少女前線2追放公測(cè)版 V2.0500_402
5.0分
- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
-
軟件類型:動(dòng)作闖關(guān)
軟件版本:V2.0500_402
大小:166.2MB 語(yǔ)言:中文 標(biāo)簽: 少女前線2追放 槍械擬人
更新時(shí)間:2026-02-11 10:59:02
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《少女前線2:追放》作為一款具備里程碑意義的全新3D戰(zhàn)棋策略對(duì)抗游戲,整體畫面采用次世代日系二次元風(fēng)格,為玩家?guī)?lái)沉浸式的視覺體驗(yàn)。在游戲中,玩家能夠指揮專屬戰(zhàn)術(shù)小隊(duì),憑借策略與操作戰(zhàn)勝所有敵人。對(duì)這款游戲感興趣的玩家,不妨前來(lái)《少女前線2:追放》開啟你的戰(zhàn)術(shù)冒險(xiǎn)之旅!
少女前線2追放詳情解析
《少女前線2:追放》是一款全新的3D角色扮演策略游戲。
游戲采用pbr+npr技術(shù)結(jié)合的次世代二次元美術(shù)渲染風(fēng)格,以美式戰(zhàn)棋為核心玩法,搭配了豐富的收集養(yǎng)成及互動(dòng)元素。
指揮官將作為賞金獵人,帶領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)人形小隊(duì)穿行于污染區(qū)中,在接取并完成委托的同時(shí),迎擊接連而來(lái)的敵人。隨著游戲的進(jìn)行,各色勢(shì)力輪番出現(xiàn)于舞臺(tái)之上,新秩序下醞釀的陰謀也將逐步浮出水面。選擇,再一次擺在指揮官面前。

少女前線2追放特色看點(diǎn)
1.別具一格的休憩界面互動(dòng)形式,支持你自定義設(shè)置心儀的角色形象。 2. 多元化屬性的陣容組合策略,將為你帶來(lái)煥然一新的游戲感受。
3.全新的3D戰(zhàn)棋射擊之作,融合了經(jīng)典的IP打造,玩家將會(huì)再次陷入到和“遺跡”相關(guān)的陰謀中;
4.眾多立繪好看的角色人物可以讓你來(lái)收集養(yǎng)成。
5.精致的游戲畫面,還有著各種震撼的場(chǎng)景等你解鎖。
6.這一作少女們將會(huì)以全新的3D姿態(tài)呈現(xiàn)在玩家的眼前,還有更精美的畫面;
少女前線2追放內(nèi)容說(shuō)明
1.大師級(jí)聲優(yōu)傾力打造,日本知名聲優(yōu)釘宮理惠、茅野愛衣、崛江由衣等諸多大師級(jí)聲優(yōu)傾情配音
2.角色鮮明的二次元少女,游戲中最直觀的亮點(diǎn)當(dāng)屬立繪別具一格的二次元角色,玩家可任意培養(yǎng)角色親密度, 強(qiáng)化隊(duì)伍中堅(jiān)力量的屬性
3.數(shù)百中戰(zhàn)術(shù)人形等你收集,有著強(qiáng)大的能力,聯(lián)手消滅更多危險(xiǎn)
4.游戲有著精美的畫風(fēng),在這里你可以收集更多的任務(wù)來(lái)完成,每一個(gè)任務(wù)完成之后都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)的。
5.在這里你可以迎接各種各樣的挑戰(zhàn),游戲中有著非常多精彩的劇情,每一個(gè)劇情都設(shè)計(jì)的非常完美。
6.游戲里有著獨(dú)特的待機(jī)界面,你可以設(shè)計(jì)你喜歡的角色來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,每一個(gè)角色都有著不同的戰(zhàn)斗玩法
少女前線2追放玩家測(cè)評(píng)
UI
1、客戶端對(duì)PC完全沒有適配,連退出鍵都找不到,戰(zhàn)斗中鍵盤也無(wú)法對(duì)游戲做出任何操作;畫面設(shè)置居然要點(diǎn)擊主界面的\\"機(jī)器人\\"再點(diǎn)擊頭像才能找到。
