瓦羅蘭特國際服 v1.0.3
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
-
軟件類型:射擊槍戰(zhàn)
軟件版本:
v1.0.3
大?。?50.29MB 語言:簡體中文 標簽: 槍戰(zhàn) 休閑
更新時間:2026-01-21 10:37:08
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瓦羅蘭特國際服也叫無畏契約,是一款廣受好評的動作射擊類競技對戰(zhàn)游戲。游戲運用經(jīng)典3D引擎打造畫面,玩家能體驗到多樣精彩的射擊對戰(zhàn)元素,還可通過靈動悅耳的背景音效,獲得全新的射擊操作感受。這款游戲正是大家期待已久的VALORANT,是其正式拿到版號后的延伸作品。它由拳頭游戲開發(fā)、騰訊代理運營,屬于5v5戰(zhàn)術(shù)射擊游戲類型。
【需加速器】推薦使用:奇游加速器
瓦羅蘭特國際服怎么注冊賬號?
一、注冊賬號
啟動加速器后,挑選對應(yīng)的區(qū)服節(jié)點完成加速操作,接著進入注冊頁面(部分加速器具備賬號注冊功能,若無法順利訪問注冊網(wǎng)站,建議嘗試通過科學(xué)上網(wǎng)的方式解決)
注冊鏈接:https://signup.na.leagueoflegends.com/en/signup/index#/
輸入郵箱后點擊“Start”
輸入生日信息后點擊“NEXT”(大于18歲)
輸入賬號密碼信息后點擊NEXT完成郵箱驗證
注冊完成后,建議先查看自己的賬號來源,確認注冊地區(qū)是否正確。
登錄:請訪問網(wǎng)址https://account.riotgames.com/account進行查看
完成操作后,打開手機上的瓦羅蘭特國際服應(yīng)用,經(jīng)過短暫的加載過程,登錄器會自動彈出,此時使用之前注冊完成的Riot賬號進行登錄即可。
開始游戲時,要是運行速度比較慢,直接選擇加速功能后再進入游戲就可以了(部分加速器具備游戲加速的支持)。
二、如何修改ID,修改郵箱和密碼
打開https://account.riotgames.com/account這個網(wǎng)址,輸入已經(jīng)注冊完成的賬號并點擊進行登錄。
進行ID修改。(注意:每30天只能修改一次哦)
密碼修改步驟如下
瓦羅蘭特國際服怎么改地區(qū)?
第一步、點擊對戰(zhàn)按鈕進入對戰(zhàn)準備界面。
第二步、點擊選區(qū)按鈕。
第三步、將地區(qū)更改為香港即可。
無畏契約武器攻略
我會從個人視角出發(fā),講解無畏契約里各類武器的作戰(zhàn)思路、風(fēng)格特點以及適用場景??紤]到CS:GO老玩家的理解需求,我會把無畏契約的部分機制、武器和CS:GO的對應(yīng)武器做類比和對照。需要說明的是,文中不會列出各武器的完整基礎(chǔ)參數(shù),僅對價格和傷害做簡要說明。
【總介紹】
武器“判官”的部分美術(shù)概念圖
