影之刃3官網(wǎng)最新版 v1.68.0
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影之刃3官網(wǎng)最新版這款游戲延續(xù)了前作的經(jīng)典元素,畫風(fēng)簡潔,對角色與場景的刻畫細致入微,致力于為玩家?guī)碜钫鎸嵉挠螒蝮w驗。在游戲里,玩家能夠體驗到暢快淋漓的動作PK對決,仿佛身臨其境,感受拳拳到肉的激情快打。
游戲詳情
2019年1月4日,新年剛至,靈游坊開發(fā)的橫版動作游戲《影之刃》系列最新手游《影之刃3》,正式發(fā)布首個宣傳片,同時開啟TapTap、Bilibili雙平臺預(yù)約。該作故事設(shè)定在距前作結(jié)束約5年后,前作主角們的勁敵“十一人閣”已被徹底鏟除,然而作為反派邪惡標志的“殺氣改造”秘術(shù)卻在武林中流傳。主角及其所在的“組織”沒了明確敵人,但因“殺氣改造”秘術(shù)引發(fā)的各類事件不斷涌現(xiàn),紛紛呈現(xiàn)在主角眼前。這些事件背后,究竟隱藏著怎樣不為人知的布局呢?
游戲說明
“此時,我們已無法找到真正的敵人是誰。”
1、《影之刃3》是“影之刃系列”的正統(tǒng)手游續(xù)作。游戲采用高速連招動作系統(tǒng),玩家在隨機生成的地圖中深入冒險,與“影境”武林中的一個個在“殺氣強化”下墮落的高手進行戰(zhàn)斗,并武林最黑暗的迷局。
2、回歸系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定,以簡化的一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。本作不設(shè)掃蕩及自動戰(zhàn)斗。
3、以水墨國風(fēng)展現(xiàn)詭異江湖,并研發(fā)了相應(yīng)的渲染技術(shù)用于表現(xiàn)該風(fēng)格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面采用細膩和專業(yè)的武打動畫作為主要表現(xiàn)手法,還原一個肅殺,冷酷的獨特武林。
4、使用群像劇式的劇情表現(xiàn)手法,可攻略的關(guān)卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。
5、在具有Y軸橫版地圖基礎(chǔ)上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機生成的。冒險過程中會遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。
6、配音全部由香港TVB經(jīng)典武俠劇的配音演員完成;
Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《惡魔之魂》美術(shù)總監(jiān)Michael CTY擔(dān)綱人物設(shè)定,《進擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等動畫資深原畫羊廷牧擔(dān)任動畫及場景總設(shè)計,影之刃系列御用作曲薄彩生繼續(xù)為本作撰寫背景音樂。
游戲玩法
影之刃3手游,是一款極具特色的武俠手游,采用中國水墨畫風(fēng)格。游戲整體彌漫著濃重的暗黑氛圍,連環(huán)殺招的打斗技巧,能為玩家?guī)砜崴膽?zhàn)斗體驗。游戲中不同英雄角色技能各異,官網(wǎng)版v1.0.0.1只需通過手指操作,就能實現(xiàn)躲避、連擊、攻擊等動作,帶來高達200%的搓招體驗,感受自由戰(zhàn)斗的樂趣。玩家還可配合普攻、閃避等多種格斗技巧,瞬間秒殺敵人。感興趣的玩家,趕快前來下載體驗吧!
