航海王啟航國際服 v34.1.0
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航海王啟航國際服是獲得ONE PIECE正版授權(quán)的卡牌收集類手游,玩家將延續(xù)那份偉大的航海夢想,朝著星辰與大海的方向繼續(xù)揚(yáng)帆起航。游戲擁有極具沖擊力的海戰(zhàn)玩法,通過第一視角操控船只航行,能清晰看到船體的動態(tài)變化與海面景致——翻涌的浪花、灑落的陽光,還有在天際盤旋的海鷗,都能盡收眼底。
國際版采用精良的動畫制作技術(shù),對游戲內(nèi)的場景與角色刻畫尤為用心,力求還原原作中的經(jīng)典氛圍;制作團(tuán)隊(duì)還細(xì)致打磨了每一位角色的動作建模,只為呈現(xiàn)給玩家最貼合原作的流暢動作設(shè)計(jì)。此外,游戲中還有緊張刺激的奪島玩法,占領(lǐng)海島即可擁有團(tuán)隊(duì)的專屬根據(jù)地,在根據(jù)地內(nèi)還能搭建交易點(diǎn),為冒險(xiǎn)提供更多資源支持。
喜歡航海王啟航的朋友們,不妨加入這場冒險(xiǎn),向著成為傲視群雄的航海之王發(fā)起挑戰(zhàn)吧!游戲亮點(diǎn)
1、原版正版授權(quán),保留原汁原味
你想要和路飛一起并肩作戰(zhàn),組建史上最強(qiáng)大的海盜團(tuán)嗎?《航海王 啟航》讓夢想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)!游戲還原動畫經(jīng)典劇情,超人氣角色悉數(shù)登場,原味再現(xiàn)草帽海盜團(tuán)成長路上的熱血與感動!
2、人氣伙伴自由養(yǎng)成
百余位人氣IP角色自由培養(yǎng),隨心定制個(gè)性海盜團(tuán)。每位角色屬性技能各有所長,水電火毒一應(yīng)俱全,召喚控制各有千秋。不同伙伴巧妙搭配,更能激活驚喜效果,關(guān)鍵時(shí)刻逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!
3、燒腦策略掌上電競
偉大航線風(fēng)云再起,熱血新篇由你演繹。強(qiáng)者對決策略至上,掌上電競拒絕無腦。游戲開創(chuàng)即時(shí)動作微電競玩法,你必須根據(jù)不同戰(zhàn)局不同時(shí)機(jī),合理調(diào)整陣容策略,才能戰(zhàn)勝冒險(xiǎn)途中的一眾強(qiáng)敵!
4、和之國主題祭玩法
全新篇章“和之國“篇重磅開啟,圍繞全新篇章,新增”和之國大冒險(xiǎn)“主題玩法,不同和之國草帽團(tuán)角色對應(yīng)不同專屬劇情任務(wù),配套專屬玩法兌換商店,超多福利等你來拿!
航海王啟航控制與霸體的博弈
1、控制與霸體
自巴爾托洛梅奧開啟全民霸體時(shí)代以來,霸體與控制就一直是博弈的焦點(diǎn)。大部分玩家糾結(jié)的根源在于無法確定霸體的含義,不知道霸體到底能夠免疫哪些控制。
霸體時(shí)代引路者---巴爾托洛梅奧提供開場全體霸體
個(gè)人理解,其實(shí)所有控制機(jī)制都能夠以“身中控制之后是否還能動作”為標(biāo)準(zhǔn)而分為兩類,即“還能動”的,以及“不能動”的。前者例如沉默、嘲諷,而后者例如石化、眩暈。這種區(qū)分在視覺上是非常直觀的,但其實(shí)還有些隱形的控制,例如減速、畏懼之類,由于缺乏直觀的視覺特效,很多玩家對其認(rèn)識不深。不過這也恰好證明此類控制無法限制人物的動作,因而也能夠歸入“還能動”之類。
簡單來說,對于這些“能動”的控制,是可以對霸體生效的。例如時(shí)下最流行的沉默與嘲諷,即便人物處于霸體狀態(tài),也依然會被沉默控制而無法施放技能。最著名的例子就是新世界·羅賓,就算在開局霸體期間,也一樣會受到突破黑胡子暗穴道技能沉默而無法快速開出花傘。
新世界·羅賓受到沉默而無法快速開出花傘
那么,是否那些“不能動”的控制,就不能對霸體生效呢?總體上來說,答案是肯定的。例如石化、眩暈、麻痹之類的效果,都是對霸體無效的。但還有兩個(gè)特例,那就是壓制和霜凍。
壓制和霜凍從效果上來說,前者是直接改變目標(biāo)人物的基本狀態(tài),后者是暫停動作,就視覺感受而言,也應(yīng)該歸入“不能動”的類別。但是啟航的設(shè)定中,這是目前唯二對霸體有效的“不能動”控制技能。
注意了!注意了!注意了!重要的事情說3遍,下面要給出如何判斷霸體能否免疫特定類型控制的技巧了!