無畏契約的武器傷害衰減機制采用分段式設(shè)計,不同武器在不同距離區(qū)間對應(yīng)著不同的傷害數(shù)值。以強度較高的微聲步槍“幻象”為例:在0到15米的范圍內(nèi),它對頭部的傷害為156、身體39、腿部33,憑借這個傷害量,幻象能在該距離區(qū)間內(nèi)通過爆頭直接消滅敵人;但當(dāng)距離處于15到30米之間時,其傷害會出現(xiàn)下降,頭部傷害降至140、身體35、腿部29,此時不僅各部位傷害均有降低,幻象也不再具備一槍爆頭擊殺重甲敵人的能力;而一旦距離超過30米,傷害將進一步衰減為頭部124、身體31、腿部26。
在無畏契約里,不同類型的武器,其傷害衰減的距離范圍也各有差異。像“神射”這種主打一擊致命的手槍,傷害衰減程度相對較小——在0到30米的距離內(nèi),它能做到一槍爆頭擊倒敵人,可一旦超出這個范圍,敵人就會殘留5點生命值;而“刺針”和“惡靈”這兩款沖鋒槍,不僅本身頭部傷害數(shù)值偏低,它們的傷害還會在距離達到20米時直接出現(xiàn)明顯下滑;至于“重炮”與“判官”霰彈槍,它們的最佳作戰(zhàn)衰減區(qū)間更短,分別僅維持在8米和10米范圍內(nèi)。
無畏契約中武器的傷害會隨距離變化而不同,不過在特定的距離區(qū)間內(nèi)傷害保持一致,這種傷害機制便于玩家計算武器的DPS和TTK數(shù)值,從而協(xié)助玩家找到最適合自己的交戰(zhàn)距離。
【護甲與護甲機制】
無畏契約重要道具“Spike”的部分美術(shù)概念圖
在《無畏契約》中,游戲內(nèi)沒有防彈衣和頭盔這類裝備,取而代之的是輕型護盾與重型護盾。這兩種護盾可以為玩家提供護甲值,而護甲值能夠幫助玩家抵御所受到的傷害。
價格為400美元的輕型護盾具有25點護甲值,價格1000美元的重型護盾則具備50點護甲值。在手槍局、強起局以及半起局中,裝備輕甲的玩家可抵御125點傷害;而在全起局、弱槍半起局和強起局時,使用重甲的玩家能夠抵擋150點傷害。在無畏契約游戲里,所有槍械均不存在護甲穿透屬性,護盾值會與生命值直接合并計算,并且由于護盾值能夠抵消66%的傷害,因此護甲值始終會被優(yōu)先扣除。
另外,無畏契約里的重型護盾僅比輕型護盾多25點護甲,但受游戲獨特傷害機制的影響,重甲的選擇在不少場景下都十分關(guān)鍵(具體可見下文),因此它的價格比輕型護盾高出了足足150%。
【武器:手槍/隨身武器】
在《無畏契約》中,每款手槍都有其獨特的設(shè)計定位:爆發(fā)類手槍以高射速或高最大傷害為核心特點,傷害類手槍則具備相對出色的單發(fā)傷害與爆頭傷害加成。這類武器普遍價格親民且操作上限較高,不過在整體火力輸出方面,相較于其他類型武器會稍顯遜色。
制式手槍/classic,免費
對位CS:GO的格洛克手槍與P250
classic是一把穩(wěn)定到有些過分的武器。它的各項數(shù)值相當(dāng)均衡,還能借助輔助攻擊模式實現(xiàn)霰射/爆炸開火,一次射出三枚極具殺傷力的子彈。不過,classic在近距離攻擊時的爆頭傷害只有78點,無論在什么距離都沒辦法一槍爆頭無甲敵人,而且右鍵的霰射/爆炸開火功能在多次游戲更新后,也早已失去了當(dāng)初的威懾力。
目前這款classic綜合性能不算突出,但若論實用性依舊值得入手,畢竟對比CS:GO里穿甲能力頗為拉胯的格洛克,它作為默認手槍的三連發(fā)設(shè)計顯然要靈活不少。
短管/shorty,150$
沒有精準的對應(yīng)型號,和CS:GO里的截短霰彈槍(匪噴)差不多
無畏契約在手槍類別中增添了一款爆發(fā)力十足的武器——短管。作為一款低成本的近距離殺手,這把雙管霰彈槍能在近距范圍內(nèi)迅速解決無甲或輕甲的對手。
