紀(jì)念碑谷2正版 V2.1.3
5.0分
- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
-
軟件類(lèi)型:冒險(xiǎn)解謎
軟件版本:V2.1.3
大?。?45.3MB 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 標(biāo)簽: 紀(jì)念碑谷2 解謎游戲
更新時(shí)間:2026-01-21 10:13:54
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紀(jì)念碑谷2正版 是一款擁有3D唯美畫(huà)風(fēng)的益智游戲,英文名稱為“Monument Valley 2”。作為紀(jì)念碑谷系列的第二部作品,它將為玩家呈現(xiàn)一段全新的故事,即便不是系列老玩家,也能充分感受到游戲帶來(lái)的觸動(dòng)與感動(dòng)!本次冒險(xiǎn)的主角不再是艾達(dá)公主,而是蘿爾母女二人;故事也從艾達(dá)歸還幾何的救贖之旅,轉(zhuǎn)變?yōu)橐欢侮P(guān)于成長(zhǎng)與陪伴的溫暖歷程。玩家將化身為名叫RO的母親,需要帶領(lǐng)孩子一同在這片美麗又神秘的世界中探索冒險(xiǎn)。小女孩從最初依偎在母親身邊,到后來(lái)獨(dú)自駕著小木帆乘風(fēng)破浪,再到與母親重逢,最后登上神圣幾何的桂冠寶座——這一路的每一個(gè)瞬間,都在細(xì)膩地詮釋著那份偉大又微妙的情感:母愛(ài)!
這款續(xù)作游戲保留了前作標(biāo)志性的解謎核心,依舊有大量巧思謎題等待探索。同時(shí),它在視覺(jué)表現(xiàn)上進(jìn)行了創(chuàng)新升級(jí),比如部分關(guān)卡結(jié)尾可自定義的對(duì)稱光影裝置、循環(huán)往復(fù)的空間結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),以及隨特定條件生長(zhǎng)的樹(shù)形場(chǎng)景等。部分章節(jié)還融入了極具沖擊力的視覺(jué)畫(huà)面,讓玩家在挑戰(zhàn)思維的同時(shí),也能感受到趣味與情感的雙重體驗(yàn),整體游玩體驗(yàn)十分出色。
紀(jì)念碑谷2正版特色
1、一場(chǎng)獨(dú)一無(wú)二的奇幻旅程
一個(gè)全新的故事,你無(wú)需先玩紀(jì)念碑谷,而直接去體驗(yàn)紀(jì)念碑谷2
2、精心制作的獨(dú)立難題
享受充滿謎題的優(yōu)雅關(guān)卡
運(yùn)用全新互動(dòng)式角色解密,探索角色之間的動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)換
3、現(xiàn)代視覺(jué)效果
將建筑風(fēng)格和藝術(shù)運(yùn)動(dòng)和個(gè)人影響力完美結(jié)合成藝術(shù)品,轉(zhuǎn)化成令人驚嘆不已的幾何結(jié)構(gòu)
4、美妙的音效
讓你沉浸在獨(dú)特的交互式旋律音樂(lè)風(fēng)格中,完美地演繹了羅爾和孩子旅程的每一步。
5、奇幻的行走方式
將建筑風(fēng)格、藝術(shù)運(yùn)動(dòng)、和個(gè)人意識(shí)完美結(jié)合,轉(zhuǎn)化成令人驚嘆不已的幾何結(jié)構(gòu)
6、心世界的旅程
讓你沉浸在屬于自己的小空間中,伴著獨(dú)特的交互式旋律音樂(lè),完美地體驗(yàn)蘿爾和孩子旅程的每一步
紀(jì)念碑谷2游戲攻略
一、新手指引(前兩章)
第一章剛開(kāi)始為了讓大家上手比較簡(jiǎn)單,首先旋轉(zhuǎn)上圖機(jī)關(guān)按鈕。
然后將道路連成下圖所示的樣子,就可以讓羅爾順利到達(dá)上部,完成第一章。
第二章開(kāi)始主人公羅爾向紀(jì)念碑谷玩家們介紹她的孩子,兩個(gè)人的解謎闖關(guān)之旅。
首先點(diǎn)擊如圖黃色按鈕,羅爾踩到按鈕后,地圖出現(xiàn)。
然后旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)按鈕,將道路連成下圖所示的樣子。
按下路徑,移動(dòng)羅爾至如圖位置,然后旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)按鈕,將道路連成下圖位置。
按下路徑,到達(dá)黃色按鈕,然后旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)按鈕,將道路連成下圖位置,走到邊緣。
旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)按鈕,將道路鋪成下圖所示樣子,走到黃色按鈕位置。
旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)按鈕,點(diǎn)擊門(mén),進(jìn)入城堡。
兩人順利進(jìn)入城堡,旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)按鈕,將道路鋪成下圖樣子。
讓羅爾母女走到左邊,然后再旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)按鈕至下圖位置,走到紅色按鈕位置。
再旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)按鈕至下圖位置,走到紅色按鈕位置,然后走出門(mén)。
最后點(diǎn)擊灰色按鈕,走到終點(diǎn),第二章順利通關(guān)。
二、第十章怎么過(guò)?
