全面戰(zhàn)爭部落時代模擬器 安卓版
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
-
軟件類型:模擬經(jīng)營
軟件版本:
大?。?7.41MB 語言:簡體中文 標簽: 全面戰(zhàn)爭部落時代模擬器 策略戰(zhàn)爭游戲
更新時間:2026-01-21 10:17:58
- 相關(guān)游戲
-
發(fā)現(xiàn)動物公園中文版
44.7MB/ 模擬經(jīng)營 /
8.9
-
過山車大亨
236.7MB/ 模擬經(jīng)營 /
8.4
-
斯堪尼亞重卡駕駛模擬
42.4MB/ 模擬經(jīng)營 /
7.5
-
摩爾莊園官服
1.90GB/ 模擬經(jīng)營 /
8.8
全面戰(zhàn)爭部落時代模擬器是一款趣味十足的策略模擬戰(zhàn)爭游戲,它由Steam平臺的《全面戰(zhàn)爭模擬器》移植而來,讓玩家得以在移動端體驗精彩的沙盒戰(zhàn)爭模擬。這款手機版游戲不僅保留了好玩的沙盒戰(zhàn)爭玩法,還加入了有趣的戰(zhàn)役模式,玩家可以在游戲里感受熱血刺激的戰(zhàn)爭氛圍,通過布置各類兵種,開啟緊張刺激的戰(zhàn)場模擬體驗。
全面戰(zhàn)爭部落時代模擬器中文版是一款另類新穎的戰(zhàn)爭策略游戲,其畫面簡約,人物形象蠢萌可愛,能為玩家?guī)韯e具一格的游戲體驗。
游戲特色
游戲里能看到各種元素不同的人物與動物,這能為眾多玩家增添更多樂趣,同時也增加了競技的不確定性。
在對局過程中,玩家能夠獲取更多游戲獎勵,這些獎勵有助于解鎖更多競技元素,為玩家的戰(zhàn)斗提供更豐富的選擇。
整個畫面采用3D技術(shù)制作,玩家能在游戲中獲得豐富的體驗,立體的視覺效果讓游戲整體更具真實感。
全面戰(zhàn)爭部落時代模擬器隱藏兵種
1:風扇兵 在Ancient sandbox里,柱子旁邊放著一把扇子,它的附近還有粉樹。
2:劍術(shù)家 在Ancient2右上角的一大片區(qū)域里,有一座沉思者雕像,雕像下方有一把劍,那就是了。
3:拉拉隊 在Tribal1的上方有一根樹干,樹干上放著拉拉隊用的球。
4:武士大師 在Dynasty地圖的涼亭旁,一處懸崖邊上放置著一把武士刀。
5:忍者大師 Dynasty地圖里,涼亭最高處有一堆手里劍,位置就在涼亭洞口上去的旁邊。
6:冰雪巨人 在Viking1地圖上方的森林區(qū)域,右側(cè)某處有個藍頭頭
7:樹巨人 位于Ancient1左下角懸崖邊的一棵樹。
8:火焰戰(zhàn)車 在Farmer1的左下或右下的某片小樹叢里藏著一個龍頭(靠近稻草堆的那個位置出現(xiàn)的幾率更高)
9:巨人武士 Dynasty地圖中央洞穴的最底部,藏著一把武士刀。
10:弄臣 Medieval1藍方區(qū)域內(nèi)有一處堆放著不少木桶,其中有一個木桶的中部是破損的,桶里面裝著弄臣的頭顱。
11:木樁子 在Medieval2紅方的左下樹林里,有個小人被木樁子插死了。
12:精英騎士(Cavalry)——《中世紀2》里環(huán)繞著城堡的那些樹的頂端。
13:冰斧 在Viking sandbox地圖大門的左側(cè),有一處類似監(jiān)獄的區(qū)域,里面放置著帽子。
14:跆拳道 Dynasty地圖中間藍方橋底的草叢里有一條腿(就是正對著洞的那座橋,腿藏在橋下的草里)
全面戰(zhàn)爭部落時代模擬器自創(chuàng)兵種
