小兵大戰(zhàn)2026最新版 V1.0
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網絡
-
軟件類型:策略塔防
軟件版本:V1.0
大?。?4.06MB 語言:中文 標簽: 小兵大戰(zhàn)2025 策略戰(zhàn)斗游戲
更新時間:2026-02-13 15:35:22
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《小兵大戰(zhàn)2025》最新版本是一款融合科幻元素的策略游戲。在2025年的全新版本里,你將體驗到全新的游戲內容,盡情沉浸在戰(zhàn)斗的樂趣之中。你需要組織自己的小兵,時刻準備迎接挑戰(zhàn),解鎖各類道具與武器,升級你的領地,攜手抵御敵人的進攻!升級你的炮塔,加固基地防御,在公平對抗中,誰的帶兵作戰(zhàn)能力更出色,誰就能搶占先機!
游戲特點
科幻魅力:
充滿科幻元素,帶你踏上未來戰(zhàn)場。
精彩對決:
與對手匹配,戰(zhàn)斗指揮士兵,策略對抗無窮盡。
防御策略:
不僅進攻,還要善用防御策略,獲取更多裝備。
靈活戰(zhàn)術:
收集資源,隨時調整部署,增強火力,永不落后。
可愛士兵:
打造可愛的士兵隊伍,與他們一同創(chuàng)造勝利的機會。
基地升級:
升級你的炮塔,鞏固基地,準備迎接更大挑戰(zhàn)。
游戲亮點
1、迅捷緊湊的戰(zhàn)斗
專注大局,沒有復雜的微操,每回合持續(xù)時間為10-20分鐘,上手簡單,精通需要本事
2、隨機戰(zhàn)斗
隨機生成的戰(zhàn)斗,每次游玩都不同,可重玩性極高
3、深度戰(zhàn)略
選擇互補的單位協(xié)同作用,無限的戰(zhàn)略組合,可完全解鎖的升級樹
4、緊張的戰(zhàn)斗
生成步兵、車輛、飛機和直升機,呼叫空襲、導彈攻擊和炮擊,各單位采取掩護,并針對自身情況作出智能反應,一切都會爆炸
游戲玩法
1、輕松休閑:開局一小兵,3分鐘爽贏,輕松休閑隨時玩
2、多人聯(lián)機:3v3、5v5、12v12,好友聯(lián)機,共享戰(zhàn)斗盛宴
3、操作簡單:單手操作,玩法簡單,上手無壓力,你也能成為亂斗高手
4、玩法多樣:道具狂歡,BUFF加成,地圖豐富,好玩不膩
怎么設置中文
1、進入游戲后選擇紅色選框下的options
2、如下圖,點擊紅色選框下的按鈕,直到選擇到中文(簡體)即可
關卡攻略
一、第一關
第一關是教學關卡,很簡單跟著引導走就行了,不出錯亂點也能過的
1、首先學習移動小兵
2、然后看到一支小兵死亡躺在地上,會引導你修理
3、把小兵救起來,學會了修理以后,會接到新的任務:小試身手
4、任務很簡單,消滅地圖上所有的敵人就可以完成了,點擊問好,還會有引導來教你先攻擊右上角的小兵
5、然后掃清路障
6、然后會引導你合擊
7、用兩個小兵攻擊同一個單位,就形成合擊,剩下來的任務就是把敵人消滅,就交給你了輕松贏得首次勝利吧
第二關 迎頭痛擊
1、第二關開始,第一步就是摧毀維修站
2、還會有一小段引導帶著你走,然后敵人小兵會傻乎乎的沖上來,把他們都打掉,然后移到維修站邊上,兩個小兵一次合擊就可以搞定它了
