土豆地下城正版 v1.3.610
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網絡
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軟件類型:動作闖關
軟件版本:v1.3.610
大?。?.9MB 語言:簡體中文 標簽: 低配置電腦游戲 roguelike游戲
更新時間:2026-01-21 09:48:07
《土豆地下城》(Brotato)是一款獲得Steam正版授權的移植類肉鴿爽游。游戲中,玩家將化身因飛船失事迫降異星的土豆星人——作為飛船里唯一的幸存者,也是唯一能駕馭6種武器抵御外星族群的土豆,你需要拿起武器擊退源源不斷的怪物,在危機四伏的環(huán)境中堅持更久。通過搭配各類特性與道具,打造獨特的生存策略,直至救援抵達。 游戲支持切換多個角色,不同角色帶來截然不同的體驗;即便同一角色,也能依據武器與道具的選擇玩出多樣花樣——盡管屬性數量有限,卻能衍生出豐富的發(fā)展組合。此外,隨著游戲推進、角色通關或達成特定成就,還能解鎖更多道具與武器;新解鎖的內容又能助力挑戰(zhàn)更高難度,讓游戲擁有頗高的可玩性。
游戲特色
眾多職業(yè)、道具和武器可供選擇,你可以自由搭配你想要的肉鴿體驗
收集材料能快速積累經驗,還得在一波接一波敵人來襲的間隙里,去商店有策略地選購道具。
這款休閑解壓神器,敵人的每一輪進攻時長在20到90秒之間,讓你輕松玩轉碎片時光,盡享其中樂趣。
武器默認開啟自動瞄準功能,你也能選擇手動瞄準,以此來提升自己的技術上限!
《吸血鬼幸存者》與《以撒的結合》的絕妙融合,讓你在一款游戲里暢享兩種獨特體驗!
土豆地下城中文版如何設置中文
進入游戲界面,點擊左側的options
再次點擊general
點擊“English”選項欄,其下方會彈出中文選項,點擊該選項即可完成切換。
成功設置好了中文
土豆地下城中文版攻略
一、角色排行
注:這里的排行以通關難度5的難易程度為基準,角色本身強度上限僅做補正
T0:擁有多種可供游玩的套路,并且在大部分情況下都能較為輕松地通過難度5的關卡
騎士(騎士之所以強勢,是因為他無需投入輸出相關的加點,只要能點出回血類的技能手段,基本上就能穩(wěn)定通關)
法師(電擊槍兼顧輸出、減速、經濟于一體,清雜有電刀噴火器,噴火器的攻速還能配合吸血;且元素傷害相關道具同樣有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)
大嗓門這個角色特性自帶傷害保障,怪物數量增多反而能讓經濟進入正循環(huán)加速運轉——只要能把怪物清完,滾雪球的速度就能超過怪物的成長速度;開局點幾個收獲類技能,能大幅抵消特性帶來的收獲減少負面效果;武器方面,只要能清怪就行,不過遠程的彈弓、霰彈槍、爆炸槍會比近戰(zhàn)武器更穩(wěn)妥些。
這個角色堪稱“多面手”,玩法相當有意思——既能湊齊12把當前版本的強勢武器,也能選擇6+6的搭配來享受更多流派加成;不過我個人更推薦帶12根樹枝的玩法。
異變體的升級加成性價比比商店更高,除了近戰(zhàn)道具效果比較突出,其他泛用性道具都不如直接提升升級屬性來得實在;商店里優(yōu)先購買武器和一些關鍵性功能道具就好;流派選擇很豐富,無論是極致加點還是攻防兼顧的搭配都能行得通。
關于惡魔這個角色,打法上其實可以非常奔放地去刷新道具,但這對操作水平要求很高;我個人比較求穩(wěn),通常會在收集滿6個道具后,大概第3到4波的時候就停止刷新道具,開始專注攢血,等血量堆到能抗住兩刀不死的程度,再根據情況偶爾刷新1到2次道具;初始武器的選擇空間也很大,比如選電擊槍走元素流派,或者用火把開局,后續(xù)再根據局勢決定是走彈弓路線還是繼續(xù)用元素類武器;只要能順利度過前期,把自己養(yǎng)成血厚的“血牛”,整體就會非常穩(wěn)了。
T1:存在至少一種較為穩(wěn)定的通關方法,對操作技巧和道具沒有過高要求
大壯的優(yōu)勢在于開局就能拿到刺盾,依靠疊甲就能比較輕松地通關難5難度,對萌萌猴的依賴程度不高;樹木和幸運屬性有機會就疊,而眼球更多只是起到錦上添花的作用。
受虐狂流派(同理,刺盾疊甲流能比較輕松地通關難度5;唯獨在小boss下蛋哥這里會吃癟)
