我的塔防 V1.250711
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我的塔防是一款超有趣的策略塔防游戲,玩法豐富多樣,擁有多種模式可供選擇,能為玩家?guī)韯e具一格的游戲樂趣。獨特的像素風格畫面更增添了不少趣味,感興趣的朋友別猶豫,快來體驗吧!
游戲特色
1、防御塔組合機制。在指定建筑上搭建對應(yīng)的防御塔,能夠解鎖額外的技能增益效果。該組合系統(tǒng)涵蓋多種不同類型。
2、屬性相克(地->水->火->風->地)。每個防御塔、怪物都擁有一種屬性。在防御塔攻擊怪物 與到相克或被相克的屬性,會對傷害造成影響。
3、防御塔技能。防御塔技能非常豐富,現(xiàn)在已經(jīng)有131個技能。還在不斷增加中。
4、怪物技能。怪物也同樣擁有各種技能。也非常多。而且還不斷增加
5、與傳統(tǒng)塔防不同的循環(huán)模式、無盡模式。
6、科技升級。在游戲中獲得的銀幣可以在游戲前進行科技升級,科技升級非常多(現(xiàn)已經(jīng)300多個科技升級)。
7、防御塔升級。每個防御塔升級分為:人物升級、武器升級。人物升級每級可以獲得屬性點,可由玩家自由分配。升級武器 獲得新技能、技能升級、武器進化等。
游戲亮點
1、割草無雙”式的暢快體驗。這或許并非游戲最核心的特色,卻是最能直觀感受到的樂趣——強大的敵人在輔助塔的削弱效果下,被輕易擊潰;蜂擁而至的雜兵也能被迅速清理,這種酣暢淋漓的戰(zhàn)斗感十分直接。要是再搭配上夸張的死亡動畫表現(xiàn),刺激感還會更上一層樓。
2、奇妙搭配發(fā)揮奇效的快感。比如王國守衛(wèi)軍里,兵營堵路,重炮aoe轟炸。這種契合直覺的配合會讓人覺得特舒坦。
3、就差那么一點就掛了或者就差那么一點就過了卻毫無辦法,都給玩家巨大的心理刺激。
我的塔防刷銀幣攻略
對于剛剛接觸這款游戲的玩家來說,會有很多不懂的,可以在自己體驗幾局之后,了解一下這里給出簡單的過圖方法,由于沒有科技,前期賺錢及慢,簡單圖都可能難以打過,這里講解一下新手過圖的可以用到的技巧。
1、屬性設(shè)定
游戲里目前分為4種屬性,分別是風火水地。
克制關(guān)系分別是 地克水,水克火,火克風,風克地。
防御塔角標上寫著自己的屬性,點擊怪物也能看到怪物的屬性。
防御塔屬性克制怪物的話,可以打出2倍傷害,
防御塔屬性被怪物屬性克的話,只有40%傷害。
屬性沒有相克關(guān)系的,就是原傷害,既不增加也不減少。
靈活利用相克關(guān)系,能夠更輕松的過圖。
2、光環(huán)buff
地圖一般自帶一些增加buff的塔,在其覆蓋范圍內(nèi)放置自己的防御塔,可以增強防御塔能力。新手不了解地圖怎么找這些buff塔在哪呢?方法1,地圖進入前有個大致示意圖,其中標綠點的位置。方法2,進入游戲后,尋找不是車和房子的的模型。
3、店主
店主可以幫忙控制一個怪,點擊店主修改攻擊模式改為鎖定boss,這樣就可以控制boss,在其附近建造防御塔,集火boss快速消滅。
4、防御塔使用
新手村階段,新手初始防御塔為弓箭和槍,科技里先解鎖近戰(zhàn),其他暫時不用解鎖。
弓升級弩方便打boss,
需要升級順風弓補充法術(shù)范圍傷害。
近戰(zhàn)升級一個拳擊手(加攻擊力或范圍,不要加攻速,攻速過快耗盡體力會導(dǎo)致放跑boss)控boss。近攻擊范圍小,放在拐彎的內(nèi)圈位置或者橫在路中間的車。
槍擁有警銜,每打死10個怪獲得一個屬性點,快速升到手槍三盡快獲得此被動,因為前期怪好打。推薦起手使用槍。
升級沖鋒槍(比狙便宜攻速高容易疊加被動警銜)
可以用到的防御塔組合
