荒野求生模擬器正版 V6.1
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
-
軟件類型:卡牌對戰(zhàn)
軟件版本:V6.1
大?。?02.44MB 語言: 標(biāo)簽: 荒野求生 生存模擬
更新時間:2026-01-20 11:12:00
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《荒野求生模擬器》是一款別具特色的模擬生存卡牌游戲。它圍繞硬核生存機制與高自由度策略展開,巧妙融合開放世界探索、資源管理以及策略生存等豐富元素。在游戲里,玩家需要在荒野環(huán)境中堅持生存31天,期間會遭遇諸如饑餓、口渴、野獸攻擊等重重威脅。玩家能夠通過收集各類物品,對裝備和庇護所進行升級,以此獨自應(yīng)對荒野中所面臨的種種狀況,例如饑餓、寒冷以及動物的威脅。此外,《荒野求生模擬器》還設(shè)置了多種擬真系統(tǒng),像馴養(yǎng)狐貍、釣魚等,為玩家?guī)砩鷦忧页两惺愕幕囊绑w驗。
游戲特色
親身體驗:3D畫面搭配物理交互,動態(tài)天氣提升沉浸感。
多維度挑戰(zhàn):除基礎(chǔ)生存外,含極限探索、載具駕駛、合作任務(wù)等
動態(tài)環(huán)境:實時天氣與晝夜循環(huán)系統(tǒng),隨機事件增加不確定性
資源管理:收集木材、石頭、食物等資源,制作工具、武器,建造并升級庇護所
建筑與成就:超過200種建筑組合,特殊組合觸發(fā)隱藏特效
荒野求生模擬器萌新向通關(guān)攻略之手把手教你活到30天!
1. 游戲的基礎(chǔ)玩法
這是一個生存類游戲,游戲通關(guān)條件是生存到第31天。
游戲角色有三個基礎(chǔ)數(shù)值:熱量、體重和體力。熱量可以理解為飽腹度,吃食物可以恢復(fù)熱量,上限是100,下一天到來時會消耗熱量,具體數(shù)值寫在下一段,當(dāng)熱量值為零的時候就開始掉體重了。體重可以理解為生命值,低于40kg就游戲失敗,上限是90,超出上限的部分會浪費掉,熱量不夠消耗體重的時候,1kg體重可以抵扣2點熱量消耗,比如說某一天應(yīng)該扣40熱量,但你熱量只有20,那就會掉10kg體重。體力就是行動力,伐木捕獵趕海釣魚還有處理動物尸體都需要消耗體力。
游戲共有兩個階段,前15天是準(zhǔn)備階段,可以進行打獵伐木趕海抓魚這些行動,其實就是備荒,這個階段盡可能多的準(zhǔn)備食物以及能夠轉(zhuǎn)化為食物的材料;后15天是冬季階段。這階段簡單來說就是缺吃少喝,產(chǎn)出少消耗多,具體來說有兩方面:第一,每日消耗的熱量增加,前15天每天消耗25左右,后15天的消耗是以40為基礎(chǔ),每過幾天會遞增,最后幾天的熱量消耗非常高,最后一天可以達(dá)到大概70的樣子,很容易餓死在黎明之前。第二,食物來源減少,無法進行伐木打獵捕魚趕海這些操作,取而代之的是每天獲得四個冰塊,加熱冰塊會消耗一天柴火并有1/3概率開出食物,另外會有愛斯基摩人來找你索要各種打獵道具,不要猶豫,把道具給他們,反正你后續(xù)也用不上,他們大概率會在一兩天之后給你送點吃的作為回報,但這兩種方式能得到的食物都非常有限,所以前15天盡量多準(zhǔn)備一些食物。
二、空投物資
