黑色信標(biāo) V0.1.31
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《黑色信標(biāo)》是明晝網(wǎng)絡(luò)科技精心研發(fā),由世紀(jì)天成負(fù)責(zé)運(yùn)營的一款二次元風(fēng)格ARPG游戲。該游戲以古典科幻作為基本格調(diào),巧妙融合了哲學(xué)層面的思辨以及充滿懸疑色彩的敘事方式,成功塑造出一個(gè)圍繞“異象收容”與“真相探尋”的宏大世界。 在游戲中,玩家將化身為“預(yù)見者”,置身于時(shí)間與空間交錯(cuò)的裂隙之間,攜手伙伴一同抵御未知的威脅,逐步揭開那跨越不同文明的隱秘真相。整個(gè)故事以“巴別塔圖書館”為核心展開,這座神秘的建筑,不僅是知識匯聚的寶庫,更是連通多重時(shí)空的關(guān)鍵樞紐。玩家所扮演的“預(yù)見者”,被賦予了館長的身份,從而肩負(fù)起收容各類異象,以及阻止“太陽圓盤”阿頓毀滅世界的重大使命。
游戲:https://blackbeacon.tiancity.com/homepage//

【黑色信標(biāo)】新手入門指南
### 一、等級碾壓——升級與突破 當(dāng)手操技巧難以進(jìn)一步提高時(shí),將角色等級提升到超過副本要求等級,是推動(dòng)進(jìn)度的最優(yōu)途徑。在資源層面,除奧雷(基礎(chǔ)貨幣)外,升級和突破所需的材料也各有差異。
1.升級
升級主要是通過藍(lán)色、紫色、金色三個(gè)等級的尋知之證(經(jīng)驗(yàn)書)來進(jìn)行,尋知之證可供獲取的途徑如下圖所示:

2.突破
階段性的突破則需要角色突破材料,與角色所對應(yīng)元素的突破材料來完成。其中低等級材料從副本即可大量獲得,而高等級材料需要通過低等材料的合成來獲取。這些材料的獲取途徑見下方:

二、利用裝備——武器與古痕
工欲善其事,必先利其器。在擁有一定等級的基礎(chǔ)上,可以嘗試將角色充分武裝起來。
1.武器
高等級武器可以通過檢索或純能饋贈30級獲取,升級和突破素材的獲取途徑如下:

2.古痕
古痕可以理解為身體附魔,可以為角色提供的屬性加成是以百分比形式展現(xiàn),并伴隨著不同元素傷害的增幅與元素異常專精,可以從基礎(chǔ)面板查看有古痕加成后的各項(xiàng)數(shù)值。

高階古痕主要是通過同類型同大小的低階古痕合成,將古痕拆解得到宿命之印,也可以在命運(yùn)商店里兌換到低階古痕。

如果對古痕的屬性詞條不滿意,想要將某個(gè)屬性加成變?yōu)樽约合胍模梢允褂弥乜痰镀瑏頌楣藕圻M(jìn)行重塑。重刻刀片獲取量有限,可在純能饋贈(高推演算每期4個(gè))或參與一些玩法活動(dòng)獲得。

三、強(qiáng)化自身——技能與潛能
戰(zhàn)斗能力除了跟隨屬性提升,也與技能等級和潛能帶來的技能加成相關(guān)。
1.技能
技能需要通過技能經(jīng)驗(yàn)書來提升,不同角色所對應(yīng)的技能書種類不同,可以根據(jù)角色需要,從資源-技能副本去選擇對應(yīng)的探源副本戰(zhàn)斗,以獲取相應(yīng)的技能經(jīng)驗(yàn)書。

2.潛能
潛能的提升需要角色融合自身——即吃掉同樣的角色卡來實(shí)現(xiàn),獲取角色的方式,一是大家最喜歡的檢索(抽卡);二是在尋時(shí)商店用尋時(shí)印記去兌換,而尋時(shí)印記也是通過檢索來獲取的??傊?,想要提升潛能,不斷檢索即可。


