殺戮地城 v4.22
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
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軟件類型:策略塔防
軟件版本:v4.22
大小:253.74MB 語言:簡體中文 標(biāo)簽: 殺戮地城攻略 像素風(fēng)策略游戲
更新時間:2026-01-21 09:46:56
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《殺戮地城》是一款極具特色的像素風(fēng)策略冒險闖關(guān)游戲。游戲內(nèi)精心設(shè)計了多個種族,玩家可依據(jù)職業(yè)、裝備與種族的搭配,組建專屬冒險小隊,深入地下世界展開探索。
探險途中,各類隨機事件層出不窮——這些事件的走向,會隨玩家當(dāng)天遭遇的天氣、所處地形、角色善惡值,以及隊伍成員的構(gòu)成而產(chǎn)生截然不同的結(jié)果。
此外,游戲還擁有豐富多樣的強力道具、細(xì)致的戰(zhàn)斗數(shù)值系統(tǒng),以及別具一格的組隊闖關(guān)機制。這些設(shè)計為玩家提供了極大的自由發(fā)揮空間,你可以盡情嘗試不同的隊伍組合,打造出一支無懈可擊的挑戰(zhàn)小隊,讓地城探險之旅更加得心應(yīng)手!游戲特色:
這款游戲采用經(jīng)典的橫版闖關(guān)玩法,搭配復(fù)古的像素風(fēng)格畫面,能喚起玩家的懷舊情懷。
游戲中融入了獨具特色的養(yǎng)成系統(tǒng),玩家可以借此持續(xù)塑造角色,逐步增強角色的戰(zhàn)斗能力。
多樣職業(yè),多樣化的職業(yè)選擇,還有不同的專屬裝備和專屬技能,玩法多多。
游戲中設(shè)有特色組隊闖關(guān)系統(tǒng),玩家可自由組建隊伍,通過嘗試不同角色組合搭配出多樣效果,大大提升了游戲的策略性玩法。
游戲里存在大量強力道具,通過道具強化系統(tǒng)可以顯著提升角色的各項數(shù)值,從而讓角色變得更加強力。
挑戰(zhàn)領(lǐng)主,地圖關(guān)卡里藏著極為強大的領(lǐng)主BOSS,它們攜帶神器裝備,正等待你的挑戰(zhàn)。
可以根據(jù)地圖boss的屬性自由組合戰(zhàn)斗隊伍,這種策略組合能帶來更獨特的效果。
殺戮之城攻略:
在開局選擇圣物時,1.6版本之前一定要刷出祈愿神燈;到了1.7新版本,建議優(yōu)先刷9連回復(fù),后續(xù)如果有機會就補充一個祈愿神燈,要是沒有的話,就讓隊員攜帶一個熟悉地形的天賦。之后要優(yōu)先湊齊全套組合:9連回復(fù)、9連絞殺、9連凈化、負(fù)面前進(jìn)以及負(fù)面連鎖。
開局的天賦里,機械生命是必選的——要是不選,靠長生那35點血量基本沒法通關(guān),能過的絕對是經(jīng)驗豐富的老手。第二個天賦想刷到好的概率很低,像抗體這類效果一般的就別考慮了。選機械生命這個天賦,主要是為了防止隊友被冤魂搞死之后,還能靠它作為主力來翻盤。
開局選的角色至關(guān)重要,他是隊伍的核心主力,隊友倒下后得靠他力挽狂瀾,所以務(wù)必選輸出型職業(yè)。具體用哪個角色還是看新手自己的喜好,要是實在需要推薦的話,劍士就挺合適,能跟著我的攻略一步步來。
事件選擇方面,“長隊”和“長生”是必選的,其次推薦那個叫“底層通道”、能刷三波怪的事件——直接擊殺的話是固定三波帶難度的怪,要是中途選擇報信,大多時候只能拿到少量經(jīng)驗,或者還是刷三波普通怪。等隊伍招滿隊員后,就盡量多殺怪;商店建議盡量等到四層之后再進(jìn),進(jìn)早了沒什么好東西。
關(guān)于天賦搭配,我得說新版通用裝備實在不太行,所以盡量讓全員都帶上邪惡詛咒、閃退反擊、自動格擋和龍吼吧。畢竟新版有9連回復(fù),血族詛咒的作用就沒那么關(guān)鍵了。
給各位萌新分享個通關(guān)小技巧:要是打怪時感覺自己快撐不住、沒機會翻盤了,直接強退游戲再重新進(jìn)入,就能重新選擇事件。祝大家都能早日順利通關(guān)!
