策魂三國游戲 安卓版 v1.67.2 安卓版
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
-
軟件類型:策略塔防
軟件版本:v1.67.2 安卓版
大?。?47.28MB 語言: 標簽: 策魂三國 策略戰(zhàn)棋
更新時間:2026-02-11 11:03:54
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策魂三國是一款以三國時代為背景打造的硬核策略戰(zhàn)棋游戲。它巧妙融合了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的深度策略性與三國歷史的厚重題材,玩家將化身一方諸侯,招攬各路名將、精心排兵布陣,憑借精準的戰(zhàn)局計算與靈活的戰(zhàn)術(shù)組合,在六邊形網(wǎng)格戰(zhàn)場上領(lǐng)略“以少勝多、以智取勝”的純粹策略快感。若你是喜愛三國策略類游戲的玩家,不妨前來一試——更多獨具特色的三國名將等待你解鎖,更豐富的羈絆玩法也等你來體驗探索!
游戲介紹
策魂三國是一款依托三國歷史背景打造的策略戰(zhàn)棋卡牌游戲。玩家將以主公身份,招攬各路名將賢臣,打造獨屬于自己的軍團,借助卡牌組合與戰(zhàn)棋布局開啟精彩的智謀較量。游戲巧妙融合了兵種克制、地形運用和技能施放等多元戰(zhàn)術(shù)要素,每一次操作都對戰(zhàn)場局勢的發(fā)展起著關(guān)鍵作用。豐富的劇情關(guān)卡與多樣的對戰(zhàn)玩法,讓玩家在調(diào)兵遣將的過程中感受三國亂世的謀略智慧與豪邁情懷,既有著深厚的策略性,又具備收集養(yǎng)成的趣味!
策魂三國陣容推薦
1、陣容配置:袁紹、文丑、顏良、田豐、曹性
2、吳國陣容:孫權(quán)+太史慈+周瑜+諸葛瑾+徐盛
3、魏國陣容:曹操+夏侯淵+荀彧+張遼+陳登
4、蜀國陣容:劉備+黃忠+關(guān)羽+簡雍+魏延
5、關(guān)9陣容:徐晃+黃蓋+程昱+文聘+華佗+李勛
6、陳宮+糜芳+張世平+法正+貂蟬+李儒
策魂三國怎么玩
征戰(zhàn)天下
玩家將扮演一方君主,在天下地圖上馳騁,挑戰(zhàn)各路諸侯,一路征戰(zhàn)天下。
歷史戰(zhàn)役
真實還原歷史經(jīng)典戰(zhàn)役,結(jié)合歷史事件設(shè)置通關(guān)條件,進一步展現(xiàn)波瀾壯闊的戰(zhàn)爭歷史,逐步展示三國歷史的魅力。
自由匹配
隨時隨地與其他玩家展開對戰(zhàn),群雄爭霸,逐鹿中原;公平競技,策略為王,一步步提高段位,問鼎天下。
武將列傳
高度還原名將真實歷史,第一視角體驗戎馬一生,每個武將獨立的兵種和技能,滿足玩家個性化的需求。
策魂三國武將搭配攻略
【前期陣容】
對于游戲前期,劉備、馬岱和魏延推薦優(yōu)先培養(yǎng),這3位在前期陣容中有著重要的作用。
首先,劉備的回復(fù)能力非常強,這不僅僅是對于自身而言,整個團隊也受益匪淺,在戰(zhàn)斗中有了劉備,我方的整體血量就有了保障。
其次,馬岱有著強力的群體攻擊能力,在前期掃蕩一眾小兵時其作用就尤為凸顯了,一人掃一大片怪,這樣的高收益你就說值不值吧~