火藥桶
解鎖位置:海盜地圖右邊的船上的桅桿后面
解鎖物品:一個裝滿火藥的木桶
兵種外貌:一個舉著大火藥桶的擲彈兵
價格:700
血量:較低
移速:較快
攻擊方式:將大火藥桶拋出,落地就炸,
造成aoe傷害,并留下火焰持續(xù)燃燒4秒,
本體開始扔炸彈造成aoe傷害
攻擊力:高——中
攻擊速度:中
攻擊冷卻時間:無限——7秒
攻擊命中率:高——中
擊退:強——弱
控制:無
相撲手
解鎖位置:王朝地圖河道里
解鎖道具:一個“兜襠布”
兵種外貌:日本相撲手外貌
價格:600
血量:較高
移速:慢——較快
攻擊方式:左右手攻擊,特殊技能肉彈沖
撞,可沖進敵人堆里造成aoe,也可短暫
提升移速
攻擊力:中
攻擊速度:較慢——較快
攻擊冷卻時間:3秒——15秒
攻擊命中率:較低——高
擊退:無——中
控制:無
漁夫
解鎖位置:海盜地圖右下角海里
解鎖道具:一條咸魚和漁網(wǎng)
兵種外貌:左手拿漁網(wǎng),右手拿咸魚的漁夫
價格:350
血量:中
移速:中
攻擊方式:左手撒漁網(wǎng)來困住敵人大約
5秒鐘內(nèi)無法移動和發(fā)起攻擊,右手持咸魚進行擊打
攻擊力:中——無
攻擊速度:快——較快
攻擊冷卻時間:1秒——無限
攻擊命中率:較高——極高
擊退:強——無
控制:無——強
好了,帶點兒額外內(nèi)容吧(滑稽)
冰霜弓手的射程要比骷髏弓手的射程遠
跆拳道和鐵頭娃打出的傷害是十分不穩(wěn)定的
像梁紅玉、黑胡子和小龍卷這類兵種,他們的武器只要達到特定速度就能產(chǎn)生傷害。
操作兵種的時候切換為第一人稱,頭上的服裝會不見的
在操控兵種時切換到第一人稱視角,接著被藥水哥的藥水擊中,之后再切回第三人稱視角,你會留意到只有頭上的服飾沒有變成綠色。
全面戰(zhàn)爭部落時代模擬器所有單位詳解
大炮
初步定位:
后排全能輸出載具
簡介:
你是否還在因難以應(yīng)對五花八門的敵人而感到困擾?是否還在為怎么摧毀敵人的護甲而傷透腦筋?又是否還在為尋覓一位能獨當一面的后排角色而苦思冥想?那就請認準古斯塔夫有限公司推出的伊麗莎白海盜牌粒子碎裂炮,只需發(fā)射一次,就能幫你解決所有煩惱!從即刻起開始搶購,前100名購買者將享受9.98折的超大優(yōu)惠??!
進攻性:
我們公司生產(chǎn)的大炮具備當下最頂尖的火力輸出能力——無論你的對手是身高近三米的巨嬰國王、奧林匹斯山上擺弄滋水槍的偽神、背后插著六根魷魚須的飛天骷髏,還是頭頂雙角揮舞玩具大劍的小惡魔、扇動馬賽克翅膀的巨型飛蛾,抑或是硬度堪比地下碉堡的巨人、只會站在地面打拳的超級賽亞人,在我們這款高科技大炮面前,都如同幾層薄紙般不堪一擊。
這款產(chǎn)品自誕生起就站在行業(yè)頂端,作為連續(xù)五屆蟬聯(lián)《TABS最強輸出獎》的常勝王者,我們的研發(fā)成果背后藏著不容小覷的成功邏輯——產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的合理性與優(yōu)越性始終是核心前提。我們的這款大炮搭載了立體機動加速式雙滾輪引擎,配合健康無污染的360度無死角人動式懸浮炮軸,其最高時速與轉(zhuǎn)向靈敏度遠超同類載具,能輕松穩(wěn)定地支援前線士兵,絕不會出現(xiàn)卡頓失靈的狀況。此外,火炮配備了最先進的等量無摩擦式螺旋滑膛炮口,以及高抗震防水的高清紅眼夜視瞄準鏡,最大程度確保載具在敵人進入射程時能立刻穩(wěn)定開火,以極快的出膛速度終結(jié)目標,不給對手任何掙扎的機會。
