Disorder v1.1
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
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軟件類型:射擊槍戰(zhàn)
軟件版本:
v1.1
大?。?725.40MB 語言:簡體中文 標(biāo)簽: 槍戰(zhàn)射擊 科幻
更新時間:2026-01-21 09:55:01
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Disorder是一款極具吸引力的末日廢土風(fēng)格大逃殺游戲。其故事背景構(gòu)建于一個充斥著混亂與毀滅的未來世界,玩家需在廢棄的城市區(qū)域和危機(jī)四伏的荒野環(huán)境中求得生存。在游戲里,玩家將化身幸存者,與其他玩家進(jìn)行激烈的競爭對抗,以奪取稀缺的資源和強大的武器裝備。玩家需要對周邊環(huán)境進(jìn)行探索、搜集各類物資裝備、規(guī)劃相應(yīng)的策略,并在持續(xù)收縮的安全范圍之內(nèi)與對手展開戰(zhàn)斗。這款游戲能夠為玩家?guī)順O為緊張刺激的游戲感受,仿佛讓你親身置身于真實的廢土世界之中。
Disorder新手攻略
一、游戲勝利條件?
《Disorder》的核心勝利規(guī)則圍繞占點展開,玩家需要持續(xù)占據(jù)地圖中央的導(dǎo)彈井,當(dāng)進(jìn)度條累積至100%時即可贏得勝利。

在這期間,如果據(jù)點被其他隊伍奪走,進(jìn)度條就會重新開始計數(shù);要是能再次搶回?fù)?jù)點的控制權(quán),進(jìn)度條會接著之前被中斷的位置繼續(xù)計數(shù)。除此之外,將其他所有隊伍都淘汰掉,也能贏得勝利。
二、如何選擇登陸點?
上島之前,我們會乘坐一艘船環(huán)繞島嶼航行,所以靠岸點的選擇就顯得尤為關(guān)鍵。
從地圖上能看到,靠近海岸的地方分布著不少據(jù)點,像釣魚場、海島遺跡、海岸哨點之類的都有,而港口和火車道的入島關(guān)卡一般會有較多隊伍登陸,大家可以自己決定要不要避開這些區(qū)域。
三、登陸后的戰(zhàn)術(shù)抉擇
登陸時常常會碰到幾艘快艇一同靠岸的情形,這時候愛沖動的玩家就會直接在岸邊開打,而謹(jǐn)慎的玩家則會快速朝中央趕去。
其實先避免沖突,是較為穩(wěn)妥的選擇,因為這樣能在一定程度上規(guī)避戰(zhàn)力不足和時機(jī)延誤的問題。
四、如何巧妙地進(jìn)行占點?
有些玩家開局不先發(fā)育,而是直接搶占游戲里的導(dǎo)彈井,這種能快速獲勝的打法讓不少玩家都沒防備——自己還在打怪升級呢,就看到別的隊伍已經(jīng)開始讀條準(zhǔn)備贏了。不過這種套路也有缺點,因為這么做等級和裝備都跟不上平均水平,很容易被后面慢慢發(fā)育起來的隊伍反超。
現(xiàn)在給大家分享一種更穩(wěn)健的玩法:首先得確保自己的隊伍能及時抵達(dá)導(dǎo)彈井,所以著陸后要先找無人機(jī),然后往中央方向前進(jìn)。
其次,為了保障隊伍整體的等級與裝備水平,可選擇在導(dǎo)彈井周邊的雷達(dá)信號站、礦坑區(qū)域進(jìn)行發(fā)育,待敵方占領(lǐng)后再發(fā)起進(jìn)攻,如此便能更大概率奪得占領(lǐng)權(quán)。
五、逆風(fēng)翻盤小技巧
《Disorder》有這樣一個設(shè)定:只要占領(lǐng)某一個據(jù)點,就能讓所有隊友都復(fù)活,所以即便在游戲中暫時被淘汰,也不必急著退出游戲。
(注:若隊友已退出則無法復(fù)活)
當(dāng)隊伍里仍有成員尚未被擊敗時,可以先前往地圖上帶有綠色標(biāo)記的位置搶占據(jù)點。
因為據(jù)點都有傭兵守衛(wèi),而且越靠近地圖中心的傭兵攻擊力越強,所以我們可以把傭兵引誘到障礙物前,利用障礙物逐個擊敗他們。
六、如何占點能更容易獲勝?