摧毀了修理站之后會獎勵給你一量火炮,然后接到任務要布置火炮
3、跟著引導來把火炮放下,之后這個火炮也歸你指揮了,火炮是個很好用的東西,把火炮布置以后會接到新的任務,告訴你下一步的目標
4、這步是要奪取空投點
空投點就在左邊不遠的地方,不過要小心路邊的暗堡,暗堡攻擊很高,打人很疼。還有就是要小心敵人的合擊,盡量不要往敵兵多的地方沖上去,火炮有射程優(yōu)勢,利用好它的話基本可以不死一個兵沖到空投點面前了
5、奪取空投點之后,會有飛機空投下補給,點擊收獲補給以后會有一段引導教你怎么呼叫新的補給
6、很好,等到新的補給呼叫成功以后,我們就會又接到下一步的任務
這個任務是要我們首先奪取指揮車,指揮車會幫助我們呼叫空中打擊,來消滅敵人
奪取指揮車很簡單,路上的敵人基本已經被消滅的差不多了,把兵對準指揮車,開火
7、 成功奪取指揮車以后,它就會幫助我們呼叫空中打擊
呼叫成功以后,就是一段華麗麗的空襲動畫,然后擋在前面的坦克啊火炮啊什么的全部都死光光了,所以這里一定要先把指揮車打掉,否則打那些坦克什么的還是很吃力的
8、空中打擊完成以后,我們只剩下最后一步就可以獲得關卡的勝利了,就是奪取炮兵營,這個時候路上已經基本就只有幾個殘血的小兵了,輕松來到炮兵營面前,等待勝利吧
游戲攻略
博弈,是這款游戲中一個非常亮眼的元素
游戲目前有兩個模式,戰(zhàn)役模式和遭遇戰(zhàn)模式,遭遇戰(zhàn)我們后面再說
在戰(zhàn)役模式中,游戲將有一張大地圖,這張大地圖會被分割為很多塊(一個個的小戰(zhàn)役),每完成其中一塊小戰(zhàn)役,就會解鎖臨近的幾塊小戰(zhàn)役,而玩家突破一塊塊的小戰(zhàn)役到達解鎖并戰(zhàn)勝“boss”所在的那一塊后,這一章就算最終完成了
這就出現(xiàn)了第一處博弈
如何對看似已知,實際又充滿未知的路線進行選擇。是選擇直搗黃龍,還是迂回前進,雖然游戲目前的戰(zhàn)役里并沒有太多路線供玩家選擇,但游戲的一處小設計,讓每一個選擇變得更加重要,游戲里有一個敵方總兵力條,玩家每進行一個關卡,會讓敵人派來更多的援軍,增大后續(xù)關卡的難度,既然如此,那走彎路又有何必要?
游戲里每完成一個關卡都會獲得相應的物資,這包括游戲中需要放置的所有物資,都需要利用完成戰(zhàn)役后的戰(zhàn)利品直接或間接的獲取,而游戲中需要放置的物品又全部都是一次性的,這意味著完成關卡也是需要消耗物資的,那么,這場戰(zhàn)役值不值得我冒風險、投入多大的資源進行戰(zhàn)斗才能有最大收益,這都是是玩家需要考慮的地方
因此,出現(xiàn)了第二處博弈
在有限的信息下,對要進行的每一個小關卡進行投入和收益的評估。這一步其實并不簡單,因為每一個關卡的難度玩家是不能完全把控的,在選擇時,游戲提供給玩家的信息僅有接下來敵方會出現(xiàn)的兵種以及地圖和一個沒有任何具體說明的難度等級,當然,獲勝獎勵也會告訴玩家。結果就是,玩家不可能有完全的把握說我只用花某幾個資源就能獲勝,實際情況往往是為了獲勝投入更多的資源,而你這次使用資源對之后的戰(zhàn)役也會產生影響,因為所有的資源都是一次性的,用完就沒了!
