白荊回廊 V1.0.1
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
-
軟件類型:角色扮演
軟件版本:V1.0.1
大?。?.6GB 語言: 標(biāo)簽: 白荊回廊攻略 角色養(yǎng)成指南
更新時(shí)間:2026-01-20 17:08:22
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這款二次元即時(shí)戰(zhàn)斗策略游戲中,玩家能接觸到形形色色的職業(yè)角色,每個(gè)角色都有著獨(dú)特的外觀與屬性設(shè)定。面對不同關(guān)卡的敵人時(shí),玩家可以依據(jù)敵人特性來搭配隊(duì)伍,巧妙運(yùn)用角色技能并制定戰(zhàn)術(shù),以此更高效地戰(zhàn)勝對手贏得勝利。在組建隊(duì)伍、探索地圖和挑戰(zhàn)副本的過程中,還能逐步揭開隱藏在游戲世界里的秘密。 通過戰(zhàn)斗,玩家可以持續(xù)培養(yǎng)角色,提升他們的技能水平和戰(zhàn)斗能力,打造出專屬于自己的陣容去完成各類任務(wù)劇情,解鎖更多的副本挑戰(zhàn)內(nèi)容。游戲中精致的二次元角色形象、細(xì)膩的場景畫面以及炫酷的技能特效,能為玩家?guī)硪粓鼋^佳的視覺享受,讓他們體驗(yàn)到絲滑暢快的戰(zhàn)斗過程。
白荊回廊新手攻略
一、屬性篇
防御——會以百分比減傷的形式生效,具體公式未知(估計(jì)也是那種常見的收益遞減的)。
同時(shí)會對角色和終端生效,終端就是每局需要保護(hù)的目標(biāo),終端被毀就GG。
終端——會影響終端的血量、治療量等屬性,達(dá)到一定值后,還會提升終端技能的等級。
特殊屬性
除了上面講的基礎(chǔ)屬性外,角色還有一些特殊屬性。
傷害增加——百分比增傷,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同。
治愈力——治療效果,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有奶媽有。
格擋值——可以理解為一種用于抵御傷害的護(hù)盾機(jī)制,它和角色的專精屬性相關(guān)聯(lián),不同職業(yè)的計(jì)算方式存在差異,通常只有坦克職業(yè)(T)才具備這一屬性。
暴擊率——攻擊觸發(fā)暴擊的概率,普攻和技能都能觸發(fā)暴擊。
暴擊傷害——觸發(fā)暴擊時(shí)的傷害倍率。
基礎(chǔ)減傷——百分比減傷,不受防御屬性影響,因此推斷【基礎(chǔ)減傷】與【防御減傷】是乘法計(jì)算。
角色屬性的來源
結(jié)論先行:角色屬性=角色屬性加成系數(shù)*精神蝕刻對應(yīng)屬性。
需要先明確的是,白荊這款游戲的養(yǎng)成邏輯和市面上常見的游戲有明顯區(qū)別。要是還沿用傳統(tǒng)游戲里只專注于角色強(qiáng)化、突破這類操作的玩法,你會發(fā)現(xiàn)自身戰(zhàn)力增長十分有限,遇到關(guān)卡瓶頸時(shí)依舊難以突破。
那么正確的養(yǎng)成方式是怎樣呢?