魏延同樣有著回血兼群攻的效果,而且他還比較抗揍可以擔(dān)當肉盾,對于前期陣容也是一個不容或缺的角色了。
【中后期陣容】
說完了前期的策魂三國陣容搭配武將推薦,很快我們就面臨著游戲中后期的武將搭配了,這個階段基本上大家手中都已經(jīng)收集了一些品質(zhì)不錯的武將,由于各位手中武將都不一樣,這里小湖就不具體推薦了,不過小伙伴們可以去參考競技場大佬們的陣容搭配,看看排行榜上的大佬們都練哪些武將英雄,經(jīng)過實戰(zhàn)操練相信個個都是健將~
此外,正所謂“一代版本一代神”,小伙伴還可以根據(jù)每次版本更新來調(diào)整自己的陣容搭配,畢竟沒有最強的武將,只有最強的你們呀~以上就是策魂三國陣容搭配攻略分享,祝各位都能謀定三國~
武將獲取與陣容搭配指南
一、武將的獲取
1、主線贈送
在推進主線的過程中,系統(tǒng)會贈送我們一些強力武將幫助我們輕松推進主線,
* 系統(tǒng)贈送的劉備,是夾擊流玩法的核心人物
* 系統(tǒng)贈送的簡雍,是策魂三國最強輔助之一
2、武將招募(主要獲取手段)
點擊主界面上的招募即可進入招募武將頁面
招募武將需要花費招募令,招募令可通過任務(wù)、活動、玉幣購買來獲得
在諸侯武將池中,我們能同時招募到 魏、蜀、吳、群雄的武將
如果您是某個陣營忠實粉絲,可以等陣營武將限定卡池開放時再抽取心儀的武將
* 如果心儀的武將又正好成為up目標,爆率翻倍,那一定要抓住機會喲~
3、武將合成
武將合成策魂最良心的機制之一
重復(fù)抽取到的武將,會轉(zhuǎn)化成一種名叫策魂的東西
大家可以在 主界面→武將→名將錄 中,兌換想要的武將哦~~
二、武將的屬性
屬性的三個維度是武力、智力、體力,其中:
1、武力:決定了武將的武力攻擊力 和 小部分物理防御力
2、智力:決定了武將的策略傷害能力、防御能力 和 對敵軍釋放的策略類技能的技能命中率
3、體力:決定了武將的生命值 和 大部分物理防御力
那么,是不是只要武將的三維一樣,在實際戰(zhàn)斗中的武將屬性就完全一樣呢?
并不是這樣的哦,武將三維轉(zhuǎn)化為具體戰(zhàn)斗屬性,還受到職業(yè)的影響,具體是怎樣的呢……
注意:武將與智力相關(guān)的戰(zhàn)斗屬性不受兵種的影響哦~
三、武將兵種
在策魂三國中,一共有5種兵種,分別是:
1、陷陣之志,有死無生!——槍兵
槍兵主攻堅,同等武力屬性下,槍兵的攻擊力最高!
槍兵不善守,同等體力、武力屬性下,槍兵的防御力、生命值均低于盾兵,和騎兵持平,高于弓兵。
槍兵為步兵,初始移動力為每回合3格。
2、盾堅胄固,沉穩(wěn)如山!——盾兵
盾兵主防御,同等武力、體力屬性下,盾兵的防御力、生命值是最高的!
而盾兵的攻擊力,同等武力屬性下,要低于槍兵和弓兵,與騎兵持平。
盾兵為步兵,初始移動力為每回合3格。
3、其疾如風(fēng),侵略如火!——騎兵
騎兵主機動,同等武力下,攻擊力低于槍兵和弓兵,與盾兵持平。
同等武力、體力下,騎兵的防御力、生命值,低于盾兵,與槍兵持平,高于弓兵。
騎兵騎馬,初始移動力為5格。
4、登高望遠,百步穿楊!——弓兵
弓兵靠射程,同等武力下,攻擊力低于槍兵,高于盾兵和騎兵。
同等武力、體力下,生命值、防御力,均遠低于盾、騎、槍!