游戲一共可以獲得三次空投物資,分別是第1、第6、第11天獲得,空投物資有金、藍(lán)、灰三個等級,每個等級的物資都會且只會獲得一次,也就是說不可能獲取兩個金色物資,當(dāng)然也不會獲取兩個灰色,當(dāng)你前兩次分別拿了藍(lán)色灰色的物資之后,第三次的物資就會像我下面這張圖這樣全都是金色。
金色物品:天外隕石(中大型動物出現(xiàn)概率提升)可以排在T0,羽絨服(每日熱量消耗減少10)和辣椒醬(熏肉恢復(fù)的熱量增加2點)可以排在T1,樹脂(木頭燃燒時間增加)可以排在T1.5。天外隕石是可以開局就刷出來的,所以新版本我把天外隕石排在了T0。綜合來看樹脂(木頭燃燒時間增加)的重要性稍降低一些,被排在t1.5的位置,其他比如伐木時增加額外產(chǎn)出的手環(huán)、還有狐貍項圈之類的也都有一定效果,但實際體驗來看相比于上面幾個還是略遜一籌,暫時不作為優(yōu)先推薦。
【此段是關(guān)于天外隕石、羽絨服以及辣醬收益的具體計算過程,嫌字多的可以跳過不看】
天外隕石收益主要取決于獵殺的熊和海豹,一只海豹是20肉*5,按煮肉算就是100熱量,5個脂肪按照烤脂肪來算就是4kg*5=20kg體重,再這算成熱量就是40,一共140熱量;同理,一只熊是15肉5脂肪,折算成熱量是115,但由于獵殺熊和海豹往往容易出現(xiàn)食物溢出,所以常需要一部分肉做熏肉,如果按照生肉一半煮一半熏來算,海豹的熱量折算下來是130,熊的熱量折算下來是107.5,這個數(shù)值應(yīng)該更貼近實際情況,另外天外隕石也會提高鹿的出現(xiàn)概率,從而提高總體收益,這里不再專門計算,大家知道就可以了。羽絨服的收益是最穩(wěn)定的,如果第11天拿到羽絨服,可以節(jié)省熱量是10*(30-11)=190;也有少數(shù)幸運兒能在第6天就拿到羽絨服,可以節(jié)省的熱量就是10*(30-6)=240,加權(quán)平均起來就按照節(jié)約200熱量來算吧,其實也就不到兩個熊的熱量。辣醬的收益取決于制作熏肉的數(shù)量,暫時按照一個辣醬多加2點熱量來算的話,只要熏100塊肉,收益就跟羽絨服持平,但需要注意一個問題,正常情況下煮肉比熏肉多回復(fù)一點熱量,所以眾所周知,肉一般是要在食物溢出的時候才選擇去熏,平時食物沒溢出的時候一般都是煮,有辣醬的熏肉其實也就比煮肉多回復(fù)1點熱量,那么在食物都沒有溢出的情況下,就需要在拿到辣醬后吃掉大約200個熏肉才能多回復(fù)200熱量,也就是跟羽絨服的效果持平,但考慮到熏肉對保質(zhì)期的加成,以及偶爾出現(xiàn)食物溢出的情況,所以門檻再降一些吧,臨界值估計在180熏肉左右。所以根據(jù)以上計算,總體結(jié)論就是熏肉數(shù)量大于180的時候,辣醬的效果優(yōu)于羽絨服,反之羽絨服優(yōu)于辣醬。至于羽絨服跟天外隕石兩者的臨界點大約是兩只熊,也就是如果能多殺兩只熊,那天外隕石就優(yōu)于羽絨服了。
紫色物品:個人把幸運藥水(提升行動和合成的概率)排在T0,幸運藥水前期可以用來提高狩獵的成攻綠,尤其是遇到多個熊和海豹的時候,后期可以用來提高融冰和種蘑菇成功率,可以說用途很廣泛,通用性很強,配合天外隕石以及蘑菇流的效果尤其好,其實更建議冬天沒吃的時候合蘑菇和融冰用,或者14、15天遇到熊海豹的時候用,再早用的話食物容易溢出,不劃算,好鋼應(yīng)該用在刀刃上。磨刀石(伐木體力消耗降為10)、魔術(shù)盒(將物品變成食物,兩次機會)和能量飲料(一共兩瓶,每瓶恢復(fù)50體力)可以排在T1。磨刀石一般配合蘑菇流使用,是上版本神器,但這個版本因為隨蘑菇流的削弱而降到了T1的位置,雖然不夠穩(wěn)定,但其實磨刀石收益上限依然是比較高的。其他的倒也不是不推薦,比如神秘蛋(13天之后獲得兩個隨機物品)有的人就很喜歡,但不確定性非常大,所以還是看個人喜好吧。