要實現(xiàn)一擊制敵的效果,彈藥運用也大有門道。這款產(chǎn)品的每枚實心彈都經(jīng)過高強度粒子分割壓縮處理,在接觸敵人的瞬間,會借助快速空間壓縮分解再釋放的原理,分裂成多枚更小卻更具殺傷力的彈片——既能造成二段傷害,又能通過熱能追蹤感應(yīng),對敵方后排形成可觀的碰撞傷害,從而達成子母彈的攻擊效果。如此廣泛的傷害覆蓋范圍,搭配自動追蹤系統(tǒng),幾乎能確保每一發(fā)炮彈都精準命中目標。此外,產(chǎn)品所采用的裂變技術(shù)已相當成熟,相比其他載具,這些火炮僅需5秒就能將實心炮彈從總部倉庫傳送至炮口,以此實現(xiàn)最高效的開火速率。據(jù)莎普艾斯的非精確測算,該產(chǎn)品的有效每秒傷害(dps)在當前所有后排武器中名列前茅。
生存力:
還在擔心這款產(chǎn)品會像其他后排一樣脆弱得不堪一擊嗎?我們可以負責任地告訴您,依據(jù)高撕“不負責不完全不嚴謹裝甲學定論”,它的強度絕對遠超目前已開發(fā)的所有同類后排裝備。為何我們的炮如此堅固?首先得益于整體結(jié)構(gòu)的合理性——后座式露天駕駛艙能最大程度保障駕駛員安全,搭配極快的轉(zhuǎn)向速度,可隨時將駕駛員甩至最安全位置,讓突進和“蛇皮走位”的敵人無機可乘;同時,產(chǎn)品裝甲在不增加成本、不影響機動性的前提下,采用了最優(yōu)良、最劃算、最可靠的復(fù)合式棱體斜面裝甲,輔以過油純鐵木基座與鈦合金打造的堅硬交錯式負重輪,防御力更上一層樓。無論是能貫穿等效1000mm裝甲的木矛、可切割粒子穿透目標的闊劍,還是能無視法則凍結(jié)敵人分子結(jié)構(gòu)的冰弓,這款產(chǎn)品都能憑借出色防護抗下攻擊,并迅速給予有力回擊。
適配性:
作為載具的門面擔當,我們的大炮不僅在輸出與生存能力上搶占先機,適應(yīng)能力更是名列前茅。其強大的壓縮出膛功能為射程提供堅實保障,能讓大炮穩(wěn)居黃金攻擊位對敵人展開猛烈轟擊;炮彈的有效滯留時長同樣數(shù)一數(shù)二,即便翻滾數(shù)公里仍能保持效力,一旦有敵人不慎踩中,就會被附著的分解質(zhì)溶解。而超大且穩(wěn)定的后坐力,能進一步助力大炮在戰(zhàn)線中且戰(zhàn)且退,拓展更多輸出空間;極其靈敏的XY軸設(shè)計,讓大炮面對蛇、暗刺、跳跳虎這類靈活刁鉆的敵人時也能應(yīng)對自如,只需些許雜毛單位掩護,就能輕松解決近身之敵。此外,本產(chǎn)品還搭載了上維力量干擾系統(tǒng),可一定程度突破法則限制,使諸多敵人的機制失去判定——無論是畫家的躲閃、骷髏的巨盾、木桶的鐵盔、羊皮盾的護罩、雷神的閃電還是將軍的彈反,在大炮的究極破甲面前都只能淪為笑談。
我們是秉持究極唯物主義的品牌,向來對玄幻虛假的說法嗤之以鼻,所以這款產(chǎn)品完全不需要任何額外的“羈絆”設(shè)定——無論你運氣多糟糕、自身實力多不穩(wěn)定,這門大炮都能精準地發(fā)揮其原本的全部效用。除了過于狹小或高低懸殊的地形可能會限制它,其適應(yīng)能力在同類產(chǎn)品中絕對位居前列,在開闊戰(zhàn)場上更是擁有無可撼動的主導(dǎo)地位。
性價比:
這款產(chǎn)品性價比超高,完全找不到對手!僅需1000元,就能給你打造一個無可挑剔的后排體驗;僅需1000元,就能幫你省去無數(shù)腦細胞的消耗;僅需1000元,生活里99%的煩惱都能迎刃而解!那種一炮轟飛敵人前中后排的爽快感,絕對值得你擁有——這臺戰(zhàn)爭機器射出的每一發(fā)炮彈,都在推著你離勝利更近一步!別再猶豫啦,趕緊撥打熱線搶購吧?。?/p>
