節(jié)奏醫(yī)生 V1.0.9
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
-
軟件類型:末日游戲
軟件版本:V1.0.9
大?。?50.06MB 語言: 標(biāo)簽: 節(jié)奏挑戰(zhàn) 音樂操作
更新時間:2026-01-20 16:46:31
- 相關(guān)游戲
-
寂靜生存之地
55.2MB/ 末日游戲 /
7.5
-
明日之后vivo渠道服
1.90GB/ 末日游戲 /
7.7
節(jié)奏醫(yī)生是一款音樂節(jié)奏感超棒的角色扮演游戲,玩家在游戲里會成為一名醫(yī)生,要在恰當(dāng)?shù)臅r刻按下空格鍵,給病人做心臟除顫治療。游戲里設(shè)置了不少視覺干擾元素,像酷炫的特效之類的,所以玩家得跟著節(jié)奏點擊,才能精準(zhǔn)把握完美時機。感興趣的小伙伴趕緊來試試挑戰(zhàn)吧!
節(jié)奏醫(yī)生故事模式關(guān)卡語音提示介紹
前排提示&致敬
本指南所介紹的識別語音提示的方法僅在故事模式(關(guān)卡)中確定有效。在自制關(guān)卡中出現(xiàn)的其他涉及二拍的機制,可能有利用這些機制制作關(guān)卡的意向,但目前并沒有關(guān)卡用到這些機制,不一定遵守統(tǒng)一的規(guī)則,故暫時不作介紹。
基礎(chǔ)二拍(第二章)
如果你點開了這篇指南,那看來不是只有我一個人覺得帶二拍子的關(guān)難,哈哈哈哈。
好了,接下來就主要教大家如何解讀二拍子出現(xiàn)時的語音提示。
第二章的機制“二拍子”是一個迷惑性很強的機制,有較多難點,光通過游戲中的教程可能并不能完全掌握,漢化里的一些翻譯差異也使得玩家對該機制理解起來比較困難。
簡單來說,無論任何情況下,在二拍子即將出現(xiàn),或者即將變速,或者即將切換節(jié)奏型(比如從普通切換到Swing)切換時,護士的語音會提示新的節(jié)奏。
英文里,完整的語音提示包含5個音節(jié),具體是“rea-dy-get-set-go”;其含義是,“rea-dy-get-set”這四個音節(jié)發(fā)聲時會形成一種節(jié)奏,當(dāng)“go”這個音節(jié)發(fā)出時,就要按照新的節(jié)奏開始按鍵。需要注意的是,不要在語音提示剛出現(xiàn)的時候就急于按鍵,一切要以“go”的發(fā)聲為標(biāo)準(zhǔn)。
具體地,整個語音提示中,每兩個音節(jié)作為一對,其中一個是空拍,另一個是要按的拍。rea為空拍,dy為要按的拍,get為空拍,set為要按的拍,go為空拍,接下來一個要按的拍就需要開始按鍵了。
如果很難理解,可以看看下面的字符畫是不是更好觀察:
普通二拍-普通節(jié)奏:R---D--- G---S--- !---O--- X---O--- X---O---...
這個字符畫描述的是一條時間上的軸,每一拍被等分為4份,每一個字符表示每一份的開始時刻發(fā)生的提示或玩家該做的事情,而空格只是為了看上去有分隔而加的,并不代表真的一拍,本文接下來的所有字符畫都將采用這種格式。一些圖例如下:
R、D、G、S、!:表示“rea-dy-get-set-go”的五個部分;
X:表示用于對照提示節(jié)奏型的空拍時機,此時玩家不需按鍵;
O:表示玩家需要按鍵的時機。
按照之前描述的“成對”看法,我們可以看到每兩拍(8個字符)都組成了相同的節(jié)奏型“A---B---”,如果之后沒有新的語音提示,“...”的部分就表示一直重復(fù)“X---O---”。
再畫出2-3中的Swing節(jié)奏為例:
普通二拍-Swing節(jié)奏:R---D- G---S- !---O- X---O- X---O-...
