率土之濱正版 V8.0.5
5.0分
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率土之濱是網(wǎng)易推出的一款戰(zhàn)略游戲,以三國(guó)時(shí)代為背景設(shè)定。玩家將化身其中一方勢(shì)力的成員,致力于發(fā)展自身勢(shì)力,圍繞周邊領(lǐng)土與其他玩家展開激烈角逐。游戲中充滿了實(shí)時(shí)的策略博弈與人心較量,真人互動(dòng)體驗(yàn)極為豐富,對(duì)于熱衷于此類競(jìng)技玩法的玩家而言,絕對(duì)是不容錯(cuò)過的佳作。
背景設(shè)定
《率土之濱》以三國(guó)歷史為背景,圍繞東漢末年群雄割據(jù)、魏蜀吳三國(guó)政治軍事交鋒展開敘事。它借助大眾耳熟能詳?shù)摹叭龂?guó)”歷史背景,為玩家構(gòu)建戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)的前置代入感,融入了模擬三國(guó)地理風(fēng)貌的大地圖、特色武將等核心元素。玩家進(jìn)入游戲后,將以主公身份開啟征程:先建立專屬主城,再通過升級(jí)糧草設(shè)施、兵營(yíng)等建筑提升資源儲(chǔ)備與兵力水平,最終向著一統(tǒng)三國(guó)的目標(biāo)邁進(jìn)。
游戲亮點(diǎn)
1、王者智慧——精妙的內(nèi)政掌控
漢失其鹿,百萬(wàn)諸侯共逐之。高效經(jīng)營(yíng)一方之地,方可在亂世謀得勃勃生機(jī)。謀奪資源產(chǎn)地,高效使用資源,合理調(diào)配稅收,善用科技樹系統(tǒng)發(fā)展城建、城防、兵營(yíng)等各種建筑。工欲善其事,必先利其器;國(guó)欲強(qiáng)其力,必先固其本。
2、大國(guó)根本—打造不世之強(qiáng)軍
亂世間群雄并起,無論擴(kuò)張還是自保,必須手握強(qiáng)軍。超300三國(guó)名仕名將、弓步騎多軍種供組合調(diào)配,超150種戰(zhàn)法供研究應(yīng)用,特殊武將搭配還將激活稱號(hào)羈絆。造一支不世之強(qiáng)軍,必能助您橫掃千國(guó)萬(wàn)城,成就王者偉業(yè)。
3、真人智斗—全服玩家實(shí)時(shí)策略戰(zhàn)爭(zhēng)
全服玩家吞噬同一片天地,激烈爭(zhēng)奪無處不在,誰(shuí)也別奢望獨(dú)善其身。時(shí)刻打起十二分精神,調(diào)動(dòng)部隊(duì)隨時(shí)出征,與真人玩家互相攻伐。實(shí)時(shí)掌控環(huán)境動(dòng)態(tài)時(shí)間空間,發(fā)揮您的即時(shí)戰(zhàn)略推演能力,擊敗真人對(duì)手,奪其地,破其城,淪陷其國(guó)。
4、逐鹿天下—亂世強(qiáng)者合縱連橫
您是一方強(qiáng)者,與全服玩家合縱連橫,不僅可共享資源收益,還可借地出兵、共同攻占城池、互相解救危難。調(diào)虎離山、圍魏救趙、深入敵后等多種古今戰(zhàn)法都可借助同盟實(shí)現(xiàn),一個(gè)強(qiáng)大的同盟可為你掃清君臨天下的障礙!統(tǒng)萬(wàn)軍而吞天下,群雄亂世逐九州。現(xiàn)在就加入《率土之濱》,在這大爭(zhēng)之世建功立業(yè)吧!