關(guān)于這個問題,有幾個小提示想分享給大家:
首先,得先明確導(dǎo)彈井的占點位置。當(dāng)我們靠近導(dǎo)彈井時,會看到藍(lán)色光圈和指引線,只要順著路線走到下層,就能抵達(dá)導(dǎo)彈井的占點處。
第二點,建議先進(jìn)行一定的發(fā)育再去占點,沒有發(fā)育過的隊伍,后續(xù)很容易被其他隊伍淘汰,但要注意不要在發(fā)育上耗費過多時間。
第三點要注意,別等游戲已經(jīng)開始好一會兒了才去搶占點位,不然一旦對方的進(jìn)度條數(shù)值超過90%,后續(xù)想要扭轉(zhuǎn)局勢、實現(xiàn)翻盤就會變得非常困難。
第四點,占據(jù)點位后能夠布置一系列防守機(jī)關(guān),像疫醫(yī)的標(biāo)記地雷、克隆體,還有伯勞的反偵查護(hù)罩、移動守衛(wèi)之類的,都可以為隊伍構(gòu)建起防線。
Disorder單據(jù)點模式攻略
今天給大家分享單據(jù)點爭奪模式的簡易攻略!這可是我平時超愛的模式:節(jié)奏緊湊、打擊感十足,還能無限次重返戰(zhàn)場,真的讓人欲罷不能!
為了讓大家更清楚單據(jù)點爭奪模式和離岸ULF的不同,我把之前放出過的對比圖發(fā)出來,兩種模式的差異一看就明白啦~
從圖中能夠發(fā)現(xiàn),單據(jù)點爭奪最顯著的差異,在于會在地圖里的某個特定小區(qū)域(像酒吧、別墅這類地方),僅僅圍繞著一個據(jù)點展開爭奪。
但說到底,單據(jù)點爭奪和離岸ULF的核心其實是相通的——都是圍繞占點展開,二者的共性在于都離不開隊友的協(xié)同配合,也都需要對各類槍械與技能進(jìn)行選擇;不過它們之間也存在一些差異:單據(jù)點爭奪更考驗玩家的身法和槍法水平,對特定卡位技巧的依賴度更高,甚至在某些情況下,占點進(jìn)度的推進(jìn)需要你“以生命為代價”去換取。
這里給大家分享幾個游戲小技巧,希望能幫到你!
制勝秘技:隊友配合
實際上只要玩過Disorder的人大概都能體會到,這個游戲?qū)F(tuán)隊配合的要求極高,隊友之間完全是休戚與共的狀態(tài)。要是你打算當(dāng)那種獨來獨往的孤狼玩家,那我只能立刻給你發(fā)個無語的表情了
那么如何打出漂亮的配合,便是一門需要潛心鉆研的功課。我覺得關(guān)鍵因素有不少,但追根究底,其實都圍繞著隊伍定位與及時交流這兩點展開。
先談?wù)剤F(tuán)隊定位。一支優(yōu)秀的團(tuán)隊不可能所有人都是沖鋒在前的主力,也不可能所有人都是后方支援的輔助,理解這個核心邏輯并精準(zhǔn)找到自己在團(tuán)隊里的角色,才是最關(guān)鍵的事。
隊伍總共五人,在據(jù)點爭奪模式下,就像離岸ULF最后爭奪導(dǎo)彈井那樣,必然會有1到2名“據(jù)點兵”專門負(fù)責(zé)死守?fù)?jù)點。
守住據(jù)點的人到底有多關(guān)鍵?我某次游戲結(jié)束后的一組結(jié)算數(shù)據(jù)或許能讓大家看明白,給你們瞧瞧。
從數(shù)據(jù)能清楚看到,我方和敵方的擊敗數(shù)完全相同,敵方的傷害總值甚至比我們更高,但2400比804的占點積分,正是我們能取得勝利的關(guān)鍵所在。
除了至關(guān)重要的“據(jù)點兵”,隊伍里還得配備“火力輸出兵”主動消滅來襲的敵人。這些士兵可以部署在據(jù)點附近、建筑物周邊,甚至是遠(yuǎn)處的建筑上(比如狙擊手),以此保障己方據(jù)點的推進(jìn)進(jìn)程。
不過在角色分工方面,因為士兵存在持續(xù)死亡與復(fù)活的必然性,所以他們在隊伍里的位置并非固定不變。一旦正在占領(lǐng)據(jù)點的隊友倒下,距離據(jù)點最近的隊員自然就會承擔(dān)起占領(lǐng)據(jù)點的任務(wù),這就要求游戲內(nèi)通過文字或語音進(jìn)行及時溝通。
及時交流的意義遠(yuǎn)不止一種。當(dāng)你撐不住倒下時能呼叫支援,還能第一時間告訴隊友哪里藏著埋伏。不過語音的作用可不只這些,它還能拉近隊友間的距離呢——比如一起吐槽對手的神級槍法,或者“抱大腿”式地和大佬套套近乎。畢竟在游戲里,最有意思的不就是身邊這些隊友嘛!
