元素入侵者 v1.3.6
5.0分
- 相關(guān)游戲
-
標(biāo)本零正版手游
146.7MB/ 冒險解謎 /
9.7
-
恐怖老奶奶中文版正版官方版
144.5MB/ 冒險解謎 /
7.8
-
迷失島3宇宙的塵埃
320.1MB/ 冒險解謎 /
8.8
-
鬼天劇情模式手機(jī)版
1.60GB/ 冒險解謎 /
9.1
《元素入侵者》是一款主打元素合成與自由構(gòu)筑玩法的Roguelike地牢冒險游戲。在游戲中,玩家將化身為從現(xiàn)實世界穿越到元素大陸的法師,開啟對六大特色區(qū)域的探索之旅——這六大區(qū)域分別是純真之地、悲痛平原、狂躁核心、絕望冰川、失落墓園和憤怒魔殿。玩家需要收集風(fēng)、火、水、土、電、金、木、毒、光、暗這十種元素石,通過合成至少三種元素石來打造出極具威力的元素魔法,以此對抗那些具備心情轉(zhuǎn)化魔法能力的魔物。
在《元素入侵者》里,你能借助天賦卷軸開啟個人專屬能力,穿戴元素遺物來獲得特殊增益,還能在推進(jìn)過程中解鎖職業(yè)獨有的魔法。最終任務(wù)是戰(zhàn)勝所有守護(hù)者,坐上灰燼王座,掌控八座可升級的空島,運用建造材料強(qiáng)化島嶼,以此拓展終極力量。是踏上征服的道路,還是離開這個異世界?你的選擇將會決定元素大陸的未來走向。
游戲特色
技能流派構(gòu)建:游戲以技能流派構(gòu)建為核心玩法,玩家通過合成元素技能,探索層出不窮的技能組合。
游戲內(nèi)設(shè)有豐富的元素系統(tǒng),包含200多種可合成技能、10個天賦樹、40余件遺物裝備以及20多種技能附魔效果,為玩家提供了多樣化的流派打法選擇。
隨機(jī)冒險:六層地宮之中,藏著七十多種技能各有特色的怪物,還有隨機(jī)生成的商店與寶藏等待玩家去探索,為熱衷于研究技能構(gòu)筑的玩家?guī)頍o限樂趣。
策略戰(zhàn)斗方面,游戲采用自走棋玩法,玩家需依據(jù)怪物的技能特性,對技能流派進(jìn)行合理搭配,以此來應(yīng)對各類戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。
元素入侵者詳解荊棘流本質(zhì),可以速刷煉獄
第一,荊棘流如何殺死怪物,荊棘傷害是什么傷害?
荊棘流的核心機(jī)制是依靠佩戴【詛咒項鏈:纏繞】來實現(xiàn)殺敵,關(guān)鍵在于這件裝備能大幅提升荊棘傷害。值得注意的是,它本身自帶20%的反彈效果,即便角色未配備荊棘類技能,該反彈機(jī)制依然能夠生效。
然后我必須啰嗦一句這個游戲的傷害類型:
物理傷害屬于第一類傷害,普通攻擊默認(rèn)也歸類其中,這類傷害可通過防御值來減免。
毒、電、火、冰這四種元素傷害屬于第二類傷害,這類傷害是可以通過抗性來減免的。
荊棘、暗影、神圣歸為第三類,它們既不吸血也不暴擊,抗性對其無效。
荊棘在第三類傷害里也比較特殊,它是通過反彈第一類和第二類傷害形成的,這類傷害只能被“荊棘傷害加成”或“全傷害加成”提升。另外,第三類傷害和防御抗性沒有關(guān)系,只與對應(yīng)的減傷(即荊棘減傷)有關(guān),目前還沒遇到過帶有這種減傷的怪物。
大家或許沒搞清楚,它跟你的攻擊力毫無關(guān)系!跟怪物的防御抗性也沒有關(guān)系!
看下面第二張圖:荊棘傷害的計算方式是,把你視為攻擊方,對方(原本是攻擊你的怪物)視為防守方,其初始傷害等于怪物對你造成的傷害乘以反彈百分比!
