皇家守衛(wèi)軍前線 V1.4.3
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
-
軟件類型:策略塔防
軟件版本:V1.4.3
大?。?5MB 語言:簡體中文 標簽: 皇家守衛(wèi)軍前線 塔防游戲攻略
更新時間:2026-01-20 16:53:19
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《皇家守衛(wèi)軍前線》(kingdom rush frontiers)是Ironhide Games開發(fā)的一款塔防游戲,也可譯作《王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線》。為提升游戲趣味性,該作新增了豐富內(nèi)容:8種全新防御塔、9位全新英雄,以及包含巨蝎、暴怒猩猩在內(nèi)的40種全新敵人,關(guān)卡規(guī)模也大幅擴展,能讓玩家充分沉浸其中。此外,和王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列其他作品相比,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線》完整解鎖版加入了全新的英雄升級系統(tǒng)。
在這款游戲里,玩家能挑選不同的英雄來操控,并且可以依據(jù)自身的偏好與策略需求,去強化英雄的技能和各項能力。每個英雄都具備獨一無二的技能與特性,玩家通過對英雄的合理運用,就能應(yīng)對各式各樣的敵人和戰(zhàn)局。另外,皇家守衛(wèi)軍前線還加入了競技場模式,玩家可以在這個模式中與其他玩家展開對戰(zhàn)。
皇家守衛(wèi)軍前線英雄推薦攻略
1、小精靈-卡莎
卡莎的定位相當清晰,就是輔助型英雄里的“醫(yī)生”角色。1代和2代版本里兵營系統(tǒng)還特別雞肋,但到了3代兵營強勢崛起后,只要用她配合兵營卡在關(guān)鍵路口,卡莎簡直堪稱小bug般的存在。她的普攻基礎(chǔ)傷害應(yīng)該是所有英雄里最低的,這是我實際測試過的;不過靠著幾乎常駐的4個分身、長達8秒的昏睡控制技能、普攻20%概率觸發(fā)1.5秒眩暈、本身較快的攻擊速度,再加上能加血、能對空作戰(zhàn)的特性——只要輸出環(huán)境相對安全,她的總輸出量其實遠沒有貼吧很多攻略說的那么不堪。就算沒有AOE技能,輸出總量確實低一些,但也完全夠用,重點還是她的控制能力,而且升級速度也比較快。
她滿級是中甲,血量在所有英雄里排倒數(shù)第二,不過她有個加血技能,CD比大樹、熊貓、王子的加血技能都短,這就保證了她基本很難倒下??傮w來說,她是個能打能扛還能超強輔助的英雄,用起來特別順手,操作也簡單,很適合和兵營、援兵協(xié)同作戰(zhàn),攻擊范圍也不算近。移動能力一般,但救場效果還不錯,畢竟大招控制時間長,CD也短。
關(guān)于實用性評分,我琢磨了好一陣子,原本覺得應(yīng)該在4.7分以上,后面又想著該再加點分——加多少合適呢?我本身是個“攻擊狂魔”,玩策略塔防游戲一直信奉“最好的防守就是進攻”的原則,再加上她萌萌的造型也該適當加分,而且設(shè)計個女英雄也不容易,最后干脆給她多添了0.08分,最終得分就定在4.78分吧。
2、傀儡-拉茲和拉吉斯
這是個挺特別的英雄,技能機制也很有意思,是小孩拉茲和大布偶拉吉斯的組合體。拉茲說話時那稚嫩的嗓音,一下子就戳中了我的萌點,這點必須加分。不少玩家覺得他強度不夠,但其實游戲玩的就是個體驗感——輸出英雄玩膩了的時候,換他來試試會有不一樣的樂趣,可玩性其實挺高的。