在這種情況下做的每一個選擇和決定都是充滿刺激的,讓游戲的游玩過程中充滿了緊張感,像我在游戲的前期就選擇過以小博大,賭一把,只用了一個雇傭兵就完成了那局戰(zhàn)役,并在完成后獲得了遠大于我投入的物資,這種感覺就十分的有趣,當然,如果你每次都這么冒險,那么失敗才是常態(tài),不過好在游戲的戰(zhàn)役模式中提供了3次失敗機會,這個次數也能在游戲中通過完成挑戰(zhàn)關卡來增加
最大的博弈還是在戰(zhàn)局中
經過深思熟慮后選擇好了合適的關卡,選擇好了投入戰(zhàn)場的士兵和物資,那真正的戰(zhàn)斗才算正式打響
在關卡中,玩家的物資有兩種,一種是自然增長的貨幣,幾乎所有需要放置的單位都需要用到,然后是獎章,這個需要通過擊殺敵軍升級獲得(越來越難升級)
貨幣的功能
這里我將游戲里的所有貨幣分為兩個功能,一個是用來提高兵種數量,第二個是用來提高兵種質量
貨幣是用來增加兵種數量的,而像通過獎章來獲得額外貨幣,我也把其歸類為提高兵種數量;提高質量就包括解鎖強力兵種,給士兵升級,獲得額外的單位可放置量等
沒時間給你多想
敵人會緊逼著你,由不得你多去思考,你必須馬上做出決定,用你有限的、且已經無法改變的兵種何防御設施對敵人的進攻進行隨機應變,你需要用貨幣才能放置兵種,用兵種擊殺敵人才能獲得經驗進而獲得獎章,然后用這個獎章來讓你放更多的士兵或者讓你的士兵變得更強,但很可惜,有些時候更多更強只準你選一個,敵人來了是選擇直接將資源花在士兵數量上火力壓制擊垮敵軍,還是選擇任敵人攻擊基地,先用資源強化完士兵待貨幣充足了再進行反撲
沒有最優(yōu)解
不過敵人也不傻,敵人的兵力也會源源不斷的派出,如果有一大波兵你無法即時處理,那這一局的勝負也就基本決定了,敵人沒有兵力限制,但你有,一旦敵人在戰(zhàn)場上形成了完全的火力壓制,那此時的戰(zhàn)場就已經完全失控了,所以,你要避免敵軍聚集,及時處理敵軍的遠程火力,但若你真這么做,另一個問題就又出現(xiàn)了
如果你只是著重兵種的數量,而不發(fā)展質量,或許你能擋住幾波進攻,但你也無法擊敗敵軍,此外游戲還有時間限制,時間到了一樣任務失敗。因此,適時恰當地選擇用資源來提高士兵的質量或數量又成了游戲中需要隨機應變,時刻博弈的關鍵要素
博弈博弈還是博弈,糾結糾結還是糾結
不累嗎?玩了一下午,是確實累,莽著玩打不贏沒意思,認真玩又確實挺累的,一下午打到了第二章的最后一關,打了3次沒打過,挫敗感挺強的,估計要緩一陣子才會再打開這款游戲了,千萬別誤以為是款放置休閑游戲啊啊啊啊啊?。。。。。。?!
忘了說遭遇戰(zhàn)了
遭遇戰(zhàn)里有3個難度,每個難度都會給一些隨機的兵種讓你完成一關戰(zhàn)役,但實際體驗中區(qū)別最大的只是三個難度中的地圖,由于具有比較強的隨機性,困難難度比簡單容易的情況也不是不可能,但比起戰(zhàn)役模式少了很多要素,不過玩起來要考慮的也少很多就是了。
新手陣容攻略
陣容的搭配決定了在游戲內對局里的強度,一個良好的陣容除了各個武將單體戰(zhàn)力要足夠,更要注意武將的技能聯(lián)動和由同陣營武將羈絆獲得的Buff加成。
陣容組成
陣容的最大上陣武將是5個,其中前三個由玩家控制技能的釋放,最后兩個位置的武將技能釋放是自動的。
前期開放的陣容位置有限,需要慢慢提升到高段位才能解鎖更多位置。
武將羈絆
武將羈絆能夠為整體提供百分比生命/攻擊加成,在保證單個武將強度的情況下,盡量上陣同陣營的武將才能夠將戰(zhàn)力最大化。
新手陣容推薦
由于前期可使用的武將較少,因此盡量以能夠湊成羈絆為主。
如曹彰+張郃+任意單卡,組成二魏羈絆,武將品質為2橙一紫,戰(zhàn)力尚可
邢道榮+潘鳳+任意單卡,組成二群羈絆,整體武將品質同樣為2橙1紫
關銀屏+黃月英+馬良應該是前期最容易湊成的三羈絆陣容,也可以把這個陣容里的馬良換成張郃,張郃的技能流沙陷阱能減慢敵人移動速度,再加上關、黃兩個弓手武將可以很好的牽制敵人,這樣雖然沒有三蜀羈絆,但是武將之間技能配合也非常能打。
如果主公有關羽可以直接無腦上黃月英+馬良+關羽的三蜀陣容,整體武將品質為2橙1稀有紅,弓手+術士+騎兵的陣容包含了近戰(zhàn)、遠程和輔助,配置十分全面;
馬良的技能是回復怒氣,黃月英為遠程攻擊,關羽是近戰(zhàn)范圍傷害,無論是對戰(zhàn)還是追擊都能適配。
關羽這張單卡本身就十分強力,技能打傷害的速度快,收割能力也很強,到了后期和其他陣容搭配起來也相當方便。
詳細信息
- 文件大?。?/span>24.06MB
- 當前版本:V1.0
游戲截圖
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