個人最終評價:神中神
憑一己之力撐起數(shù)十個主流遠火陣地,這般強大的力量,正是它能稱王的緣由。 魚叉
初步定位:
軟控中衛(wèi)
簡介:
杰克·叉帕羅不僅是連續(xù)114屆抓娃娃比賽的冠軍,還是一名重度甲溝炎患者。
進攻性:
魚叉手確實不擅長進攻,他那如同刮痧般的單體傷害、拉扯的效果以及對站位的要求,都和進攻手的定位相去甚遠。有人覺得他能把敵方核心拉過來打亂對方陣容,或者把城墻上的敵人拽下來配合進攻,但這些特性其實更偏向輔助功能。以他那糟糕的攻擊效率來看,就算成群的魚叉手也沒法給進攻部隊提供任何助力,所以在進攻這一塊,他的表現(xiàn)只能用拉垮來形容。
生存力:
魚叉手對付中小型近戰(zhàn)敵人的壓制力確實沒得說,像鐵手盾斧、跳跳虎、鐮刀騎士、仙人掌這類對手,他的佛山無影腳都能讓對方吃不少苦頭。再加上魚叉炮本身對中小單位有很強的控制和拉扯效果,能強制形成一對一的局面,這讓魚叉手基本可以無傷解決被拉過來的小角色。論血量和體型,在同價位里他也屬于頂尖水平,先手和那些雜魚周旋幾下的能力還是有的,防貝殼蛇這類小動物的效果也還不錯。不過說到遠程防御,我就不太好意思多評價了,建議給魚叉手配上神級斬箭術(shù)才行。
魚叉的遠程抗性實在拉胯得不行,先不提先手用投矛拉扯反而被對方反殺的情況,就連蠟燭煙花這種傷害刮痧的玩意兒都能兩下把他秒掉。連這點傷害都扛不住,更別說那些后排狠角色了。等他慢吞吞解決完拉過來的目標,其他輸出早就沖到臉上把他撕碎了。說到底他也就是個血量稍厚的小中衛(wèi),基本沒什么遠程抗性是中衛(wèi)的通病,也不能太苛責他。
適配性:
“看我勾個爹過來!!”
隨著一聲驚天巨響,自家的魚叉手閃亮登場。你滿心期待著他能像超神英雄一樣,用魚叉精準勾住對面的大費中衛(wèi)或近戰(zhàn)核心,然后我方一擁而上將其秒殺。可現(xiàn)實往往很骨感——魚叉要么像老年選手一樣準頭全無,要么勾來個三五十塊的小嘍啰,反而打亂了自己的陣腳。這就好比王者榮耀里鐘馗勾了個小兵,結(jié)果四個隊友全對著小兵放大招,不僅浪費了一整輪輸出,還可能因為游戲那坑爹的物理引擎引發(fā)連鎖反應(yīng):拖慢隊友速度、友傷炸鍋、對面趁機開大反殺……簡直是家常便飯。 大戰(zhàn)場里魚叉基本就是個擺設(shè),腿短手短沒輸出,控制效果還飄忽不定。不過在小戰(zhàn)場,如果有隊友幫忙清理對面的雜兵,魚叉倒是能憑借便宜的價格、較快的出手速度和低戰(zhàn)損,悄悄吃掉對面落單的中衛(wèi)或小精英。對付那些零散的雜兵,他的戰(zhàn)斗力也還算過得去。
性價比:
低,大多數(shù)情況下魚叉手基本派不上用場,甚至很可能起到反效果。其他單位很難和他形成強力配合,他自身也完全沒有獨當一面的能力——扛不住傷害、打不出輸出,又沒法輔助隊友,只能在海盜四人組里被閑置。
個人最終評價:較差
其實他的處境也不算太差,在極少數(shù)特殊情況下,魚叉手能在資金極度匱乏時扮演一個合格的多面手角色,通過拉扯配合貝殼,能讓召喚流提前多進行一輪輸出。當然,也不能排除他真的爆發(fā)潛能,把對方關(guān)鍵核心拉過來從而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的可能。 投彈手
初步定位:
aoe中衛(wèi)
簡介:
爆炸就是藝術(shù)??!