秘訣就是判斷遭遇該控制后,人物是否還能做出動作,這在視覺上這應(yīng)該很容易。接下來就是以下3點(diǎn)原則:
凡是還能動的,都可以對霸體生效;
凡是不能動的,都不能對霸體生效;
壓制和霜凍是特例,雖然“不能動”,但能對霸體生效。
當(dāng)然,大家要學(xué)會分辨人物什么時(shí)候是因?yàn)樘幱诎泽w狀態(tài)而能夠?qū)鼓承┨囟刂?,什么時(shí)候是因?yàn)楸旧砑寄茉O(shè)定而能夠?qū)鼓承┨囟刂啤@缤耆w白胡子狂暴后可以免疫壓制,但這是因?yàn)槠?級專屬珠寶的技能設(shè)定,與其本身是否霸體并無關(guān)系。仍以壓制為例,三覺以上的居魯士也能夠免疫壓制,但這也與其是否霸體無關(guān),純粹只是技能設(shè)置如此而已。
舉例,中了嘲諷,人物依然可以動,因此嘲諷可以對霸體生效。而中了石化,人物不能動了,因此石化無法對霸體生效。
例如下圖中,雙方都有漢庫珂的情況下,左邊因?yàn)橛型耆w赤犬提供霸體而能免于被石化,而右邊則除了自帶霸體的突破黑胡子之外,全體慘被石化。
有無霸體情況下雙方對石化的抗性對比
不過,大多數(shù)控制技能,無論是主動抑或被動,通常都依賴于命中后觸發(fā)控制效果。因此有時(shí)技能等級相差較大時(shí),會出現(xiàn)無法命中而導(dǎo)致控制失效的問題。但這也與霸體和控制的博弈無關(guān),而是游戲設(shè)計(jì)的機(jī)制使然。
很多萌新誤以為霸體是無敵狀態(tài),經(jīng)常有認(rèn)提問“為什么我開場有霸體還是被秒殺了”,對于這種問題,筆者只能說,霸體并非無敵,它只是能夠免疫部分控制效果,但同樣也是可以受到傷害的。很難準(zhǔn)確地給霸體下一個(gè)嚴(yán)格的定義,但是一般可以這么理解,霸體就是人物能夠免疫一部分控制,技能鏈不會被輕易打斷的一種特殊人物狀態(tài)。
除霸體之外,還存在“不可選中狀態(tài)”,這是新世代人物普遍具有的兩個(gè)標(biāo)志性設(shè)定。當(dāng)人物處于“不可選中狀態(tài)”時(shí),絕大多數(shù)控制技能都因?yàn)闊o法選中而失效,甚至還能夠躲開部分傷害。但這與霸體是兩回事,不可混為一談。
2、主流異常狀態(tài)分析
所謂控制,其實(shí)就是為目標(biāo)附加異常狀態(tài),前者是手段,是媒介,后者是結(jié)果,是表現(xiàn),二者是一體兩面,也可以說完全是同義詞。在分析了控制與霸體的博弈關(guān)系之后,下面我們將常見的由控制造成的異常狀態(tài)劃分為“還能動”、“不能動”以及“特例”三個(gè)部分進(jìn)行分析討論。
還能動
Tips:根據(jù)前文分析,此類控制技都可以對霸體生效,但能夠生效并不意味著就一定會轉(zhuǎn)化為勝利??刂浦皇抢鄯e優(yōu)勢并引導(dǎo)戰(zhàn)局走向我們勝利的媒介和通道。沒有控制固然會很吃虧,但控制也絕非萬能。
另外,這里我們只列舉8種常見效果,不求面面俱到。
沉默
代表人物:薇薇、黑胡子
赤犬的流星火山也可以造成沉默
在所有能對霸體生效的控制機(jī)制中,沉默堪稱是目前數(shù)一數(shù)二的高端控制手段之一。沉默效果簡單來說就是阻止目標(biāo)施放任何技能,在干擾敵方技能鏈方面效果顯著,穩(wěn)定的沉默控制通常也就意味著穩(wěn)定的戰(zhàn)場優(yōu)勢。這方面最著名的例子要數(shù)薇薇和黑胡子的沉默對新世界·羅賓的限制。
沉默的另一個(gè)優(yōu)勢是來源眾多,從免費(fèi)人物例如薇薇,到高端人物例如突破黑胡子,都有穩(wěn)定的沉默控制。此外,沉默還是一些復(fù)合控制效果的基礎(chǔ)組成部分,這個(gè)后面也還會再說到。
但沉默并不會影響普攻,也不會影響某些替代普攻的技能(例如漢庫珂的三技能),對于某些被動的控制效果也無能為力。實(shí)際上,在霸體時(shí)代之前,沉默并非頂級控制手段,只是在有霸體襯托后,反而凸顯了沉默控制的價(jià)值。