【游戲特色】
1. 源自其他維度的奇異現(xiàn)象(像是怪物、能量體之類)持續(xù)對現(xiàn)實(shí)進(jìn)行侵蝕,玩家必須借助“信標(biāo)”系統(tǒng)對它們加以收容,并剖析其本質(zhì)。
2、劇情中融入柏拉圖“洞喻論”、博爾赫斯《巴別圖書館》等哲學(xué)經(jīng)典,探討真實(shí)與虛幻的邊界。
3、游戲罕見地引入兩河流域文化符號,如楔形文字與蘇美爾神話,賦予世界觀厚重的歷史感。
【黑色信標(biāo)】古痕系統(tǒng)攻略
養(yǎng)成系統(tǒng):古痕

鉑鳶古痕
游戲中通過主線3-18,角色等級突破至40級之后將會開啟古痕系統(tǒng),簡單來說就是給你一定數(shù)量的槽位,然后通過游戲中獲取的古痕填滿槽位來提高自身的屬性。值得一提的是,隨著角色等級的突破,后續(xù)古痕槽位也會有所增加,所以不必急于一時(shí)畢業(yè)。

商店可以看到所有古痕種類及效果
古痕系統(tǒng)中一共有三種等級的古痕(1孔、3孔為低級古痕,不帶效果、5孔為中級,帶一條不可疊加的效果、10孔為高級古痕,重復(fù)裝效果可疊加)填充古痕時(shí),優(yōu)先10孔>5孔>3孔>1孔,因?yàn)榈燃壴礁叩墓藕劢o的數(shù)值越高。
古痕的獲?。洪_始戰(zhàn)斗-探索-命運(yùn)之書中獲取,這關(guān)卡是肉鴿模式,簡單難度通關(guān)可以獲得貨幣以及一定數(shù)量的一孔古痕,困難難度通關(guān)可以獲得一定數(shù)量的三孔及一孔古痕。(簡單和困難模式通關(guān)后都需消耗體力領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),掉落的貨幣數(shù)量是一樣的,只存在古痕掉落差異)

(每次通過可以獲得5次獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取次數(shù),一次需要消耗40體力)
古痕的詞條:古痕的詞條是比較重量級的存在,畢竟說到詞條,就少不了隨機(jī)數(shù)的存在,而中高級的古痕目前只能在商店用肉鴿刷的貨幣購買,這也就意味著古痕的養(yǎng)成就是不斷的重復(fù)刷肉鴿獲得貨幣,去商店買古痕,出來一看詞條歪了一天白干,接著繼續(xù)刷的過程。

古痕詞條種類一覽
那么這個(gè)時(shí)候就有人要問了,主播主播,一直刷肉鴿賭臉還是太吃操作了,有沒有更簡單的畢業(yè)方法?有的兄弟有的,游戲內(nèi)有種道具可以定向洗詞條,不過目前僅在通行證有產(chǎn)出,而且數(shù)量比較少,白嫖的一期可以領(lǐng)4個(gè),大月卡多6個(gè)。

不同等級的古痕洗詞條消耗不一,10孔一條需消耗3個(gè),5孔一條2個(gè),3孔和1孔一條1個(gè)
而每個(gè)角色需要的詞條不一,不過游戲內(nèi)角色古痕界面貼心的給了大家古痕種類推薦,基本是沒問題的,可以放心照著刷,至于詞條的屬性刷什么,那就大家見仁見智了。

游戲內(nèi)不同角色有不同種類推薦,照著刷就行,至于屬性就靠大家自己測試了
那么古痕就介紹完畢了,給大伙分享一下內(nèi)測到現(xiàn)在我個(gè)人認(rèn)為的角色強(qiáng)度及配隊(duì)心得,先給大家貼兩張目前最難副本深淵的圖:

備戰(zhàn)區(qū)滿星才能開爭奪區(qū)