弓兵為遠程步兵,初始移動力為3格,初始射程為3格距離。
5、攻城拔寨,穩(wěn)步推進!——器械兵
器械兵與其他兵種不同,共有三種形態(tài),擅長不同的工作~
(1)投石車:
攻擊距離為4,移動為2,只能普通攻擊,普通攻擊時會對目標及其周圍1格的敵軍同時造車傷害,適合遠程殺傷密集敵人,但血量與防御力較低。
(2)井闌:
攻擊距離為4,移動為2,只能普通攻擊,攻擊時有50%的幾率觸發(fā)連射,再攻擊一次,第二次攻擊不會再觸發(fā)連射,適合遠程點殺敵軍脆皮敵人,但自身血量和防御力較低。
(3)沖車:
近戰(zhàn),移動力為2,血量和防御力較高,且可免疫30%的物理傷害,只能普通攻擊,攻擊城池類建筑時有巨額的額外加成!
武將的兵種,區(qū)別了各個武將的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗屬性(攻擊力、防御力、生命值、移動力、射程),也區(qū)別出了不同兵種的武將間,不同的技能~
但武將的技能不僅決定于兵種,更是決定于其職業(yè)……
四、武將的職業(yè)與技能
武將的職業(yè)共有六種,分別是:
1、雄霸天下,四海獨尊!——霸者
所謂霸者,即便未曾一統(tǒng)華夏,也必定有人追隨其左右,為一方諸侯!
而從職業(yè)上來講,霸者是全能型的職業(yè),三維出色,可以學(xué)習(xí)本兵種內(nèi)幾乎所有的技能,更是擁有專屬技能:君威、君命、天命!
2、斬將奪旗,陷陣先登!——武將
武將主戰(zhàn),擁有最強悍的正面作戰(zhàn)能力,大都武、體雙高,智力較低,專精于戰(zhàn)法,數(shù)目不多,個個強悍!
擁有專屬技能:斬將、破膽、回天(近戰(zhàn)),穿云、天機、萬箭(遠程)
3、神機妙算,火燒連營!——軍師
軍師為我軍強力輔助,大都擁有極高的智力,但武力、體力極低,可恢復(fù)我軍武將的血量,鼓舞其士氣,加速其移動,增強其格擋,或者增加我軍軍令,關(guān)鍵時刻,也可通過火攻、水攻,造成不俗的傷害!
擁有專屬技能:焚營、潮聲、天道
4、奇計巧謀,散毒千里!——謀士
謀士大都擁有極高的智力,但武力、體力極低,可以大幅度降低敵軍武將的戰(zhàn)斗力,降低其士氣,限制其行動,也可以悄然暗殺、下毒,或者造成敵我不分的范圍雷擊傷害,甚至可以兩級反轉(zhuǎn),以死求生!
擁有專屬技能:妖術(shù)、毒霧、離魂
5、驍勇善戰(zhàn),智勇雙全!——儒將
儒將能文能武,武、智、體都很高,但單拎某一項出來,又難以成為當世翹楚,技能也和三維一樣,全面但不精通,可以使用基礎(chǔ)的戰(zhàn)法、輔助技能、控制技能。
擁有專屬技能:智膽、反計、諫言
6、形態(tài)靈活,遠近皆宜!——侍郎
所有的器械兵均為侍郎職業(yè),只能普通攻擊,不能釋放任何技能。
* tips:釋放技能需要耗費軍令喲~
五、武將的特技
在策魂三國中,每一位武將都有兩個獨特的特技,我們常稱之為特技一,特技二。
三維、職業(yè)、兵種,大家都是用的同一套東西,但特技,是每個武將獨有的,永不會和其他武將重復(fù)的!
因為特技,策魂三國的每個武將,都是獨一無二的!