2、UI層級(jí)過(guò)多,經(jīng)常一個(gè)簡(jiǎn)單的操作要點(diǎn)擊多次,比如人形和武器的升級(jí),武器、配件的切換都極其繁瑣。建議簡(jiǎn)化層級(jí)并加入批量升級(jí)功能。
3、主頁(yè)\\"機(jī)器人\\"是主導(dǎo)航的文字引導(dǎo)不足,點(diǎn)進(jìn)去后\\"購(gòu)置間\\"、\\"機(jī)房\\"等沒有小圖標(biāo),不美觀且引導(dǎo)不足。
4、游戲內(nèi)PVP或者某些關(guān)卡中,不顯示可能受到攻擊的\\"紅射擊線\\",要自己數(shù),很不方便(比如自爆怪移動(dòng)后的自爆范圍)。建議選擇敵方、我方后地面給個(gè)紅色線框格提示移動(dòng)后能攻擊到的所有地面格。
5、游戲內(nèi)敵人的技能、buff要一個(gè)個(gè)點(diǎn)開看。建議在設(shè)置給出點(diǎn)擊敵方后默認(rèn)一次性詳細(xì)顯示所有技能、buff的開關(guān)。
6、戰(zhàn)斗中我方的一些被動(dòng)、增益不顯示范圍,典型的比如維雷普的\\"偶像天賦\\"、塞布麗娜的\\"飽腹\\"、納美西絲的\\"遠(yuǎn)距觀測(cè)\\"多遠(yuǎn)生效?希望點(diǎn)擊這些技能時(shí)地圖上顯示影響范圍,地面格可以給個(gè)藍(lán)色線框格。
7、\\"戰(zhàn)術(shù)抑制\\"、\\"導(dǎo)染專精\\"、\\"短波\\"、\\"協(xié)同防衛(wèi)\\"等生造詞具體加成效果描述模糊。建議在自創(chuàng)名詞底下給出通俗解釋其具體加成效果。
8、武器文字詳細(xì)描述居然要通過(guò)旋轉(zhuǎn)武器模型才能看到。建議改為點(diǎn)擊圖標(biāo)顯示。
9、存量條合成隱藏過(guò)深,居然要高級(jí)存量條不足時(shí),點(diǎn)擊素材圖標(biāo)再找到道具合成。建議合成圖標(biāo)放在顯眼處。
10、倉(cāng)庫(kù)中有成色更好的同品質(zhì)配件沒有紅點(diǎn)提示玩家替換,一鍵裝配里也沒有這個(gè)邏輯,建議加上。
11、吞噬配件進(jìn)行強(qiáng)化時(shí)經(jīng)常吞噬到還沒抽出的人形的適用配件。建議各配件詳細(xì)注明適用于哪種武器。
12、主界面不顯示體力,想查看體力非常麻煩,很容易溢出。建議主界面展示玩家的體力。
氪金
1、卡池性價(jià)比低,人物武器混池、千分之六抽取概率低、80小保底160大保底要求抽數(shù)過(guò)多、武器還占用普池保底、又要抽專武又要抽人物;最后的80保底金居然還會(huì)占用掉10發(fā)一紫的小保底,體驗(yàn)非常差。建議優(yōu)化卡池體驗(yàn),卡池的保底金要讓玩家自行選擇是人形還是武器。
2、人物云圖強(qiáng)固提升過(guò)大,逼氪嚴(yán)重,只抽到1次人物其機(jī)制殘缺逼你重復(fù)抽取。建議只提供數(shù)值提升而不是把攻擊距離、擊殺再動(dòng)這種游戲底層機(jī)制的內(nèi)容都塞進(jìn)同卡突破。
3、人物極其不平衡,有的角色云圖強(qiáng)固提升過(guò)大導(dǎo)致另一角色完全沒有出場(chǎng)空間,比如托托洛之于納美西絲。建議再平衡。
戰(zhàn)斗
1、討厭搞PVP、搞排行榜,建議刪除實(shí)兵演習(xí)。
2、手操負(fù)擔(dān)過(guò)重,每天手操2次邊界推進(jìn)、1次邊界探索、5次PVP實(shí)兵演習(xí)。每周的訊段采集更是要先去手操打5關(guān)積累buff才能有好分?jǐn)?shù),而且后期還有多隊(duì)伍輪戰(zhàn),嚴(yán)重消耗時(shí)間且重復(fù)無(wú)趣。每周更是有13關(guān)重復(fù)的峰值推定要手操。建議削減次數(shù)去除重復(fù)內(nèi)容。
3、邊界推進(jìn)手感很差,而且探索毫無(wú)樂(lè)趣,小兵一槍一個(gè),重復(fù)性也很高。建議提供自律選項(xiàng)。
4、邊界推進(jìn)被敵方先攻負(fù)面影響過(guò)大導(dǎo)致玩家為避免被發(fā)現(xiàn)選擇放棄潛行,潛行的風(fēng)險(xiǎn)和收益不匹配。建議改成被一個(gè)敵方發(fā)現(xiàn)就被其攻擊一次,而不是全員攻擊我方一次。