單弓(一個格子小車上放弓)
雙弓(兩個位子的小車上放弓)
單近(一個位置的小車上放近戰(zhàn))
四槍(樓頂放滿四把槍)
四弓(樓頂放滿四個弓)
新手不推薦放置六格的樓和移動車
本攻略未細說具體每個圖的打法放法,而是講講可以用到的游戲技巧,是希望玩家能夠利用自己的智慧,去發(fā)現(xiàn)游戲的樂趣,而不是按部就班,那便是索然無味了。
如果實在過不去,可以在前一圖刷錢。新手刷錢優(yōu)先級,圖六困難(需要近科技基礎(chǔ)),圖六普通,編號靠后的地圖困難,編號靠后的地圖普通。
我的塔防防御塔搭配攻略
1、三保一,三個近戰(zhàn)加一個法師,組合效果增加攻擊范圍,對近戰(zhàn)的科技需求比較高(金幣科技要點滿,等級上限點滿,升級速度盡量點滿,極盡量點滿)。
原理:通過近的技能 轉(zhuǎn)(滿級):對攻擊范圍內(nèi)的目標秒造成1.6攻擊力的傷害持續(xù)3秒。 通過加點范圍,使該技能傷害范圍變大,并通過終極技能的加攻擊力確保傷害??梢杂行У那骞?/p>
與之搭配的有 近資(資升商人,可以開主動技豪) 槍槍資資(槍可以減護甲)
2、雙弩,單弓,兩個位置的小車或者一個位置的小車放弓。單位車的弓擁有連射,攻速更快,對于銳箭疊傷口或者弩打boss都是極好的。雙車的弓擁有一個多重箭1(可以多打一個目標),弩是單體攻擊的,所以放這個組合弩就獲得了多重箭,可以多打一個目標。
弩開局打boss是極其方便的,大部分圖都可以先把弩升出來開局。
3、傷弓加法師,目前最強組合,四個弓組合升銳箭疊傷,四個法師打傷害。不過前期人口較少且傷弓作為法師的輔助傷害較低,所以該組合一般用于做完任務(wù)打無盡時使用,前期不用。
4、戰(zhàn)忽,四個輔助塔加兩個戰(zhàn)術(shù)塔,升滿時buff范圍基本可以覆蓋全圖,最為實用輔助組合。
5、有個全圖疊毒的體系,不過我沒用過這里不詳細介紹了。簡單介紹就是通過無限疊毒實現(xiàn)高傷害,因為毒沒有層數(shù)上限,而且層數(shù)越高傷害越高。缺點就是毒層數(shù)不能斷,斷了就得重新疊,可能就來不及打怪了,所以也不能提前出怪。
游戲測評
游戲非常好玩!這兩天都入迷了每天在玩,但是我覺得還有不太完善的地方。比如希望能在關(guān)卡內(nèi)部設(shè)置“重新開始”。因為開局手殘放錯塔再賣掉重新買會損失金錢(這個我覺得也可以單獨設(shè)定一下,游戲開始前賣塔可以按照原價賣,開始游戲后就照舊),又或者一看這局快完蛋了可以用“重新開始”馬上又來一局,就會比較方便不用切出主菜單,又選地圖。
第二希望可以鎖定地圖。比如,這局玩完了,退出游戲,下局再來玩的時候,地圖就是停在那張,不用再選,想換的話再左右切就好。有的時候會忘記自己玩的哪張圖了,有點苦惱。
第三點是希望組合界面的那個表格能像“技能塔”一樣直觀展示技能效果——畢竟技能數(shù)量不少,新手記起來挺費勁的,老手早就熟透了,要是沒法直接看技能效果,總覺得這個功能有點雞肋(切出游戲看技能表真的挺麻煩的)。其實都不算什么大問題,要是能優(yōu)化一下,體驗感肯定會更好!希望官方大大繼續(xù)加油,游戲真的超好玩,各種設(shè)定都讓我眼前一亮~
更新日志
v1.250711版本
【法師】
星科技
突破極限上調(diào)為總等級上限[等級上限*10]
【電-雷電法王】
5劫后
增加【法寶渡劫】
10劫后
增加【神器渡劫】,可增加渡劫成功率
詳細信息
- 文件大?。?/span>70.59MB
- 當前版本:V1.250711
游戲截圖
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