簡單來說,前面講了這么多,總結(jié)起來就是:所有類型的傷害里,除了荊棘傷害之外,其他傷害的初始值都是由你的攻擊力乘以技能對應(yīng)的百分比來決定的;唯獨荊棘傷害比較特殊,它的初始傷害是基于對方對你造成的傷害值,再乘以反彈的百分比計算得出的。
所以啊,荊棘造成的傷害跟怪物的強(qiáng)度、咱們自身的弱小程度都沒關(guān)系(沒錯,咱確實弱得不行),想打贏對面,關(guān)鍵就看咱們有多少血量!
為什么只和血量相關(guān)呢?這是因為當(dāng)怪物攻擊你時,只要沒有一下就把你打死,本質(zhì)上就是在和你比拼血量。以荊棘技能5級后能反彈50%傷害為例,要是再加上100%的荊棘傷害加成,就等于能把怪物對你造成的傷害完全反彈回去(0.5的基礎(chǔ)反彈加上0.5的加成反彈),而且這些反彈傷害是由怪物全額承受的。這和你的攻擊能力沒有關(guān)系(這里不考慮其他額外的荊棘加成以及全傷害加成),所以說,怪物其實是在和你的血量硬拼。
這種對拼其實并不公平,原因在于纏繞項鏈能提供超高的荊棘傷害加成——甚至超過了100%,導(dǎo)致反彈回去的傷害比怪物對你造成的傷害還要高。這就意味著,在不計算其他加成的前提下,只要怪物與你的總血量比值,小于荊棘反傷和它對你的傷害比值,怪物就根本拼不過你。當(dāng)然,這里說的是沒算其他加成的情況。
要是算上其他加成,怪物就更不是你的對手了——畢竟煉獄怪物也就只有20%的全傷害減免。所以我們要是用纏繞項鏈,只需要處理荊棘傷害加成和血量這兩個問題就行。大家明白我的意思了嗎?
第二,技能配合。
既然明白了荊棘反傷的傷害如此厲害,打算用它來擊殺怪物,那我們得先搞清楚纏繞項鏈到底是什么東西。
如圖一所示,“【被動】你獲得纏繞”這句話的含義是,你在游戲開局時就會進(jìn)入纏繞狀態(tài),并且這個狀態(tài)會一直持續(xù)下去。那么處于這種狀態(tài)下,你還能進(jìn)行哪些操作呢?請不要覺得我問的是廢話,實際上很多玩家都對此不太清楚,我剛開始玩的時候也不明白,畢竟我才玩了三天。后來群里有位資深玩家解釋道,纏繞狀態(tài)意味著你的回合會被直接跳過,既無法釋放主動技能,而且!連觸發(fā)技能也無法釋放?。ㄒ簿褪遣荒苡|發(fā)任何技能)
必須說明的是,技能總共就三種,處于纏繞狀態(tài)時,只有【被動】技能能夠生效。因此,搭配技能的關(guān)鍵在于佩戴纏繞項鏈后,你還有哪些技能可以正常發(fā)揮作用。
我先列一些可以用的:
無副作用可能用到的:
【巖石禁衛(wèi)】【暗影暴怒】【天界庇護(hù)】【血緣剝奪】
有副作用可能用到的:
【殘陽】【極限光環(huán)】
小概率用到:
【神圣暴怒】【怠速】【金剛禁衛(wèi)】
大家記住這些技能,絕大多數(shù)時候你用不上,因為通常只需【荊棘】和【年輪綻放】就夠了。沒錯,單靠這兩個技能就能通關(guān),要是血量高還能去刷煉獄,而且刷煉獄也只需要這兩個技能就行。
其他幾個技能干什么的我等下說哈。
必須強(qiáng)調(diào)一下,那些攜帶復(fù)活類遺物以及點了復(fù)活技能的角色,像垂死一擊、靈芝這類都屬于觸發(fā)型技能,而在纏繞狀態(tài)下是完全不會觸發(fā)這些效果的!
第三,那么我們?nèi)绾螛?gòu)建天賦?
為了省去技能觸發(fā)的步驟、讓刷怪更高效,盡量別點一堆沒用的天賦,避免拖慢刷怪速度——不過其實也能點,畢竟纏繞狀態(tài)大多不會觸發(fā)。這里推薦只點木系的三個天賦:
只點這三個天賦!把你全部的天賦點放上去!