殺戮之城通關(guān)流程攻略:
作為一款回合制地下城探索游戲,我認(rèn)為它的內(nèi)容設(shè)計相對全面,目前主體程序搭建得比較完善,涵蓋了職業(yè)系統(tǒng)、裝備系統(tǒng),還有角色屬性、對應(yīng)的天賦克制以及必要的技能設(shè)計。作為回合制游戲而言,這些元素的搭配還算是比較合理的。
游戲里玩家開局得選陣營,這和魔獸世界挺像的,選的陣營會影響后續(xù)各個關(guān)卡的攻略方式。目前開放的種族有14種,職業(yè)則是7種——種族決定玩家的屬性傾向,職業(yè)決定玩家能掌握的技能,這么解釋應(yīng)該好懂吧?最推薦大家用的自然是人族,屬性點是3+3+3+3的均衡分配,屬于全面發(fā)展型;要是對自己沒太大信心,獸族也很實用,它前期傷害特別高。至于開荒體驗的話,龍族也是我推薦的選擇,它的各項屬性相對平均,還帶有額外的魅力加成,在一些特殊事件的判定上能發(fā)揮不錯的效果。
接下來聊聊職業(yè)設(shè)定。這款游戲的職業(yè)設(shè)計相對簡潔,玩家其實可以把職業(yè)理解成一本技能合集——選定某個職業(yè),就相當(dāng)于掌握了該職業(yè)對應(yīng)的所有技能,但角色的基礎(chǔ)模板還是之前選好的種族模板。說到種族角色模板,這里有個特別有意思的搭配思路:亡靈圣騎士怎么樣?亡靈自帶吸血天賦,圣騎士又有治愈和護盾技能,這不就構(gòu)成了一個簡易的“永動機”嗎?要是再給陣容加上“極度混亂”的特性,簡直完美!亡靈圣騎士配上混亂陣營的性格設(shè)定,這不就是開局即“逆天”的配置?
開個玩笑哈,關(guān)于陣營選擇這塊,我個人建議新手盡量選圣武士就對了——作為個萬金油職業(yè),雖說攻擊力稍弱些,但和隊友搭配起來方方面面都很省心。游戲里玩家初始選的角色,培養(yǎng)方向是固定的;可游戲中遇到的各類隊友角色,培養(yǎng)方向倒是開放的。不過有個小問題:碰到的隊友隨機性比較高,這就得考驗?zāi)愕年嚾荽钆淠芰α?。一般來講,圣武士開局算比較穩(wěn)的,打不過還能奶人;技能豐富沒什么壓力,能應(yīng)對更多場景和戰(zhàn)術(shù),而且自身還有各種驅(qū)散效果呢。
這個游戲有天氣系統(tǒng),所以作用還挺大的。再往下一個檔次的話,刺客開局也是個不錯的選擇,前期能快速積累資源,給自身和隊友搭配對應(yīng)的技能和武器。畢竟偷盜能力很強,可以拿到雙份資源,而且前期的怪物也比較容易刷,刺客的陣容強度也還可以。其實職業(yè)選擇和種族本身是有傾向的,比如元木乃伊能額外召喚護筒,搭配亡靈法師的技能可以快速組建召喚物大軍,而且自身的護衛(wèi)還能當(dāng)作施法材料使用。角色天賦各有傾向,玩家可以根據(jù)自己的具體操作來選擇。
游戲里玩家需要養(yǎng)成的其他方面,等開場選擇講完再聊,那就是裝備的挑選了。裝備的主屬性數(shù)值通常偏差不會超過5到7,可副屬性是隨機生成的,這就使得不少裝備外觀看著完全一樣,價格卻天差地別。有些比較特殊的屬性很難刷出來,像經(jīng)驗加成這種,也是玩家得花長時間去琢磨的內(nèi)容。玩家要依據(jù)自己的角色,搭配對應(yīng)的裝備——雖說職業(yè)限定了部分裝備的使用,但更多時候,大家能借助這些被動詞綴來獲取額外的加成效果。