5、邊界推進(jìn)自由移動(dòng)時(shí)地圖視角無(wú)法轉(zhuǎn)動(dòng)。邊界推進(jìn)戰(zhàn)斗結(jié)束后建議加入存檔或暫停,方便玩家暫時(shí)離開游戲去做別的事情。
6、進(jìn)階懸賞2、鏡像勘測(cè)4沒有自律。建議增加自律避免給玩家增加手操負(fù)擔(dān)。
養(yǎng)成
1、武器配件過(guò)多,養(yǎng)成系統(tǒng)復(fù)雜,掉落部位、品質(zhì)、成色、詞條均有隨機(jī)性,連刷屬性鑲嵌都有隨機(jī)性,還有載重cost限制,接著又有個(gè)為隨機(jī)性服務(wù)的載波卡。建議多做減法去掉這些隨機(jī)性,不要把武器加成拆分成多個(gè)機(jī)制,把養(yǎng)成弄得簡(jiǎn)單明了一些。
2、武器分解居然不返還材料,前期玩家過(guò)渡時(shí)升級(jí)一些低品質(zhì)裝備再常見不過(guò)。建議分解后培養(yǎng)材料返還70%。
3、調(diào)較過(guò)的武器分解時(shí)獲得的提取憑證和沒調(diào)校過(guò)居然的一樣,這不合理,因?yàn)檎{(diào)校過(guò)的武器本身是多把武器合成而來(lái)。建議分解后所得提取憑證和原武器數(shù)相等。
4、吞噬精調(diào)后的配件和沒精調(diào)的獲取的經(jīng)驗(yàn)居然一樣,這很不合理,因?yàn)榫{(diào)本身也吞噬了大量的配件。
5、吞噬武器、配件一鍵選取邏輯有問(wèn)題,從低品質(zhì)到高品質(zhì)依次選擇很容易造成經(jīng)驗(yàn)浪費(fèi)。建議改成從藍(lán)色到灰色品質(zhì)依次選取,優(yōu)先吞重復(fù)配件且不同配件保留1件。
6、人形、武器升級(jí)沒必要卡階段和對(duì)應(yīng)階段素材,建議不同品質(zhì)經(jīng)驗(yàn)書獲得的經(jīng)驗(yàn)不同即可,卡等級(jí)階段還要刷對(duì)應(yīng)素材去突破體驗(yàn)非常差,建議刪除。
7、各項(xiàng)資源本等級(jí)卡的太死,建議放寬一些解鎖等級(jí)。
8、20級(jí)的武器狗糧要玩家25級(jí)才給解鎖刷取,非常不合理。
9、決策構(gòu)象紫色材料存量條T3,刷取居然是隨機(jī)掉落。建議改為必定掉落,花費(fèi)體力刷不到體驗(yàn)很差。
10、橙色配件刷取時(shí)還可能不掉落,獲取過(guò)于困難,建議增加獲取數(shù)量或方式。
其它
1、設(shè)置里建議加入重復(fù)動(dòng)畫取消播放開關(guān),每次升級(jí)都放動(dòng)畫極不流暢。
2、自動(dòng)戰(zhàn)斗AI很蠢,還會(huì)因?yàn)槟承┑匦稳缓竺炕睾显谠夭粍?dòng)。
3、劇情里有一些對(duì)話缺少配音,戰(zhàn)斗中受擊會(huì)出現(xiàn)非對(duì)應(yīng)人形的受擊語(yǔ)音。
4、低級(jí)武器配件過(guò)于丑陋。建議讓高級(jí)配件變得美麗而不是把低級(jí)配件變丑陋。
5、鏡像勘測(cè)通關(guān)上一關(guān)不自動(dòng)解鎖下一關(guān),需要領(lǐng)取信物再點(diǎn)擊解鎖,多此一舉。
6、有一些界面點(diǎn)擊材料不顯示獲取該材料的渠道和跳轉(zhuǎn)按鈕。
7、優(yōu)化差,RTX3090顯卡都偶爾卡頓。
8、bug存在較多bug問(wèn)題,比如資源加載卡頓、敵人動(dòng)畫卡頓、程序閃退、進(jìn)入關(guān)卡時(shí)出現(xiàn)黑屏、邊界推進(jìn)時(shí)敵人移動(dòng)抽搐、需要退出兩次客戶端才能重置每日額外獎(jiǎng)勵(lì)等。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>166.2MB
- 當(dāng)前版本:V2.0500_402
游戲截圖
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