鋼鐵之軀2最新版 V1.5
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鋼鐵之軀2是一款以西方中世紀(jì)為時(shí)代背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家在游戲中的任務(wù)很簡(jiǎn)單,就是指揮自己的軍團(tuán)與敵人進(jìn)行殊死搏斗,以此征服大陸上的領(lǐng)土,達(dá)成天下一統(tǒng)的目標(biāo)。感興趣的玩家,歡迎來(lái)鋼鐵之軀2體驗(yàn)一番。
鋼鐵之軀2游戲詳情
《鋼鐵之軀2》是一款以歐洲中世紀(jì)為背景的策略游戲。在游戲里,玩家將扮演某個(gè)國(guó)家的首領(lǐng),需要運(yùn)用策略展開(kāi)戰(zhàn)斗,通過(guò)鐵蹄征服的方式統(tǒng)一整個(gè)歐洲的勢(shì)力,讓它們都臣服于你。一場(chǎng)混沌的中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)就此拉開(kāi)序幕,感興趣的玩家快來(lái)體驗(yàn)吧!
鋼鐵之軀2特色匯總
鋼鐵之軀系列的最新作品,為玩家?guī)?lái)了更為遼闊的游戲世界,以及更豐富多樣的武器與兵種選擇。
加入了船上作戰(zhàn)和航海元素。以中世紀(jì)為題材打造的動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲,
游戲中玩家將扮演一位勇士進(jìn)行冒險(xiǎn),穿上自己的盔甲,拿起武器與大量的敵人戰(zhàn)斗,
還可以招募屬于自己的軍隊(duì),建立國(guó)家,可以多人對(duì)戰(zhàn),體驗(yàn)戰(zhàn)場(chǎng)的熱血。
鋼鐵之軀2玩法教學(xué)
1、進(jìn)入鋼鐵之軀2,選擇你要去的國(guó)家;
2、通過(guò)點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行移動(dòng),遇到山賊或其他人時(shí),可進(jìn)行戰(zhàn)斗;

3、在進(jìn)行戰(zhàn)斗之前,你可以查看隊(duì)伍,坐鎮(zhèn)指揮,也可以自己攻入敵方陣營(yíng);

4、進(jìn)入戰(zhàn)斗中,控制角色來(lái)進(jìn)行攻擊,當(dāng)然也要十分的小心并躲避敵方攻擊;

5、通過(guò)對(duì)人物的技能加點(diǎn),可以提高各種能力;