玩法簡(jiǎn)介
● 武將:300+三國(guó)名將,任君調(diào)遣,精兵強(qiáng)將助你橫掃天下,在率土之濱中完成千秋霸業(yè)。
● 戰(zhàn)法:150+戰(zhàn)法,根據(jù)名將特點(diǎn)和戰(zhàn)爭(zhēng)需求自由組合,可演變出上萬(wàn)種不同的用兵策略,將是智力與用兵策略的極限考驗(yàn)。
● 勢(shì)力:占領(lǐng)野外領(lǐng)地、攻陷他人城池與領(lǐng)地都將獲得勢(shì)力壯大必不可少的資源,真實(shí)地形資源有限,削弱敵方就是強(qiáng)化自己,開疆?dāng)U土,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒。
● 排行:競(jìng)爭(zhēng)激烈的勢(shì)力排行榜,展示你君臨天下的霸氣雄姿。
● 城池:建立主城及數(shù)量眾多的分城與要塞,讓勢(shì)力遍布三國(guó),同時(shí)主城及分城內(nèi)有豐富的建造樹玩法,內(nèi)能增強(qiáng)城池以御敵,外能強(qiáng)大部隊(duì)以征伐。
● 內(nèi)政:稅收可增加銅錢,交易可轉(zhuǎn)換資源,堅(jiān)守可以加固城池守衛(wèi),遷城可將主城完整遷移,流浪可以重新選擇出生地,高效掌控內(nèi)政是安身立命謀求發(fā)展的根本。
● 同盟:與其他玩家一起組成同盟,可以得到同盟的資源加成,借助同盟兄弟可增加征戰(zhàn)距離,與盟友同進(jìn)退,共大業(yè)。
● 演武:與三國(guó)名將對(duì)決,歷練自己的名將部隊(duì),同時(shí)可以獲得豐富的資源獎(jiǎng)勵(lì)。
新手引導(dǎo)
對(duì)于很多第一次接觸這款游戲的玩家來說可能一時(shí)不知道自己需要做什么事情,實(shí)際上玩家將頁(yè)面上所有信息都了解一遍就能懂的差不多了,還不了解的玩家可以看小編帶來的引導(dǎo)。
1、進(jìn)入游戲:進(jìn)入游戲后便會(huì)來到《率土之濱》二百萬(wàn)格大世界,你的核心目標(biāo)是發(fā)展軍政,招募名將、結(jié)交盟友,強(qiáng)大國(guó)家。
2、獲取武將:武將是《率土之濱》中主要的部隊(duì)組成單位,《率土之濱》中包含超過三百位三國(guó)名仕名將等你發(fā)掘。每個(gè)形象都精雕細(xì)琢,突破傳統(tǒng)特色鮮明。
3、組建部隊(duì):隊(duì)伍中國(guó)古代傳統(tǒng)戰(zhàn)法分為大營(yíng)、中軍、前鋒,不同武將在各自位置都有著不同作用,隊(duì)伍編制融入了比較強(qiáng)的策略元素。
4、發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng):模擬真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)元素,包括獨(dú)特的行軍時(shí)間,行軍距離,敵軍強(qiáng)弱判斷等內(nèi)容設(shè)定。
5、戰(zhàn)斗結(jié)果顯示:實(shí)時(shí)戰(zhàn)報(bào)顯示,對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié)一清二楚,可作為調(diào)優(yōu)隊(duì)伍配置的依據(jù)。
6、戰(zhàn)斗回放動(dòng)畫指引:戰(zhàn)斗回放可直觀回看整個(gè)戰(zhàn)斗過程
7、科技升級(jí)引導(dǎo):主城內(nèi)部可自主進(jìn)行建設(shè)及科技升級(jí),升級(jí)后可用來打造更加強(qiáng)力的部隊(duì)以便征戰(zhàn)四方。
8、新手引導(dǎo)完成:城建結(jié)束后,新手指引的第一部分會(huì)暫時(shí)完結(jié)
勢(shì)力系統(tǒng)
1)在主界面下方主菜單點(diǎn)擊右側(cè)上拉箭頭,打開“勢(shì)力”,可查看玩家個(gè)人勢(shì)力信息。個(gè)人勢(shì)力信息包括“基本信息”、“領(lǐng)地信息”、“資源信息”。
2)“基本信息”顯示玩家的勢(shì)力值,武將、部隊(duì)、兵力、領(lǐng)地、分城、要塞的數(shù)量,以資源產(chǎn)量和稅收收入,使玩家對(duì)自己的軍事實(shí)力和資源產(chǎn)出一目了然。在最下方點(diǎn)擊右側(cè)編輯按鈕還可修改自己獨(dú)一無二的個(gè)人介紹。