(深淵爭奪區(qū)左差一星滿,深淵爭奪區(qū)右你蘿數(shù)值太幽默了沒打)
部分角色強(qiáng)度簡評
五星角色目前只體驗(yàn)了三個(gè),其他的不太清楚,歡迎各位評論區(qū)補(bǔ)充
蘿歌絲:你蘿12a秒了,平時(shí)推圖沒什么難度的可以用蘿歌絲切菜,強(qiáng)度t1還是有的,但是高難本這個(gè)數(shù)值實(shí)在幽默,只推薦70級前大力培養(yǎng),專務(wù)可以按需,但優(yōu)先級不高。
鉑鳶:目前來看高難本戰(zhàn)神,0+1面板穿透到達(dá)52.5%搭配有專武的赫菲即可實(shí)現(xiàn)百穿,與阿斯蒂赫菲殺穿深淵不是問題。
薇奧拉:后臺輸出角色,作為副c來說不錯(cuò),定位與蘿歌絲一致,相對來說缺少點(diǎn)自回奶。
四星角色推薦:
阿斯蒂:神中神,不吃養(yǎng)成后臺奶,甚至還有高達(dá)80%的爆傷加成,感覺比某五星高達(dá)5%的攻擊力治療強(qiáng)度高了好幾個(gè)檔次,60級被動(dòng)技能點(diǎn)滿奶量即可滿足80級主c需求,甚至不需要古痕。有米可以考慮整把專武,技能銜接流暢度上一個(gè)檔次。
零:推圖就送滿潛送專武,技能加攻擊加傷害抗性,80級突破后再加20%爆傷,值得一養(yǎng)的輔助,
但目前資源緊缺我只拉到了60級,公測有富余可以考慮。
赫菲:30%火傷增幅,可以說是鉑鳶專輔,專武優(yōu)先級比較高,給高達(dá)20%穿透,高配鉑鳶隊(duì)必備。
個(gè)人配對參考
主線及肉鴿推圖速刷:鉑鳶、蘿歌絲、阿斯蒂,蘿歌絲旨在快速清雜,boss關(guān)鉑鳶高爆發(fā)速刷。
高難關(guān):鉑鳶、阿斯蒂、赫菲,有條件的話都上0+1,三把武器還是比較好弄的,這個(gè)配對只需要一個(gè)up池角色,其他兩個(gè)都是四星,實(shí)在弄不出就優(yōu)先把鉑鳶和赫菲的專武弄了,阿斯蒂只影響輪切的流暢度。
【游戲玩法】
1、玩家可自由選擇俯視全局的戰(zhàn)術(shù)視角或過肩視角的沉浸式體驗(yàn),前者強(qiáng)調(diào)策略布局,后者強(qiáng)化打擊反饋。
2、每位角色擁有獨(dú)特的攻擊機(jī)制,大劍角色依賴“格擋反擊”,拳系角色則擅長范圍攻擊與連攜技。
3、戰(zhàn)斗中需靈活切換角色,利用終結(jié)技(大招)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。線性關(guān)卡中穿插輕度解謎元素,機(jī)關(guān)與環(huán)境互動(dòng)等。
【黑色信標(biāo)】配隊(duì)攻略
一、元素利用,事半功倍——元素特性選擇
在中篇我們講了職業(yè)的概念與隊(duì)伍所需職業(yè)搭配,不過在配隊(duì)中,職業(yè)只是選擇的一個(gè)方面,同職業(yè)的角色也分為不同元素,要將這種機(jī)制與職業(yè)選擇相配合,應(yīng)用在實(shí)際配隊(duì)中,需要知道具體元素特性對應(yīng)的角色,再去查看其職業(yè)進(jìn)行篩選。