可以看出,除了重復(fù)的節(jié)奏型從“A---B---”變成了“A---B-”外,提示的規(guī)律是完全相同的,因此理解提示的關(guān)鍵就在于讀出這個重復(fù)的節(jié)奏型。
2-2中的變速,2-3中的普通節(jié)奏和Swing節(jié)奏的變換,以及更多后續(xù)關(guān)卡中的怪異二拍節(jié)奏,也都是按照這個規(guī)律進行提示的。2-1N中的機制比較特殊,但也解釋的挺清楚了,就是看到紅X時,不要去按下一個本來要按的拍就可以了。
語音提示或許存在不完整的情況,但必然包含以“get”開頭的片段。當(dāng)出現(xiàn)從“set”開始的特殊節(jié)奏時,可假定“get”與“set”、“set”與“go”的時間間隔一致。例如,若在2-1的節(jié)奏中直接出現(xiàn)“set”和“go”的提示,應(yīng)從“go”開始,按照相同間隔按下按鍵,即遵循“set-go-按鍵”的順序操作。
有時護士會喊“stop”,聽到這個指令就可以停下動作;反之,只要沒聽到“stop”,手就不能停(極少數(shù)情況下即使沒聽到“stop”也會自動停下,但多按一下也不會有問題)。需要特別注意的是,2-1和4-4關(guān)卡中會出現(xiàn)屏幕閃白但游戲要求繼續(xù)操作的情況。
基礎(chǔ)二拍中的干擾(第二章)
理解了正常的提示,我們就可以開始理解干擾了,這也是2-1的教程理論上應(yīng)該教給玩家的內(nèi)容:雖然游戲大多數(shù)時候會在正常的空拍時機上打出提示拍,并且顯示在心電圖UI上,但這個提示拍不一定打在“正常”的空拍時機上。就拿2-1中的前幾個干擾為例:
普通二拍-普通節(jié)奏(正常):X---O--- X---O---...
普通二拍-普通節(jié)奏(干擾1):X---O--- X-X-O---...
普通二拍-普通節(jié)奏(干擾2):X---O-X- ----O---...
可以看出,所謂的“提示”拍X不僅可能有多個,還可能提前或滯后于“正?!钡目张臅r機,這里的“正常”所指的都是和提示時機一致的情況。
這部分教程的核心其實很簡單:不管游戲用畫面閃爍、音樂鼓點這類形式給出多少所謂的提示節(jié)拍,真正該遵循的始終是語音指令的按鍵時機。要是沒摸清這個關(guān)鍵,這部分內(nèi)容可能會顯得雜亂無章,但本質(zhì)上和之前的關(guān)卡思路一致——保持內(nèi)心穩(wěn)定的節(jié)奏,跟著它操作就行。
“一次性”二拍(MD聯(lián)動章節(jié))
這次更新的關(guān)卡中用到了“一次性”二拍這種可能在自制關(guān)卡中已經(jīng)出現(xiàn)已久的新機制,不過接下來還是以關(guān)卡中的語音提示為準(zhǔn)進行解讀。
“一次性”二拍的語音提示的前段“rea-dy-get-set”和基礎(chǔ)二拍的語音提示是一樣的,不過由“One!”或一次“?!钡囊粜〈瓉淼摹癵o!”。
當(dāng)這種提示出現(xiàn)時,你應(yīng)該當(dāng)且僅當(dāng)在出現(xiàn)“One!”或一次“叮”的音效后,按一次鍵。如果不出現(xiàn)這樣的音效,則默認(rèn)是不按鍵,和基礎(chǔ)二拍需要一直循環(huán)按鍵直到“Stop!”出現(xiàn)不同,故而得名“一次性”二拍。
量化地說,如果把最后一次聽到“get-set”時,“get-set”之間間隔的時間看作1拍,那么在每次“One!”或一次“?!钡囊粜Ш螅蛻?yīng)該隔1拍之后按鍵。
這個間隔非常重要,因為“One!”出現(xiàn)的時機可能不規(guī)律。在MD-1教程中的第一段和第三段就展示了,如何用“一次性”二拍“制造”普通節(jié)奏和Swing節(jié)奏的基礎(chǔ)二拍。
提示節(jié)奏型: G---S---
普通節(jié)奏: A---O--- A---O---...