致盲
代表人物:雷利、山慈菇
雷利的開場致盲效果
致盲是所有針對命中率的控制機(jī)制的統(tǒng)稱。通常情況下,只要等級差距不超過5級,一般是不需要擔(dān)心技能命中率的,但是在身中致盲效果后,人物的技能命中率將受到顯著影響,導(dǎo)致自身的戰(zhàn)術(shù)作用大打折扣。這方面的例子,最常見的當(dāng)屬雷利開場的物理免疫光環(huán),這曾是肆虐了一整個(gè)時(shí)代的強(qiáng)力控制技。
除雷利之外,目前致盲效果較好的還包括新世界·路飛、山慈菇和黃猿等等。在實(shí)戰(zhàn)中通過壓制敵方命中率,達(dá)到壓制敵方技能效率的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。
當(dāng)然,不同人物的致盲控制效果不同,這其中當(dāng)然也就存在效率高低之分。而且目前有很多可以反向解除致盲效果的人物技能,例如新世界·路飛不止是致盲好手,也是解除致盲的高手。
減益
代表人物:黑胡子、突破漢庫珂、突破青雉
黑胡子暗水降低敵方果實(shí)能力者的攻擊力
減益也是一個(gè)很大的控制類別,包含減速(又可以分為減攻速和減移動速度等)、減攻擊力、減穿透和減能量等等。實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)均是直接作用于敵方的某種屬性(速度其實(shí)也是人物屬性之一,只是不在面板顯示而已),從而降低敵人的作戰(zhàn)效率,進(jìn)而為我方積累戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。
減益類控制的缺點(diǎn)首先是不同人物的減益控制效果千差萬別,實(shí)戰(zhàn)中如何搭配是個(gè)難題。而且減益類效果多數(shù)都沒有直觀的視覺特效,非常容易被忽視。實(shí)際上,啟航游戲中輔控的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值要遠(yuǎn)在輸出之上,很多無法直觀看到的效果,其實(shí)戰(zhàn)的作用往往超乎想象。但是這些作用,在戰(zhàn)后的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)上是看不到的。過于迷信戰(zhàn)后數(shù)據(jù),是萌新四大痼疾之一,而這種所謂的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),著實(shí)誤導(dǎo)了很多玩家。
魅惑
代表人物:多弗拉門戈
多弗拉門戈操控?cái)橙藶槲宜?
最早多弗拉門戈的寄生線控制名為魅惑,后來更名為操控,但注明仍是魅惑效果。這里首先要區(qū)分魅惑與迷惑的關(guān)系,前者目前僅限于多弗拉門戈的技能,即短時(shí)間內(nèi)讓敵方變?yōu)槲曳?,且該人物會受到雙方的攻擊。而迷惑則是漢庫珂的獨(dú)家特技,其效果分為兩個(gè)部分,第一,受到迷惑的單位大概率無法對漢庫珂造成傷害,第二,漢庫珂普攻命中被迷惑的單位時(shí),必然造成3倍暴擊傷害(突破后是4倍)。顯然,迷惑與魅惑有本質(zhì)上的區(qū)別,只不過換成是筆者自己,也不會覺得多弗拉門戈的尊容有哪里稱得上是能魅惑別人的,或許這才是啟航把其技能描述調(diào)整為操控的主要原因吧。
魅惑幾乎沒有弱點(diǎn),尤其多弗拉門戈的魅惑有主被動雙重觸發(fā)方式,前者固定針對敵方能量最高的人物,但因?yàn)樾枰鲃俞尫牛€(wěn)定性稍差。而后者則是被動觸發(fā),穩(wěn)定性很強(qiáng),不過缺點(diǎn)是目標(biāo)隨機(jī),對敵方的干擾針對性低一些。另外,近期以布玲為代表的很多新人物都自帶對魅惑的單體甚至群體抗性,魅惑雖然目前依然風(fēng)光,但未來多少有一些不確定。
嘲諷
代表人物:喬茲、居魯士
喬茲對敵方造成嘲諷