游戲特色
1、暗黑水墨風(fēng)格的武俠游戲,人物對話簡短,極具有古龍風(fēng)格;
2、戰(zhàn)斗風(fēng)格酷炫,給大家呈現(xiàn)了一個完美的江湖,橫版格斗RPG給你最刺激的游戲體驗;
3、最大程度的還原了江湖上的廝殺,超強的戰(zhàn)斗打擊感給你無限的刺激感受,狹路相逢;
4、一鍵連擊致命,華麗炫酷的技能瞬間釋放,絕對給你一種不一樣的視覺盛宴。
游戲技巧
1、你會遇到各種敵人,也會遇到一同想要解決事情的伙伴,后背只有交給最信任的人;
2、內(nèi)容豐富,不同的英雄屬性技能不同,多多戰(zhàn)斗提升能力,收集裝備加強防御;
3、不到最后一刻不要停止戰(zhàn)斗,你永遠不知道你的對手什么時候會反殺;
4、殘暴的對戰(zhàn)感覺,多人競技玩法,公平對戰(zhàn),玩家們絕對可以更期待一下,熱血的戰(zhàn)斗體驗。
小編簡評
影之刃3手游是一款有著震撼江湖武俠之風(fēng)多人在線競技廝殺爭奪霸主地位的角色扮演手游,采用2D橫版連環(huán)戰(zhàn)斗類玩法,更極致的刺激體驗玩法,真正的延續(xù)經(jīng)典巨作,讓玩家在線就能體驗到一個充滿殺戮的黑暗江湖,裝備和武器是必不可少的,戰(zhàn)斗的打擊感更真實更過癮,玩家還需要解開江湖層層惡意下的真相,發(fā)現(xiàn)各種秘密。
開發(fā)者的話:
“武俠小說中的主角應(yīng)該有人的優(yōu)點,也應(yīng)該有人的缺點,更應(yīng)該有人的感情。”——古龍
免費手游往往被認為很難描寫感情,它甚至都很難講一個故事,因為它的代入感,沉浸感太差,而碎片感,功利性太強。
但是,“影之刃系列”的最新作《影之刃3》想完成這樣一個挑戰(zhàn),無論如何也要在有限的范圍內(nèi),描繪這個晦暗不明的架空武林中,那些人們被異化的情感。
影之刃系列中有一個核心設(shè)定 “殺氣改造”——這是一種黑科技,武林中人可以通過改造自己的身體和經(jīng)脈,從而獲得極其強大的“殺氣”(約等于傳統(tǒng)武俠中的內(nèi)力)。只不過,完成這種改造之余,人的心性和理智會逐漸喪失,最后變成殺人機器,淪落為幕后陰謀家的工具。
過去,這個設(shè)定看起來只是一個空洞的世界觀,用來給怪物和BOSS編造一個背景,給主角一個戰(zhàn)斗的理由。
但是,如果我們的劇情進一步深入,讓“殺氣改造”真正的與武林中那些愛恨情仇,悲歡離合發(fā)生化學(xué)反應(yīng),會激發(fā)什么樣的人性呢?
——少年有殺父之仇,仇敵的武功比自己高百倍,他希望用任何東西換來大仇得報;
——久負盛名的掌門,他的死對頭即將來襲,一旦落敗就要賠上祖宗百年基業(yè),可是他在多年前已經(jīng)患上重病,心知絕不是敵人的對手;
——心高氣傲的青年追求心上人而未得,女方父親嫌他武功低微將其掃地出門,他仰天長嘯,想去干下幾件驚天動地的大事……
他們也許會投向“殺氣改造”之術(shù)來讓自己短期內(nèi)武功暴漲——“殺氣改造”是在這個架空背景下隱喻的現(xiàn)實主義——你有非完成不可的事情,但你能力不足,此時有一個充滿誘惑的捷徑出現(xiàn)在你面前,代價,也不過是一些“無足輕重”的人性,道德,和底線而已。
我們期望打造一款能夠講述較為深刻故事的手機游戲,絕非小品級別的休閑游戲,而是大型商業(yè)化之作?;诖?,我們構(gòu)思了別具一格的主線架構(gòu),每個故事自成篇章,直至后期才相互關(guān)聯(lián),形成真正的主線。玩家理解每個故事,無需知曉《影之刃》或《雨血》前作的人物與劇情(當然,老玩家能從細節(jié)中收獲“會心一笑”的樂趣)。
游戲在中期(第四幕)之后不再設(shè)置線性流程,而由玩家自行在開放性的地圖上的大大小小的江湖案件中選擇一個事件開始介入。全部主要事件集齊后即可進入后續(xù)游戲階段,但攻略的順序是可變的。
為此,我們研究了大量掌機游戲,尤其是那些使用了“群像劇”式的碎片化敘事,將一個較連貫的大故事拆成一個個小故事的經(jīng)典作品——包括PSP上移植自PS的《女神側(cè)身像:蕾娜斯》,PSVita上的《靈魂獻祭》,以及NS上的《八方旅人》等。
核心玩法方面,我們重新恢復(fù)了《影之刃1》時獲得好評的“一鍵連招”系統(tǒng),基于這個核心系統(tǒng),設(shè)計了護甲,殺氣循環(huán),奧義,空地轉(zhuǎn)換,躲避,防反(并由殺氣系統(tǒng)獎勵)等子系統(tǒng),通過視頻都可以了解一二。本次我們也首次采用了具有Y軸縱深的地圖結(jié)構(gòu),技能設(shè)計更注重鏈接的爽快感。
關(guān)卡方面,在傳統(tǒng)的商業(yè)化手游刷圖體驗中融入了一定roguelike思想的關(guān)卡設(shè)計:一個關(guān)卡由若干個小地圖組成,小地圖的組合方式是隨機生成的;每個小地圖的敵人也是隨機生成的,有時候可能會生成其它事件(如商人,盜賊等);使用完全隨機且與服務(wù)器實時聯(lián)網(wǎng)驗證的掉落系統(tǒng),裝備的生成經(jīng)過多層隨機。
在冒險中玩家可能會遇到強大的來自于“里武林裂縫”中的敵人,可以選擇躲避或戰(zhàn)斗,擊敗這樣的敵人會獲得稀有裝備。
所以,本作的玩法大概可以看作是 “一鍵連招+roguelike的DNF”吧!