Swing節(jié)奏: A---O- A---O-...
其中A表示提示“One!”的時機。
看到不同之處了嗎?總的來說,就是應(yīng)該總是保持“One!”和按鍵之間的間隔和“get-set”之間的間隔相等。
在MD-1的教學(xué)內(nèi)容里,有一部分提到了一個特殊的聲音信號——類似引擎運轉(zhuǎn)的提示音。這個聲音出現(xiàn)后,后續(xù)“One!”的出現(xiàn)模式會發(fā)生明顯調(diào)整,比如節(jié)奏類型從常規(guī)節(jié)拍切換到搖擺節(jié)拍,但這并不影響“One!”指令與實際操作時機的時間差。需要說明的是,即便沒有這個引擎提示音,節(jié)奏模式也可能出現(xiàn)變動,它本質(zhì)上只是為了提前警示可能首次遇到的節(jié)奏變化,算是一種友好的提醒機制。
關(guān)于“Two!”的解釋,由于第五章算是正式加入了該機制,所以在后面的“細分二拍”一節(jié)中詳細介紹。

二拍拓展簡介(第五章)
第五章終于更新啦,好耶!第五章帶來了一堆二拍拓展機制,這回有得寫了。
不過在詳細介紹之前,先介紹這些二拍拓展機制的共同點:它們基本上都是在進行基礎(chǔ)二拍的途中進行提示的,用來提示下一個要按的拍的時機和原本應(yīng)該按的時機有所不同。在這個意義上,你也可以說之前第二章夜班的那個“X”也是一種二拍拓展。
好了,接下來就進入這些機制的詳細介紹。
細分二拍(5-1)
這個機制在MD聯(lián)動章節(jié)其實已經(jīng)初現(xiàn)端倪,但第五章把這個概念繼續(xù)拓展了,所以放在這里寫。
在進行基礎(chǔ)二拍的途中,如果護士喊出一個數(shù)字,如“Two!”、“Three!”等,就說明本來要按的下一拍被等分成多個要按的拍,要按鍵的次數(shù)就是護士所喊出的數(shù)字。
具體地,如果把二拍提示時“get-set”之間的間隔看作1拍,那么細分二拍提示(假設(shè)數(shù)字是N)出現(xiàn)后,你要按鍵的時機是,從原本要按鍵的時機開始,每隔N分之一拍再按一次,直到總共按下N次。
目前假設(shè)“get-set-go”之間間隔相等,關(guān)卡里并沒有其它情況。
接下來舉幾個例子,用之前提到的字符畫格式可以將按鍵時機表示如下:
正常:X---O--- X---O--- X---O---...
細分提示1(第一個O后提示\\"Two!\\"):X---O--- X-X-O-O- X---O---...
細分提示2(第一個O后提示\\"Four!\\"):X---O--- XXXXOOOO X---O---...