在白荊里,隊(duì)伍的各項(xiàng)基礎(chǔ)屬性加成,都源于隊(duì)長所配備的名為【精神蝕刻】的特殊物品,全隊(duì)成員均可從中獲得增益效果。
加成由兩部分組成,一是屬性、二是技能,這里先重點(diǎn)介紹屬性。
可以把它看作一個(gè)基礎(chǔ)模板,每個(gè)角色會根據(jù)自身的職業(yè)特性不同,對于其中的屬性進(jìn)行修正。
以田偌舉例:
田偌的體質(zhì)、攻擊、專精加成分別為131%、47%、67%。
可以看到對【精神蝕刻】屬性修正后,田偌的實(shí)際屬性分別是:
體質(zhì):114*131%≈149。
攻擊:141*47%≈66。
專精:143*67%≈95。
PS:岑纓這里作為隊(duì)長,屬性額外享受了一個(gè)120%的加成修正。
提升角色屬性的途徑
明白了角色屬性的來源之后,那么提升角色屬性的途徑也就一目了然啦。
不外乎兩點(diǎn):一是提高角色屬性加成系數(shù);二是提高精神蝕刻的屬性。
提高角色屬性加成系數(shù)
目前發(fā)現(xiàn)可以提升角色屬性加成系數(shù)的途徑有2個(gè),位階突破與白荊穹頂里的體能特訓(xùn)。
位階突破
位階突破就是角色突破啦,消耗突破材料就可以進(jìn)行突破,突破材料去材料本刷。
白荊穹頂里的體能特訓(xùn)
白荊穹頂就是基建玩法,像方舟那樣。里面有個(gè)體能特訓(xùn)平臺。
選好角色和想要提升的屬性類型,消耗些時(shí)間等待即可。
訓(xùn)練之后還會在角色面板上顯示有多少系數(shù)是由訓(xùn)練獲得的。
提高精神蝕刻的屬性
結(jié)論先行:提高精神蝕刻屬性的途徑有3個(gè)。
聊到蝕刻就繞不開白荊的特色玩法【回廊漫巡】,不過展開細(xì)說的話內(nèi)容太多,等之后有機(jī)會再專門寫一篇關(guān)于【回廊漫巡】的攻略。
簡單說明一下,漫巡是一種以探索為核心的玩法:玩家每次需操控一支小隊(duì)開展探索,過程中會觸發(fā)屬性加成、技能解鎖、戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)等各類隨機(jī)事件;當(dāng)完成該次漫巡后,將獲得專屬的【精神蝕刻】道具——這個(gè)蝕刻會整合本次探索中獲取的所有屬性與技能獎(jiǎng)勵(lì),且僅限此次漫巡的小隊(duì)隊(duì)長裝備使用;隊(duì)長裝備后,全隊(duì)成員都能共享蝕刻附帶的屬性與技能效果,此外隊(duì)長自身還享有額外增益:其獲得的屬性效果會提升至120%。
提高隊(duì)長的位階
在漫巡開始前呢,需要編制隊(duì)長、隊(duì)員和記憶烙痕。
隊(duì)長會提供蝕刻的初始屬性
這個(gè)效果會隨著隊(duì)長的位階提升而提升。
提高記憶烙痕的練度
記憶烙痕可以理解成是漫巡玩法中的獨(dú)有裝備。
它提供了烙痕初始屬性加成。
影響漫巡過程中的獎(jiǎng)勵(lì)多少。
影響漫巡過程中獲得的技能。
如果玩過賽馬娘就很好理解啦,基本和馬娘的支援卡作用一樣。
而記憶烙痕在漫巡中的效果,跟烙痕本身的練度強(qiáng)掛鉤,也就是烙痕的等級,烙痕等級越高,效果越好。
解鎖更多的漫巡節(jié)點(diǎn)
漫巡中有一些路線分支需要達(dá)成特定條件后才會解鎖。
解鎖的分支往往代表更多的事件,更多的獎(jiǎng)勵(lì),自然可以提高蝕刻的屬性。
二、烙痕篇
烙痕作用
記憶烙痕僅在【回廊漫巡】玩法中生效,影響在漫巡探索過程中獲得的屬性、技能獎(jiǎng)勵(lì)。
烙痕分類
烙痕分為5種類型,對應(yīng)5種基礎(chǔ)屬性。
烙痕的類型決定了其影響的屬性傾向,簡單來說,漫巡開始前選擇某類烙痕的數(shù)量越多,本次漫巡探索中獲得的對應(yīng)類型屬性就會越多。比如,如果想要提升攻擊能力,那就多攜帶一些攻擊類的烙痕。
烙痕屬性
烙痕屬性對應(yīng)在漫巡探索中遭遇的各類事件和獎(jiǎng)勵(lì)的影響。
根據(jù)烙痕屬性的作用可分為以下幾類:
影響蝕刻初始屬性
1、初始屬性提升——提高蝕刻的初始屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
影響【意識航標(biāo)】事件
1、全能——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件獲得的所有屬性收益。
2、點(diǎn)亮幾率提升——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件中,該烙痕【點(diǎn)亮】的概率。
3、點(diǎn)亮獲取增幅——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(百分比增幅)。
4、點(diǎn)亮增加——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(固定值增幅)。