1、將滑塊挪到下圖所示位置,然后人物進(jìn)入門(mén)內(nèi),傳送到上方門(mén)口處;
2、再移動(dòng)人物到滑塊頂端;
3、將滑塊移動(dòng)到下圖位置,人物進(jìn)入門(mén)完成這個(gè)場(chǎng)景;
4、這個(gè)場(chǎng)景稍微復(fù)雜點(diǎn),開(kāi)局畫(huà)面如圖四所示,然后我們移動(dòng)滑塊到十字轉(zhuǎn)軸位置上,并旋轉(zhuǎn)十字軸;
5、人物沿著十字軸移動(dòng)到下圖位置;
6、再將豎條滑塊還原到開(kāi)始的位置,人物爬到上面平臺(tái),進(jìn)入滑塊的門(mén),傳送至上方門(mén)口;
7、再次將豎條滑塊移到十字轉(zhuǎn)軸,然后將滑塊轉(zhuǎn)動(dòng)到下圖位置,人物通過(guò)傳送門(mén)來(lái)到下圖中的平臺(tái)上;
8、人物沿著平臺(tái)走到下圖位置,同時(shí)十字轉(zhuǎn)軸也轉(zhuǎn)到對(duì)應(yīng)位置,讓人物可以到達(dá)過(guò)關(guān)門(mén)處;
9、切換到下面一個(gè)場(chǎng)景,將滑塊先移動(dòng)到下圖位置,人物進(jìn)入傳送門(mén);
10、再移動(dòng)滑塊到下方位置,人物從傳送門(mén)平臺(tái)移動(dòng)到滑塊頂部;
11、通過(guò)滑塊將人物送到黃色按鈕上,形成下圖所示樣子;
12、之后將藍(lán)色滑塊放置在右下角粉色滑塊上方,上移滑塊,最終將藍(lán)色滑塊置于黃色平臺(tái)上;
13、人物通過(guò)傳送地道粉色按鈕處,紀(jì)念碑谷2第十章就通關(guān)了。
優(yōu)勢(shì)亮點(diǎn)
1這款游戲采用章節(jié)式架構(gòu),每一章節(jié)都構(gòu)建了精巧的空間謎題場(chǎng)景,敘事通過(guò)凝練的文字片段推進(jìn),核心玩法是通過(guò)滑動(dòng)操作調(diào)整建筑結(jié)構(gòu),引導(dǎo)角色抵達(dá)目標(biāo)位置。
2、每一個(gè)塔樓和樓梯都是暗藏玄機(jī),輕輕點(diǎn)擊和滑動(dòng),分開(kāi)的樓梯會(huì)縫合,將所有樓梯接通,到達(dá)終點(diǎn)就是你需要做的。
3、許多違背常規(guī)的建筑物,斷開(kāi)的路是完全行不通的,但只要滑動(dòng)建筑物帶有三個(gè)孔的方塊便可移動(dòng)轉(zhuǎn)向可使道路接通。
4、游戲采用了轉(zhuǎn)移、旋轉(zhuǎn)、顛倒等解謎手法,而且如幻的境界讓人仿佛如夢(mèng)其中。
玩家評(píng)測(cè)
part1:音樂(lè)
最初讓我留意到的是游戲啟動(dòng)時(shí)伴隨標(biāo)志出現(xiàn)的配樂(lè),那股磅礴感瞬間抓住了我的注意力。后續(xù)體驗(yàn)里,角色行走時(shí)的足音、草木抽芽舒展的細(xì)微響動(dòng)、悠揚(yáng)的笛音、特定石柱移動(dòng)時(shí)的沉鈍聲,還有操控那個(gè)被戲稱為“四方”的圖騰踩中四個(gè)方塊狀眼睛時(shí)的特殊音效,每一處都透著巧妙的設(shè)計(jì)感。
part2:畫(huà)面
這款續(xù)作的視覺(jué)呈現(xiàn)依舊保持著唯美而奇幻的風(fēng)格,部分場(chǎng)景中會(huì)看到黑白線條與彩色環(huán)境交織的設(shè)計(jì)。在嘗試快速通關(guān)時(shí),我留意到某一章節(jié)的關(guān)卡結(jié)構(gòu)頗具巧思——存在多層嵌套的門(mén),從外層到最內(nèi)側(cè),這些門(mén)依次呈現(xiàn)出紅、橙黃、綠、青、藍(lán)、紫的色彩變化。
