據(jù)點守衛(wèi) v1.6.90003
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
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軟件類型:模擬經(jīng)營
軟件版本:v1.6.90003
大小:446.66MB 語言: 標簽: 據(jù)點守衛(wèi)攻略 游戲玩法詳解
更新時間:2026-01-20 16:32:34
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據(jù)點守衛(wèi)是一款集角色扮演、類roguelike元素于一身的模擬經(jīng)營游戲。它將討伐怪物、經(jīng)營建設(shè)、自走棋等多種玩法相融合,能讓玩家獲得從無到有建設(shè)小鎮(zhèn),并使其邁向繁榮的奇妙體驗。
在據(jù)點守衛(wèi)中玩家將作為新任指揮官,肩負重建前哨站、抵御魔物侵襲的重任。通過招募戰(zhàn)士、游俠、法師等各具特色的英雄,巧妙搭配技能與天賦,組建強力小隊。
據(jù)點守衛(wèi)新手開局全流程
1. 基礎(chǔ)概念
*刷圖:進入地圖(非boos圖)戰(zhàn)斗,每場戰(zhàn)斗等于一周,小鎮(zhèn)核心玩法,森林,雪原,沙漠,普通三地圖,是獲取藍箱子的最關(guān)鍵來源。
*推圖:也稱為攻堅,打boss圖,打完boss難度自動上升1層,不打boss不會升難度。
*遺跡:后期獲取羈絆石的地圖,可以理解為困難地圖,共21層大關(guān),每層3小關(guān),遺跡券重置后可獲取羈絆石。(建議全部打通再重置,因為羈絆石只有在打通的關(guān)卡內(nèi)獲取)
*難X:游戲沒有普通和困難圖之分,難X是難度X的描述,打boss自動上升難度1,普通圖共22個難度。
*鎖難度:地圖頁面左上角,難度:xx,點擊后輸入數(shù)字可以退低難度,數(shù)字上限按三圖最低值為準。
*入侵:每20周整周會有小鎮(zhèn)入侵,共28次,前期建議打不過后就修養(yǎng)跳周,跳周不會影響入侵次數(shù),通關(guān)后再打入侵會比較簡單。
*跳周:主頁面修養(yǎng)按鈕,點擊自動跳過1周,第一次免費,不同周材料不同,每次+10材料,跳周后可以重新購買集市箱子。(藍箱子其他來源)
*法鎮(zhèn):前期刷圖用,鎮(zhèn)長開局就開技能,開滿后依靠3和4群法傷技能刷圖,一回合釋放兩個技能(技能釋放介紹詳見人物頁面右上角綠色問號按鈕),進階法傷,裝備以法傷為主。(大約用到2000-3000周轉(zhuǎn)型法爆鎮(zhèn)或者掛件鎮(zhèn))
*法爆鎮(zhèn):刷圖隊陣容,核心是魔能項鏈和光劍,需要搭配光劍實現(xiàn)法術(shù)暴擊,配合魔能項鏈一回合可以最多釋放三個群傷法術(shù)暴擊技能。(陣容:鎮(zhèn)長+光劍+魔能項鏈)
*掛件鎮(zhèn):配合刷圖隊提供暴擊和減防buff打出更高傷害。
*毒鎮(zhèn):毒隊核心,本質(zhì)上是一個坦克,嘲諷集中敵人攻擊,反擊疊毒+控制,攻堅和爬塔關(guān)鍵英雄。
*牛排鎮(zhèn):四技能使用牛排,進圖前用牛排頁進圖,進圖后切換正常天賦頁,攻堅必備。
*單刷鎮(zhèn):毒鎮(zhèn)變種,后期模式,鎮(zhèn)長單人刷難22森林圖,主要目的是單人吃完所有經(jīng)驗,配合訓(xùn)練場,每個人可以吃到鎮(zhèn)長85%經(jīng)驗,后期英雄升級核心玩法。
