惡魔守護(hù)者2內(nèi)購版 v2.23
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
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軟件類型:策略塔防
軟件版本:v2.23
大?。?.49MB 語言:中文 標(biāo)簽: 惡魔守護(hù)者2 策略戰(zhàn)棋
更新時間:2026-02-04 13:14:13
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惡魔守護(hù)者2內(nèi)購版是一款十分有趣的策略戰(zhàn)棋類手游,這款游戲的中文版手機(jī)版操作極為簡便,不僅擁有精致的畫面設(shè)計,還具備多樣的玩法模式,對其感興趣的玩家不妨來體驗惡魔守護(hù)者2內(nèi)購版最新版本!
惡魔守護(hù)者2內(nèi)購版游戲介紹
《惡魔守護(hù)者2》中文版是一款戰(zhàn)棋策略類手機(jī)游戲,采用復(fù)古像素畫風(fēng)與回合制策略戰(zhàn)棋玩法,搭配輕松的放置操作,讓玩家能夠快速上手體驗。游戲內(nèi)擁有豐富多樣的英雄角色,每位英雄都具備獨特的屬性與技能,玩家可通過合理搭配陣容,組建出最強(qiáng)大的隊伍。此外,游戲還提供多種模式,助力玩家沉浸式感受像素風(fēng)格策略戰(zhàn)棋的獨特樂趣。
惡魔守護(hù)者2內(nèi)購版游戲特色
1、玩家將成為拯救他們的最后希望。游戲以關(guān)卡模式展開,強(qiáng)大的魔王已被勇者擊敗,人類開始四處獵殺魔族同胞;
2、可以選擇普通、困難和挑戰(zhàn)3種難度,選擇出戰(zhàn)的首領(lǐng)和隨從,核心玩法是保護(hù)自己的地獄門,同時摧毀人類的營地;
3、在游戲中還會有全新的游戲玩法,以及全新的挑戰(zhàn)出現(xiàn)哦!不知道你是否能夠成為最終的勝利者,進(jìn)入到我們的惡魔作戰(zhàn)中來。
4、游戲玩法多樣,在游戲中你會扮演惡魔守護(hù)者,與敵對方進(jìn)行對戰(zhàn),還有很多好玩的功能關(guān)卡模式多樣,玩家可以自主選擇困難度。
惡魔守護(hù)者2內(nèi)購版游戲亮點
1、提供簡單直觀的游戲操作,多種不同的魔法效果;
2、角色分為生命、傷害、防御和行動四種屬性;
3、精美的像素游戲畫面,多種不同的作戰(zhàn)體系。
4、加入了更多的游戲模型,推出了好玩的闖關(guān)模式,推出了新的物品設(shè)置。
游戲攻略
兵種評測
1、傀儡:沒什么用,巫妖王刷出來可以點滿,平時也就開局占建筑的時候高光,前期加傷害即可。
2、長矛手:前期加暴擊性價比高,其次點趕路。主要問題是行動力太丟人了,還占格子堵路,很難找到適合他的站樁點。
3、牛頭人:公認(rèn)的開荒神器,在基地有大傳送門前優(yōu)先加沖鋒,其次點概率加攻擊。優(yōu)先點滿的第一個兵種,眩暈前期感覺過于玄學(xué)打敵方前排很少暈,后面關(guān)卡倒是一下暈一個,不知道具體機(jī)制是什么。但牛頭人,值得信賴。