斗士(徒手流派50點攻速就足夠輸出,閃避有30點打底但仍需堆高血量和護甲來提升容錯率,不過這并不影響斗士兼具輸出與防御的特性,能排到T1梯隊末尾;需要注意的是,掌在前幾波可以用來白嫖收益,但最好不要拿超過3個,到第8波時不超過2個,第一波boss前最好全部換成拳)
角斗士是純近戰(zhàn)角色,屬性相當于+60攻速、-30幸運;點滿輸出后,僅憑血條和少量回血就能硬扛戰(zhàn)斗。改版后攻速提升至+80,變得更強了。
病人(初始自帶25點吸血,加上開局用彈弓或沖鋒槍就能解決回血問題,前中期打得比較輕松;彈弓對遠程固傷加成的依賴度低,操作容錯率更高;不過要是想快速秒掉boss,還是得選沖鋒槍)
醫(yī)生這個職業(yè)在甲中期階段比較依賴閃避機制,只能靠回血硬扛傷害,因此暴斃的風險相對較高;另外醫(yī)療類武器的選擇空間比較有限,玩近戰(zhàn)的話缺少護甲容易暴斃,用遠程醫(yī)療槍又因為攻速不足,遇到怪海時也容易暴斃;打法上建議優(yōu)先選擇近戰(zhàn)路線保證輸出,同時盡量堆高血量來爭取快速秒掉boss;這個職業(yè)可以說是T1級別的守門員。
T2:需要掌握一定操作技巧后,才能用特定的打法或套路通關,或者需要獲取某個關鍵的非稀有武器/道具
企業(yè)家這一身份類型,下限極低但上限極高,完全值得單獨展開一段來深入剖析。其下限主要體現在兩個方面:一是初期刷不到理想的收獲,二是武器轉型出現失誤。收獲問題可以通過刷初始來解決,而轉型的成功與否,則需要玩家對游戲機制有一定深度的理解后,才能盡可能降低“創(chuàng)業(yè)”失敗的可能性。
拿最基礎的拳掌開局來說吧。首先得明白,別把“掌”當成固定選項,它不過是前期幫我們提升收益的過渡工具;哪怕打算走純徒手路線,到了第7波及以后也得盡量把掌替換掉。其次,轉型有兩種方式:部分轉型和全面轉型。部分轉型是專門盯著紫武及以上品質去獲取,這樣不用賣掉現有的拳掌,能提高容錯率,但缺點是如果運氣差沒拿到紫武,拳掌的強度就會跟不上,容易直接失敗。我個人更建議在關鍵波次結束后完成全面轉型——雖然會暫時面臨武器不足的情況,但之后兩波就能湊齊6件武器;不過這個策略有個前提,就是在關鍵波次之前或進行中,得先拿到至少2件對角色傷害屬性要求不高的武器(優(yōu)先選樹枝;像刺盾這類鈍器,建議7波之后再全面裝備,不然可能趕不及處理刀哥卵)。以當前難度5的情況來看,適合進行全面轉型的波次大概在第5波前、第9波前。
按他的基礎水平本應屬于T3梯隊,但只要能堅持到后期,就能體會到那份極致的暢快,因此把他提升到了T2檔位。
飛毛腿的速度并非越高越好,不必刻意提升,當前更需優(yōu)先解決生存問題,避免移動中突然陣亡;所以把他看作自帶30點移速、15點近戰(zhàn)加成與-3點護甲的基礎角色更恰當;武器選擇以穩(wěn)妥為主,推薦手里劍,既能確保傷害足以秒殺小怪,同時適當兼顧血量和護甲即可。
探險家還有“火車王”“老飛毛腿”的別稱,只要加點移速就能在大地圖上溜怪,甚至不用打boss;不過他開局會減40%傷害,遠程武器的傷害跟不上。之所以能排到T2,是因為開局就能拿到樹枝,先在邊緣拉怪,偶爾蹭上一刀,最后一秒再沖進去“洗澡”(指近距離接觸怪物)。
士兵這個職業(yè)玩起來總覺得手感有點別扭。受限于自身特性,前中期必須把資源和加點都集中在輸出上——不然既跟不上怪物的強度成長,又缺乏足夠的周旋空間,很容易直接暴斃。除非前期運氣特別好,早早出了沙發(fā)這個關鍵道具,否則絕對不會考慮走站樁防御的路線。
就算是純輸出流派,在正常運氣的情況下,也很難做到站樁不動就把最終boss里的任意一個秒掉,往往還沒打完自己就先扛不住了。再加上道中(關卡中途)的時候,士兵需要一定的微操技巧來躲彈幕、躲怪物沖撞;打boss更是得反復嘗試好幾次,才能熟練掌握走A的節(jié)奏。
本來我是想把它排到T3梯隊頂端的,后來玩了弩系武器后發(fā)現,道中其實還是有一些容錯空間的,所以最終把它提到了T2梯隊。獵人(用十字弓把射程拉到最大,走極限輸出路線秒掉BOSS,不過自身也很脆容易被秒,因此對操作水平有一定要求)
游俠的遠程固傷提升了50%,血條則減少了25%,這基本敲定了游俠必須全力堆遠程屬性的玩法方向。結果就是打BOSS時容易出現互秒的情況——如果允許讀檔的話能排到T1梯隊,不允許讀檔大概在T2末尾,綜合來看屬于T2水平,畢竟我操作比較菜。