他的普攻分兩種:拉茲的普攻是遠程,速度感覺更快些;拉吉斯的普攻是近戰(zhàn),速度慢一點,但兩者傷害相差不大,整體屬于和游俠差不多的中等水平,攻速倒是挺快的。三個攻擊技能里,爆炸兔子傷害很高,就是容易空掉幾只;丟雜物和錘子的傷害一般,但錘子帶控制效果,這點值得肯定。最亮眼的是第一個技能和大招:變身的傀儡傷害不俗,前期關(guān)卡里,這些娃娃殺小怪基本是一下一個,特別給力。不過到了中期還能勉強應(yīng)對,后期就有點乏力了。
別看他血量挺高,可沒護甲,掉血速度快,適合在兵營、援兵附近臨時扛一會兒,不適合長時間作戰(zhàn),核心還是靠控制。至于大招的用法,我也不確定自己用得算不算好——一大波怪涌過來時,我會根據(jù)怪物的移動速度,在最前排怪物前方一點的位置丟大招,這樣前排怪物會變成傻熊玩具,后面的怪被擋住,效果屢試不爽,怪越多越好用。不過傀儡移動速度慢得離譜,跟前期沒點技能的飛機有的比,救場能力一般,操作難度不算低。
總的來說,這是個以控制為主的英雄:玩得好的話,輸出能穩(wěn)定在所有英雄的中上水平;手殘玩家用起來輸出就是中下水平,局限性比較大。但他造型超萌,可玩性高,說是“控制之王”也不為過。實用評分的話,我給他打4.74分。
3、貴族騎士-王子迪納斯
看到王子我總會聯(lián)想到一代國王,其實他們本就是同一個人,畢竟起源故事發(fā)生在一代之前。記得一代里國王總喊著“瞄準放火炮”,這大概就是年輕時積累的資本吧,迪納斯注定是個厲害角色。玩家對王子的評價多是褒獎,我就不多展開了,簡單說說:普攻傷害和攻速都處于中游水平,但技能設(shè)計很完美,技能傷害也是中游;能召喚5個小弟,每個有200血且是中甲,這點很不錯。王子自身有400血,高護甲很抗揍,還能回血,定位很清晰——就是個坦克,像小一號的大樹。正如玩家所說,他不算特別突出,卻相當實用。拍照技能挺讓人意外,實用評分給到4.77分。
4、熊貓-辛
看到這個英雄,我立刻聯(lián)想到二代里的武僧——這不就是武僧S嘛,還帶著標志性的中國元素熊貓。畢竟游戲是外國團隊開發(fā)的,對中國文化的理解難免有偏差,當年二代武僧的尷尬處境就是明證。不過這次他們倒是摸到了“中庸之道”的一點邊:凡事不求盡善盡美,過猶不及。這一代的塔和英雄平衡性算是歷代最佳,熊貓正是其中代表。
不少貼吧玩家說熊貓不好,卻沒拿出具體依據(jù)?;蛟S在很多人心里,都藏著一個武俠夢、中國夢,熊貓顯然沒達到他們對“強力英雄”的預(yù)期。說回正題,熊貓的技能組決定了他的戰(zhàn)士定位:一個高傷單體技能、一個加攻狀態(tài)技、一個回血技能、一個傷害一般的AOE,還有全英雄里CD最短的攻擊型大招(傷害很可觀)。他攻速慢,但普攻傷害其實被很多人忽略了——不過即便如此,普攻總輸出還是偏低??恐藽D的大招,整體輸出能到中游水準。
600點血量在英雄里排得上號,再加上低甲和回血技能,扛傷能力不算弱,不容易暴斃。作為帶中國元素的戰(zhàn)士,熊貓其實很好用,咱們也別要求太多,至少比二代武僧強不少,我個人覺得挺平衡的,值得一玩。
當然他也有短板:沒控制技能、操作簡單、移速一般、救場能力平平??偨Y(jié)下來,這是個輸出中等、能無腦甩大招、防御也中等的全面型英雄,實用性很高。最后給實用評分時,我想私心加0.02分的情感分——畢竟帶著中國元素嘛,4.75+0.02=4.77分。
5、進制刀刃-里恩
這是新版更新的第二位新英雄,不少玩家覺得TA是女性,但我更傾向于是男性——不過是穿了件紅色肚兜裝罷了,模樣還挺萌的。他揮舞大砍刀時虎虎生風,透著股英姿颯爽的勁兒。玩過打怪或?qū)?zhàn)類游戲的玩家都清楚,一個優(yōu)質(zhì)T在戰(zhàn)隊里的地位有多關(guān)鍵,而里恩正是這樣的存在,甚至可以說是1-3代所有英雄里最能扛的T,沒有之一。有他在隊里,很多戰(zhàn)斗都能變得so easy!精英怪和boss在哪,他就往哪沖,上去硬剛毫無懼色。