可以發(fā)現(xiàn),細分提示僅會對接下來需要按下的拍子產(chǎn)生影響,并不會作用于之前或之后的拍子。即便你無法直接在腦海中對節(jié)拍進行劃分也無需擔(dān)心,除了數(shù)字提示外,游戲還會從即將要按的拍子之前的空拍處開始,通過N聲“?!钡囊粜斫o出提示,這種音效是按照1/N拍的間隔出現(xiàn)的,恰好對應(yīng)著上述例子中加粗的X的位置,因此跟著那個音效的節(jié)奏操作即可。
目前關(guān)卡中的細分二拍都是等分的,不排除以后有不規(guī)則細分的可能,但那個估計很難預(yù)判,所以也可能不會有。
在一些快的情況下(比如5-X),在出現(xiàn)數(shù)字提示之前,還會有“將要出現(xiàn)數(shù)字提示的提示”,也就是護士會報一聲“One!”,然后下一次才會報數(shù)字。這個有沒有其實對按鍵時機沒有影響,只是在節(jié)奏快的時候給玩家多一些反應(yīng)時間,挺好的。
凍結(jié)二拍(5-2)
凍結(jié)二拍雖然在第五章才開始出現(xiàn)于關(guān)卡中,但卻是早就存在于的關(guān)卡編輯器以及一眾自制關(guān)卡當(dāng)中的機制,所以我相信圈內(nèi)肯定有了更好的教學(xué),但為了完整性,還是補充在這里。
在進行基礎(chǔ)二拍的途中,當(dāng)凍結(jié)二拍的提示(兩聲清脆的“冰凍”音效)出現(xiàn)時,它提示的是下一個本該要按的拍的按鍵時機延后。
具體來說,該提示的第一聲總是會在你某次按鍵的同時出現(xiàn),此時你需要注意第二聲和第一聲之間的間隔,該間隔就是下一次按鍵時,你應(yīng)該按鍵的時機應(yīng)該延后的間隔。
下面舉幾個例子,用上面用過的字符畫形式可以表現(xiàn)如下:
正常:X---O--- X---O--- X---O---...
凍結(jié)提示1:X---OF-- X---XO-- X---O---...
凍結(jié)提示2:X---O-F- X---X-O- X---O---...
其中F指第二聲凍結(jié)音效出現(xiàn)的時刻。
可以看出,第一個O和F間的間隔等于后面加粗的X和O之間的間隔,后面加粗的X表示的就是本來應(yīng)該按鍵的時機,而O表示在提示后應(yīng)該按鍵的時機。
不過還有一個比較難的情況,那就是一個凍結(jié)拍延遲整整一拍(把正常情況下X和O之間的間隔算一拍)的情況,畫出來就是下面這樣:
凍結(jié)提示3:X---O--- F---X--- O---O--- X---O---...
這種情況雖然特殊,但實際上仍然非常符合之前描述的間隔相等的規(guī)則,只不過大腦一下子很難反應(yīng)過來。
灼熱二拍(5-2N)
灼熱二拍和凍結(jié)二拍相似,但就像它名字所指示的一樣,和凍結(jié)二拍指示按鍵時機延后相反,灼熱二拍的提示(兩聲“燃燒”音效)提示的是按鍵時機的提前。
嚴(yán)格來說,灼熱二拍提示的是“下下次要按的拍”的時機。提示第一聲總是會在某一次空拍出現(xiàn),此時你需要注意第二聲和第一聲之間的間隔,那么在這一次正常按鍵之后,下一次按鍵的時機就是從下一個空拍開始,間隔這么長時間的時刻。
下面舉幾個例子,用上面用過的字符畫形式表現(xiàn)如下:
正常:X---O--- X---O--- X---O---...
灼熱提示1:XB--O--- XO--X--- X---O---...
灼熱提示2:X-B-O--- X-O-X--- X---O---...