奇葩卡位,無所不能
和慢節(jié)奏的離岸ULF不一樣,單據(jù)點的爭奪可不會給你猥瑣發(fā)育的時間。在這種高強度的正面占點對抗里,“卡位”的作用就格外關(guān)鍵了——它既能幫你避開敵人的攻擊,還能在對方意想不到的時候給予致命打擊!
不信給你瞧瞧我被擊倒后發(fā)現(xiàn)的對方卡位,這么詭異又隱蔽的位置,簡直是偷襲的絕佳地點?。ㄒ皇俏矣眉t框標(biāo)出來,你能發(fā)現(xiàn)他嗎?!)
尋找卡位點的核心思路其實都差不多:位置得隱蔽,視野還得好。不過卡位這個操作挺因人而異的,每個人都有自己獨特的操作習(xí)慣和偏好,所以很難定義出一個絕對的“最佳卡位點”。
卡位最基礎(chǔ)的操作便是找到掩體,像借助據(jù)點或者門邊這類地方來進(jìn)行遮擋。
或者在酒吧據(jù)點活動時,選擇下圖中的這個天臺也是個不錯的方案,這里不僅隱蔽性較好,不容易被發(fā)現(xiàn),而且要是遭遇攻擊,還能通過蹲下并后退幾步來躲避子彈。
另外還能充分利用一些技能,像夜鶯的捷徑。你可以直接搭建一條通往二樓據(jù)點的路徑,要是據(jù)點沒人,就能直接翻進(jìn)去占點;要是據(jù)點已經(jīng)有隊友在,還能悄悄蹲在捷徑上擊殺過來占點的敵人,這可比爬樓梯方便多了!
另外,要是會玩的小伙伴,還能借助這個捷徑設(shè)置一道“路障”呢~我之前就在游戲里瞧見敵人用了這個特別的玩法,趕緊學(xué)起來學(xué)起來!
除了上面提到的這些,各位觀眾朋友可以在評論區(qū)分享自己最鐘愛的卡位點,瞧瞧有沒有什么“奇特”的卡位技巧值得學(xué)習(xí)借鑒,哈哈!
付出生命?不是終點!
由于我個人更偏愛硬朗的風(fēng)格,所以Disorder里的單據(jù)點爭奪有個我特別喜歡的設(shè)定——“無限次復(fù)活”機(jī)制,只需短短幾秒就能重返戰(zhàn)場,再次“大殺四方”~

在這種模式下,我們得有個心理準(zhǔn)備:死亡并非終點,有時候為了推進(jìn)據(jù)點的進(jìn)程,需要敢于“犧牲生命”。
當(dāng)敵方正在進(jìn)行占點操作時,核心任務(wù)其實是打斷對方的占點進(jìn)程。要實現(xiàn)這一點有兩種方法:一是直接將對方擊敗,這樣據(jù)點內(nèi)就沒有敵人繼續(xù)占點;二是主動進(jìn)入占點區(qū)域,由于雙方角色同時處于據(jù)點內(nèi)時,占點進(jìn)度不會推進(jìn),因此這種方式也能有效阻止對方的占點進(jìn)程。
如此看來,有時僅僅在遠(yuǎn)處擊倒敵人是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,在單點爭奪中,敢于沖鋒、勇于犧牲或許才是關(guān)鍵所在!