解鎖特技的條件:
特技一:5級解鎖,需要2個黃帝卷軸
特技二:20級解鎖,需要5個黃帝卷軸
特技的解鎖,會極大的提高武將戰(zhàn)斗力,對于自己的主力武將,一定要第一時間解鎖其特技哦
六、武將的規(guī)模
在策魂三國中,每一位武將都一個名為規(guī)模的值
在大部分情況,我們可以把規(guī)模粗淺的理解為,武將的綜合能力值。
但實際情況遠非如此簡單。
規(guī)模機制,是策魂三國最出色最具策略趣味的機制之一,在大部分關(guān)卡中,規(guī)模上限被設(shè)定為40。
我們最多可出戰(zhàn)規(guī)??偤蜑?0的部隊
每個武將都有自己長處和短處,一個好的團隊,可以隱藏大家的短處,發(fā)揮大家的長處。
固然,高規(guī)模的武將綜合能力往往十分強悍,但在40規(guī)模的限制下,一味部署高規(guī)模武將,會因上場武將數(shù)目過少,而導(dǎo)致己方陣容弱點無法隱藏的問題。
比如15費的呂布是單兵作戰(zhàn)極強的武將
雖然武體獨霸天下,但僅21點的智力,若無人輔助,那隨便來一個5規(guī)模的廉價謀士,就能將其控制一整場
而為了追求武將上場數(shù)目,全部部署低規(guī)模武將,也會造成己方核心戰(zhàn)團戰(zhàn)力匱乏的問題,在強度較高的戰(zhàn)斗中,無精兵可用
所以,規(guī)模的限制,讓我們不得不對自己的武將、以及陣容,做出取舍,而在這取舍之間,我們能夠體會到,美妙的策略游戲的魅力!
策魂三國戰(zhàn)斗機制詳解
策魂萌新指南,幫助萌新們?nèi)媪私狻恫呋耆龂?,快速上手這款策略戰(zhàn)棋游戲,希望給主公們征戰(zhàn)三國的初期帶來一些幫助哦!
一、基礎(chǔ)戰(zhàn)斗規(guī)則
回合制六角戰(zhàn)棋
玩家指揮自己的棋子,在地圖上的棋格上進行移動,武將自身移動力決定可以行動的范圍
除了移動之外,每個棋子每回合還可進行一次普通攻擊或釋放技能
己方回合結(jié)束后,輪到敵方行動,彼此交替,直至分出勝負
二、傷害類型
策魂三國中,存在三種傷害類型,分別是物理傷害、策略傷害、固定傷害
1、物理傷害:武將的普通攻擊、戰(zhàn)法釋放,城池的自動攻擊,均為物理傷害
武將攻擊力越高,造成的物理傷害越高
2、策略傷害:軍師的火攻、水攻,謀士的暗殺,儒將的反計,可造成策略傷害,策略傷害由雙方智力差決定,智力差越大,傷害越高!
3、固定傷害:中毒、燃燒會損失生命最大值10%的血量,此傷害為固定傷害,于回合開始時結(jié)算
* 少數(shù)武將可以通過特技影響毒、火的傷害值,例:李儒,董卓
三、傷害抵御
1、抵御物理傷害
可通過兩種途徑
(1)防御力
防御力較高時,可抵御較多的物理傷害
在防御力較低時,適當提高防御力可有效降低承受的物理傷害
但防御力本身已經(jīng)很高時,繼續(xù)堆疊防御力,所能減少承受的物理傷害十分有限!
(2)格擋率
格擋是非常強悍的一項抵御物理傷害的屬性,觸發(fā)格擋后,不僅能直接免除30%左右的物理傷害,并且必定不會被暴擊!