水元素攻擊對應(yīng)效果為凍結(jié)凝滯,雷元素對應(yīng)的是受攻擊時(shí)額外疊加雷擊傷害,光元素攻擊是延遲爆發(fā)二段傷害,火元素是持續(xù)傷害,暗元素則是延遲結(jié)算傷害。
因此,想要給敵人多方面元素效果攻擊,并觸發(fā)元素超載(敵人身上攜帶兩種元素異常狀態(tài)時(shí)觸發(fā)的高傷破韌效果),在隊(duì)伍中最好是選擇兩種或兩種以上不同元素的角色出戰(zhàn)。如以水元素效果將敵人減速,配合其他元素的攻擊效果造成傷害。同時(shí)應(yīng)考慮敵人的元素弱點(diǎn),來進(jìn)行相應(yīng)元素的出戰(zhàn)角色選擇。

在實(shí)戰(zhàn)中,每次切換角色會有一次出場攻擊傷害,可以利用這一點(diǎn)去多多切換角色來盡量增加額外傷害。切換時(shí)機(jī)的把控也有法可考,如可以在戰(zhàn)斗時(shí)可以隨時(shí)注意敵人頭上的相應(yīng)元素圖標(biāo),在完成一種元素異常切換角色去累積另一種元素;或在角色能量點(diǎn)消耗后切換下一角色,以加速恢復(fù)上一角色消耗的能量。
二、元素+職業(yè),合而配隊(duì)——培養(yǎng)建議
1.職業(yè)元素配隊(duì)
每種職業(yè)所對應(yīng)的元素角色不止三五個(gè),我們的配隊(duì)自由度相當(dāng)之高。甚至在后期根據(jù)自身戰(zhàn)斗偏好來達(dá)成每種元素3職業(yè)同出都不是問題,不過初期還是建議每隊(duì)一共選擇兩種不同元素,三個(gè)不同職業(yè)來搭配。
由于元素異常累積效率是【輸出】<【輔助】≈【破勢】,因此在理想狀態(tài)下,為了確保兩個(gè)元素異常狀態(tài)在相近的時(shí)間激活,從而提高超載傷害,同元素的主C(輸出)與輔助,配合另一元素的副C(破勢)是最優(yōu)選擇(如水主C+水輔助+光副C配隊(duì))。

游戲初期給到的角色零與沙瑪什正好是一個(gè)光屬性輔助和一個(gè)光屬性輸出,再加一個(gè)不同元素的破勢,就是我們所說的理想狀態(tài)下的隊(duì)伍。但是若能高位替換,肯定還是要往高處走的。
2.角色培養(yǎng)
培養(yǎng)建議優(yōu)先初始角色——零,作為玩家進(jìn)入游戲后擁有的第一位角色,她的培養(yǎng)資源會在新手活動(dòng)里免費(fèi)送上,其中還包含金色武器,必須安排上!

已經(jīng)確定培養(yǎng)的角色這樣就已經(jīng)有了三位之一,考慮到零為輔助職業(yè),元素為光,以此為定量再去選擇另外兩個(gè)隊(duì)友,就可以暫時(shí)排除輔助職業(yè)(按照之前提的最穩(wěn)妥配隊(duì)思路),在檢索在最開始三十抽后,可以選擇一個(gè)五星角色直接獲取。大家從中選擇符合條件的角色,而后對這位珍貴的五星苗苗重點(diǎn)培養(yǎng)。一個(gè)五星主力+零的支撐,其實(shí)已經(jīng)足以應(yīng)付前幾章的關(guān)卡。