*潛能石:英雄升星材料,來源分別有看廣告,簽到,主來源是抽英雄,重復(fù)英雄普通的1潛能石,稀有英雄30潛能石。兌換的英雄碎片不能合成英雄,只能作為升星材料,升星優(yōu)先使用碎片,當碎片不足升級所需時,會消耗潛能石。
*能量石:等于常見的游戲鉆石,主要用途在于抽英雄,轉(zhuǎn)化潛能石對英雄升星。
*5+5:英雄星級5星,英雄專武5星。
*長火:刷圖隊,長戟+火女。也稱火隊。
*火傭:刷圖隊,火女+傭兵。
*光魔:刷圖隊,光劍+魔劍。也稱水隊。
*光冰:刷圖隊,光劍+冰法+魔能項鏈。
*刷圖隊:刷圖核心是效率,能一回合結(jié)束戰(zhàn)斗的配隊,包含富豪。
*攻堅隊:攻堅陣容,高難度推薦毒鎮(zhèn)+靈媒+醫(yī)生+圣騎。
*毒隊:爬塔陣容,毒鎮(zhèn)+弩手+醫(yī)生+狙擊+藥劑。
*爬塔:試煉之塔,也稱無盡模式,前期可以用靈媒+暗法+醫(yī)生的陣容,能爬到270層左右。后期可以毒隊或者光冰隊。
*競技場:pvp玩法,積分兌換酒杯,是酒杯的唯二來源,還有一個是金箱子開滿普通紅裝后會出酒杯。
*遺忘:肉鴿玩法,積分兌換遺跡券,重置可獲取羈絆石,羈絆石唯二來源,還有一個是莊園積分兌換。
*地牢:一次性攻堅,攻堅后可以掃蕩,建議只掃蕩地牢20,體力溢出太多或者沒有時間刷圖可以選擇掃蕩。
*醫(yī)院:鎖定以及清除英雄特質(zhì),不鎖定滿了自動會頂?shù)?,所有英雄都需要刷滿特質(zhì),應(yīng)對遺忘以及后期的莊園。
全英雄特質(zhì)
*牧場:能量石主要來源,優(yōu)先滿級的建筑,兩個能量石寵物,剩余全部生產(chǎn)皮革。(各個時期都稀缺)
*集市:除刷圖和跳周外藍箱子重要來源(藍箱子=橙裝=詞條+重鑄石),游戲的前期提升主要就是藍箱子,只要金幣一周超過3萬即可一鍵購買裝備,日常可以用石頭刷200-250材料一鍵購買,限時商店中,紅裝未滿前都需要購買金箱子,刷新一次每天買兩個,剩余金幣購買的都全買(神圣藥劑,紫箱子,能量石)。
*工坊:專武獲取和合成,萃取和鑲嵌詞條,分解裝備獲取重鑄石,洗練精華和附魔。提升裝備強度的唯一建筑。
*合成:橙裝以下的裝備可以合成橙裝或者重鑄是,英雄專武需要通過兩個相同橙裝合成,這里是專武的主要來源方式,三孔巨盾必留,需要大量,其他三孔橙裝備可以各留幾個。
*詞條:即裝備屬性,以橙裝的橙色屬性為主,后期紅酒杯可以出紅屬性,詞條主要有兩部分組成,上半部分稱為精華(可以洗練和萃取,鑲嵌),下半部分稱為附魔(只能洗練),天然滿值的精華相對比較少,大部分都是通過洗練得出滿值再萃取。
*鑲嵌:把萃取出來的精華鑲嵌到所需的裝備上(被鑲嵌裝備本身有自帶詞條的可以直接摧毀精華留出孔位),一般不建議提取精華的裝備保護萃取,可直接摧毀裝備。紅酒杯的紅詞條不能保護,可以通過萃取任意值的所需精華詞條,放在三孔橙裝上洗練,放在橙裝上的紅詞條洗至滿值后可以保護萃取。
*附魔:最費重鑄石的操作,不能鎖定屬性洗值,只能洗到滿值的屬性直接鎖定再洗下一條,一般建議先洗波動值大的(最高值為橙屬性值),比如爆傷值滿的是30,暴擊是5,那么30>5,30為波動更大的值,優(yōu)先洗出30爆傷鎖定,就算中途洗出了5的暴擊也不鎖定。
*分解:當所有專武都5星滿了,裝備可以留出部分天然滿值的提供使用,剩下的全部一鍵分解,后期的重鑄石重要來源。