關(guān)于戰(zhàn)斗時的操作體驗問題,我覺得最讓人頭疼的其實是游戲的屏幕占比設(shè)計。首先角色控制區(qū)域的屏幕占比太小,背景圖片更是模糊得像馬賽克,有時候我都分不清是打死的怪物變成了馬賽克,還是背景本身就是這樣??刂平缑娴某叽缇透×?,而且這游戲和常規(guī)回合制不同,玩家放技能不是直接點怪物模型,而是要點怪物頭像——剛開始玩的時候完全沒反應(yīng)過來,特別懵。要是想按種族設(shè)定角色體積比例的話,設(shè)計上就該體現(xiàn)出來,但實際并沒有。比如龍翼這種種族,少說也有幾米高吧,總不能和人類一樣大小。可游戲里不同種族角色的模型高度沒什么區(qū)別,反倒是怪物的模型面積比角色還大,這點實在讓人想不通。
這方面我最想先調(diào)整的就是體積相關(guān)的問題,看著實在太怪異了,不然你把背景圖片換一下也行。戰(zhàn)斗時換個不同的場景吧,現(xiàn)在這個背景是馬賽克風(fēng)格,真的讓人摸不著頭腦。然后說說游戲里的操作面板,像普通攻擊這類功能,用的是環(huán)形操作面板,玩家需要選擇后拖動到怪物頭像上才能使用。但怪物頭像和我方角色頭像排成間隔很短的兩排,前面角色少的時候還好操作,后面角色多了就很難準(zhǔn)確拖動了。我其實更希望能直接拖到怪物的模型上,比如在怪物腳底生成一個光圈,讓我直接拖過去就行。要是只能拖頭像的話,我更傾向于改成點擊頭像直接攻擊,這樣多方便?。?/p>
玩家在游戲里的陣容搭配,直接關(guān)系到你能推進(jìn)到哪個階段。目前游戲的裝備設(shè)計里,沒有屬性克制、破甲這類特殊屬性機制,有時候打怪會出現(xiàn)傷害極低的“刮痧”情況,這時候就得用上帶特殊效果的職業(yè)角色了——比如俠客能額外打出破甲傷害。至于怎么分辨那些棘手的特殊Boss和怪物,還得招募看似沒什么用的吟游詩人來偵查。通常到了這種難搞的階段,你其實可以選擇放棄當(dāng)前進(jìn)度,重開一局去刷裝備。不過這游戲掉裝備的概率實在讓人摸不透,我玩下來感覺掉率特別低,大多時候得花錢買裝備,而且買來的屬性還不一定好。
整體使用下來體驗還算可以,但美術(shù)資源這塊的現(xiàn)狀真的得趕緊調(diào)整一下——一來看著很不適應(yīng),操作起來也覺得特別別扭。比如我用的是6.0英寸的屏幕,屏幕占比的問題就很明顯:對手角色做得太大,我操控的角色又太小,下面的頭像更是小得可憐,兩個頭像疊在一起根本看不清楚內(nèi)容。
更新日志
v4.22版本
簡單做了一下屏幕適配,并且加入福利功能。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>253.74MB
- 當(dāng)前版本:v4.22
游戲截圖
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