如果這三個天賦都點滿了,就去把土系的【圣殿巖刺】和暗系的【嫁禍咒陣】點出來備著;但要是你打算點閃避、防御或者物傷抗性這類屬性,得先弄清楚點了之后會有什么影響,再做決定。
第四,我們?nèi)绾芜x擇遺物。
了解荊棘反傷取勝的核心原理,以及纏繞狀態(tài)所代表的含義,相信大家就不會選錯遺物了,我在此推薦的是:5根項鏈。
除了纏繞項鏈,剩下的是:
所以這就是五項鏈流派!道理很簡單,禁療和加血是最核心的兩點!它能讓你的血量直接翻倍,石魔還能大幅抵御傷害避免突然暴斃,再加上狂亂和麻痹效果,還能進(jìn)一步提升荊棘傷害。
由于荊棘項鏈本身的纏繞狀態(tài)實在太過離譜,相比之下,其他項鏈附帶的負(fù)面效果就顯得微不足道,完全可以接受。
這里補(bǔ)充一下傷害計算的具體邏輯:荊棘傷害加成是優(yōu)先計算的,比如纏繞項鏈提供300%加成、木之大陸天賦加100%,兩者疊加起來就是初始傷害的5倍反傷;之后全傷害加成(像麻痹項鏈的效果)會再進(jìn)行一次計算——要是麻痹項鏈的加成是100%,那就等于在5倍反傷的基礎(chǔ)上再翻一倍,最終變成10倍反傷。
算出這個基礎(chǔ)傷害值后,還得單獨計算怪物的易傷或減傷效果,而且荊棘易傷和全易傷是分開各自計算的,這是我對著戰(zhàn)報研究了好半天、拿筆一步步算出來的結(jié)論。
另外,煉獄難度的怪物有20%的全傷害減免,得靠差不多數(shù)值的全傷害易傷或者荊棘易傷才能抵消掉(數(shù)值上會有一點小差距,按我剛才說的計算順序算一遍就能明白)。(你承受的傷害×70%)×(1+荊棘加成比例)×(1+全傷害加成比例)×(1-荊棘抗性帶來的減傷比例)×(1-全傷害減傷比例)=最終造成的傷害數(shù)值
接下來談?wù)劯侥Ъ映傻膯栴},需要注意的是,附魔本身并不會提升荊棘傷害。要是你把荊棘技能轉(zhuǎn)化成了第一類物理傷害,或者第二類元素傷害,那就等于舍棄了荊棘傷害原有的優(yōu)勢,同時也會失去天賦和項鏈帶來的加成效果,而且還會受到怪物各種防御、抗性等因素的制約。所以所有附魔建議直接選擇旁邊的資源即可。
第五,英雄選擇。
既然關(guān)鍵在于血量,那么很多人嘗試荊棘流卻連第一個怪都打不過就不難理解了——剛開局時荊棘反傷只有20%,拼血未必能勝過怪物,自然就會失敗,讓人一頭霧水。后來有人誤以為必須靠荊棘技能才行,可實際上我自己玩的時候,常常是空放技能打到第二層,才湊齊三個“木”來合成荊棘技能。
問題大概率出在英雄選擇上——要是想靠拼血取勝,就得聊聊荊棘流的專屬英雄:戰(zhàn)斗祭司。這里得補(bǔ)個小知識:選她不是因為那個基本觸發(fā)不了的回血技能,而是她的初始血量和成長血量都是最高的。有時候天賦和遺物都堆得差不多了,血量還差口氣,問題可能就出在英雄本身。試試用她吧,只要能拼血干掉煉獄第一個怪,那煉獄第一層所有怪(包括BOSS)你都能拼死!不用帶荊棘技能,信我——就因為這個英雄的血量比其他英雄多太多了!
第六,荊棘流是如何翻車的?