進攻性:
投彈兵雖說是我比較喜歡的兵種之一,但實用性真的一言難盡——出手拖沓、攻擊距離短、傷害觸發(fā)有延遲、輸出忽高忽低還刮痧,一堆硬傷根本不是價格能掩蓋的。拿他當輸出主力完全沒出路:反大型單位純純廢物,清雜兵在一眾AOE里效率也排不上號,打散兵更是毫無用處。炸彈要么被彈開要么打偏,白瞎輸出;DPS低得感人,一群投彈兵連抱團的鐮刀兵都炸不死;命中率還不穩(wěn)定,遇上靈活的敵人直接廢了。這些缺點堆在一起,讓他的綜合進攻性拉胯得不行,除非對面傻到用步兵方陣跟你硬剛,不然千萬別用。
生存力:
投彈手的表現(xiàn)實在拉胯,雖說在同價位單位里血量算厚實的——大概率能硬接勞模一劍,但這點優(yōu)勢根本蓋不住他的致命缺陷。他的攻擊方式和站位,注定了在混亂戰(zhàn)場上活不了多久。同樣是雙手投擲攻擊,投彈手可比宙斯差遠了:火力空窗期更長、容錯率低、生效還有延遲,而且跟木桶一樣,一旦被敵人貼臉就徹底沒了戰(zhàn)斗力。人家藥水哥、蠟燭人、蘋果哥被貼臉還能反擊幾下,這貨倒好,只會往自己臉上扔炸彈,彈回來把自己炸殘。毫不夸張地說,投彈手的準頭是所有中衛(wèi)里最差的,中衛(wèi)離前線這么近,前排漏過來的敵人稍不注意就沖過來把他干碎,就算隊友拼命保也難防意外。這種時候中衛(wèi)得有自保能力應(yīng)對危機,可投彈手就是個麻瓜,解決不了眼前的敵人就算了,炸彈還容易彈回來坑隊友。前線一崩他準遭殃,平時要么摸魚要么被秒,綜合生存能力連投毛都比不上。
適配性:
投彈手這單位是真不行——論制導(dǎo)沒制導(dǎo),論輔助沒輔助,論控制沒控制,傷害也拿不出手,靈活性更是沒有。前期打不動人,中期摸不到敵人,順風局只能劃水混日子,逆風局直接開始送人頭。亡語掉的炸彈還容易連鎖爆炸,把自家前排中衛(wèi)全炸殘。同樣是法師定位,骨法好歹見效快、效果明確還穩(wěn)定,除了對付方陣,其他場合也有用處;投彈手倒好,干啥啥不行,連部落那些三流法師都比不上,這下壓力全給到海盜陣營了。毫不夸張地說,投彈手基本就是吃干飯的,讓他干啥都干不了,友傷問題更是一言難盡。畫家、佃農(nóng)、哈弗林這些隊友沒一個能和他好好配合的,一炸就波及一片隊友;就連武僧都容易擋住他的攻擊,各種常規(guī)遠程扛線單位也能攔得住他的輸出。也就只有血厚的boss勉強能讓他發(fā)揮點作用,可這年頭哪個近核本身不帶點AOE?不說雷神、死神這種專門反人海的,就算是國王、斧王這種純?nèi)獠?,也能輕松解決那些雜毛小怪,根本用不著投彈手出手。這么看下來,投彈手的地位實在太尷尬了:突進配合不了,雜毛處理不了,后排保護不了,boss輸出也輪不上他,啥都配合不好的玩意,就算買一個放著吃瓜,都容易誤傷隊友,屬實是拉胯中的拉胯。
性價比:
哪怕對面擺出純粹的步兵方陣,投彈手也未必比火弓、骨法、巫妖、宙斯更賺費,說不定連投石車都比不上。更尷尬的是,海盜陣營自家就有兩個AOE能力壓它一頭——能用女王大炮解決的情況,基本輪不到投彈手出場。除非預(yù)算實在緊張,對面又恰好擺出步兵方陣,還處在狹小地形里,投彈手才能發(fā)揮一點作用。想讓它在其他時候賺費?完全不可能。它最大的缺陷在于攻擊延遲生效。什么是延遲生效?通常指一個兵種從發(fā)起攻擊到傷害完全作用于敵人所需的時間。像雷管、氣球、煙花、火弓、藥水這類,就是典型的延遲生效單位——它們的投擲物彈道慢,后續(xù)效果觸發(fā)久,相當于給敵人留出了更多破綻。而火槍、大炮、死神、暗刺這類瞬發(fā)單位就沒這個問題,先手秒掉敵人至關(guān)重要,所以它們的性價比才會很高。