作為霰彈槍,玩家在移動射擊短管時不會出現(xiàn)額外的彈丸擴散問題。憑借出色的機動性,它甚至能在極近的距離內(nèi)一槍擊倒重甲玩家。短管的單顆彈丸在7米范圍內(nèi)可造成24/12/10的分段傷害,且每發(fā)霰彈包含十五顆彈丸。在理想情況下,短管能在近距離打出40到120左右的傷害。不過短管終究是霰彈槍,在中近距離乃至更遠距離的交火中,它的表現(xiàn)還是比不上制式手槍。
狂弒/frenzy,450$
對位CS:GO的CZ75
狂弒是手槍里射速最快的武器,其全自動火力在手雷領(lǐng)域有一定威懾力。不過,狂弒在二十米內(nèi)的傷害完全沿用了classic的設(shè)定,除了射速和彈道這兩點外,它和默認的制式手槍并沒有太大的區(qū)別。
狂弒的精準度表現(xiàn)平平,全自動射擊時彈道上跳難以掌控,450美元的定價在手槍局難以讓玩家獲得顯著優(yōu)勢。盡管存在這些短板,卻絲毫無法掩蓋其近距離的強大殺傷力與出色續(xù)航能力——它不僅是短管武器的優(yōu)質(zhì)升級之選,更是狙擊手不可或缺的副武器。
鬼魅/ghost,500$
和CS:GO里的USP是對位關(guān)系,就像CS:GO中的FN57那樣。
在手槍局里,鬼魅算得上是出場率最高的武器之一,它的實戰(zhàn)表現(xiàn)十分穩(wěn)定:不僅彈容量大、傷害可觀,還具備消音特性。30米范圍內(nèi),鬼魅能直接爆頭帶走沒有護甲的敵人;消音器的存在既能隱藏彈道,還能讓槍聲變得更細膩、精準且順滑,美中不足的是,這也使得它的槍口上跳幅度比制式手槍略大一些。
鬼魅的爆頭傷害在手槍里僅次于神射,它的射速和彈容量還帶來了續(xù)航優(yōu)勢,確保近距離交火時也能流暢潑水。手槍局用鬼魅能讓你槍槍爆頭,經(jīng)濟局用它則能讓你變身暗殺大師。
神射/sheriff,800$
對位CS:GO中的沙漠之鷹
“六發(fā)馬格南,復(fù)活也白干?!睙o畏契約里的神射是唯一能一槍爆頭帶走重甲敵人的可購買手槍*,30米內(nèi)對上任何滿甲對手都能掰掰手腕。它的精準度和傷害都比鬼魅強,準星回正慢了點但還能接受,打身體的話無甲敵人兩槍就得去觀戰(zhàn)席報到。
然而,神射不菲的價格依舊是道難以跨越的門檻,略顯局促的彈容量、準確度恢復(fù)速度同樣是繞不開的短板,它并非普通人能輕易掌控的武器。
【武器:沖鋒槍與霰彈槍】
在《無畏契約》里,沖鋒槍和霰彈槍堪稱中近距離交火的利器。它們的定價雖比手槍稍貴,可一旦處于理想的作戰(zhàn)距離,輸出實力便會更勝一籌——既能幫玩家有效擴大經(jīng)濟優(yōu)勢,甚至在配合得當(dāng)、操作精準的情況下,還能與步槍一較高下。不過,若論續(xù)航能力與火力持續(xù)性,它們還是難以和步槍相匹敵。
刺針/stinger,950$
對位CS:GO的Mac10
刺針沖鋒槍是全游戲射速最快的槍械,每秒能射出16發(fā)子彈,風(fēng)格相當(dāng)激進。不過它的傷害表現(xiàn)不太理想,數(shù)值為67/27/22。雖然四連射輔助攻擊能起到一定作用,但即便精準瞄準頭部,也得命中三槍才能完成擊殺。
刺針那捉襟見肘的彈容量,和它那自由飛翔般的彈道一樣讓人難以相信。不過好在它終究是個低成本的備選選擇,要是你駕馭不住這匹“烈馬”,并且愿意稍微多花點錢,你還有機會換一個別的。