這里不討論剛通普通難度就去挑戰(zhàn)荊棘的情況,我們說的都是地獄或煉獄難度。大師噩夢之類的鋼鐵處女玩法挺有意思的,而且肯定能通過。
不過我注意到不少新手一開始就想玩荊棘流,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)遺物不足、血量不夠,實際上問題出在兩個地方:
第一個,你就少玩了一天嘛,不過一天而已。你用鋼鐵處女去打幾把前面的大師或者噩夢難度,好好熟悉下游戲,這樣“底蘊(yùn)”自然就夠了。真的太著急了,一天都等不及,這心態(tài)就有點浮躁了兄弟。
第二個要注意的是,你開錯箱子啦。這個游戲前期其實只需要開天賦箱子就行,因為天賦箱子不僅能解鎖遺物欄,還會升級箱子,道理就這么簡單。你就一直開天賦箱子,直到遺物箱子開出來的是兩個5級遺物,這時候你就可以開遺物箱子,把荊棘流那幾個項鏈升級到5到7級,這樣就能去刷煉獄了。
然后對非新新手說兩句。
玩荊棘流派時,我每回都得復(fù)活一次才行,掛掉的原因也無非就是這么幾點:
鋼鐵處女開局就掉血,這是個bug,因為你的反傷被動還沒加載出來,導(dǎo)致血量掉太多,根本打不過怪。
回合里,鋼鐵處女的效果又觸發(fā)了,怪物明明已經(jīng)死了,可它還頂著負(fù)幾萬的血量繼續(xù)攻擊你,最后把你也拖下水同歸于盡。這情況也可能是暗影十字架這類停不下來的技能導(dǎo)致的。
怪有無敵,無敵時刷掉了你太多血。
boss隨機(jī)刷到了復(fù)活效果,尤其是最后那個boss還能復(fù)活,這機(jī)制實在太讓人頭疼了,而且它必然會觸發(fā)吸血限制傷害的亡語,關(guān)于這個亡語的具體情況后面會詳細(xì)解釋。
居然有怪物開了“不畏前路”的狀態(tài),然后硬扛著傷害把你拼死了,這肯定是因為你的反傷效果實在太弱了,才導(dǎo)致戰(zhàn)斗拖了這么久。
怪物帶有暗影傷害,這類傷害屬于第三類傷害,它不會觸發(fā)荊棘反傷效果,而且你的防御屬性和抗性屬性對它也起不到任何作用(那些追求穩(wěn)妥而加點防御和抗性的玩家,建議仔細(xì)查看一下戰(zhàn)報)
大多數(shù)情況下,你會被最終boss擊敗,原因是它發(fā)動了那個帶有吸血效果的限傷技能。
這六種情況里,絕大多數(shù)是第1、第2和第7種。我們逐個來解決,等搞清楚怎么處理這些問題,你對這個游戲的核心邏輯差不多就能理解透徹了。
第七:如何打過第五層帶吸血限傷的boss。
不少玩家會遇到第五關(guān)最終boss難以攻克的情況,它的吸血速度比玩家的輸出速度更快,反傷效果似乎也不太明顯,具體原因如下:
看戰(zhàn)報能發(fā)現(xiàn),這個boss有個觸發(fā)型技能——只要血量降到40%以下就會激活,一旦觸發(fā)基本就沒法打贏他了。一是它的吸血效果特別夸張,二是關(guān)鍵問題:當(dāng)你對它造成69299點反傷時,它會按照單次傷害的上限來卡傷害數(shù)值,把這部分傷害變成自身血量8%對應(yīng)的8004點,這機(jī)制和你的石魔項鏈?zhǔn)且粯拥摹?/p>
這里就是我在講技能的時候,為什么要讓你們記住那些看似用不上的技能呢?我舉個例子來說明吧:比如我玩游戲時觸發(fā)了“看片復(fù)活”效果,接著點選了“極限光環(huán)”這個技能,結(jié)果自身的易傷狀態(tài)增加了90%。這時候BOSS對我發(fā)動攻擊,初始傷害直接快翻倍了,反而被我的反傷效果秒殺,前后也就活了一秒鐘。
所以應(yīng)對方法就是別讓它的血量降到40%以下,要么一次性把它反殺,要么第一次反到55%的血量,第二次就能反死了。
如果你是新手,遺物等級、血量和反傷傷害都還不夠,想知道怎么兩次反死敵人,可以看看下面的詳細(xì)說明。方法是根據(jù)boss的總血量以及你的石魔項鏈所限制的傷害上限,利用殘陽和極限光環(huán)把自身反傷效果拉到最大,然后確認(rèn)是否能達(dá)到55%的傷害占比,盡量實現(xiàn)兩次反死的目標(biāo)。
這里說明一下什么是“一次反死”:簡單來說就是需要你的反傷數(shù)值達(dá)到13萬。要是達(dá)不到這個標(biāo)準(zhǔn),可能有幾個原因——比如你的石魔項鏈等級太高了,或者你點選了防御類的天賦,還有可能是你的總血量本身就偏低,這樣按照石魔項鏈的百分比來計算的話,反傷的初始傷害自然就不夠高了。
我周六入坑這款游戲,周一整理出攻略,到周二下班時,反傷數(shù)值已經(jīng)突破13萬——BOSS只要碰我一下就直接暴斃,連觸發(fā)憤怒亡語的機(jī)會都沒有。不少玩家遲遲做不到這步,是因為總擔(dān)心翻車,于是點了大量防御天賦甚至堆了一堆禁衛(wèi),結(jié)果雖然穩(wěn)過了小怪,卻在BOSS戰(zhàn)上落了下風(fēng)。不過影響也不算大,等后續(xù)慢慢升級遺物、提升血量,早晚也能靠反傷秒掉BOSS,無非是時間稍晚一些罷了。
不過也存在打不過的情形,比如當(dāng)boss隨機(jī)刷出復(fù)活技能時,要是實在沒辦法就別執(zhí)著于那2000金幣了,可不能拖慢我們刷錢的節(jié)奏。
多玩?zhèn)€一兩天,你的遺物就能升到7級,木系的三個天賦也都能練到100級。這樣一來,前面提到的絕大多數(shù)問題基本都能解決了——關(guān)鍵是把問題7給搞定了。
第八,如何解決遇到鋼鐵處女被對面刷死?