*洗練:可以洗練精華和附魔,精華可以固定屬性洗值,附魔不能固定屬性,只能洗出所需屬性滿值才鎖定繼續(xù)洗下一條。
*羈絆:重置遺跡后刷圖獲得,或者莊園積分兌換獲得,英雄6星才能攜帶,能帶來極大的屬性加成。
*莊園:大后期組隊打boss的模式,需要有一個6星英雄才能開啟地圖,需要搭配陣容,每個英雄都能上場。條件:6個5星英雄才能升1個6星英雄,全員6星才是莊園的開始。
*體力:刷圖和遺忘2體力,初次攻堅地牢1體力,爬塔5體力,第一管體力免費,1-7管看廣告獲取,8-14管能量石獲取,每天買完消耗77能量石,合計280體力。(詳見本文體力方案配圖)
體力方案
*酒杯:紅詞條唯一來源,不能萃取保護,1酒杯=1紅詞條。
*背包過濾:在背包界面,可以過濾拾取,背包不夠的情況下,建議選擇過濾相對比較低價值的寶石,盡可能保留材料,每種材料都有用。
*材料:石頭-集市刷新,羈絆合成;鐵塊-精華刷新,洗酒杯;木頭-訓(xùn)練場;皮革-洗附魔。
*分區(qū):截止目前游戲共6個區(qū),按ID分區(qū),開檔自動分區(qū),只能在最新區(qū),不能手動選擇。主要影響在競技場,爬塔,莊園,只能看到和組隊本區(qū)玩家,后期會合區(qū)。
ID區(qū)間:(目前1-3區(qū)已合并,現(xiàn)統(tǒng)稱新1區(qū))
1區(qū):5001-100000
2區(qū):100001-170000
3區(qū):170001-260000
4區(qū):260001-340000
5區(qū):340001-425000
6區(qū):425001-現(xiàn)在
2.各英雄定位
*輸出:
物理系:
-群傷:長戟,龍槍,傭兵,重劍
-單傷:火劍,狂戰(zhàn),刺客
法術(shù)系:冰法,火女,暗法
混傷系(物理+法術(shù)):光劍,魔劍
召喚系:獵人,靈媒
持續(xù)系:獵魔,武士,弩手,狙擊
*坦克:黑騎,圣騎,守騎,槍騎,冰劍
*輔助:富豪,魔術(shù),海潮,電貓
*奶媽:神官,醫(yī)生,咒印,藥劑
3.推薦成長路線
*開局:鎮(zhèn)長從一開始進入游戲就在職業(yè)大廳開技能,配合圖書館,屏蔽-重置,重復(fù)以上操作,加上修養(yǎng)跳周,爭取100周內(nèi)把鎮(zhèn)長開完所有技能,鎮(zhèn)長沒有出山之前不要推圖,只在低難度2-3刷森林,前期選擇群傷法術(shù)英雄配合補刀增加刷圖效率,注意調(diào)整配速,爭取主輸出1速,補刀2速。
鎮(zhèn)長技能特質(zhì)
*大前期:鎮(zhèn)長出山后注意收集法術(shù)裝備和減壓詞條,法鎮(zhèn)1速,補刀2速,如果傷害不夠還可以增加副C在2速,補刀3速。其余人物無需出手,只負責(zé)帶背包和減壓裝備,盡快把金幣加成加滿,留意金幣詞條。法鎮(zhèn)優(yōu)先5星進階法術(shù)傷害。
*前期:法鎮(zhèn)成型后開始組建攻堅隊,攻堅核心是靈媒,靈媒不上場刷圖,只負責(zé)攻堅,前期推圖可配合法鎮(zhèn),高難度(難17起)陣容是靈媒+醫(yī)生+圣騎+毒鎮(zhèn)。刷圖過程中可以鎮(zhèn)長1帶4或者2帶3刷其他英雄特質(zhì)。
*中期:攻堅上高難地圖開始(難10起),組建刷圖隊,自行選擇流派,法鎮(zhèn)開始轉(zhuǎn)型,掛件鎮(zhèn)提供buff疊刷圖隊暴擊和減防,或者轉(zhuǎn)法爆鎮(zhèn)配合光劍往高難刷圖,法鎮(zhèn)大約在2000-3000周后會被淘汰洗掉。