看到這里肯定有人會想,既然羽絨服那么好,那我開局刷個羽絨服不就舒服多了嘛。當(dāng)然不止你一個人這么想,但按照我這幾天反復(fù)嘗試情況來看,而且有些物資只有在特定的日期才會出現(xiàn),比如羽絨服、辣椒醬、磨刀石等物資在開局第一天是怎么都刷不出來的,不過好消息是天外隕石和樹脂在第一天確實是可以刷出來的,羽絨服辣醬磨刀石最早可以在第二次空投也就是第六天出現(xiàn)。
三、食物加工保質(zhì)期
把食物做熟可以延長保質(zhì)期并且增加食物熱量,是游戲里非常重要的操作。把食物做熟主要有兩種方式:煮熏。煮要用到自帶的鍋,熏制則需要首先用兩塊木頭做一個熏肉架。煮和熏的區(qū)別主要體現(xiàn)在保質(zhì)期上,熏制的肉類保質(zhì)期普遍比較長,但代價是提供的熱量略少,各種肉制度的熏肉會比煮熟的少提供1點熱量,所以到底是熏還是煮,就要看當(dāng)前熱量和食物儲備,如果短期內(nèi)食物儲備比較豐富,那么建議采用保質(zhì)期更久的熏制,如果短期內(nèi)食物不會溢出,那就選擇提供熱量更多的煮。
至于吃嘛,當(dāng)然是保質(zhì)期比較久的先放一邊,優(yōu)先吃臨近保質(zhì)期的食物,這樣可以避免食物浪費。另外有些補充體重的食物,如果當(dāng)前體重比較高的話,建議還是先把熱量控制低一點把體重降下來,以免食物浪費。這里還要說一下,獵物尸體保質(zhì)期跟處理完的生肉保質(zhì)期是一樣的,割肉的過程不會重置保質(zhì)期,但是做熟就會重置保質(zhì)期,比如有一塊保質(zhì)期只有一天的生肉和一塊保質(zhì)期有兩天的生肉,這個時候把這兩塊肉都做熟,保質(zhì)期就都一樣了。另外,脂肪的加工是要直接放火上烤,不能用鍋或者熏肉架。
四、簡單的攻略一些小技巧
開局攻略:開局先選工具,狩獵工具推薦選弩,一方面是成功率高,尤其是遇到大型獵物的時候成功率比弓箭高,再一個就是弓箭成功率低,失敗又有概率損失箭矢,所以有老哥遇到剛玩幾天弓箭就已經(jīng)沒了的情況,而且弓箭射熊有可能被反殺,所以綜合看下來還是弩更好一些。捕魚工具推薦射魚器,碰上海豹的時候命中率比魚叉高不少。趕海的無所謂,目前版本趕海和釣魚收益比較低,一般是體力不夠伐木的時候才去趕海給消耗掉,所以選個消耗體力最低的鏟子就可以。空投的話個人傾向于開局刷個隕石,綜合收益更大一些,當(dāng)然也不排除臉黑的情況,大家看自己喜好。另外也可以選非金色開局,比如開局遇到幸運藥水這種也可以拿,或者還可以開局拿個灰,后兩次拿藍(lán)和金,還是那句話,看個人喜好。
前15天攻略:
第一天先去采石頭做陷阱,然后狩獵捕魚,剩下還有體力就伐木,第一天食物不會到保質(zhì)期,不生火也沒問題。到了第二天一般就有獵物尸體到保質(zhì)期了,這個時候要把肉取出來做熟,至于是煮還是熏,前面已經(jīng)說過了要看自己的食物儲備。接下來就基本是循環(huán)往復(fù),每天去打獵捕魚,剩下的體力去伐木,木材后期很有用,既可以拿來燒火,又可以拿來種蘑菇,種蘑菇會在下面詳細(xì)介紹。另外趕海和釣魚的性價比也不高,趕海只適合體力不夠砍樹又不知道干嘛的時候可以去,如果趕海恰好得到魚餌了,那去釣個魚倒也還好,但不推薦專門為了釣魚而去趕海搞魚餌,比較虧。這樣操作到第十天要注意了,如果前期伐木撿石頭得到種子的話,第十天就要種地了,這樣第15天正好可以收獲,再晚種就收不到了(除非用腐爛物施肥),那為什么不提前種呢,因為提前種的話產(chǎn)出的土豆紅薯保質(zhì)期也會提前,不利于越冬儲備。如果種子不夠四個的話,第十天就把體力廣告看掉然后去伐木,順便說下土豆比紅薯要優(yōu)先一點,因為土豆加體重略多一點,但如果捕獵到的熊海豹特別多的話,脂肪會溢出,這個時候紅薯反而更適合一些。繼續(xù)操作到15天,這期間主要工作就是攢食物,攢木材,準(zhǔn)備越冬,這兩樣都多多益善。順便說一下,目前版本一肉的動物,包括鱈魚,野兔還有那個灰噪鴉,性價比比較低(這里指的是按我推薦使用弩作為武器,如果用弓箭那么還是可以正常打的),打獵10體力+取肉5體力就換一塊肉,實在有點不太劃算,個人建議有這個體力不如去伐木,到時候多種蘑菇就多一分希望,除非體力不夠伐木,否則不建議去打。如果遇到食物比較充足的情況,盡量熏制以延長保質(zhì)期,以免浪費,另外如果自己體重比較高的時候打獵獲得脂肪的話,可以先把熱量控制低水平,先把體重降一降,這樣可以避免脂肪浪費,等脂肪吃完了再用肉把熱量給補充回來,這個需要大家根據(jù)背包里食物的保質(zhì)期來合理規(guī)劃。如果前期帶隕石并且運氣很好,已經(jīng)捕到比較多熊和海豹的話,再遇到熊和海豹可以適當(dāng)放過不打,因為集中獲得太多食物同樣也會集中腐爛浪費掉,那樣很容易導(dǎo)致前期富得流油,但是食物集中腐爛之后后繼無力,很多新手都是卡在這里。與其這部分體力浪費掉,不如去多砍點木頭留著種蘑菇,畢竟蘑菇什么時候都能種,蘑菇才是幫你撐過最后幾天的救命糧。
后15天攻略:
越冬才是這個游戲真正的難點和考驗,入冬之后要小心控制自己的熱量和體重,優(yōu)先把臨期食物吃掉,并且根據(jù)食物儲備合理安排得到的食物到底是煮還是熏,偶爾愛斯基摩人會來找你要工具,有就給他就行,反正放在自己手里也沒用了,木材足夠的話就可以融化冰塊,但注意融化冰塊會掉一天的燃燒時間,別把篝火弄滅了。如果有幸運藥水的話,記得攢三天的冰一起喝了幸運藥水再開。等到熱量空了的時候還可以看一次廣告恢復(fù)滿熱量,這個也夠撐兩天的,如果20天之后運氣好能出個熊或者海豹,那這把基本就穩(wěn)了,但更多的時候運氣沒有那么好,關(guān)鍵的操作就來了,這個操作決定了你能不能通關(guān),這個關(guān)鍵就是種蘑菇,前面不是讓你有體力就去砍木頭嗎,這個時候就要用上了。
五、種蘑菇
在缺吃少喝的寒冬也可能救你一命。種蘑菇需要木頭和腐爛物,有兩種組合方法:1腐爛物+N木材,或者1木材+N腐爛物,都是有33%的概率獲得2N個蘑菇,如果喝了幸運藥水,種蘑菇成功概率可以提升到56%。比如拿一個腐爛物加50木頭,就有33%概率合成100蘑菇,每個蘑菇做熟了是恢復(fù)2點熱量,100個可就是200熱量啊,妥妥越冬救命糧。所以前期一定要多留幾個腐爛物用來種蘑菇的,讓海藻腐爛就可以,如果不夠的話蘑菇也腐爛掉,沒有狐貍的還漿果也可以腐爛掉,這三個比較劃算。當(dāng)然了,如果合成失敗就啥都沒有,所以求穩(wěn)的話就分幾次合成,平攤風(fēng)險收益,如果感覺食物缺的比較嚴(yán)重,那就賭一次,敗了就敗了,但賭成了可能就通關(guān)了,反正大家根據(jù)情況選擇。有幸運藥水的一定要記得,要在喝藥水的那天合蘑菇,成攻率有56%,這個成功率相對來說就還可以了。