先把鋼鐵處女的機(jī)制弄明白:當(dāng)我們處于被控制狀態(tài)時它會觸發(fā),然后執(zhí)行六次物理攻擊。
這個游戲的流程是從回合0開始的:先在回合0給雙方都加上一系列被動狀態(tài),之后才進(jìn)入回合1正式戰(zhàn)斗。這意味著那些被動狀態(tài)并非我們或怪物原本就有的屬性,而是戰(zhàn)斗開始后在回合0階段逐個附加的。問題就出在回合0時,當(dāng)我們給對方施加麻痹項鏈的麻痹效果或禁療狀態(tài)時,觸發(fā)了對方的鋼鐵處女機(jī)制——此時我們這邊還有不少狀態(tài)沒來得及加上,就被對方白白攻擊了一輪,掉了很多血;更糟的是,因為荊棘項鏈的效果還沒加上,我們的反傷大概率也沒觸發(fā)。
哪怕沒直接打死,要是開局就掉了半管血,第一回合還得觸發(fā)一次鋼鐵處女,血量根本扛不住怪物的攻擊,所以很多時候怪物都已經(jīng)負(fù)幾萬血了,但鋼鐵處女得攻擊六次,結(jié)果就把你拖去同歸于盡了。
針對這個問題,我們在解題過程中,采取的方法如下:
方法一
選擇閃避和防御相關(guān)的天賦,能提升物理抗性。不過這種加點會強(qiáng)化防御能力,同時降低反傷效果,可能導(dǎo)致無法通過反傷直接擊殺boss。要是你的遺物等級足夠高,這種加點方式可以嘗試,但實際作用有限;尤其是第五層遇到帶有鋼鐵處女特性的小怪或boss時,對方傷害過高,很可能還是會失敗。
方法二
把天界庇護(hù)技能至少升到3級,天賦點個土系的圣殿巖刺,這樣就穩(wěn)多了。因為回合還沒開始,鋼鐵處女要是作弊打你,你就能“作弊”觸發(fā)天界庇護(hù)加圣盾,差不多就能過了。我之前遇到第四層boss帶鋼鐵處女時,就是這么通關(guān)的。
這個方法曾一度被視為最佳方案,直到有人發(fā)現(xiàn),圣殿巖刺并非每次都能成功觸發(fā)。查看戰(zhàn)報后發(fā)現(xiàn),當(dāng)鋼鐵處女技能觸發(fā)時,我們已經(jīng)給目標(biāo)施加了麻痹狀態(tài),導(dǎo)致圣殿巖刺無法正常生效。
而且,纏繞項鏈的被動效果并未觸發(fā),荊棘傷害也沒有得到任何加成,實際上只有你學(xué)習(xí)的荊棘技能本身處于生效狀態(tài)——由于荊棘技能屬于特殊技能,其加載優(yōu)先級高于遺物技能,其他普通技能則是在遺物技能加載完成后才會生效,因此你當(dāng)前的荊棘反傷效果其實沒什么實際威力。
這事兒挺反常的,后來才弄明白,遺物的技能觸發(fā)是有先后順序的,這個順序大體上和你裝備欄里從左到右的排列一致。要是你裝備欄第一個放的是麻痹項鏈,那就會先施加麻痹狀態(tài),而麻痹屬于控制類效果,這就會觸發(fā)對方的鋼鐵處女技能;可一旦被麻痹了,自身的圣殿巖刺和天界庇護(hù)技能都沒法激活,結(jié)果就是白白被對方占了便宜。
那問題變成如何控制裝備欄五根項鏈的排列順序。
又過了一天……
順序規(guī)則如下:每個人都有一套專屬的全體遺物順序,這套順序決定了你獲取遺物的先后,因此每個人的順序都各不相同,且新獲得的遺物會排在序列的前面。無論遺物是否裝備,其技能觸發(fā)都會遵循這套順序,區(qū)別僅在于未裝備的遺物不會實際觸發(fā)技能效果。
而,升級物品相當(dāng)于獲得一個高級物品!