*后期:法鎮(zhèn)頁洗掉后,開始轉(zhuǎn)型毒鎮(zhèn)(掛件鎮(zhèn)會一直常駐),核心裝備是綠刀和反擊刀,得其一即可以開始轉(zhuǎn)型。配合靈媒繼續(xù)往高難度推圖。除雪原19外都能攻堅,雪原19需要刷圖隊爆發(fā)。直到普通圖三圖通關(guān)。
*大后期:弩手,黑騎等英雄拉起來,即可以嘗試通關(guān)遺跡。通關(guān)遺跡后重置繼續(xù)刷遺跡可以獲取羈絆石,羈絆石是除裝備外提升英雄戰(zhàn)力最大的因素。所有模式通關(guān)后,再開始搭建后期針對莊園boss的陣容,大后期一切陣容和調(diào)整都為莊園模式服務(wù)。
4.推薦英雄升星選擇
*重要原則:一個一個依次升5星,5星等級和5星專武,不要這里升一個那里升一個,這樣會哪哪都打不了,不成戰(zhàn)力。競技場,遺忘,爬塔,莊園等商店都有英雄碎片獲取,按自身情況兌換,能換碎片的盡可能用碎片升星,節(jié)省潛能石消耗。
*推薦順序:
前期:鎮(zhèn)長-靈媒-醫(yī)生-刷圖隊-圣騎(通關(guān)普通圖)
中期:黑騎-毒隊(通關(guān)遺跡,嘗試爬塔上高層)
后期:火劍-魔術(shù)-狂戰(zhàn)-趙云-守護-另一組刷圖隊(關(guān)鍵輔助成型,為莊園做準備)
大后期:按莊園配隊依次升星所需英雄
5.刷圖陣容搭建利弊
*長火傭:優(yōu)勢在于火女成型快,5+5后即可上場使用。劣勢是長戟太吃裝備等級成型極慢,單長火由于屬性克制,需要高練度才能通過雪原19boss。推薦玩法是優(yōu)先升火女5+5,保證刷圖效率,然后升傭兵5+5,火傭組合可以順利通過雪原19boss,長戟碎片兌換,最后再升長戟5+5,長火傭組合可以無羈絆速刷難22。
*光冰魔:優(yōu)勢在于不會卡雪原19,而且冰法普通英雄開局基本就能保證優(yōu)先出卡。劣勢是冰法需要配合項鏈使用,如果沒有項鏈開局只能升光魔開始,加上成型比較慢,在比較長一段時間都需要法鎮(zhèn)過渡。推薦玩法是當有光劍的情況下,法鎮(zhèn)可以優(yōu)先轉(zhuǎn)型法爆鎮(zhèn),即使沒有項鏈,也能利用三四技能一回合打出兩個法術(shù)群傷暴擊,然后魔劍補刀,逐漸等魔劍裝備出來平滑過渡,冰法的碎片也可以通過莊園兌換。
據(jù)點守衛(wèi)小鎮(zhèn)地下城提升詳盡攻略
1. 準備事宜
(1)裝備關(guān)鍵詞:基礎(chǔ)橙裝
①主宰面具
②巨盾
③極寒面具
④神官長袍
⑤膽小鬼披風(fēng)
除了通用紅裝外,按照“哪里不會點哪里”原則,這5件將分散成為整體隊伍的主力配裝:
1、嘲諷需求:小鎮(zhèn)戰(zhàn)斗行動一切以概率學(xué)為準則,控制概率讓英雄、怪物以更大概率按自己的預(yù)想行動這是基礎(chǔ)。
“扛不扛得住”這其實只是次要問題,“拉不拉得穩(wěn)”才是最優(yōu)先事項。
現(xiàn)有通用紅裝:憎惡面具+60%,大師頭巾+70%,專武:圣騎專武《圣鱗甲》+65%,守護、冰劍專武涉及技能加強這里不展開。另外,“嘲諷”將再特質(zhì)部分說明,這里也不做贅述。
★一般情況下,主體在嘲諷特質(zhì)加持下,以兩件嘲諷裝以上為宜。副t或需要分擔(dān)傷害及概率的輔T需要補充1—2件嘲諷裝。
2、抗性需求:老生常談的事,這里我不會講什么及格線、標準值,對于無腦問出“要多少”這種問題的,我只會簡單粗暴甩出一句全員“95”。