本作所有聲音演出,均由香港TVB武俠劇的資深配音老師擔(dān)綱。其中,葉清老師為97版《天龍八部》里陳浩民飾演的段譽進行國語配音,同時也是《無間道》中劉德華的配音者;張藝老師為《無間道》里的梁朝偉、《尋秦記》中古天樂配音;盧琨老師則是《鹿鼎記》中陳小春版韋小寶的配音者。一直以來,我都夢想著能讓TVB演員為武俠游戲全程配音。大約20年前,PS版《射雕英雄傳》給了我啟發(fā),盡管那款游戲如今畫面已落后于時代,但只要語音響起,依然充滿濃厚的江湖感與代入感。
曾在Fromsoftware為《黑暗之魂》,《惡魔之魂》進行美術(shù)設(shè)計的Michael CTY,將為這一部手游創(chuàng)作超過50名角色的設(shè)定。為此他經(jīng)過一段時間的苦心設(shè)計,研究了一套適于表現(xiàn)新作主題的畫風(fēng)。
為《影之刃2》制作了片頭動畫,同時也是《進擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等日本動畫資深原畫的羊廷牧,從日本歸來組建了幻想師動畫,將負責(zé)這部作品的全部技能動畫表現(xiàn)及場景繪制工作,整個畫面效果的特效,風(fēng)格,也均由其工作室把控。
音樂將仍然由系列招牌的薄彩生進行創(chuàng)作,本次他將帶來令人叫絕的全新風(fēng)格,為了找到理想中的聲音,他正在籌備與頂級工匠合作,制作一根特制的樂器。
希望這是一次回歸之旅,在資本和市場躁動的2015~2016年,我們也玩起“布局”“泛娛樂”和“IP”等概念,把電競,二次元,卡牌游戲雜糅在一起,將所有聽起來像“風(fēng)口”的概念堆砌成了前作,期望加入那個成年人的游戲,并獲得雞湯意義上的成功。
沒有頂尖產(chǎn)品支撐的“風(fēng)口”和“資本”,就是現(xiàn)實中的“殺氣改造”,它能夠讓你短時間內(nèi)獲得強大的力量??墒牵a(chǎn)品,風(fēng)格,故事,人物等自然邏輯,在大躍進般的運動中被忽視了——用來換取成功所付出的代價,也未免太慘重了些。感謝剛剛過去的2018年,嚴寒的政策和資本環(huán)境,對我們來說猶如強制戒斷一般,彌足珍貴。
我們早年間制作過兩部故事性較強的單機游戲及一部橫版動作游戲,后來又制作了兩部非常商業(yè)化的手機游戲,對于商業(yè)套路也接觸了不少?,F(xiàn)在,我們團隊有一點像身具正邪兩派武功的俠客,需要一個更高維度的化解中和——就像《笑傲江湖》最后的令狐沖學(xué)習(xí)的易筋經(jīng)一樣。
這樣的嘗試會取得什么樣的成果呢?希望大家持續(xù)關(guān)注,并給我們留下你們的建議和意見。
Soulframe,《影之刃》系列制作人。
相關(guān)資訊
2019年1月4日新年伊始,由靈游坊開發(fā)的橫版動作游戲《影之刃》系列最新一作手游《影之刃3》,正式放出首個宣傳片,同時開放TapTap、Bilibili雙平臺預(yù)約。
本作故事設(shè)定在距前作結(jié)束約5年后,在前作里,主角們的勁敵“十一人閣”已被完全剿滅。然而,作為反派勢力邪惡標志的“殺氣改造”秘術(shù)卻在武林中流傳開來。此時,主角及其所屬“組織”失去了明確的敵對目標,可因“殺氣改造”秘術(shù)引發(fā)的各類事件卻不斷涌現(xiàn),接二連三地呈現(xiàn)在主角眼前。那么,這些事件背后究竟隱藏著怎樣不為人知的布局呢?