所以等級達(dá)到5級及以上的物品,其裝備欄技能的觸發(fā)順序遵循獲取該遺物時升級順序的逆序——也就是后升級獲得的遺物,會被排在更靠前的觸發(fā)位置。只要合理把控升級的先后順序,就能對遺物被動技能的加載順序進(jìn)行調(diào)控。
有兩種排列項鏈們的順序分享:
從左往右數(shù),石魔是第一個,纏繞排在第二位。加載纏繞技能的時候會觸發(fā)處女效果,限傷和反傷的加成此時都已經(jīng)生效了,怪物沒辦法再白白攻擊占便宜,所以情況要好上不少。不過反傷的傷害會打?qū)φ?,這么做主要是為了出一口被怪物白嫖攻擊的氣,至于實際的傷害量其實還是和之前差不多,你最后會不會死誰也說不準(zhǔn),全看運氣如何。
石魔優(yōu)先選,狂亂次之,點出圣殿巖刺后合成天界庇護(hù)。加載狂亂時會觸發(fā)對面的處女效果,但因為你沒加載麻痹和纏繞,所以也能觸發(fā)技能獲得圣盾,抵消一半傷害。你還可以搭配復(fù)活這類被動技能,避免在回合0被直接淘汰,甚至能趁這個機(jī)會秀一波操作,盡情發(fā)揮腦洞吧player!
兩個方法都行,遺物升級本來就慢,自己看著辦吧。
其他需要留意的點,比如后續(xù)看視頻時可以切換木元素,部分怪物存在無敵狀態(tài),這時候繞開或者重新開一局刷也花不了多少時間,速度確實很快。再比如要提醒大家,荊棘無法反彈暗影和神圣傷害,所以遇到暗影十字架、五芒星這類對你窮追猛打的敵人,你不招惹它,它也不會主動攻擊你……其實這些都算是些無關(guān)緊要的話,你們多玩兩天自然就懂了,要是覺得多余刪掉也沒關(guān)系。
最后還是得提一句,神圣暴怒能夠暫時解除纏繞狀態(tài),那獲得自由的這三回合能派上什么用場呢?這可是個有意思的問題,大家不妨接著去探索開發(fā)荊棘流的玩法。
更新日志
v1.3.6版本
修復(fù)廣告無法觀看的錯誤
詳細(xì)信息
- 文件大小:56.51MB
- 當(dāng)前版本:v1.3.6
游戲截圖
最新相關(guān)
-
詩詞錢多多提現(xiàn)版 休閑益智 大?。?6.3MB 更新:2026-02-13 19:00:08查看
詩詞錢多多提現(xiàn)版是一款輕松有趣的休閑賺錢闖關(guān)游戲,游戲內(nèi)準(zhǔn)備了海量關(guān)卡,玩家憑借自身的知識儲備準(zhǔn)確猜出每關(guān)的謎題,就能獲取不同獎勵并解鎖新關(guān)卡。感興趣的小伙伴還在等什么,快來體驗吧!
-
箱子王國 休閑益智 大小:22.6MB 更新:2026-02-13 18:59:08查看
箱子王國(Kingdom Of Box)是一款頗具趣味的三消類游戲。在游戲里,玩家能夠在各類精心設(shè)計的關(guān)卡中開啟挑戰(zhàn)之旅。遵循簡單的消除規(guī)則,只要把三個或三個以上相同的箱子連接成線,即可完成消除操作。當(dāng)積累到足夠的積分時,就能達(dá)成三星通關(guān)的目標(biāo)。
-
東京食尸鬼打破枷鎖 卡牌對戰(zhàn) 大?。?81.6MB 更新:2026-02-13 18:59:06查看
《東京食尸鬼:打破枷鎖》是經(jīng)典動漫《東京食尸鬼》IP衍生的卡牌對戰(zhàn)游戲。游戲集結(jié)了原作中眾多強(qiáng)力角色,玩家可通過卡牌組合釋放特色技能與對手交鋒。3D高清的戰(zhàn)斗動畫配合華麗炫酷的技能特效,帶來極具沖擊力的視覺體驗,讓人熱血澎湃。面對充滿未知挑戰(zhàn)的戰(zhàn)局,能否憑借精妙的策略布局逆轉(zhuǎn)形勢、突破困境,就看各位玩家的操作與智謀了!