3)“領(lǐng)地信息”顯示所有領(lǐng)地的類型、坐標(biāo)、耐久、等級(jí)以及所占據(jù)的附屬勢(shì)力。分城、要塞、城區(qū)、各個(gè)等級(jí)的領(lǐng)地?cái)?shù)目還會(huì)分別統(tǒng)計(jì)。
4)“資源信息”顯示四大資源(木材、鐵礦、石料、糧草)的生產(chǎn)情況,包括領(lǐng)地和城市產(chǎn)量、同盟和據(jù)點(diǎn)加成、維持消耗量等。通過資源產(chǎn)量的情況,玩家可以知道那些資源有余,那些資源緊缺,從而在擴(kuò)張過程中有意地占據(jù)并爭(zhēng)奪相關(guān)領(lǐng)地。
同盟系統(tǒng)
在游戲中玩家憑借單打獨(dú)斗是走不了長(zhǎng)遠(yuǎn)的,所以需要盟友的幫助,玩家之間組建同盟,可攻守相助,共享收益,當(dāng)然玩家也需要防止盟友進(jìn)行背刺,至于如何取舍玩家需要自己把握了。
1)在主界面下方主菜單點(diǎn)擊右側(cè)上拉箭頭,打開“同盟”,可查看當(dāng)前所在同盟的基本信息。包括“盟主”、同盟的“所蜀州”、同盟等級(jí)、同盟成員數(shù)、同盟加成、同盟公告等。
同盟界面
2)點(diǎn)擊“捐獻(xiàn)”按鈕,可為同盟捐獻(xiàn)資源。拉動(dòng)拖動(dòng)條選擇捐獻(xiàn)數(shù)量。捐獻(xiàn)越多,同盟的等級(jí)就越高,也就為同盟成員提供更多的資源產(chǎn)出加成。
同盟捐獻(xiàn)
3)點(diǎn)擊“成員”右側(cè)的查看按鈕,可查看同盟成員信息。包括成員對(duì)同盟的貢獻(xiàn)值、所蜀州以及所在坐標(biāo)。
4)點(diǎn)擊“同盟勢(shì)力”右側(cè)的查看按鈕,可查看同盟治所,包括同盟占領(lǐng)的城池及下屬成員。
5)“同盟戰(zhàn)報(bào)”顯示同盟成員的戰(zhàn)爭(zhēng)信息。在這里玩家可以了解成員正在進(jìn)行的戰(zhàn)爭(zhēng),包括擴(kuò)張過程的所發(fā)起的攻擊或者遭受入侵的防御。通過了解同盟形勢(shì),為自己的外交決策提供依據(jù)。
6)“同盟日志”顯示同盟大事記。成員加入或者脫離同盟在這里都會(huì)顯示。
同盟管理
7)點(diǎn)擊“管理”,同盟盟主可進(jìn)行任命官位、處理申請(qǐng)、邀請(qǐng)成員、解散同盟等操作,同盟成員可進(jìn)行退出同盟操作。
游戲評(píng)測(cè)
玩的是什么?攻城略地是從始至終的唯一宿命
率土之濱采用了“三國(guó)”這一國(guó)人最熟悉的歷史背景來作為戰(zhàn)爭(zhēng)感官的前置代入,其中使用到的元素包括模擬三國(guó)地理的大地圖、武將等。游戲本質(zhì)上是一款沙盤戰(zhàn)略游戲,數(shù)萬(wàn)人在一張大地圖上,沙盤世界的有限空間和玩家的戰(zhàn)略沖突是其核心。
初次進(jìn)入游戲的引導(dǎo)體驗(yàn)還算適中,告訴玩家如何建立自己的主城以及建設(shè)過程中升級(jí)糧草、兵營(yíng)等規(guī)則,當(dāng)然實(shí)際的操作上還是比較套路的,比如資源足夠升級(jí)主城就能帶動(dòng)勢(shì)力發(fā)展,不過更多的操作還需要玩家們?nèi)プ孕刑剿饕环?/p>
游戲的畫面較好,盡管在IPAD MINI4的屏幕上沒有表現(xiàn)出像虛幻引擎這樣的精致畫面,但與同題材策略游戲相比較,率土之濱的場(chǎng)景所營(yíng)生的動(dòng)態(tài)效果還是能夠大大的增加了代入感,但相比較部落戰(zhàn)爭(zhēng)等游戲來說,畫面的精致度與細(xì)膩感仍是一個(gè)要去考慮優(yōu)化的部分,如果這一點(diǎn)有很大的提升,相信會(huì)對(duì)品質(zhì)有更多的傳播。
坦言來講,率土之濱的玩法比較簡(jiǎn)單,在各種功能UI界面的設(shè)計(jì)下體驗(yàn)并不困難,不過游戲整個(gè)節(jié)奏相對(duì)同品類游戲較慢,這主要體現(xiàn)在征戰(zhàn)發(fā)起與結(jié)束階段兵種都需要移動(dòng)去作戰(zhàn),而移動(dòng)在圖上的時(shí)候是有CD時(shí)間的,因此在體驗(yàn)中是免不了心急上火的節(jié)奏。
游戲沒有所謂的任務(wù),這是突破國(guó)產(chǎn)SLG這么多年長(zhǎng)期局限的一大表現(xiàn),除了活動(dòng)的一些引導(dǎo)之外,從始至終攻城略地都是玩家們的重要目標(biāo)(沒有之一),當(dāng)然能不能隨心所欲的去戰(zhàn)斗,還得看自己的部隊(duì)兵強(qiáng)馬壯。
所以在玩法上來說,樹不樹立小目標(biāo)不重要 攻城略地是從始至終的唯一宿命。