言歸正傳,圍繞地下城,系數(shù)越低越容易,可分值越少;這里一律按系數(shù)5,也就是三路齊開方式最大限度拿分說明。
除了個別C位,全員帶巨盾(不要追求2孔3孔,有就用;能提升的盡量提升,不能的也別刻意強求,按實際,但都得帶),英雄披風(fēng)只有一件,遠不能滿足整體需求。
★說到這里,T位的裝備其實都已經(jīng)鎖死:專武(無嘲諷)+2嘲諷+巨盾/專武(嘲諷)+嘲諷+補抗+巨盾;治療位,醫(yī)生:專武+天使斗篷+補抗+巨盾;神官:專武+生命權(quán)杖+補抗+巨盾;嘲諷輔助位,專武+嘲諷+補抗+巨盾。
★關(guān)于補抗,根據(jù)你實際通用紅裝屬性來填補,套高。
裝備提升順序:T>C>其它。
3、隱匿需求:當抗性裝不足的情況下,已經(jīng)盡可能考慮到上述現(xiàn)有的極限配置,仍有一定的裝備數(shù)量缺口時,與其用上疊減到極致的第四件抗裝,不如用上膽小鬼披風(fēng),減少被攻擊概率。
開打前記得先去洗個臉,煙民網(wǎng)友準備兩包煙,放平心態(tài)為正解。
(2)陣容推薦度
接龍佬貼,凡佬已提出目前相對最優(yōu)陣容,這里還是把“為什么”“哪不好”簡單作個說明:
火劍靈媒龍槍(★★★★★),莊園標準隊,只要龍哥給臉,什么BOSS都不在話下,自然不必多說。
狂戰(zhàn)魔術(shù)獵人(★★★★☆),帶好特質(zhì)、紅刀,輪輪給BOSS三刀,誰也扛不??;另外,紅斧這種沒人搶的裝備,在狂戰(zhàn)身上卻能極致生效,進一步減輕C位裝備數(shù)量。但輸出短板受限于裝備、羈絆要求,且陣容內(nèi)無復(fù)活容易產(chǎn)生暴斃現(xiàn)象??呻S著地下城進度buff出“北面6人出戰(zhàn)”后,生存力大大提升,推薦度將越至(★★★★★★)(個人認為能直接控制的要高于概率大的,所以我直接給6星)。相比火玲瓏隊,簡單粗暴好操作,極度推薦作為最后一擊的陣容。
傳統(tǒng)毒隊(★★★☆☆),受限于上限,在16面對冰晶女王的輸出乏力,極有可能出現(xiàn)你打不死我,我也打不死你這種“白給”局面;一般情況在極限攻略當中,與其將希望放在三路齊開上,不如算好血量(地下城初始5血,失敗-1;也就是說你有4血失誤機會),將毒隊上的優(yōu)質(zhì)裝備充實給另倆隊。但傳統(tǒng)毒隊的優(yōu)勢在于對羈絆需求較小,親民。
光冰電貓陣容(★★☆☆☆),靠暴擊吃飯的陣容,由于地下城怪物普遍抗暴較高,層數(shù)對抗暴的提升較大,導(dǎo)致輸出不穩(wěn)定;同時,對羈絆要求也較為苛刻,在三隊齊出的情況下,也需要考慮羈絆分配等問題。
新晉狼人貴族(★★☆☆☆),持續(xù)隊續(xù)航及掛debuff問題,裝備需求也比傳統(tǒng)毒隊高,作為備用過渡選手,不宜分配更多資源。
各類火女陣容(★☆☆☆☆),輸出看臉導(dǎo)致不穩(wěn)定;帶靈媒、弩手等又搶陣容,位置尷尬。
各類土法陣容(★☆☆☆☆),為什么要單獨拎出來講?因為萌新會受一些“土法吹”的影響“什么萌新之友”,傷害啟動慢,傷害上限低,在快節(jié)奏的地下城里,作為主力輸出走不遠;作為補充陣容又無法對主力C產(chǎn)生作用,湊羈絆意義不大,總有人能做得比他更好。但,就事論事,在沒英雄沒陣容的情況下,咱“別挑”,有啥用啥;可在同等“裝備、詞條、附魔”的層次相較,不推薦。
——土法的選擇,不是“優(yōu)勝劣汰”,而是“無可奈何”,切記。