個人最終評價:很差
拉垮中的拉垮,有信仰的時候可以一用。 木桶
初步定位:
遠抗中衛(wèi)
簡介:
銀鱗木甲,五金一件~
進攻性:
木桶的輸出能力實在不敢恭維,用“悲劇”來形容他的DPS毫不為過,指望靠他打輸出基本是奢望。不過面對脆皮敵人時,他的喇叭槍倒是挺實用——畢竟是瞬發(fā)技能,彈丸數(shù)量多,還有輕微破甲效果和較廣的覆蓋范圍,關(guān)鍵時刻能打出不錯的表現(xiàn)。但碰到高血量單位或者走位靈活的目標,木桶就只能刮痧了。他的輸出效率在所有中衛(wèi)里算是墊底的存在(也就比扇子好點),先不說那讓人頭疼的命中率問題,射程短和CD長也是大硬傷。集群攻擊亡巫劍靈這類離前線近的脆皮還行,對付近戰(zhàn)BOSS和雜兵就別指望他了。
生存力:
綜合來看,木桶無疑是生存能力最強的中衛(wèi),沒有之一。它那看似普通的木頭盔甲里,實則注入了異常強大的魔法——別說完美抵御飛鏢、弓箭、闊劍、飛劍、大箭小箭、冰箭火箭、煙花箭、氣球箭這類常規(guī)拋射物,就連宙斯霹靂、女巫詛咒、極寒冰錐、邪靈骷髏、幽冥燭火之類的魔法攻擊也不在話下,甚至弩炮、狙擊槍這樣的恐怖攻擊都能照擋不誤??椎挠行Х雷o范圍幾乎覆蓋全身,穩(wěn)穩(wěn)扛住絕大多數(shù)遠程攻擊,堪稱武裝到了牙齒。畢竟是專業(yè)防具,這嚴絲合縫的防御,連肉松卷和仙人掌都自愧不如。
雖然木桶是個站樁型的中衛(wèi),但他的血量相當扎實,在這個價位里絕對算得上極厚——200以下的兵種沒誰敢說能硬接一箭,可他做到了。這厚實的血量讓他幾乎不會被同級單位秒殺,甚至能越級扛傷;開槍的后坐力還帶給他幾分“蛇皮走位”的效果,再加上厚重盔甲完美抵御遠距離攻擊,說他是手持噴子的武僧也毫不為過。
適配性:
很不錯,木桶的定位相當純粹:就是乖乖站在那兒扛傷害,不管是遠程攻擊還是近戰(zhàn)傷害他都能扛得住。在這個打架基本都是互秒的時代,有個靠譜的肉盾杵在前面幫你頂著傷害,那可真是件美事兒。木桶的站位也挺有門道的——他射程不算太遠也不算太近,剛好能卡在我方中衛(wèi)前面,變成一堵讓對面遠程直嘆氣的高墻,給我方中衛(wèi)提供持續(xù)的掩護。而且他不會像武僧似的傻乎乎沖太前,還不用擔心被自家遠程誤傷。絕大多數(shù)中衛(wèi)短時間內(nèi)輸出收益都不錯,但風險也大,木桶就能當好脆皮中衛(wèi)的長期保鏢,這感覺就像花160給寶貝中衛(wèi)套了個南瓜罩,別提多踏實了。
性價比:
木桶的性價比相當高,雖說對付巫妖大炮這類主流后排輸出會有些吃力,但多數(shù)情況下都能實現(xiàn)賺費。盡管難以阻擋突進單位和斧王舞龍這類強力推進角色,可別忘了它僅需160的費用,兼具傷害、血量、抗性與數(shù)量優(yōu)勢,吊打絕大多數(shù)中衛(wèi)和遠程單位完全不在話下——單靠它就能克制西部陣營全員,這可不是隨便吹的。而且木桶體型小巧、站位靈活,很多武僧無法進入或難以扛住的位置,它都能頂上補位。(補充一句:武僧的棍子很容易卡住隊友,導(dǎo)致后排被推到前線,在狹窄區(qū)域也常出現(xiàn)自身卡滯的情況,相比之下木桶幾乎沒有這類問題。)
個人最終評價:毒瘤