惡靈/spectre,1600$
對位CS:GO的MP5-SD
惡靈,也有人戲稱它是“幻象·青春版”。這款武器的定價高于刺針,但和刺針相比,它的彈道要更容易控制一些,傷害也稍高一點——在20米范圍內(nèi)有著78/26/22的傷害數(shù)據(jù),憑借這個面板,你用兩槍就能搞定中近距離的對手。
作為幻象的平替槍械,惡靈同樣配備了消音器,其槍聲甚至比幻象還要微弱。不過惡靈和刺針在短點射后的準星回正速度都不如其他突擊步槍,如果一梭子打完還沒解決戰(zhàn)斗,先撤退也是明智的選擇。
順便說一下,惡靈的單發(fā)傷害實際上和制式手槍是完全相同的*,只是其他數(shù)據(jù)方面就有著很大的差異了。
重炮/bucky,850$
對位CS:GO的MAG-7
重炮宛如殺手手中的長板斧。它在8米范圍內(nèi)的傷害數(shù)值是40/20/17,和短管一樣配備15枚彈丸。憑借近距離的精準瞄準,重炮單發(fā)射擊就能打出200以上的傷害。
盡管輔助攻擊霰彈筒經(jīng)歷過相當(dāng)致命的削弱,可它依舊能彌補重炮的部分短板。重炮射速低、彈容量少這兩點同樣是不小的難題。不過說到底它是便宜貨,那就盡量把彈丸都往敵人身上招呼吧!
判官/judge,1850$
對位CS:GO的XM1014
判官就像一把更快、更狂野的長柄斧——或者稱之為電鋸也可以——這把讓人感覺熟悉*的武器,射速比重炮快三倍還多,34/17/14的傷害數(shù)值比起重炮稍低一些,彈丸數(shù)量則減少到了12顆。判官沒有輔助攻擊模式,不過它不同傷害區(qū)間對應(yīng)的距離都比重炮要略長一點。
判官的基礎(chǔ)彈丸擴散與重炮一致,它和其他幾款霰彈槍一樣,跑打時不會增加彈丸擴散,而7發(fā)的彈藥容量讓判官成為最能發(fā)揮這一優(yōu)勢的霰彈槍。
【武器:突擊步槍與狙擊步槍】
在《無畏契約》的戰(zhàn)斗體系里,步槍堪稱絕對的中堅力量。這類武器不僅彈道更容易掌控,隨機擴散的幅度也相對更小,而且彈藥續(xù)航能力更為出色,傷害數(shù)值也比沖鋒槍略勝一籌。當(dāng)經(jīng)濟條件允許時,把這些趁手的步槍收入麾下,能讓你在對局中更穩(wěn)扎穩(wěn)打地邁向勝利。
斗牛犬/bulldog*,2050$
對位CS:GO的Famas
單看面板數(shù)據(jù),斗牛犬這把步槍其實沒什么特別之處:它的傷害數(shù)值為115/35/29,比惡靈略高一些,但射速和彈容量都明顯偏低,而且也沒有消音功能。不過,斗牛犬和暴徒在任何距離下的傷害表現(xiàn)都是一致的;在15到30米這個區(qū)間里,除了頭部傷害外,幻象的單發(fā)傷害和斗牛犬完全相同。
斗牛犬的射速比暴徒稍慢,這算是個小缺點,但它的輔助攻擊三連發(fā)模式很實用——能用更低成本、更精準的火力,更快通過爆頭解決單個敵人,連重甲沒法一槍頭的問題也順帶解決了,畢竟能射三次呢。
捍衛(wèi)者/guardian,2250$
無準確對位,類似于CS:GO的SG553
捍衛(wèi)者是一把主打精準射擊的半自動步槍。它的射速差不多只有其他自動步槍的一半,不過價格比幻象和暴徒都要低,195/65/48的全距離傷害,在遠距離交火時足以和任何主戰(zhàn)步槍一較高下。