六、關(guān)于狐貍
在森林有概率遇到狐貍,給吃的之后過一兩天會投靠你成為寵物,普通狐貍有概率出去捕獵帶回來一些小動物,狐貍可以吃的食物包括各種生肉,熟肉,以及漿果,但是熏肉以及牡蠣、海藻、蘑菇、蝦之類的東西它不吃,這里推薦用漿果喂,性價比最高,沒有漿果就用魚肉,反正我是不舍得用獸肉去喂狐貍。每次喂食會增加一顆好感度心心,滿了之后繼續(xù)喂食會變成胖狐貍,胖狐貍不會主動出去捕獵,但是殺死的時候也可以得到更多的肉,是的,狐貍可以殺死,殺了可以獲得幾個生獸肉(具體幾個記不清了,大概五六個的樣子),推薦在只剩一點好感度的時候殺。另外狐貍好感度每天降低一顆心心,等到降為0時要么自己溜走,要么會殺死主人。而且狐貍溜走之后本局游戲也不會再重新遇到了(反正我沒遇到過)。
關(guān)于狐貍的一些使用建議:如果有狐貍項圈的話,那么狐貍收益應(yīng)該是收入略大于成本,一直養(yǎng)著沒問題,如果沒有狐貍項圈,前15天因為可以喂一些便宜的漿果,收益也還可以,但后15天食物缺乏的時候就有點劃不來,所以建議養(yǎng)到剛?cè)攵臅r候殺掉,當(dāng)然如果食物充足可以晚一點殺甚至一直留下來陪你通關(guān),這個看個人喜好。
七、一些不冷不熱但有用小知識:
1、第31天也會扣熱量。
2、用弓箭捕獵熊有概率被熊反殺,但用弩就不會
3、不要用點火器去燒樹林,有概率直接游戲失敗,千萬別手欠!
4、不論是普通狐貍還是胖狐貍,好感度沒了都可能背刺你?。▌e問我怎么知道的,今天有一把天胡開局,剛?cè)攵瑴?zhǔn)備給狐貍餓瘦一點讓它出去打獵,結(jié)果被狐貍背刺了,我整整一背包的熏肉和烤脂肪?。。。”蓿。。。。?/p>
5、愛斯基摩人找你要東西的時候通常都可以直接給,但如果找你要弓弩之類的狩獵武器,且這個時候你有狐貍寵物千萬要注意,一旦武器給出去之后,就沒法殺狐貍了,我剛玩的一局就是這樣,后來不得不把狐貍當(dāng)成活爹養(yǎng)到最后,自己沒吃的也不能餓著狐貍,否則就可能噬主。遇到要狩獵武器這種情況,可以先把狐貍殺了再給武器,但愛斯基摩人對話框點開就關(guān)閉不了,這種情況可以先關(guān)掉游戲重進,接著把狐貍殺掉,再把武器給愛斯基摩人。
6、腐爛物可以用來施肥,種子種下去之后用腐爛物給地施肥,可以讓作物生長加速一天,也就是說即便在第十天之后種地,也可以通過施肥在入冬之前收獲作物
7、趕海得到的蚯蚓、小蟲子、磷蝦都可以拿來當(dāng)魚餌,海藻可以跟石頭合成海藻餌也能釣魚,并且如果有多個海藻的時候只需要消耗一個碎石就可以合成多個海藻餌(需要海藻保質(zhì)期相同,也就是海藻能夠進行數(shù)量堆疊)
能想到的暫時就是這些,后續(xù)會根據(jù)情況更新,希望這份攻略對大家有幫助,也希望大家玩的開心。
更新日志
v6.1版本
SDK已更新完成!服務(wù)器重新開啟!
詳細(xì)信息
- 文件大小:102.44MB
- 當(dāng)前版本:V6.1
游戲截圖
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