需要注意的是,復(fù)活所需的時間會隨著死亡次數(shù)的增多而逐漸延長。必要的犧牲無可厚非,但無意義的死亡務(wù)必避免。
單據(jù)點爭奪模式的占點思路,有不少地方和離岸ULF的思路是相似的(像角色選擇、技能使用這些方面),這部分內(nèi)容在這篇攻略里我就不再重復(fù)說明了~希望上面講的這些能給大家?guī)硪恍椭?/p>
Disorder陣營職業(yè)介紹
灰騎士
灰騎士把收繳當(dāng)前全球范圍內(nèi)流通的核武器當(dāng)作最高目標(biāo),該組織負(fù)責(zé)人表示,他們唯一的宗旨是“守護(hù)人類秩序的火種”,會對所有擁有核武器的勢力發(fā)起無差別攻擊。
幽靈傀儡
“幽靈傀儡”是一家靠戰(zhàn)爭牟利的私人軍事服務(wù)公司(PMC),在世界大戰(zhàn)期間,他們是最早涉足戰(zhàn)爭經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的勢力之一,像小丑般游走于各個陣營之間。該公司的特工大多將戰(zhàn)場當(dāng)作商場,是隨時可能背叛的“生意人”,而非真正的戰(zhàn)士。
亡者連隊
這是一支特殊的生化部隊。隊伍里,除了負(fù)責(zé)保障戰(zhàn)士們身體狀況的疫醫(yī),以及指揮官南丁格爾外,所有參與作戰(zhàn)的成員,都是“死亡”之后被復(fù)活的士兵。這些士兵,甚至連自己原本是誰,都已經(jīng)完全記不清了。他們曾針對灰騎士采取行動,并且搶奪了大量的核手提箱,所以被灰騎士視作必須除掉的眼中釘。
當(dāng)然啦,上面這些只是小編測試的一部分內(nèi)容,除此之外還有千野僚、朋克禿鷲、沙路器、瘟醫(yī)、伯勞、夜鶯等角色會陸續(xù)上線,每個英雄都有各自的優(yōu)勢,分別隸屬于偵查機(jī)動、強化、支援和隱匿等不同機(jī)構(gòu)。
Disorder游戲特色
【戰(zhàn)爭世界 沉浸體驗】
這是一段全新的近未來戰(zhàn)爭題材內(nèi)容,玩家將在廢墟、雷達(dá)站、火車站、導(dǎo)彈井等多種場景中展開激烈戰(zhàn)斗,沉浸式體驗真實的戰(zhàn)爭世界。灰騎士、亡者連隊、幽靈傀儡……每個陣營角色背后都隱藏著獨特的背景故事,等待你去探索發(fā)掘。面對正義與邪惡的抉擇,你將何去何從?
【多樣角色 自由選擇】
偵查、機(jī)動、防御、輔助等多種特色角色首次登場,陣容搭配可自由切換。角色天賦、特色技能與專屬槍械實現(xiàn)完美融合。帶來獨特新穎的射擊體驗,戰(zhàn)斗節(jié)奏盡在掌握,每個角色都具備逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力!
【局內(nèi)升級 天賦強化】
搶灘登陸、攻占關(guān)鍵據(jù)點以獲取經(jīng)驗與物資,購買防具并升級槍械,局內(nèi)天賦技能可自由養(yǎng)成。借助對手提升自身實力,打造專屬于你的獨特士兵!
【多種模式 暢快激戰(zhàn)】
離岸戰(zhàn)場、小隊攻防、據(jù)點占領(lǐng)等多種玩法模式,專為移動端打造,公平競技,指尖實力對決,休閑與深度兼具,告別單一槍戰(zhàn),滿足你的射擊需求!
【賽季來襲 勝者為王】
S0賽季馬上就要到來啦!全新的天梯排位系統(tǒng)和豐厚的賽季通行證獎勵都已準(zhǔn)備就緒。在這里你可以盡情展現(xiàn)自己的實力,和其他玩家一較高下!
【戰(zhàn)友集結(jié) 團(tuán)隊作戰(zhàn)】
最佳團(tuán)隊競技射擊體驗,英雄選擇和技能搭配盡享策略作戰(zhàn)。三人、五人小隊組排模式,爭奪據(jù)點、掠奪物資、絕境逆襲,你的小隊足以統(tǒng)治整個戰(zhàn)場!
Disorder更新日志
v1.3版本
- 全新模式【死亡島】開放
- S0首個賽季開啟
- 全新天梯系統(tǒng)等玩法
- 限時福利活動
- 角色與槍械系統(tǒng)全面優(yōu)化
Disorder游戲評測
這是網(wǎng)易游戲獨立研發(fā)的團(tuán)隊競技射擊游戲,以架空的近未來戰(zhàn)爭為題材。在這個戰(zhàn)火紛飛的世界里,你可以從灰騎士、幽靈傀儡、亡者連隊這三個各具特色的陣營中任選其一,和隊友協(xié)同作戰(zhàn),搶占地圖上的資源點,通過擊殺對手來贏得最終勝利。
詳細(xì)信息
- 文件大小:1725.40MB
- 當(dāng)前版本: v1.1
游戲截圖
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