6、在市場(chǎng)里,擁有大量的裝備和武器,你可以隨時(shí)進(jìn)行選擇購(gòu)買(mǎi),提升戰(zhàn)斗能力。
鋼鐵之軀2王國(guó)說(shuō)明
玩到現(xiàn)在,我發(fā)現(xiàn)各國(guó)實(shí)力的確有一定差距,下面我就列舉幾個(gè)強(qiáng)國(guó)和弱國(guó)
【強(qiáng)國(guó)】
1、英格蘭王國(guó)
和歷史一樣,英格蘭王國(guó)的確在世界占一席之地,就拿領(lǐng)土來(lái)說(shuō)開(kāi)局并不大,但是它擴(kuò)張能力極強(qiáng),基本是所有國(guó)家最強(qiáng)的了,舉個(gè)例子,我開(kāi)存檔前中期它就把挪威王國(guó)給吞并了,中期幾乎全世界各地都有它的城池,中期我國(guó)家強(qiáng)大了我把它打的只有十幾座城,結(jié)果現(xiàn)在(如圖)它又?jǐn)U張起來(lái)到三四十座城了
2、鐮倉(cāng)幕府
這個(gè)不用我說(shuō)因?yàn)槲覈?guó)家離它很遙遠(yuǎn)所以它沒(méi)怎么危害我,但是前期他它險(xiǎn)些就把頭上阿弩努族給滅了,又差點(diǎn)滅了大宋,中期把金朝滅了,基本東半球都有它城池
3、莫斯科大公園
這個(gè)國(guó)家國(guó)土面積就最大,位置也優(yōu)越,前期把波蘭給吞并了,又把神圣羅馬帝國(guó)滅了城池都跑到阿拉伯地區(qū)了,我看它中期最強(qiáng)盛有八十多座城池
4、蒙古帝國(guó)
這個(gè)國(guó)家擴(kuò)張能力也相當(dāng)強(qiáng),前期我就吃了不少虧,后面也是亞洲中部基本全是它的
5、法蘭西帝國(guó)
這個(gè)國(guó)家也是,擴(kuò)張能力強(qiáng),中期城池也是全國(guó)都有,(雖然還是比不上英格蘭王國(guó))為什么排第五,因?yàn)槲逸p松就把它滅了
【弱國(guó)】
1、挪威王國(guó)
原因我剛剛也說(shuō)了,被英格蘭王國(guó)按在地上暴打早早就滅國(guó)的
2、波蘭王國(guó)
跟挪威王國(guó)一樣,它被英格蘭王國(guó)虐,那玻璃王國(guó)就被莫斯科大公園虐,挺般配的
3、阿弩努族
名字聽(tīng)起來(lái)就不太強(qiáng),也是各國(guó)城池開(kāi)局最少的一個(gè),但為什么排第三,因?yàn)檫@個(gè)國(guó)家別的不行,就是相當(dāng)能茍,舉個(gè)例子,被鐮倉(cāng)幕府基本滅了只剩兩個(gè)小村莊,有本事后面擴(kuò)張到東南亞地區(qū)(雖然還是村莊),但是還是很弱,沒(méi)什么威脅
4、神圣羅馬帝國(guó)
國(guó)土也挺小,前期挺厲害,搞得我都向它賠款講和,前中期就被莫斯科大公園滅了
5、大宋
這個(gè)游戲最憋屈的國(guó)家,歷史這個(gè)時(shí)候應(yīng)該相當(dāng)強(qiáng)盛的,開(kāi)局就不用說(shuō),國(guó)土面積挺大,奈何城池不多啊,太稀疏了,前中期就被蒙古帝國(guó)鐮倉(cāng)幕府瓜分
剩下沒(méi)說(shuō)的國(guó)家就是實(shí)力中等的了,做這個(gè)帖子目的就是給不想自己建國(guó)想效忠其他勢(shì)力玩家的建議,當(dāng)然你想效忠弱國(guó)也可以,我一開(kāi)始就是效忠魯什么什么國(guó),也挺弱,我接管?chē)?guó)王的時(shí)候被虐的只有十幾座城了(除了村莊只有4個(gè)城市我清楚記得)
鋼鐵之軀2玩家心得
1、如何拒絕上貢而不被宣戰(zhàn)和拒絕被宣戰(zhàn)
當(dāng)你收到敵方國(guó)家向你收貢時(shí),你不想給貢錢(qián),也不想被宣戰(zhàn),你可以選擇直接強(qiáng)行關(guān)閉游戲,再進(jìn)入,這樣就不用給貢錢(qián)也不用被宣戰(zhàn)了。
當(dāng)你被其他國(guó)家宣戰(zhàn)是同理,直接強(qiáng)行關(guān)閉游戲,再進(jìn)入。
2、關(guān)于如何被降低被多國(guó)宣戰(zhàn)概率
不要占領(lǐng)城邦或者村莊數(shù)量太多,數(shù)量太多的話,你可能會(huì)被收貢,不交貢錢(qián)會(huì)被宣戰(zhàn),也有可能因?yàn)槟愕膰?guó)家過(guò)于強(qiáng)大威脅但他們國(guó)家的安全而被宣戰(zhàn)。
不要占領(lǐng)城邦的速度過(guò)快,不然你就會(huì)收到各國(guó)的因?yàn)槟阏哌瓦捅迫说男麘?zhàn)理由。
舉個(gè)例子,你倆天內(nèi)打下五座城邦,你就會(huì)收到其他國(guó)家因?yàn)槟阏哌瓦捅迫说男麘?zhàn)理由。
3、如何能試試自己的兵打不打的敵軍而又不受損失或者過(guò)大的損失(拯救你的糾結(jié)癥和選擇困難癥)。
和第一點(diǎn)同理,讓自己的部隊(duì)與你糾結(jié)到底該不該攻打的部隊(duì)或者城邦過(guò)去戰(zhàn)斗,然后在戰(zhàn)斗結(jié)束前,如果你的部隊(duì)打不過(guò)他或者你覺(jué)得損失過(guò)大,直接強(qiáng)制關(guān)閉游戲(直接進(jìn)入運(yùn)行后臺(tái)將其關(guān)閉)再進(jìn)入游戲,便會(huì)回到開(kāi)戰(zhàn)之前的狀態(tài).至于為什么會(huì)這樣,因?yàn)閼?zhàn)斗時(shí)是不會(huì)自動(dòng)保存存檔的,也無(wú)法保存存檔。
4、關(guān)于指揮戰(zhàn)斗(自動(dòng)戰(zhàn)斗)
一種快速戰(zhàn)斗的選項(xiàng),在你的部隊(duì)人數(shù)絕對(duì)多于敵方人數(shù)時(shí)使用的方法。
就比如你1000人的部隊(duì)打100人的敵方部隊(duì)時(shí)就有種殺雞用牛刀的感覺(jué),而且又浪費(fèi)時(shí)間,所以不如直接使用指揮戰(zhàn)斗,而且人員損失也不過(guò)是僅僅幾十人而已。
5、鋼鐵之軀2基礎(chǔ)問(wèn)題
關(guān)于教練問(wèn)題
教練,在城邦募兵選項(xiàng)中雇傭,一共可以雇傭十個(gè),可以給你和你的兵種加經(jīng)驗(yàn),加快你的成長(zhǎng)速度并讓你快速安全的獲取精銳兵。
前期建議雇傭倆到三個(gè),畢竟一萬(wàn)一個(gè)教練對(duì)于前期的我們來(lái)說(shuō)有點(diǎn)小貴。
但是!如果你按我上面的方法,收蝦夷(阿尹努)百分之百的貢錢(qián),那你前期直接雇傭十個(gè)都沒(méi)問(wèn)題!
6、關(guān)于領(lǐng)主問(wèn)題
領(lǐng)主,每個(gè)城邦都有一個(gè)領(lǐng)主,如果你打下哪座那一座城邦的領(lǐng)主就是你的人了。
你可以叫他們集合攻擊一個(gè)城堡,或者保衛(wèi)一個(gè)城堡。
如果你的尊重過(guò)低,可能會(huì)引起城邦叛變,領(lǐng)主變成叛軍。
電腦的領(lǐng)主補(bǔ)兵速度比你的領(lǐng)主更快,你能指揮的領(lǐng)主數(shù)量會(huì)受到你的領(lǐng)導(dǎo)點(diǎn)數(shù)影響。
7、最強(qiáng)兵種詳解:
理論最強(qiáng)弓箭手是自建槍騎兵
最強(qiáng)槍騎兵是自建劍盾騎兵
步兵屬性挪威最強(qiáng)
槍騎屬性莫斯科槍騎最強(qiáng)
弓騎蒙古的很有特色,英國(guó)的弓騎應(yīng)該是屬性最好的。
詳細(xì)信息
- 文件大小:253.8MB
- 當(dāng)前版本:V1.5
游戲截圖
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