他的攻速表面看是平均水平,實際略偏低但也不算慢,普攻傷害屬于中上游;得益于技能附帶的減速、減抗、減傷、未擊中狀態(tài)觸發(fā)效果,再加上本身“耐揍”的特質(zhì),即便只有一個單攻技能,也能打出額外傷害,而且還是真?zhèn)瑔喂ゼ嫉腃D也不長。大招更是給力,700+300范圍的傷害,要是用得好,往怪群里一丟,實際輸出能達到頂級水準,英雄升級速度也很快。
里恩血量偏多,是中甲英雄,我?guī)缀跽也怀鏊挠矀饶茌敵鲇殖妥?。非要雞蛋里挑骨頭的話,就是大招偶爾會點錯目標(多半是手機屏幕太小的鍋),而且不能打擊空中目標,算是小小的遺憾,但整體瑕不掩瑜,絕對值得入手。
使用他的思路很簡單:哪里有硬茬就往哪沖,操作門檻不高,只要注意別點錯大招目標就行。他的移動速度一般,基本沒法用來救場,但特點鮮明、可玩性很高,是我個人非常喜歡的英雄之一。實用性評分相當出色,能給到4.85分。
6、黑暗巫師-偽直男
這個英雄是第一代最后一關(guān)的boss,擊敗它后會出現(xiàn)紅色惡魔boss。起源的故事設(shè)定在一代之前,或許這對cp那時還沒黑化。不知道有多少玩家每次開游戲選英雄時,會在偽直男和里恩之間糾結(jié),反正我是其中一個(我還有架飛機,得三選一)。他和里恩真是不相上下,難分高低。我是處女座,有嚴重的選擇強迫癥、升級強迫癥,還追求完美。天啊,太神奇了,我該吃藥了!偽直男的普攻面板顯示24-72,跨度很大導(dǎo)致傷害波動明顯,平均下來傷害屬中等偏上,但攻速慢又拉低了水準,普攻輸出整體中等偏下,不過能打空中目標且射程極遠,這點值得好評!
說到技能,真得拿元素師愛瑞文和他對比——同為法師英雄,就算偽直男把大招換成別的輸出技能,愛瑞文還是稍遜一籌。偽直男有定身技、射程更遠、能秒殺還能瞬移,是典型的風箏流打法,生存能力比愛瑞文強太多。他的1-4技能輸出在所有英雄里能排上號,畢竟有秒殺技,救場時很好用。大招能降低游戲難度,說是起源英雄第一技也當之無愧,玩老版看到惡魔時我第一反應(yīng)就是喊:“MLGB,這讓其他英雄怎么活”??傒敵鲈谒杏⑿劾锩銖妷虻蒙享敿?。
他沒什么肉度,血量也少,但沒關(guān)系,上帝關(guān)了一扇門總會開另一扇窗??傊@是個輸出在線、救場和控場能力頂尖、哪里需要支援就去哪、操作難度還不高的“大bug”,值得推薦。最后打分得和里恩比,既然不相上下,我覺得偽直男還是略勝一籌,比里恩的出類拔萃多0.01分,總分4.86。
皇家守衛(wèi)軍前線游戲攻略
1、每個關(guān)卡有難易程度的選擇:
續(xù)作在每一個關(guān)卡當中,游戲的難度都可以選擇,點擊精靈的圖標選擇難易程度,游戲還分為簡單模式、困難模式,在左下角選擇,需要先通過前面的模式。
2、四個經(jīng)典的防御塔:
防御塔還是和以前皇家守衛(wèi)軍一樣最經(jīng)典的四個,分別對應(yīng)不同的怪物,還是建議大家弓箭多一些,之后士兵,魔法和炮塔分別有一些就夠了。
3、提前解鎖怪物:
在布局、戰(zhàn)斗的時候,建議大家在怪物攻擊的時候就建立防御塔,之后提前解鎖怪物,不要等時間到了,這樣可以多拿到一點金幣。
4、游戲中途可以暫停:
王國保衛(wèi)戰(zhàn)因為是單機游戲,所以點擊右上角是有暫停按鈕的,大家如果突然有什么事情的話,可以中途暫停,游戲的內(nèi)容是會保留的。
5、獲得額外的能力:
隨著游戲的進行,每個關(guān)卡當中我們可以拿到超能力,1個是士兵,1個是閃電,還有1個是根據(jù)英雄來的,比如劍雨,也是AOE。
6、根據(jù)圖鑒了解每一個怪物的特點:
雖然是皇家守衛(wèi)軍的續(xù)作,但是還是有新的怪物,所以要多點擊圖鑒來了解這些新的怪物的能力,然后看看需要用什么防御塔應(yīng)對。
7、提升技能樹:
每次滿星過關(guān)一樣,我們可以拿到星星,這個星星可不是就只是好看哦,我們可以用它們?nèi)ド壩覀冇螒蚶锏募寄軙?,去強化我們的能力?