另一個(gè)有趣的新設(shè)定是關(guān)卡通關(guān)時(shí)出現(xiàn)的幾何圖案。我留意到,角色需要先用帽子收集閃爍的星光,后續(xù)關(guān)卡里就能釋放這些星光,以此勾勒出圖案的形狀(經(jīng)過(guò)反復(fù)練習(xí),我終于能畫(huà)出漂亮的圖案了)。女兒只收集到一顆星光,所以只能畫(huà)一次,但從她那次開(kāi)始,圖案形狀從原本的圓形旋轉(zhuǎn)變成了球形旋轉(zhuǎn)。此外,女兒在第十二章結(jié)尾從花中綻放,這也象征著她的成長(zhǎng),后面通過(guò)身高對(duì)比能明顯看出她長(zhǎng)大了。
part3:游戲性
系列首作的關(guān)卡設(shè)計(jì)并未特意增加挑戰(zhàn)難度,而續(xù)作反而像是有意降低了游玩門(mén)檻。這一部里,我?guī)缀鯖](méi)遇到過(guò)讓人感到復(fù)雜的關(guān)卡,部分場(chǎng)景甚至毫無(wú)難度,只需一路向前就能抵達(dá)終點(diǎn)。記得剛玩到第六章時(shí),女兒駕船離去的劇情結(jié)束得異常迅速,我當(dāng)時(shí)還疑惑這一章是不是過(guò)于簡(jiǎn)短,難道只是為了推進(jìn)劇情才單獨(dú)設(shè)立?直到后續(xù)劇情再次聚焦于女兒這條線,我才意識(shí)到這個(gè)章節(jié)的必要性——它不僅是故事走向的關(guān)鍵分支點(diǎn),還蘊(yùn)含著獨(dú)特的象征意義。
這次操作角色從原本的單人模式變成了雙人模式,不過(guò)剛開(kāi)始操控兩個(gè)角色時(shí),也只是多占了一個(gè)格子罷了。后來(lái)女兒在一次意外中和母親走散,但始終朝著離母親最近的方向前進(jìn)。盡管這只是個(gè)新玩法,卻讓我頗有觸動(dòng)。再到后面兩人完全分離的關(guān)卡,以及最終的重逢場(chǎng)景,都設(shè)計(jì)得很有新意。可當(dāng)我玩到最后一章時(shí),本抱著“終于要開(kāi)始合作闖關(guān)”的期待,結(jié)果沒(méi)走多久就到了終點(diǎn),心里難免有些遺憾。我至今沒(méi)卸載這款游戲,是因?yàn)榭傆X(jué)得會(huì)有隱藏彩蛋或DLC等著我去發(fā)現(xiàn),感覺(jué)事情沒(méi)這么簡(jiǎn)單。
part4:創(chuàng)新性
紀(jì)念碑谷2加入了不少新穎元素,像新增的女兒角色、能在節(jié)點(diǎn)間轉(zhuǎn)移的黃色石磚、遇光生長(zhǎng)的植物,還有四方塊上的門(mén),這些設(shè)計(jì)都挺有巧思。不過(guò)我個(gè)人對(duì)前作里的某個(gè)章節(jié)印象更深:有一關(guān)是個(gè)魚(yú)缸,需要從四個(gè)方向展開(kāi)解謎,最后隨著場(chǎng)景旋轉(zhuǎn)切換,小樹(shù)苗逐漸長(zhǎng)成了大樹(shù)。另外初代最后一關(guān)難度不低,那個(gè)復(fù)雜的幾何結(jié)構(gòu)至今還清晰記得。相比之下,這一部里沒(méi)有特別讓我難忘的關(guān)卡,硬要說(shuō)的話就是最終關(guān)吧——因?yàn)橥P(guān)后只覺(jué)得流程太短,反而因此留下了印象。
更新日志
v2.1.3版本
提升了穩(wěn)定性。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>345.3MB
- 當(dāng)前版本:V2.1.3
游戲截圖
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