在遠程火力陣容里,有一類能在一定程度上替代武僧的強力角色,往陣容里塞兩個,中期絕對能把對面的中衛(wèi)攪得苦不堪言,同時也是突破敵方陣型、刷戰(zhàn)役進度的得力干將——一鍵廢掉對面所有射手的那種暢快,沒體驗過的人根本不懂。不過得注意,這類角色一旦被鎖定目標,很容易被對面專職近戰(zhàn)的單位(比如鐵頭娃、迅猛龍、斧王、雷神、死神、樹巨這類)解決掉,得搭配些小單位來掩護他們。要是你想把他們當成海盜戰(zhàn)役里那種主力來用,那只能說你這想法實在有點天真。
水手
初步定位:
一次性步兵
簡介:
他道:“風雨里這點傷痛又算得了什么呢?擦干眼淚,不必害怕,至少我們心中還有夢想在呀~”
進攻性:
拉這個水手,動作不算快,反應(yīng)也談不上靈敏,手里那兩把破槍的轉(zhuǎn)向更是爛得不行——只要對手稍微挪個位置,不傻乎乎地頂著槍口直線沖過來,他基本就別想打中。而且單顆子彈的傷害也低得可憐,雖說運氣好能一槍秒掉長毛怪和大部分射手,但真等他滿狀態(tài)摸到后排,那點威脅根本不夠看。畢竟他就是個雜兵,本職就是沖去前排打架的,難不成還指望這個丟了槍就跟佃農(nóng)沒啥兩樣的憨憨去切后排?
生存力:
水手實在太弱了,作為最脆的步兵之一,他的全部價值幾乎都集中在開局那兩槍上,這就導(dǎo)致他的血量和生存能力差到離譜,千萬別想著用他來扛線,一點自保能力都沒有。長矛兵和塔盾兵雖然也脆,但至少還有手長或者防具的優(yōu)勢,可水手呢?手又短身子又脆,這種靠拳頭打架的角色生存能力本來就強不到哪兒去——畢竟手短是硬傷,一寸長一寸強,人家比你先出手就占了上風。打團的時候還總?cè)菀渍`傷自己人,碰到點范圍傷害就倒一大片,對付常規(guī)的二階單位都費勁得很,被那些厲害角色戲耍也就不足為奇了。
適配性:
拉中拉,水手定位簡直是個四不像——說他是雜毛吧,100塊的造價不上不下;倆哈弗林抗線能頂四個水手,連劍士都能壓他一頭。說他是雷管那種一次性單位吧,就那兩槍到底有啥戰(zhàn)術(shù)價值?切脆皮?前排一堆妖魔抗線先不說,就算對面真傻到把前排脆皮全露出來,他也未必射得準。切中衛(wèi)?三槍都干不掉劍靈的貨色,也好意思拿出來說?碰到干豆腐、充電寶這種肉裝法師,不得當場跪了?切后排?除了鐵頭娃,要是對手能讓你任何雜兵摸到他后排,那只能說明他放水放得有多離譜。
水手同樣不能在地形復(fù)雜的區(qū)域活動,像虛擬城堡、迷宮亡靈2這類地圖都不適合他;頗具諷刺意味的是,就連自家的海盜圖他也難以發(fā)揮——高低起伏的甲板、容易讓人轉(zhuǎn)向的詭異沙灘,只會讓本就手速受限的水手命中率雪上加霜。
性價比:
跨中跨這玩意兒,正面硬剛不行,切后排又切不到,隨便來幾個雜兵就能把他的槍全騙光,這讓他怎么賺費?人家斯巴達集群好歹還能跟國王斧王過過招,這貨上去就是純送,碰到突進就送費,就算火力全開、子彈全中也打不了多少傷害,單獨放一兩個更是毫無效果,沒制導(dǎo)沒異能沒抗性,價格還不便宜,量產(chǎn)就是白給,看著都心痛,海盜家族的臉都被你丟盡了。
個人最終評價:極差
刷戰(zhàn)役時用來先手處理暴露在外的詩人、擊劍手、蠟燭頭這類既笨重又昂貴還脆弱的單位是可行的,但除此之外的場合千萬不要用,務(wù)必記住這一點。
詳細信息
- 文件大小:97.41MB
- 當前版本:
游戲截圖
最新相關(guān)
-
泰勒斯威夫特瓷磚跳 休閑益智 大?。?9.2MB 更新:2026-02-14 09:45:48查看
《泰勒斯威夫特瓷磚跳》是一款音樂節(jié)奏游戲,玩家需跟隨音樂節(jié)奏完成跳躍操作。游戲玩法簡單,只需控制小球在瓷磚上跳躍并躲避障礙,很適合休閑時刻游玩,快來體驗吧!