其中B指的是第二聲燃燒音效的出現(xiàn)時刻。
可以看出確實和凍結(jié)提示差不多,只不過這次變成第一個X和B之間的間隔和第二個X和第二個O之間的間隔相等。
沖擊二拍(5-X)
沖擊二拍作為一種起始提示,其作用是指明后續(xù)需要持續(xù)遵循的二拍節(jié)奏,這與此前那些僅針對下一拍的指示有所區(qū)別。實際上,系統(tǒng)依然會播報“get-set-go”,其邏輯應(yīng)當(dāng)和普通二拍的起始提示一致,只是因為節(jié)奏速度較快,所以額外添加了“口哨聲”音效,以此來明確按鍵的時機。
具體地,只要按照口哨聲的節(jié)奏,從“go!”之后開始,持續(xù)不斷地按鍵(不要空拍)即可。
需要注意的只有一點,那就是從沖擊二拍切回普通二拍時,踩在新的起始提示的“go!”的那一次按鍵也得按,不然會判定為Miss。
結(jié)語
以上就是(目前關(guān)卡中的)語音提示的完全含義。
當(dāng)然,就算我已經(jīng)說得這么清楚,大家也肯定都理解了,但在關(guān)卡里突然冒出語音提示時,難免還是會慌了手腳,被2-2、2-3這類關(guān)卡在初次挑戰(zhàn)時坑上幾次,這都很正常。不過只要摸透了語音提示的含義,你就能更順利地“讀譜”了——畢竟這才是為二拍子節(jié)奏設(shè)計的讀譜方法嘛。
想要過關(guān),最好的方式是看了這篇指南后,隨著游戲中的教程和關(guān)卡繼續(xù)練習(xí),用心去感受音樂節(jié)奏的規(guī)則變化,只要找到適合自己的“背板”方法就OK啦!
節(jié)奏醫(yī)生游戲特色
1.每個關(guān)卡中都會出現(xiàn)各式各樣的視覺干擾,非??简炌婕业姆磻?yīng)能力。
2.數(shù)十個精心設(shè)計的關(guān)卡,每個關(guān)卡都可以為玩家?guī)砣碌捏w驗。
3.在音樂的第七拍按下空格鍵,即可為病人實現(xiàn)除顫。
節(jié)奏醫(yī)生游戲玩法
1.跟隨游戲節(jié)拍進行點擊,抓住最完美的那個時機獲得更高的積分。
2.化身為一名醫(yī)生,通過點擊空格鍵來為各位病人做心臟除顫。
3.游戲通過不斷地加入新的要素和機制,來為玩家提供持續(xù)的新鮮感。
節(jié)奏醫(yī)生游戲測評
1.玩家在游戲的過程中,還能不知不覺地掌握許多的樂理知識。
2.游戲內(nèi)采用的是單鍵操作方式,簡單易上手,點擊時機需要練習(xí)。
3.每個不同的病人都有著不同的音樂主題,給玩家?guī)碡S富的游戲體驗。
詳細信息
- 文件大小:150.06MB
- 當(dāng)前版本:V1.0.9
游戲截圖
最新相關(guān)
-
貪婪古堡 休閑益智 大?。?9.5MB 更新:2026-02-14 12:19:19查看
《貪婪古堡》是一款經(jīng)典的休閑闖關(guān)游戲,玩家需要操控角色持續(xù)下落,以此抵達終點并完成挑戰(zhàn)。游戲內(nèi)設(shè)有眾多關(guān)卡供你挑戰(zhàn),海量金幣等待你去收集,還有各類功效的道具可供拾取使用。這種休閑解壓的闖關(guān)玩法會為你帶來全新體驗,快來不斷通過更多挑戰(zhàn),感受新的樂趣吧。
-
老爹的披薩店HD 模擬經(jīng)營 大?。?2.2MB 更新:2026-02-14 12:19:15查看
老爹的披薩店HD,重置后的高清版本正式上線啦!現(xiàn)在你可以更好地協(xié)助老爹經(jīng)營披薩店,超高清的畫質(zhì)與更流暢的操作體驗,定能讓你沉浸在更暢爽的游戲樂趣中!各式各樣的美味披薩都將由你來親手制作,精準(zhǔn)把控每一處細節(jié),用滿分披薩贏得更多小費吧!
-
機械球快跑 休閑益智 大?。?2.0MB 更新:2026-02-14 12:19:11查看
《機械球快跑》是一款風(fēng)格獨特的無盡跑酷游戲。玩家將操控個性鮮明的機械球,在充滿障礙與驚喜的賽道上疾馳,借助其獨特技能突破重重關(guān)卡,體驗速度與激情的完美碰撞。游戲內(nèi)還設(shè)有豐富多樣的炫酷皮膚,幫助玩家打造專屬造型,成為賽道上最亮眼的焦點。鐘情于這種暢爽體驗的玩家,可千萬別錯過,現(xiàn)在就開啟你的極速冒險之旅吧!