4、暗天使:加暴擊點一點即可,鞭撻可點可不點,更多是鞭撻下來占個建筑,實用度不高。在戰(zhàn)役中期養(yǎng)了個牛頭或者魔像爸爸后可以出一個給30暴擊buff。Tips:這游戲所有附魔都是永久的就很IMBA。
5、蝙蝠:T0級的好東西,占場神器,減攻神器,破盾神器,還是個空中單位。很多時候都是占第一個建筑后召蝙蝠去島上占其他建筑,機(jī)動性就離譜。優(yōu)先點機(jī)動性次要點概率減攻,可以靠高機(jī)動嫖幾下傷害最后一點機(jī)動撤出敵方攻擊范圍。(不過12費貴了些,更多作為騷擾輔助兵種出幾個就行,有這個長矛手可以坐板凳了)
6、妖精法師:個人非常喜歡這兵種,有治療這個為數(shù)不多的回復(fù)手段不說,疊甲簡直是個好東西,減傷在敵方神射前能讓牛頭占住場刷攻,很容易養(yǎng)出個爹。減費也很好用,可以召出來加個buff賣掉,2費加2甲不要太賺。
7、魔像:個人非常喜歡的一個兵種,升滿后4甲減傷1點魔法減傷7盾26血,每回合回3點行動,18費召出來一個能推一條路的存在。7次免疫足夠把3點攻擊力給提升到5以上,幾回合能被疊到9點攻擊質(zhì)變成爸爸。有條件給個暗天使加個30暴擊,妖精再給個2甲和奶,神擋殺佛的存在。配合蝙蝠耗盾后一拳暴擊一個小朋友不要太爽。美中不足的是啟動回合較高18費加上9費制造廠27的天價,前期防御還是靠鐵殼怪。神射的減甲有點煩人不過優(yōu)先處理掉就行。
8、魔女:個人不大喜歡,和給蝙蝠附魔攻擊很劃算,但還是不大喜歡用。據(jù)說有爆魔女全屏耗血的打法。
9、科學(xué)怪人:白浪費了個ip,意義不明的兵種以至于懷疑是拿來湊數(shù)的,乍看aoe濺射加額外傷害還能自修很美好,但花8費維修還要1個行動力。Aoe濺射直接造成傷害不會耗盾是硬傷。
10、鐵殼怪:因為怕疼都點了防御的兵種,前期防御必不可少的主力。點滿6費5盾固定減一物法傷,占地牢造出來爆倆鐵殼怪往路口一放能茍到經(jīng)濟(jì)起來。要是用妖精把甲提到3.基本能耗到天荒地老。(敵方被吟游加1攻后都很少有單攻高于4的兵種,不高于4的物理攻擊統(tǒng)統(tǒng)免疫比6甲魔像還能防)
11、火龍:魔法主力軍,巨高的費用給了它飛行5法傷長手濺射22血的身板傷害兼顧堵路輸出,尤其克制重裝戰(zhàn)士。不多說,親兒子級別的。
12、三號機(jī):不好用,最后一個關(guān)卡兵種出場太晚了。20費給的身板技能完全沒法和前面的火龍相比??醇寄苁谴蛉撕5M用也忒貴了,錢多到能爆這個的時候,前排基本都是9攻魔像爸爸配合火龍蝙蝠妖精平推了。
13、史萊姆:不建議買,因為有鐵殼怪。沒鐵殼怪也有牛頭人,本身技能煉金雞肋,dot沒用,沖鋒液體還不錯高配傀儡。
14、樹精:大樹人的召喚物之一,破甲還行。荊棘很雞肋,那個樹苗是真的內(nèi)鬼,占地方身板行動力每一個能看的。運氣好打出來就用它走一格或打一下然后賣了吧。
15、幽魂劍士:升滿6點攻擊還帶加傷很不錯,能穿人終于不用擔(dān)心被堵路了,2甲18血還算能站得住不遇到機(jī)器人爸爸不會暴斃。
16、暗黑法師:低配巫妖王,還行,需要妖精給2甲才能站前面。有減攻但行動力不夠和蝙蝠的減攻不是一個水平。吸血但身板不夠扔成堆的游俠神射里依然活不了,人少還是沒問題,花式創(chuàng)造傀儡還不錯錦上添花了,但這堆傀儡更多還是打完3下賣掉或者等下回合被打掉不然堵路。