捍衛(wèi)者的輔助攻擊具備1.5倍的放大效果,這一數(shù)值超過了所有沖鋒槍、機槍乃至其他突擊步槍,再搭配上它的半自動射擊模式,作戰(zhàn)效能更是大幅提升。但和其他常規(guī)武器相比,捍衛(wèi)者在近距離交火時的火力輸出存在明顯短板。一旦失去了精確射擊這個核心優(yōu)勢,捍衛(wèi)者的性能就幾乎只剩下劣勢了。
幻象/phantom,2900$
對位CS:GO的M4A1消音型
幻象是一把相當(dāng)出色的步槍,它的大部分面板數(shù)據(jù)都顯著優(yōu)于暴徒,唯一的不足是15米以外的傷害略低于暴徒:它擁有156/39/33的最高傷害,同時射速更快、彈容量更大、彈道偏移更精準,還配備了消音器。除了單發(fā)傷害這一點外,幻象在其他各項數(shù)據(jù)上都達到甚至超過了暴徒的水平,這使得它與暴徒的地位不相上下。
在15米開外的交火里,幻象的傷害會減弱到140/35/29,同時喪失一槍爆頭的能力;一旦距離超過30米,傷害還會進一步降到124/31/26,這時候需要命中重甲敵人的軀干5槍才能完成擊殺。不過幻象能夠在同等時間內(nèi)輸出更密集的火力,所以在近距離一對多的戰(zhàn)斗場景中,幻象的表現(xiàn)依舊更占優(yōu)勢。
暴徒/vandal,2900$
對位CS:GO的AK-47
射速?彈容量?消音器?讓那些花里胡哨的參數(shù),在擁有最高單發(fā)傷害的突擊步槍面前乖乖低頭吧!暴徒這把槍完全配得上它的名字,160/40/34的單發(fā)傷害、硬朗的槍聲和穩(wěn)定的彈道,這些都是它在諸多劣勢的情況下,依舊能和幻象一較高下的關(guān)鍵因素。
暴徒無論距離遠近都能維持高傷害特性,擊中頭部1槍或軀干4槍即可消滅重甲玩家。其沉穩(wěn)的槍聲與較低的射速降低了壓槍難度:相較于彈道軌跡起伏更明顯的幻象,暴徒的低射速使其彈道不會過于“左右晃動”,對擅長掃射的玩家來說十分友好。
警長/marshal,950$
對位CS:GO的SSG 08
警長是一把更具捍衛(wèi)者特質(zhì)的武器,全距離202/101/85的單發(fā)傷害、3.5倍瞄準鏡、950美元的親民價格,再加上相對較小的彈容量,讓這把仿佛穿越時空而來的杠桿式步槍,在無畏契約中擁有了獨一無二的定位。
比起CS:GO里那把價格不菲的鳥狙,警長挺適合在半起局時直接架住各個戰(zhàn)略要點,給那些沒買護盾的經(jīng)濟局玩家來上幾個大逼兜。警長在中距離的發(fā)揮也不算拉胯,輕便又精準的它能迅速輸出大量傷害,幫隊友收拾掉那些染上現(xiàn)代武器依賴癥的對手。
間諜/oprator,4700$
對位CS:GO的AWP
作為無畏契約里的重型狙擊槍,間諜那令人膽寒的一槍致命能力不容小覷:全距離傷害數(shù)值為255/150/120,這便是間諜的威力所在。盡管在無畏契約的眾多武器中,間諜顯得頗為笨重——移動速度慢、動作動畫遲緩、射擊頻率也低,但只要搭配特定技能并輔以出色操作,它依舊能成為抵御rush戰(zhàn)術(shù)和變速戰(zhàn)術(shù)的強力屏障。
間諜的2.5倍鏡與5倍鏡無聲地揭示著一個真相:若無法修補防御漏洞,那就除掉所有發(fā)現(xiàn)這些漏洞的人……一個都不留。
【武器:機槍】