皇家守衛(wèi)軍前線防御塔詳解:
圣殿騎士
高級塔,由兵營升級而來,圣殿騎士聞名遐邇,擁有極高的生命值和攻擊力,并有重甲保護。
死靈法師塔
高級塔,由魔法塔升級而來,擅長黑魔法的大法師,能夠?qū)橙送鲮`召喚復(fù)活并轉(zhuǎn)為己用。|
大法師塔
高級塔,由魔法塔升級而來,擅長戰(zhàn)斗攻擊的大法師,能夠使用致命魔法對敵人進行有效打擊,攻擊力極高。
十字弓要塞
高級塔,由弓箭塔升級而來,射手使用先進的十字弓,在不犧牲攻擊力和射程的情況下,進一步提高殺傷力。
弓兵塔
弓兵可以從遠處打擊敵人。
部落擲斧手
高級塔,由弓箭塔升級而來,蠻族部落兵種,投擲威力強大的板斧遠程殺傷敵人,但攻擊速度和攻擊范圍降低。
刺客公會
高級塔,由兵營升級而來,刺客身手敏捷,還會伺機偷取敵人金錢。
民兵兵營
訓(xùn)練民兵,一群頑強的士兵能阻截并傷害敵人。
矮人地震機
矮人制造的地震制造機,通過震地攻擊輸出傷害,并讓周圍敵人減速。
T200重型機甲
又名“大男孩”,可控式移動火炮機甲,擁有較高的攻擊輸出和攻擊速度。
矮人炮塔
炮轟地面敵人,造成范圍傷害。
游戲特色
* 70多個成就,讓你盡享游戲時間!
* 每個關(guān)卡都會出現(xiàn)特殊單位和特色!注意黑龍!
* 九位傳奇英雄。選擇你的戰(zhàn)士,訓(xùn)練他們的技能!
* 經(jīng)典、鋼鐵和英雄游戲模式,挑戰(zhàn)你的戰(zhàn)術(shù)技能!
* 三種難度模式!你是否準備迎接真正的挑戰(zhàn)?試試困難模式吧!
* 鞏固異國新大陸的前線 -- 在沙漠、叢林甚至地下世界中堅守陣地!
* 超過18種防御塔技能!釋放死亡騎手、瘟疫毒云或刺客,暗殺你的敵人!
* 超過40位具有獨特技能的敵人!隨時待命,對抗沙漠沙蟲、部落薩滿、游牧部落和地下世界恐怖生物。
* 振奮人心的配樂,圓潤醇厚的旁白,加上圖文并茂的動畫效果,真令人陶醉其中而不能自拔?。ㄗ匀灰舶▌赢嫷孽r血效果。)
八種全新的專業(yè)防御塔迎來升級!你能用弩兵堡壘、強大的圣殿騎士、亡靈乃至地震機,對敵人展開切割、灼燒與踐踏——嘿,我們早說過這會撼動一切的。
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