差異化在哪?強(qiáng)調(diào)自由社交的沙盤戰(zhàn)略
在說完一些基本的玩法后,我們來聊一聊這個(gè)產(chǎn)品最核心的自由沙盤玩法部分。率土之濱最突出的特色并不是本身的戰(zhàn)斗系統(tǒng)多么的創(chuàng)新,而是將玩家個(gè)人本體放大,率土之濱對(duì)戰(zhàn)役的真實(shí)感打磨并不單是靠其他游戲以PK這種行為,而是結(jié)合生態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)這種方式逐步實(shí)現(xiàn)社交性,而支撐這一效果則是由人與人、人與資源兩大部分組成。
人與人的交互就是博弈,博弈分為兩個(gè)點(diǎn),第一個(gè)點(diǎn)則是武將養(yǎng)成與出兵策略,第二個(gè)點(diǎn)是基于用戶精神層面所衍生的征服性心理。在第一點(diǎn)上很簡(jiǎn)單的就是自己變強(qiáng)的過程,畢竟基于世界背景來說自己就是一方領(lǐng)主,所以抽卡、培養(yǎng)、升級(jí)建筑都是理所當(dāng)然的。而在第二個(gè)點(diǎn)上則是用戶成長(zhǎng)過程中對(duì)探索的好奇,且人都有被關(guān)注、矚目成王的心路,加之領(lǐng)主這一頭銜本身就有隱性的傳遞攻擊與放手,所以當(dāng)任意一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)啟動(dòng)后,這樣的心理會(huì)逐漸放大,這就形成了博弈的理由。
而博弈的過程在拋開人與人這一競(jìng)爭(zhēng)外,同一環(huán)境下有限的地圖資源就成了一個(gè)很好的導(dǎo)火線。舉個(gè)例子,小7跟小1兩個(gè)人都打算在同一片土地上要蓋房子,而這片土地上資源的數(shù)量是限定的,所以不管是小7還是小1,誰(shuí)先去消耗資源必然會(huì)對(duì)對(duì)方造成壓力,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@些資源不是你的就是他的。同理,我們回到率土之濱,每個(gè)玩家都會(huì)有把世界踩在自己腳下的夢(mèng)想,所以當(dāng)規(guī)劃自己成王這一目標(biāo)時(shí),地圖上每一片還未建立城池的沃土就成了下手的目標(biāo),所以資源的爭(zhēng)奪戰(zhàn)就成為了不同玩家出兵打仗搶收資源的重要原因了。
除了人跟資源之間的關(guān)系外,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)由于采用了沙盤模式,所以從玩家角度來說,每個(gè)玩家都被賦予了可以自由按照自己想法去移動(dòng)、去征戰(zhàn)世界的權(quán)利,但起初會(huì)從一個(gè)小的區(qū)域開始,逐漸向四方擴(kuò)展。
總的來說,脫離了劇情與指定推圖計(jì)劃這種形式,所以在體驗(yàn)上玩家之間的存在依據(jù)則是通過戰(zhàn)爭(zhēng)來實(shí)現(xiàn),這一點(diǎn)有著類似MOBA游戲的競(jìng)技感,所以在游戲的核心玩法上,真實(shí)是本作最大的賣點(diǎn),因?yàn)閷⑼婕覂?nèi)心的征服欲望放大,而支撐真實(shí)這一論點(diǎn)的依據(jù)則是自由社交、沙盤規(guī)則、資源爭(zhēng)奪。
更新內(nèi)容
v8.0.5:
【邀請(qǐng)賽】
-邀請(qǐng)賽直通賽報(bào)名開啟!
【全新賽季】
-全新“北伐興漢”賽季火熱報(bào)名中
【武將畫像】
-全新馬岱動(dòng)態(tài)畫像限時(shí)出售
-夏侯惇、杜預(yù)節(jié)氣畫像限時(shí)出售
v6.6.7:
【“桃源軍”身份玩法】
-[群雄逐鹿]首開桃源軍身份玩法,可和群雄共占土地,種田黨福音
【賽季經(jīng)營(yíng)體驗(yàn)優(yōu)化】
-全地圖個(gè)人領(lǐng)地均可停留
部隊(duì)和土地交戰(zhàn)之后的10分鐘里,土地的守軍無法恢復(fù)傷兵
-全地圖2級(jí)土地可開發(fā)至5級(jí)
【全新主題第二賽季】
-引入聯(lián)軍陣營(yíng)玩法
【其他活動(dòng)】
-白露探賞靈禽活動(dòng)
-馬超動(dòng)態(tài)畫像限時(shí)返場(chǎng)
詳細(xì)信息
- 文件大小:1760.96MB
- 當(dāng)前版本:V8.0.5
游戲截圖
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