嘲諷與常規(guī)控制有個(gè)很大的不同,即嘲諷可以被視為是兩種控制的結(jié)合體,是一種復(fù)合控制效果。其分解開來,即鎖定攻擊目標(biāo)和沉默。后者我們前面已經(jīng)有所論述,而前者無非就是限制敵方強(qiáng)制攻擊我方特定人物(例如喬茲)。
嘲諷是非常有效的控制手段,但不同人物的嘲諷效果略有些差別。且因?yàn)槭菑?fù)合效果,當(dāng)沉默被免疫掉時(shí),被嘲諷的目標(biāo)依然可以釋放技能,考慮到目前角色的范圍技甚至是AOE越來越普遍,因此一旦被解除沉默,僅剩的鎖定攻擊目標(biāo)效果,也就很大程度上失去了意義。
畏懼
代表人物:突破杰克斯、白星
突破杰克斯的三技能(畏懼效果無法直觀看到)
由于完全沒有任何視覺特效,畏懼是玩家普遍最不了解的控制機(jī)制之一。畏懼效果最早見于突破杰克斯的三技能,其效果是強(qiáng)迫目標(biāo)人物在施放技能之前額外進(jìn)行一次普攻。換言之,畏懼就是在敵方的技能鏈中強(qiáng)制插入普攻,延長技能鏈循環(huán),降低技能鏈效率。這種控制沒有任何外觀,但其實(shí)戰(zhàn)價(jià)值卻非常大,而且隨著戰(zhàn)斗時(shí)間越來越久,其累積的優(yōu)勢會越來越大。
畏懼控制沒有明顯缺點(diǎn),但因?yàn)椴荒軓氐追饨麛撤降膭幼骱图寄埽蚨诳刂频募磿r(shí)性效果方面,很難與沉默或嘲諷之類相提并論。
禁錮
代表人物:巴爾托洛梅奧、日奈
巴爾托洛梅奧造成禁錮效果
禁錮一詞在啟航中多次出現(xiàn),并分別展現(xiàn)為不同形式,例如日奈的禁錮,新世界·弗蘭奇的能量禁錮等等,而在其代表人物巴爾托洛梅奧的技能說明中,甚至通篇找不到禁錮字樣。
禁錮的效果,共性是限制目標(biāo)的戰(zhàn)術(shù)功能,但在表現(xiàn)形式上卻各不相同,甚至還附加其它效果。最常見的巴爾托洛梅奧的禁錮,是通過護(hù)罩球技能加諸于目標(biāo),降低其100%的攻擊力,扣減150點(diǎn)能量值,降低物理和法術(shù)防御,并將其獨(dú)立置于敵方各種技能體系的影響范圍之外,無法接受治療和保護(hù)。
禁錮的缺點(diǎn),不同人物的禁錮效果缺點(diǎn)不同。例如新世界·弗蘭奇的能量禁錮,無法直接限制敵方的技能。而巴爾托洛梅奧的禁錮也存在被禁錮的目標(biāo)無法被持續(xù)減能的問題。
決斗
代表人物:耶穌布
耶穌布造成決斗效果
耶穌布的決斗也許并不能算是個(gè)控制效果,只是因?yàn)樵诎缀拥?級專屬住吧中特別提出了對決斗的免疫,決斗機(jī)制才由此被廣泛認(rèn)知和關(guān)注。
嚴(yán)格來說,決斗也可以被視為是一種復(fù)合型的控制技(有些類似嘲諷),目標(biāo)除了被迫與耶穌布單挑之外,也會被限制能量,且被強(qiáng)制鎖定攻擊目標(biāo)。從結(jié)果上來說,決斗確實(shí)也能夠有效地削弱目標(biāo)的戰(zhàn)術(shù)作用。
但決斗效果一則來源單一,受限于耶穌布的戰(zhàn)術(shù)地位而難登大雅之堂。二則決斗是耶穌布大招才有的效果,即便耶穌布登場,其施放頻率也比較低。三則在決斗期間,耶穌布本人亦同樣會陷入無法獲取能量的狀態(tài)。雖然耶穌布在決斗過程中確實(shí)占有優(yōu)勢,但總的來說,利弊參半,實(shí)用性略低。
更新日志
v34.1.0版本
【角色/珠寶/戰(zhàn)船】UR羅杰上線 十周年特別伙伴 海盜王羅杰霸氣登場SP弗蘭介上線改造人弗蘭介 全新伙伴登場和之國·基德珠寶上線撒謊八珠寶上線
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詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>949.51MB
- 當(dāng)前版本:v34.1.0
游戲截圖
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