在此以外的第三角色,建議選擇和兩者不同職業(yè)的角色,由于元素異常累積效率是破勢的最高,輸出的最低,可以選擇輸出與輔助同元素,來搭配破勢的另一元素盡快達(dá)成元素超載狀態(tài)。不過這種元素累積速度相差不算大,因此也可以僅保持每隊(duì)2不同元素與3不同職業(yè)搭配,先不去特定哪個(gè)元素對應(yīng)哪個(gè)職業(yè)。
三、 各有千秋,不論歐非——角色選取
1.獨(dú)木難支,新人不論星級
而由于元素機(jī)制的存在,玩家把握核心戰(zhàn)斗機(jī)制就可以通過元素配合達(dá)成高傷害,因此元素和職業(yè)方面的配隊(duì)是主要,游戲中的角色稀有度并非衡量強(qiáng)弱的標(biāo)準(zhǔn)。
高稀有度的面板數(shù)據(jù)固然喜人,但低星級的角色往往在前期擁有更高的培養(yǎng)速度與更親民的操作難度。如何選擇只看個(gè)人。不過能白拿高星,當(dāng)然不要白不要~30抽自選五星就對新人玩家無比友好。
2.有拿則拿,30抽自選建議
抽卡自選建議:最好選擇可以用來輸出的角色,如輸出職業(yè)的伊蕾什安就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,此外在趕路與長距離追擊敵人的方面也相當(dāng)好用??梢酝瑸榘翟氐妮o助(寧莎)配合,再加上另一元素的破勢組隊(duì)。
如果打算用沙瑪什(初期角色)輸出配合零輔助,則可以選擇薇奧拉或南娜來作為破勢補(bǔ)位(蘿歌絲與沙瑪什和零同元素,無法配合元素超載,因此暫篩去)。
3.思路總結(jié),建議不限選擇自由
需要注意的是,建議非強(qiáng)制,選卡沒有絕對的對錯(cuò),選擇職業(yè)還得看自身需要。玩家可以在抽取幾十抽后,根據(jù)自己所擁有的更多角色,再回頭考慮如何選擇贈送的五星角色;或者僅僅根據(jù)xp進(jìn)行選擇,畢竟玩游戲?yàn)榱碎_心總沒錯(cuò)。
前期最劃算的開荒配隊(duì)培養(yǎng)建議是零+沙瑪什+自選五星破勢角色(南娜/薇奧拉),后期有了五星輸出替換掉沙瑪什后,再根據(jù)元素考慮是否更換輔助。

想盡早體驗(yàn)五星強(qiáng)攻快樂的,可以前期直接換取伊蕾什安,再加上零和一個(gè)暗元素破勢組隊(duì),疊加元素異常速度僅比第一種配隊(duì)推薦慢一點(diǎn),卻能獲取強(qiáng)大的輸出,總體算下來也是有不錯(cuò)的傷害收益。

當(dāng)然也不乏歐皇存在,如果一開始就抽到了自選外的輸出五星角色,就重點(diǎn)培養(yǎng)它并根據(jù)其元素與職業(yè)在30抽自選里選擇第三角色。至于主C配同元素輔助是最理想狀態(tài)下的建議,如果條件不允許,可以等后期需要摳更高傷害數(shù)據(jù)了,再考慮定向培養(yǎng),前期零作為輔助已經(jīng)足夠用了。
【游戲亮點(diǎn)】
1、前三章采用多線敘事與角色軼事穿插,逐步揭示世界觀,避免劇情碎片化。
2、角色設(shè)計(jì)融合現(xiàn)代服飾與古典元素,場景渲染采用虛幻4引擎,呈現(xiàn)細(xì)膩的光影效果與華麗特效。
3、主界面隨主線進(jìn)度變化,即時(shí)演算技術(shù)增強(qiáng)代入感,支線任務(wù)通過角色軼事深化人物塑造。
【游戲測評】
黑色信標(biāo)這款游戲的劇情,深度扎根于一個(gè)哲學(xué)命題:知識的力量是否必定會走向毀滅?游戲運(yùn)用多線敘事與時(shí)空穿越的手法,展現(xiàn)出人類在科技與魔法邊緣的艱難掙扎。就像巴別塔的倒塌,象征著“通天野心”所要付出的代價(jià);玩家在“女孩與巨像”章節(jié)里遇到的機(jī)關(guān)謎題,也暗示了文明不斷輪回的宿命。值得一提的是,這段劇情有銀河獎(jiǎng)作家參與構(gòu)建,被玩家贊譽(yù)為“科幻與神話相互交織的敘事盛宴”。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>1861.87MB
- 當(dāng)前版本:V0.1.31
游戲截圖
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