幽靈(閃避的隨機性太強,哪怕是90%的概率也不夠穩(wěn),所以最好盡量堆高血量,確保能扛住boss兩刀不死——這樣至少還有讀檔重來的機會;武器選擇上基本圍繞幽魂套,不過除了法杖比較依賴執(zhí)念外,斧頭和燧石的表現都不錯,個人覺得燧石的攻速對近戰(zhàn)角色而言更關鍵;如果允許讀檔的話能排到T1梯隊,不允許讀檔則是T3,綜合來看屬于T2)
和平主義者這個角色,核心只需要走位技巧,還得祈禱中期別碰到會下蛋的Boss;其余全靠閃避賭運氣;容易暴斃的節(jié)點是第7波的刀哥、中期的沖鋒斧頭哥,等后期成型了,20波之后閉著眼都能滿場跑。
技工(清雜一哥,用粉碎者開局就找火箭筒,輸出方面完全不用擔心,但防御弱點比較明顯;游戲里增加爆炸傷害的效果好像也能提升爆炸武器自身的傷害,這就等于開局自帶75%的傷害加成,建議優(yōu)先點攻速屬性。)
幸運星的通關難度主要看開局能刷到多少賽博球和象寶寶;由于主加幸運與防御屬性,導致分配給輸出的點數所剩無幾,所以像樹枝這類自帶加攻效果的武器就特別好用;打boss關卡時為了穩(wěn)妥,基本只靠走位清理小怪,因此護甲和閃避屬性要優(yōu)先點滿,回血則依賴高幸運值帶來的滿地掉落的果子。
狂人的精準武器加100范圍有點不知所謂,也就手里劍能用上,但精準暴擊流派顯然更缺暴擊率和暴擊傷害;十字弓不吃這個范圍加成,只剩-10遠程和白減5傷的負面效果,實在讓人嘆氣;不過無限制的25%攻速加成倒是很舒服,讓狂人的玩法豐富了不少,比如可以走電刀轉元素流的路線;但天生自帶-30閃避的短板,導致他在穩(wěn)定性上始終夠不上T1梯隊。
全能者(武器榜與道具榜的創(chuàng)作者,其強度完全依托初始武器,即便是樹枝、彈弓這類基礎武器也能發(fā)揮作用)
T3:正常運氣條件下需要較高的操作水平,或是挑戰(zhàn)Boss時過程十分驚險刺激
工程師通常會選擇扳手炮塔流派,這個流派的上限不算太高;操作時需要進行小范圍的微操走位,并且比較依賴醫(yī)療炮塔這類回血道具。
節(jié)儉流玩家的玩法是攢錢只買武器,結果前期輸出全靠roll詞條升級來撐,中期碰到小boss時很容易暴斃,后期又因為缺防御,只能和boss互拼傷害;就算遇到護墊道具,為了后期能更強一點也只鎖著不拿,最后勉強增加點容錯率;不過這個流派改版后得到了增強,具體效果還得測試看看。
老叟這個角色(地圖面積較小,怪物容易堆積,但怪物總量減少了一半,這也導致收益跟著減半,所以不太推薦使用遠程武器;要是選近戰(zhàn)的話,刺盾和樹枝這類裝備會更合適;如果走工程流派,那它的缺點就和工程師這個職業(yè)是一樣的)
公牛(作為獻血人柱力,不過獻血終究是紫裝,所以公牛其實是不是應該優(yōu)先把幸運點起來?)
獨臂用幽魂斧開局打到第九波的玩法對操作要求極高,而且能否刷出足夠強力的高級武器也特別看運氣;更關鍵的是,即便有+200的攻速加成,也完全無法彌補獨臂清理雜兵效率低下的問題;開局時能選彈弓,算是最后的一點關照了。
博學家的特性是點近戰(zhàn)或遠程技能都能獲得同等收益,不過這一機制非但沒提升角色的上限,反而會打亂遠程與近戰(zhàn)輸出空當期的節(jié)奏,使得角色在近戰(zhàn)過程中容易出現莫名掉血的情況;或許找到一套適配的流派玩法,能在一定程度上彌補這個問題。
T4:除非開局運氣極佳(天胡),否則只會持續(xù)陷入折磨;或者說,想撐過20波都很困難
農夫(此前因存在減掉落減傷害的增益限制,只能依靠高面板武器或非傷害增益類武器作戰(zhàn),即便如此也常因回血不足而陣亡;整體強度遠遜于企業(yè)家,實在令人不平;改版后雖移除了減傷害的負面效果,初始武器也可選擇土豆發(fā)射器,但對其最終強度依舊持保留態(tài)度)
野人受限于武器最高只能到藍裝,輸出只能依賴屬性加成,換來的只有原始武器自帶的吸血效果。可就算是用彈弓,也得靠升級來提升反彈次數;要是拿刺棍,哪怕到20波都很難把血回上來。總之就是既沒輸出能力,生存能力也跟不上。
二、角色與道具解鎖一覽
更新日志
v1.3.610版本
·深淵恐怖第六部分來了!
1個新角色
1件新武器
3個新項目
·修復了已知的錯誤,以增強游戲體驗。
詳細信息
- 文件大?。?/span>1.9MB
- 當前版本:v1.3.610
游戲截圖
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