17、薩滿:很好用的奶媽,但可惜既生妖精何生薩滿,不是薩滿不行是妖精太強(qiáng)。
18、妖精劍士:因為怕疼所以全點防了+1.頂配鐵殼怪,升滿后8盾3甲24血才12費跟鬼一樣,還自帶開局回血吸血。一個字,巨能茍。我可能打不死你但你肯定打不死我的存在。18關(guān)機(jī)器人海的時候一個妖劍管你什么概率暴擊不存在的,等把第一只妖劍打死的時候第二只第三只都出來了。
英雄篇
1、魔族王女:送的初始英雄,強(qiáng)度不高,前面關(guān)卡還能用用后面就拉跨了。后期震爆的暈 圣物牛頭就能實現(xiàn),減甲后面更多養(yǎng)個9攻暴擊的爹降維打擊,減甲太矜持了。秒殺升滿32概率比不上死神而且身板不行。鼓舞趕路回血能改成妖劍的開局必回就好了。
2、法老.王:不會用,怎么看都是個加錢的主,高配金礦唄,1攻丟人13命丟人,注定退居前線返鄉(xiāng)種田的英雄,但戰(zhàn)役不都是前期防御的時候全靠英雄硬抗來偷經(jīng)濟(jì)嗎?
3、德古拉:蝙蝠得道,老德升天,全靠能蝙蝠帶動的老德強(qiáng)度,變雞也是個神技,能用到通關(guān)的角色。
4、死神:3行動秒殺專治高階兵種,重裝天使是什么臭魚爛蝦,吸血和每回合2盾3甲22血能站前排抗揍兼輸出,可惜是個近戰(zhàn)。
5、巫妖王:為什么二傻子能召妖精?召的怕不是女妖。沒事召個妖精給甲給奶隨時能賣,因為妖精強(qiáng)度的問題是個神技,影遁給目標(biāo)套3盾很不錯的技能。攻擊濺射錦上添花,補刀概率造傀儡當(dāng)成送的技能就行。
6、大樹人:治愈回滿血加解暈前期配合牛頭食用更佳,很容易養(yǎng)個9攻牛頭打穿對面。不過可惜了被降的攻和甲不能治愈。分裂,和前面召妖精和蝙蝠的形成鮮明對比,這樹精就是個弟弟,扣了就行。寄生種子,樹苗是個比傀儡更弟弟的存在,爆裂果可以光速通關(guān)第五關(guān)刷錢外,配合本身遠(yuǎn)程3格的距離加上暗天使的30爆還是能打出點效果的。
敵方
1、劍士:8血1攻0防,10概率眩暈,弟中弟,除了莫名其妙暈?zāi)阋幌掠绕涫堑谖尻P(guān)3劍暈大樹阻礙刷錢速度外完全沒存在感的炮灰。
2、游俠:4血3攻0防,走自家地盤概率不耗移動力。被動基本等于沒有,電腦那鬼才爆兵游俠能動就不錯了。3攻3距離游俠成堆的話對0甲1甲的有威脅,好在血少優(yōu)先解決完事,吟游有幾率加成4攻。能用妖精疊2甲應(yīng)對。
3、槍兵:12血2攻1防,開局回1血,高配劍士。前期沒高攻牛頭或者減甲的話還是有些惡心的。關(guān)卡后面神仙打架依舊淪為炮灰。
4、吟游:8血1攻0甲,周圍加1攻。永久加1攻敵方的無情附魔機(jī)器,可以放著不管也就那樣。因為位置比較猥瑣,經(jīng)常在敵人老家拿給人加攻想打也打不著。
5、炮塔:16血 2城墻甲 2攻3距離2行動力回復(fù)。第九關(guān)初見相信惡心了不少人,靠遠(yuǎn)程優(yōu)先打掉記得暗天使附魔暴擊,暴擊對打建筑依舊生效。打掉后如果被對面4行動重建,在被重新造成炮塔前趕緊打掉即可。之后沒什么威脅??咳撕7稚⒒鹆纯伞?電腦ai有些蠢完全是打幸運觀眾不會集火脆皮殘血)
