迷你游俠1 v1.0.0.0
5.0分
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迷你游俠1是香蕉工作室全新打造的一款手機(jī)桌游。這款游戲巧妙融合了肉鴿、抽卡養(yǎng)成以及闖關(guān)等豐富玩法。在游戲里,主要流程為探索房間中的卡牌,并讓其效果得以結(jié)算。玩家扔出的數(shù)值,就會造成相應(yīng)點(diǎn)數(shù)的傷害,而且角色會自動發(fā)起攻擊,甚至能直接秒殺頭目怪物。
迷你游俠1中什么是技能檢定
在游戲里進(jìn)行技能鑒定時,需擲一個骰子。若擲出的數(shù)值小于或等于你所操控角色的等級,那么你就能避開陷阱或者改變事件走向。
迷你游俠1是什么類型的游戲
《迷你游俠1》是一款基于roguelikes與RPG游戲靈感打造的微桌游。游戲中,怪物、危險、寶物、BOSS、地牢,還有隨機(jī)生成的房間與遭遇,一應(yīng)俱全。
迷你游俠1游戲怎么玩
1、每層盡頭,強(qiáng)大的BOSS守候,需智勇并用,策略擊敗,解鎖深層秘密。
2、通過戰(zhàn)斗與探索收集裝備、提升技能,打造專屬游俠,策略搭配成長路徑。
3、神秘寶箱遍地,從魔法卷軸到傳說裝備,每一件都可能改寫戰(zhàn)局。
4、每次游戲都獨(dú)一無二,地牢構(gòu)造隨機(jī)生成,挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存。
迷你游俠1游戲里的地牢結(jié)構(gòu)
1.地牢包含5關(guān),每深入一關(guān),游戲會更難。
2.每一關(guān)包含2到4個區(qū)域,共有14個區(qū)域。
3.每一個區(qū)域都由6個房間卡組成,你只能選擇其中的4個。
迷你游俠1游戲模式
1、“普通難度”,顧名思義就是不增加任何內(nèi)容的基礎(chǔ)模式。
初次體驗(yàn),旨在感受新的游戲內(nèi)容和資源消耗速度,順帶梳理一下游戲規(guī)則和流程。
隨機(jī)選擇了“圣武士”作為第一次游戲使用的角色。
原本以為是個強(qiáng)力的坦克型戰(zhàn)士,可以憑借相對富足的血量通關(guān)。但不想?yún)s因?yàn)橐惶幭葳迨チ顺跏嫉?點(diǎn)護(hù)甲,戰(zhàn)斗技能直接廢掉。
在歷經(jīng)了一系列挫折之后,最后還是在藥水的支撐下,艱難的打敗了關(guān)底boss,完成了初見殺。
我在看到技能描述后,最早的想法就是盡早提升護(hù)甲值來變強(qiáng),但不曾想游戲中提升護(hù)甲值的方式需要花費(fèi)一定金幣才可以達(dá)成,從而屢屢錯失機(jī)會。
2、雙人合作模式
體驗(yàn)雙人合作模式的契機(jī),是剛剛完成比賽后和許久未見的高中同學(xué)一同體驗(yàn)的。
講規(guī)則的時間大概兩分鐘,就直接開始了。
對方是游俠,我是骨士。
在雙人模式中,玩家的資源可以互相交易。鑒于骨士的被動技能“亡靈”,食物對我的價值相對不高,所以我直接交給了隊(duì)友,而隊(duì)友經(jīng)濟(jì)上比較富足,則給了我一些金幣。
游戲的初期資源很快就進(jìn)行了合理的分配。
在地城的前兩層還算順利,游俠一度暴擊24點(diǎn)傷害秒殺過boss。
但在后半段的游戲中,我們忽略了對食物的獲取,從而引發(fā)了嚴(yán)重的后果……
導(dǎo)致隊(duì)友的游俠在深入地城時受到了3點(diǎn)傷害。
接下來,又遭遇了“深坑”又受到了3點(diǎn)傷害。
……
游俠直接當(dāng)場去世。
由于一位玩家失敗,則游戲失敗,所以我們這次雙人合作地城之旅,就此宣告結(jié)束。
總結(jié):無論什么資源,至少留個一兩個,以備不時之需。
雙人合作的有趣之處,更多的是兩人之間對場景的討論和資源的分配。
在體驗(yàn)傳奇卡牌的時候,還嘗試了一人讀效果,另一人做選擇(不知道結(jié)果)的玩法,也非常有意思!
3、戰(zhàn)役模式
戰(zhàn)役模式的難度默認(rèn)是“類肉鴿難度”,并且有“技能樹”,“遺物”和“劇情故事”等內(nèi)容。非常令人興奮!
這次的角色選擇是女祭司,超高的傷害輸出。
在游戲劇情中拿到了擊敗怪物可以增加經(jīng)驗(yàn)值的遺物,于是等級提升效率直接翻倍。
后期近乎滿狀態(tài)(滿血,滿經(jīng)驗(yàn)值,滿護(hù)甲)挑戰(zhàn)最終BOSS古神遺骸。
也正是因?yàn)闈M狀態(tài)挑戰(zhàn)了最終BOSS,我才對游戲的數(shù)值設(shè)計(jì)有了深切的理解。
作為所有模式統(tǒng)一的最終BOSS,古神遺骸有著兩個階段,且每個階段的傷害都極高。
這也就意味著,玩家能夠承受的傷害次數(shù)最多2~3次。容錯率極地,如果不能限制古神遺骸的攻擊行為,或者血量不太夠看的話,骰運(yùn)只要差一次就是毀滅打擊。
我最后差不多滿血進(jìn)的BOSS房間,但最后只剩4血才擊敗古神遺骸。一開始的信心滿滿伴隨著一次又一次的糟糕骰運(yùn)開始慢慢破裂。(甚至還給BOSS扔了個6出來,直接打穿護(hù)甲)
好在,還是戰(zhàn)勝了。
總結(jié):戰(zhàn)役模式最大的亮點(diǎn)在于技能樹,以及死亡后并非游戲結(jié)束,而是重新開始當(dāng)前章節(jié)。不過,我這一局進(jìn)行得十分順利,中途沒有死亡,獲得的獎勵點(diǎn)數(shù)較少,因此在技能樹方面,僅點(diǎn)了一級的探索與戰(zhàn)斗技能。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>57.43MB
- 當(dāng)前版本: v1.0.0.0
游戲截圖
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