(需要注意的是,當武將被混亂時,格擋率為0%)
2、抵御策略傷害:因為策略傷害大都由智力差決定,所以除了個別武將特技、寶物、以及地形外,低智力的武將無法有效降低承受的策略傷害。
* tips:站在水里對火攻有抵抗效果,站在地上對水攻有抵抗效果
四、軍令系統(tǒng)與人口限制
1、軍令系統(tǒng)
無論是軍隊的部署,還是技能的釋放,都需要耗費軍令
那么獲得軍令的方式,除了個別武將特技、寶物外,主要靠以下幾點:
占領(lǐng)城市,每個城池每回合回復(fù)2軍令
占領(lǐng)村莊,每個村莊每回合回復(fù)1軍令
軍師專屬技能-智囊,每次使用恢復(fù)當前軍師士氣值的軍令
擊殺敵軍單位,擊殺武將與防御塔可獲得2軍令,擊殺探馬可獲得1軍令
2、人口限制
所謂人口,就是場上同時存在的作戰(zhàn)單位的數(shù)量,例如武將、雇傭兵等,需要注意的是,一些武將特技生成的召喚單位,是不計入人口統(tǒng)計中的,比如袁紹、公孫瓚等
目前,僅在爭霸模式,即PVP模式中,存在人口限制
進入游戲后,初始人口為6,即最多能部署6個作戰(zhàn)單位,而想擁有更多人口的唯一方式,就是占據(jù)村莊
每一個已占據(jù)的村莊,提供2的額外人口
3、士氣影響
士氣是影響戰(zhàn)斗力的重要因素
每個武將進入戰(zhàn)斗后,初始士氣均為3
士氣的上限為6,下限為0,每上升或下降1士氣,會增加或減少武將10%的攻防屬性
且根據(jù)兵種不同,會增加或減少不同的四率(格擋率、暴擊率、反擊率、夾擊率)
而當士氣降為0時,武將會陷入‘混亂’狀態(tài),無法進行任何操作持續(xù)3回合
當一個武將的士氣小于3時,每回合有較小概率自動回復(fù)1士氣
五、地形的影響
在策魂三國中,有多種多樣的地形存在,不同的武將在不同的地形上作戰(zhàn),也會有不同的正、反面效果
1、地形分類
(1)平地,草地、沙漠、土地、雪地,都是草地,無技能加成
(2)樹林,在樹林里行軍需要額外消耗1格行動力,受到火攻、焚營的傷害更高,起火后不易熄滅
(3)淺灘,在淺灘里行軍需要額外消耗1格行動力,受到水攻的傷害極高、士氣-2,受到火攻的傷害降低,且不會起火
(4)建筑,受到火攻、焚營的傷害更高,武將身處己方建筑中,會緩慢恢復(fù)少量生命值
(5)木橋,受到火攻、焚營、水攻的傷害更高,水攻-2士氣,起火后不易熄滅
(6)山脈,無法行軍,能阻擋遠程攻擊或技能
六、異常狀態(tài)
策魂三國中共有4中異常狀態(tài),分別為混亂、禁足、迷惑、碎甲
七、PVP平衡模式
平衡模式,是策魂最出色的機制之一,玩家可以公平對戰(zhàn),策略為王!
那么平衡模式到底是怎么一回事呢?
如圖所示,簡單來說,就是同樣的武將,不管你多少級,不管你在pve里屬性有多么爆炸,到了平衡模式里,大家的屬性都幾乎一樣!
PVP使用的平衡模式只帶入武將基礎(chǔ)屬性、寶物的全部屬性,以及兵種的養(yǎng)成屬性
對于兵種來說,也不帶入在pve中極其重要且提供巨額屬性增幅的整編屬性,僅帶入兵種套裝效果以及兵種突破所增加的四率
* 四率:格擋率、暴擊率、夾擊率、反擊率
* 兵種突破造價十分昂貴,所增加的四率數(shù)值較低,在1%~3%,完全不影響平衡
最后,對于寶物來說,本身只提供少量的三維加成(1~5之間),也不影響平衡,值得注意的是,寶物的強化所帶來的額外三維,同樣會帶入平衡模式。
* pve中的討伐副本也是平衡模式喲。
策魂三國小編測評
1、實時競技的玩法,在數(shù)值方面設(shè)計的非常公平。
2、以六角戰(zhàn)棋的玩法為主,任由玩家施展策略。
3、可以對已獲得的武將進行屬性的培養(yǎng),增強屬性。
4、國風(fēng)卡通風(fēng)格的游戲畫面,更契合當下網(wǎng)友的視覺審美偏好。
詳細信息
- 文件大?。?/span>647.28MB
- 當前版本:v1.67.2 安卓版
游戲截圖
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