5、連帶點(diǎn)亮效率——提高本次漫巡所有烙痕的【點(diǎn)亮】概率。
6、屬性獲取提升——每次獲得指定屬性時(shí),額外固定值提升該屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
7、精神增幅提升——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件獲得的任意屬性收益。
影響【潛航準(zhǔn)線】事件
1、準(zhǔn)線獎(jiǎng)勵(lì)增加——提高在漫巡中【潛航準(zhǔn)線】事件中,該烙痕提供的屬性獎(jiǎng)勵(lì)收益。
影響【測繪點(diǎn)】事件
1、技能點(diǎn)獲取提升——提高在漫巡中【測繪點(diǎn)】所獲得的技能點(diǎn)。
影響【記憶喚醒】事件
1、喚醒提取提升——在漫巡中【記憶喚醒】事件獲得技能時(shí),有概率額外獲得1個(gè)。
2、喚醒消耗降低——降低學(xué)習(xí)該烙痕所攜帶技能時(shí)的技能點(diǎn)消耗。
其他類
1、負(fù)荷累積下降——降低戰(zhàn)斗后的精神負(fù)荷。
2、戰(zhàn)利品獲取提升——提高漫巡結(jié)束后,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。
這些烙痕屬性效果會隨著烙痕的等級提升而提升、解鎖。
烙痕技能
每個(gè)烙痕都擁有多個(gè)技能,烙痕的品質(zhì)越高,技能數(shù)量越多。
在漫巡中觸發(fā)【記憶喚醒】事件時(shí),會從本次漫巡所選擇的烙痕攜帶的技能中隨機(jī)解鎖1個(gè)。
解鎖的技能需要消耗技能點(diǎn)學(xué)習(xí)才能生效。
烙痕技能等級最高為3級,每個(gè)烙痕技能有對應(yīng)的生效職業(yè)和生效關(guān)卡類型。
烙痕準(zhǔn)線
準(zhǔn)線對應(yīng)的是漫巡中的【潛航準(zhǔn)線】事件,遇到時(shí)往往需要從2個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)中選擇1個(gè)。
獎(jiǎng)勵(lì)的類型與準(zhǔn)線類型關(guān)聯(lián),目前看到的準(zhǔn)線類型有P、X、V、Y、W、S。
看著云里霧里的,但無非都是給些屬性呀、技能點(diǎn),只有準(zhǔn)線S是最關(guān)鍵的,因?yàn)樗鼤o技能。

這個(gè)能力的獲取門檻要高得多。首先,觸發(fā)【潛航準(zhǔn)線】的幾率本身就很低;就算觸發(fā)了,也得看隨機(jī)分配的是不是S級準(zhǔn)線;就算拿到S級,還得按特定順序完成前面幾個(gè)準(zhǔn)線的選擇步驟,才能解鎖這個(gè)技能。雖然獲取難度確實(shí)不小,但它的強(qiáng)度完全配得上這份付出,要是碰到了可千萬別錯(cuò)過。
游戲特色
1、風(fēng)格化的場景渲染,場景有很強(qiáng)的特色風(fēng)格,渲染場景中的一切都非常真實(shí)有趣。
2、這是一款實(shí)時(shí)策略RPG游戲,你需要運(yùn)用自己的策略在戰(zhàn)場上接連取得勝利。并且,實(shí)時(shí)推進(jìn)的玩法機(jī)制也對玩家的操作技術(shù)提出了考驗(yàn)。
3、綜合整個(gè)大陸,搜集超多資源,場景豐富多樣,體驗(yàn)開心自由,還有特色的玩法等著你來感受。
4、擁有許多古劍奇譚中的設(shè)定和NETA,讓這個(gè)系列的玩家可以在本做中找到一種熟悉的感覺。
5、多維的世界探險(xiǎn),超炫酷的視覺呈現(xiàn),還有特色的戰(zhàn)斗等著你來感受,呈現(xiàn)超強(qiáng)的殺傷力。
游戲亮點(diǎn)
1、炫酷的戰(zhàn)斗場景,部分主動(dòng)技能需要玩家指定技能釋放方向,抓住機(jī)會不要放過。
2、火屬性技能有燃燒效果。如果敵方單位長時(shí)間停留在那里,將會造成燃燒傷害。
3、精美的游戲畫面,風(fēng)格化的場景渲染,繽紛的光影變化,賞心悅目。
4、游戲中將營造立體的戰(zhàn)斗環(huán)境。在這里戰(zhàn)斗除了要靠戰(zhàn)力,還需要考慮使用一定的策略。
5、這里的每個(gè)玩家都可以自由釋放技能,沒有太多奇怪的玩法,可以根據(jù)自己的理解很好地連接技能。
6、在游戲中,你可以根據(jù)不同的角色選擇一些更具策略性的組合,讓你在戰(zhàn)斗中更具對抗性。
更新日志
v1.0.1版本
修復(fù)了一些BUG。
詳細(xì)信息
- 文件大小:1.6GB
- 當(dāng)前版本:V1.0.1
游戲截圖
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