在這款作品里,不會再采用傳統(tǒng)的線性敘事模式。從游戲中期起,玩家能夠自主在開放地圖中,于形形色色的江湖案件里挑選一個事件著手介入。每樁案件都獨立成章,各個單獨篇章之間不存在固定的發(fā)生次序,玩家可依照自身喜好,來決定攻略游戲的先后順序。當玩家深入探究每個獨立事件,并集齊所有事件的關(guān)鍵要素后,說不定最終能夠找出隱藏在背后真正布局的人,從而揭露武林中的一個重大陰謀?
這種在手游中對開放世界的嘗試將會成為本作的主要特色之一。
另外,由于本作將由多個獨立事件作為切入點逐漸展開劇情,因此玩家在游玩本次作品時,對于《影之刃》或《雨血》等前作人物及事件的了解不會影響到本作的體驗,這種設(shè)計,對于初次接觸這個廣闊江湖的玩家來說,無疑是一個非常友好的消息。

在此次放出的宣傳片里,能看到本作當前已公布的聲優(yōu)陣容,均由在廣大80后心中代表“江湖”的香港TVB武俠劇資深配音老師擔(dān)綱。葉清老師為1997年陳浩民版《天龍八部》中段譽進行國語配音,同時也是《無間道》中劉德華的配音者;張藝老師曾為《無間道》里的梁朝偉、《尋秦記》中的古天樂配音;盧琨老師則是陳小春版《鹿鼎記》中韋小寶的配音。
本作畫面風(fēng)格上明顯拋棄了前作的熱血日漫風(fēng),回歸更具系列特色的沉重、黑暗的水墨國風(fēng),與系列單機作品的風(fēng)格更為接近,曾為《黑暗之魂》、《惡魔之魂》進行美術(shù)設(shè)計的Michael CTY,為本作創(chuàng)作了超過50名角色的設(shè)定。Michael還專門為了本次作品苦心設(shè)計,研究了一套適于表現(xiàn)“江湖”主題的畫風(fēng)。

曾為《影之刃2》打造片頭動畫,并收獲玩家高度贊譽的日本動畫資深原畫羊廷牧,再度回歸此次創(chuàng)作。身為《進擊的巨人》《Darling in the Franxx》等日本動漫作品的原畫師,此次羊廷牧攜他自日本歸來后全新組建的幻想師動畫團隊,將承擔(dān)這部作品的所有技能動畫表現(xiàn)與場景繪制工作。在這個充滿濃郁國風(fēng)的世界里,他究竟會給我們帶來怎樣的視覺盛宴呢?相信大家看過本次宣傳片后已略知一二。
本次《影之刃3》的配樂工作,將仍然由系列招牌音樂制作人薄彩生進行創(chuàng)作,本次他將帶來令人叫絕的全新風(fēng)格,用中國傳統(tǒng)樂器描繪整個故事。為了找到理想中的聲音,他正在籌備與頂級工匠合作,專門打造一根特制的樂器,以期制作出最“武俠”的配樂。

作為國內(nèi)最早一批涉足獨立游戲開發(fā)的游戲制作人,梁其偉及其研發(fā)團隊曾以《雨血》系列單機游戲收獲大批粉絲喜愛,該作所塑造的武俠世界一直在傳統(tǒng)國風(fēng)武俠愛好者中享有盛名。
而近幾年轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游市場后,卻受到了很多核心玩家的質(zhì)疑,尤其是《影之刃2》極其激進的商業(yè)化設(shè)計及運營,使得大批原單機玩家“粉轉(zhuǎn)黑”。甚至出現(xiàn)了“靈游坊今天出單機了嗎”的微博賬號,是老玩家們百味雜陳,又愛又恨的復(fù)雜心態(tài)的真實寫照。
盡管本次作為系列正統(tǒng)續(xù)作發(fā)表的《影之刃3》依然是一款手游作品,但仍然可以看出制作組對于游戲設(shè)計理念、制作細節(jié)等方面的用心。

本次放出的宣傳片打出“江湖重生”的設(shè)計理念,在核心玩法、美術(shù)風(fēng)格、配音配樂等方面突破如今游戲市場千篇一律的日漫、仙俠風(fēng)格,力求為廣大經(jīng)典國風(fēng)武俠愛好者,還原一個肅殺、冷酷的獨特武林。
不知道這款用制作單機游戲的思路所開發(fā)的手游,嘗試是否可以打破系列擁躉心目中,對于“單機”與“手游”之間的壁障,成為一款真正的“正統(tǒng)”續(xù)作呢?相信在游戲發(fā)售之時便會得到答案了。
詳細信息
- 文件大?。?/span>2GB
- 當前版本:v1.68.0
游戲截圖
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