6、圣騎士:英雄22血2防2盾3攻4回行動??拷欢ǖ夭綍鲃映鰮?,盾會每回合刷新,可以靠蝙蝠或者炮臺耗盾然后牛頭或者英雄什么的帶走。
7、牧師:6血1法傷,開局回復(fù)周圍3生命,沒啥存在感的單位。這游戲打人都是直接集火帶走也就克制下dot傷害,但dot傷害完全是添頭。
8、神射手:12血2攻3距離,10概率永久造成減1甲可疊加。高配游俠,debuff對盾無效。我比較討厭的東西,尤其是13關(guān)漫天遍野的神射,打著打著自己的什么單位都是0甲。主要永久掉甲讓后面養(yǎng)的魔像爹3甲龍不能那么肆無忌憚的沖人堆里挺煩人的,但只是煩人不算惡心。
9、大天使:英雄16血2法傷2甲飛行,開局全體回4血。高配牧師,后面關(guān)卡有些克鐵殼怪的反傷。其他沒什么威脅白送單位。
10、流浪者:6血1攻6行動槽4回行動,打人掉人1塊錢。意義不明的兵種,單純?yōu)榱藧盒娜说膯挝?,白給身板,掉的那點錢也不疼不癢。
11、機(jī)器人:18血3甲2盾3攻3距離30暴擊,爸爸級,又肉手又長又疼,從現(xiàn)在開始的單位都自帶盾了。建議鐵殼怪妖劍魔像去頂,沒什么好的方法處理不好集火秒。別讓這玩意造到成堆,尤其是18關(guān),不然一回合帶走你的英雄。
12、女武神:16血1甲2盾2攻5槽3回行動飛行。打敗敵方回2行動。惡心人的單位。輸出不高但肉的要命,尤其是偷家和堵路卡人的方面簡直了。被動可以無視,惡心沒機(jī)器人爸爸惡心。
13、賢者:12血1法傷3回行動,10概率降目標(biāo)1攻。對于我這樣喜歡魔像牛頭的來說沒什么威脅,降一攻還能打回9.不過對龍什么的還是有點惡心。好在沒甲沒盾,帶走就行。
14、刺客:12些3攻7槽4回行動,10概率額外2傷。雖然爆發(fā)很牛逼,但打下來我沒覺得有啥惡心的地方,更多的時候在刺客沖來期間就被帶走了,可能Ai太蠢了沒用好。
15、禁衛(wèi):17血3攻3距離,受到法傷-1.沒啥存在感的英雄,暗天使妖精魔女可能被克了但這幾個單位也不上去a人。后面龍爹幾口就噴沒了也就比其他單位多抗一口,本身也沒盾其實并不抗揍。
16、重鎧:20血2甲4盾4攻,受到物傷-1.惡心人兵種+1.和前面的丟人禁衛(wèi)不一樣,高攻高血4下免疫還2甲,最終結(jié)算還扣一點物傷,4攻以下的可以洗洗睡了。4攻以上打不掉這玩意下回合可能被這高攻帶走,我是用巫妖加9攻魔像爸爸硬鋼,真的惡心這玩意。
17、毀滅者。英雄20血2攻3距離,7槽5回行動,攻擊30概率aoe濺射。30關(guān)見到一次,被我龍爹魔像爹幾下帶走了。
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開局的第一步做什么?
不死族跳個三本很香,所以先升一波基地?那中立的村落可都是人類的了!我們最好雇傭一批“跑得.快又便宜”的打工人。
史萊姆有著低費用、高行動回復(fù)的特性,還有概率觸發(fā)的沖鋒技能。它是我們前期占地布局的首選,榮譽不夠沒買的也可以使用傀儡替代~
這里也許會有小伙伴們要問,不能用英雄去占領(lǐng)村落嗎?