-
忍者摩托車 動作闖關(guān) 大小:36.3MB 更新:2026-02-13 18:58:08查看
忍者摩托車是一款洋溢著速度與激情的競速佳作,玩家將操控帥氣的高速摩托,在遼闊多變的地圖場景里盡情飛馳,投身各類賽車模式,持續(xù)精進(jìn)駕駛技藝,對抗各方強(qiáng)勁敵手,斬獲豐厚游戲獎賞,深度領(lǐng)略極限競速的無盡魅力。誠邀熱愛刺激競速的玩家前來暢享。
-
密教模擬器手機(jī)版 策略塔防 大?。?48.0MB 更新:2026-02-13 18:57:15查看
《密教模擬器》是一款卡牌策略游戲,玩家將化身追尋邪惡奧秘的探索者,在1920年代的時代背景中,踏入隱世諸神與多重秘史交織的世界展開互動。游戲憑借獨特的敘事方式與卡牌玩法,為玩家?guī)硪粓鰢@天啟與渴慕的冒險體驗。
-
口袋奇兵國際服Top War 角色扮演 大?。?76.5MB 更新:2026-02-13 18:57:11查看
口袋奇兵是一款軍事策略題材的SLG游戲,游戲內(nèi)包含豐富有趣的玩法與清新簡約的畫面,多樣兵種可供培養(yǎng),玩家需運用策略思維調(diào)兵遣將、排兵布陣、攻城略地,感興趣的朋友不妨來嘗試體驗一番!
猜你喜歡
地牢冒險手游合集 地牢冒險類游戲推薦 地牢冒險類單機(jī)游戲大全
地牢冒險手游合集
更多>這里是地牢冒險手游的專區(qū)合集。包含了市面上各類風(fēng)格的地牢冒險手游,無論你鐘情于暗黑系畫風(fēng),還是偏愛Q萌風(fēng)格,都能在此找到心儀之作。這些游戲在玩法上豐富多樣,有側(cè)重策略規(guī)劃的,讓你在地牢探索中巧妙布局;也有強(qiáng)調(diào)動作操作的,憑借精湛技巧斬殺怪物。合集涵蓋了不同難度層級,新手玩家能輕松上手開啟冒險之旅,資深玩家也能挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡,體驗極限刺激。無論是經(jīng)典傳統(tǒng)的地牢冒險模式,還是融入新穎元素的創(chuàng)新版本,都匯聚于此,為玩家打造一個全方位的地牢冒險手游世界。
-
極端sans戰(zhàn)
更新時間:2026-02-13
動作闖關(guān)
5.0
-
無止境地牢(Eternal Rogue)
更新時間:2026-02-13
動作闖關(guān)
5.0
-
最后的城堡成長漢化版
更新時間:2026-02-12
動作闖關(guān)
5.0
-
地牢編年史漢化版
更新時間:2026-02-12
角色扮演
5.0
-
球型守衛(wèi)
更新時間:2026-02-12
動作闖關(guān)
5.0
-
ink模擬器bad time sans
更新時間:2026-02-12
動作闖關(guān)
5.0





























































2024經(jīng)典的養(yǎng)老游戲排行榜
免氪金的二次元抽卡養(yǎng)成類手游
2024好玩的武俠養(yǎng)成類手游
2024不氪金卡牌手游推薦
2024年畫風(fēng)治愈小眾的游戲
大型自由畫質(zhì)高的開放世界手游
超真實的賽車駕駛模擬器游戲
能夠自學(xué)外語的學(xué)習(xí)APP
適合長期玩不氪金的像素游戲
中式解密游戲推薦