-
快樂萌寶涂色 休閑益智 大?。?13.9MB 更新:2026-02-14 12:19:10查看
快樂萌寶涂色是專門為小朋友設(shè)計的趣味涂色游戲,有大量豐富的圖畫資源讓孩子自由涂鴉創(chuàng)作,簡單操作就能搭配出有個性的色彩組合,完成各種挑戰(zhàn)和任務(wù),滿足小朋友對繪畫樂趣的追求,喜歡繪畫的小朋友,快來玩這款充滿創(chuàng)意和歡樂的涂色游戲吧。
-
好伴AI安裝 安卓版 生活服務(wù) 大?。?9.9MB 更新:2026-02-14 12:19:08查看
《好伴AI》是一款專注于醫(yī)療咨詢領(lǐng)域的AI問診軟件,依托先進的大數(shù)據(jù)模型為廣大用戶提供服務(wù),覆蓋醫(yī)療報告解讀、醫(yī)療咨詢、線上問診等多個功能板塊。有了它,你無需再像過去那樣頻繁往返線下醫(yī)院排隊掛號,所有你關(guān)心的醫(yī)療問題,在這里都能得到專業(yè)解答,讓你的日常生活更加便捷省心。
-
守護之力 策略塔防 大?。?.1MB 更新:2026-02-14 12:18:13查看
《守護之力》是一款趣味十足的采礦策略塔防游戲。在游戲里,玩家需要通過采礦獲取資源,以此招募各類士兵、搭建防御建筑來開展塔防戰(zhàn)斗。游戲的玩法整體偏向公式化,玩家最需留意的是前期開局階段——若開局未能合理布置防御,極有可能在第一波敵人來襲時就遭遇失敗。順利度過前期后,后期玩家則要琢磨如何提升礦產(chǎn)收入,進而部署更強大的防御設(shè)施,嘗試不同防御塔的組合搭配??偟膩碚f,這是一款值得一玩的塔防佳作,對這類游戲感興趣的話,不妨親自試玩體驗一番!
猜你喜歡
2024經(jīng)典的養(yǎng)老游戲排行榜
2024經(jīng)典的養(yǎng)老游戲排行榜
更多>對于喜歡玩游戲的玩家們來說,很多時候都會流轉(zhuǎn)在不同的游戲當(dāng)中找尋快樂,但是一個游戲的可玩性就是消逝的這么快。這次我們幫助大家整理了一些讓玩家們能夠較長時間玩下去的游戲,感興趣的玩家可以前來本站之中下載體驗一番!
-
我的世界java版煩村
更新時間:2026-01-20
休閑益智
5.0
-
黑暗欺騙2d像素版
更新時間:2026-01-20
休閑益智
5.0
-
節(jié)奏盒子sprunki模組
更新時間:2026-01-20
休閑益智
5.0
-
plantsvszombies2國際版
更新時間:2026-01-20
策略塔防
5.0
-
奶奶的菜譜中文版正版
更新時間:2026-01-20
模擬經(jīng)營
5.0
-
瘋狂農(nóng)場3安卓中文版
更新時間:2026-01-20
模擬經(jīng)營
5.0






















































免氪金的二次元抽卡養(yǎng)成類手游
2024好玩的武俠養(yǎng)成類手游
2024不氪金卡牌手游推薦
2024年畫風(fēng)治愈小眾的游戲
大型自由畫質(zhì)高的開放世界手游
超真實的賽車駕駛模擬器游戲
能夠自學(xué)外語的學(xué)習(xí)APP
適合長期玩不氪金的像素游戲
中式解密游戲推薦