不建議,4點的行動力很寶貴。以吸血鬼為代表的英雄可以用于制造單位,以輸出見長的王女、死神,行動力也是留著進(jìn)攻和守家更好~
留意地塊的轉(zhuǎn)化
注意到了沒有?魔族走過的地塊會變灰磚,人類走過的則會變?yōu)椴菰?。所有單位的召喚必須在己方的“領(lǐng)土”上才可以進(jìn)行,這也是這款游戲的特色。
所以,來不及拆地方建筑的話,我們只需要把周圍的草原地塊清理干凈,附近也不會再出兵了。
當(dāng)然上面的只是理想狀況。
實戰(zhàn)中,清理敵軍需要一定的時間,我們倒可以利用地塊占領(lǐng),來提高推進(jìn)的效率。雖然無法完全遏制出兵,但至少可以保證人類的支援不會出現(xiàn)在難以應(yīng)付的位置。
要對單位的屬性、特性敏感
高防御的敵人打不穿怎么辦?你可以試試無視防御的魔法。選擇高行動的單位刮痧也不失為一個良策,更多的行動次數(shù)會有利于破甲的觸發(fā)。
注意單位左上方的護(hù)盾值,它代表可以無視傷害的次數(shù)。所以如果遇到帶護(hù)盾的敵人,就用低攻的怪去破吧!
吐槽一下,高攻、高血、高防御、還帶護(hù)盾,這么惡心的怪還能是誰?非你“凈化者”莫屬。
利用射程優(yōu)勢
或許你會因為不確定敵方的射程而吃了不少虧?
沒關(guān)系!不用一個個記。我們可以通過觀察血條左邊的圖標(biāo)確定單位的類型:弓箭的射程有3格、法杖為2格、寶劍是1格。這里不得不插一句,蝙蝠絕對是風(fēng)箏神器。
人類的城堡留到最后進(jìn)攻
這可能是新手最容易踩的坑了~總有人想要嘗試rush b偷家,結(jié)果發(fā)現(xiàn)辛辛苦苦拆了的城堡,重建在另一處了,豈可修!
游戲彩蛋?
分享一個彩蛋,可能很多人已經(jīng)知道了!主菜單里點擊“熊喵獨立游戲”,就會送一個比較好用的英雄。有了它就不用擔(dān)心黃金不夠了~
游戲說明
1.玩家將是拯救他們的最后希望。游戲采用關(guān)卡的形式,強(qiáng)大的魔王被勇者擊敗了,人類四處獵殺魔族同胞。
2.可以選擇普通、困難和挑戰(zhàn)3種難度,選擇出戰(zhàn)的首領(lǐng)和隨從,核心玩法是保護(hù)自己的地獄門,同時摧毀人類的營地。
3.在游戲中還會有全新的游戲玩法,以及全新的挑戰(zhàn)出現(xiàn)哦!不知道你是否能夠成為最終的勝利者,進(jìn)入到我們的惡魔作戰(zhàn)中來。
4.被你召喚來的怪物也具有不同的特性,按其特色重新部署,運用不同戰(zhàn)術(shù)作為攻擊手段,帶領(lǐng)他們重建家園。
游戲評測
游戲機(jī)制與初代有很大區(qū)別,但是游戲元素還是一樣。作為玩過初代的玩家,在第二代可以以不同的視角感受這個世界。
做的很不錯的像素戰(zhàn)棋游戲,結(jié)合養(yǎng)成和解鎖來一步步提升自己隊伍的實力。大愛戰(zhàn)棋游戲!!
這款游戲很值得體驗,整體采用像素風(fēng)格的畫面,游戲機(jī)制簡潔易懂且充滿策略性,是一款相當(dāng)不錯的戰(zhàn)棋游戲。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>9.49MB
- 當(dāng)前版本:v2.23
游戲截圖
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