-
天堂魔獄九游版 角色扮演 大小:588.1MB 更新:2026-02-14 09:45:42查看
這是上線就能領(lǐng)絕版翅膀和百萬仙玉的角色,能體驗很多刺激有趣的游戲玩法,在激情對戰(zhàn)中展現(xiàn)你嫻熟的操作和指尖微操。還有多種不同的趣味模式,開啟你的戰(zhàn)斗之旅吧。
-
逆轉(zhuǎn)裁判5漢化版 角色扮演 大小:549.4MB 更新:2026-02-14 09:45:14查看
逆轉(zhuǎn)裁判5漢化版是一款非常有趣的法律題材角色扮演游戲,擁有豐富多元的劇情內(nèi)容,能讓玩家體驗到別樣的精彩樂趣。游戲以文字推理為核心玩法,玩家將在其中扮演律師,通過一系列輕松的操作完成任務(wù),還可以為三位律師主角裝扮不同服飾,并在關(guān)鍵庭審中利用他們不經(jīng)意間的幽默來推進審判進程。豐富的游戲內(nèi)容等待探索,你需要完成一系列挑戰(zhàn),借助這些挑戰(zhàn)提升自己,最終贏得每一場對局的勝利。
-
紅多多 購物理財 大小:5.6MB 更新:2026-02-14 09:45:08查看
紅多多是一款融合購物、社交與娛樂等多元功能的電商應(yīng)用。它秉持“讓購物充滿樂趣,讓分享變得輕松”的理念,致力于為用戶帶來多樣的商品挑選空間、順暢的購物環(huán)節(jié)以及愜意的社交互動感受。
-
相親模擬器 休閑益智 大小:43.0MB 更新:2026-02-14 09:44:16查看
相親模擬器是一款休閑模擬游戲,游戲內(nèi)設(shè)有多樣趣味玩法。玩家將化身媒人,為單身青年尋覓良緣、促成美好姻緣,帶來沉浸式的趣味體驗,感興趣的朋友不妨來試試!
-
死亡狩獵僵尸 射擊槍戰(zhàn) 大?。?1.1MB 更新:2026-02-14 09:44:13查看
《死亡狩獵僵尸》這款游戲為玩家提供了豐富的槍械選擇,可供你在戰(zhàn)斗中使用,助力你消滅更多僵尸。游戲畫面十分逼真,能讓玩家擁有更強的代入感,而且里面的場景各不相同,玩家可以盡情體驗。游戲玩起來非常刺激,會給你帶來很棒的快感。
猜你喜歡
建設(shè)部落類游戲 經(jīng)營策略戰(zhàn)爭游戲
建設(shè)部落類游戲
更多>建設(shè)部落類游戲核心是策略經(jīng)營與模擬建造結(jié)合,以部落發(fā)展為主線。玩家從蠻荒之地起步,需采集資源、建造住宅、農(nóng)田、工坊等建筑,規(guī)劃布局提升效率。兼具發(fā)展深度,建筑與科技逐級解鎖,還要兼顧資源分配、人口增長與防御建設(shè)。常融入探索、任務(wù)系統(tǒng),部分含部落對戰(zhàn)、聯(lián)盟社交玩法,高自由度可打造專屬部落,讓玩家體驗從弱小族群到強大文明的成就感。






























































2024經(jīng)典的養(yǎng)老游戲排行榜
免氪金的二次元抽卡養(yǎng)成類手游
2024好玩的武俠養(yǎng)成類手游
2024不氪金卡牌手游推薦
2024年畫風治愈小眾的游戲
大型自由畫質(zhì)高的開放世界手游
超真實的賽車駕駛模擬器游戲
能夠自學外語的學習APP
適合長期玩不氪金的像素游戲
中式解密游戲推薦