綜上,形成幾支適配核心:火玲瓏、狂獵魔、毒隊??紤]到續(xù)航,現(xiàn)有2奶、1復(fù)活杖對3隊進行分配——
①火玲瓏,整體硬度最高,帶復(fù)活杖;已配置火劍進行減防增傷,需要的是增加生存力。這里可以上醫(yī)生湊齊金木水火土五屬性,但考慮到其他隊的治療壓力,在硬度不差的情況下,建議還是配給守護增加容錯。
②狂獵魔,帶紅刀,輸出減抗拉滿的情況下,亟需提升生產(chǎn)容錯,木屬性剩下神官,火屬性帶槍騎死保1號位狂戰(zhàn);魔術(shù)自身雙抗不低,以及潛能、空間技能,完全可以上嘲諷裝輔助分擔(dān)火力。
③傳統(tǒng)毒隊不用說了,幾把刀持續(xù)隊專屬,沒人搶。
此外,考慮大家羈絆培養(yǎng),一般考慮泛用度進行提升——有生命、有爆傷、也有持續(xù),所以才得出三路較為合理陣容結(jié)論:
圣騎守護靈媒龍槍火劍(多爆傷帶少生命)
狂戰(zhàn)獵人神官魔術(shù)槍騎(多生命帶少爆傷)
鎮(zhèn)長弩手狙擊醫(yī)生藥劑(金木火/水土土 5持續(xù))
女鎮(zhèn)弩手狙擊藥劑冰劍(金木水火土 5持續(xù))
★具體三路英雄站位示意如下:
分別為上中下三塔
(3)特質(zhì)針對性
小鎮(zhèn)對局純概率學(xué),各類奇奇怪怪的特質(zhì)就為了盡可能讓英雄按照預(yù)想來行動,如下圖:
審判庭開門查水表,男左女右,人妖中
針對地下城BOSS站中間的站位設(shè)置,以及部分陣容高攻小怪(通常情況,BOSS都是最高攻擊,但個別層數(shù)如魔劍、刺客則作為怪物方的主攻手),優(yōu)先處理棘手問題,可分為:開局秒BOSS/開局處理高攻小怪。
結(jié)合前段陣容:
★圣騎守護靈媒龍槍火劍,帶稀有特質(zhì)“戰(zhàn)術(shù)大師”(隊伍中所有影響攻擊目標的普通特質(zhì)概率改為75%),控制T圣騎、嘲諷T守護帶“針鋒相對”(50%幾率攻擊敵方攻擊力最高的敵人),龍槍帶“生死對決”(鎖定攻擊敵方攻擊力最高的敵人);另外,火劍、靈媒也可帶“欺負弱小”(50%幾率攻擊生命百分比最低的敵人)進行輔助補刀。
★狂戰(zhàn)獵人神官魔術(shù)槍騎,拼命三郎——狂戰(zhàn),特質(zhì)“破軍”,要帶著“不服就干”“一往無前”的精神,直接和敵方BOSS“生死相搏”。
考慮到地下城出現(xiàn)的各種“召喚獸”,以上倆隊C位、輔C位均帶上“召喚克星”,面板數(shù)值不高的還可給主C帶“召喚殺手”“召喚克星”等等,這些不展開講。
★鎮(zhèn)長弩手狙擊醫(yī)生藥劑,鎮(zhèn)長帶“金剛不壞”“百毒不侵”,站場第一;另外,因為“戰(zhàn)術(shù)大師”給了玲瓏隊,全員帶個“針鋒相對”即可。當然,“傷口撒鹽”“急速蔓延”等這種毒隊通用的,這里就不細說了。
更新日志
v1.6.9版本
1,先行版福利-據(jù)點補給寶箱活動開啟
2,背包和倉庫新增精華篩選
3,沙漠任務(wù)頁新增金幣加成顯示
4,戰(zhàn)斗的詳情面板會用顏色區(qū)別增益buff和減益buff
5. 進行了一些小型的優(yōu)化調(diào)整,并修復(fù)了部分已知的 BUG。
詳細信息
- 文件大?。?/span>446.66MB
- 當前版本:v1.6.90003
游戲截圖
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