要是你想治好自己的火力不足恐懼癥,選機槍準沒錯。在無畏契約里,機槍有著超大的彈容量、合理的價格和持續(xù)穩(wěn)定的火力輸出;雖說它們在精準度、移動速度這些其他屬性上比不上別的武器,但你永遠能放心依賴自己用機槍打出的密集彈幕。
戰(zhàn)神/ares,1550$
無準確對位,類似于CS:GO的內(nèi)格夫
72/30/25,這三個數(shù)字,代表著戰(zhàn)神在30米范圍內(nèi)的傷害數(shù)值。單看面板數(shù)據(jù),戰(zhàn)神的表現(xiàn)和惡靈相近,甚至略有不及;但惡靈那偏小的槍聲、容量有限的彈匣,顯然遠不如戰(zhàn)神配備的五十發(fā)大彈鼓實用。
戰(zhàn)神能讓玩家以較低代價獲得媲美主戰(zhàn)步槍的火力與威懾力,其高穿透能力同樣值得關(guān)注——它和奧丁都可輕松穿透眾多厚重墻面,向另一側(cè)的敵人肆意傾瀉子彈。
奧丁/odin,3200$
對位CS:GO的M249
更猛!更棒!更強力!奧丁的價格是戰(zhàn)神的兩倍多,它的單發(fā)傷害(95/38/32)、射速都更上一層樓,彈容量更是戰(zhàn)神的兩倍。
奧丁那條配備著百發(fā)彈藥的彈鏈同樣充滿攻擊性,使用它擊倒對手帶來的爽感甚至比其他步槍更甚。要是無畏契約存在建筑破壞機制,那奧丁的定價估計得再往上提一半。奧丁比突擊步槍稍高的價格多少有些拖累,在高水平對局里,你或許很難見到它的蹤跡,機槍的首發(fā)射擊精度向來沒什么可稱道的。
【總結(jié)】
無畏契約的武器設(shè)計走的是簡約路線:購買界面里能買到的武器總共16把,再算上自帶的默認手槍、輕型護盾和重型護盾,武器總數(shù)也沒超過二十個(特務(wù)技能不算在內(nèi))。相比之下,CS:GO現(xiàn)在有三十多把武器,彩虹六號:圍攻的武器數(shù)量更是多達上百種。而且無畏契約的每把武器都是獨立設(shè)計的,不僅風(fēng)格很有特色,整體統(tǒng)一性還強,數(shù)值設(shè)定也更有針對性,能讓玩家長時間用某款武器時,更容易保持穩(wěn)定的手感。
在沒有皮膚的情況下,無畏契約的默認武器風(fēng)格較為單一,且武器總數(shù)不多,或許會讓玩家產(chǎn)生審美疲勞。此外,游戲中也沒有像CS:GO里“P90”“內(nèi)格夫”那樣操作難度低、容易上手的武器,這在一定程度上影響了休閑玩家的游戲體驗。
《無畏契約》里的每一把武器都有著獨一無二的定位,即便是那些看似成對出現(xiàn)、性能相近的武器,在風(fēng)格各異的玩家手中也能展現(xiàn)出截然不同的作用。希望這篇文章能給各位《無畏契約》的新老玩家?guī)韼椭?,讓大家在這款別具一格的FPS游戲中找到適合自己的心儀槍械。
要是你對無畏契約的武器還有什么不一樣的看法,或者有其他想分享的小知識點,都能在下面的評論區(qū)留言交流。
游戲閃光點
無畏競技PK模式,切換視角開啟PK挑戰(zhàn),多樣玩法驚喜不斷。
隨機匹配組隊的體驗十分精彩,過程中充滿了豐富的語音互動交流,在激情四射的對決里盡情享受戰(zhàn)斗帶來的樂趣。
不同職業(yè)相互配合,海量武器助力冒險升級,爭奪更多積分,暢享精彩PK。
游戲介紹
這款游戲的風(fēng)格十分獨特,擁有數(shù)量眾多的角色,并且能夠搭配各式各樣的游戲武器。
不同難度等級的挑戰(zhàn)對玩家的特定挑戰(zhàn)技能有要求,游戲會從多個角度設(shè)置滑動操作。
這款游戲要求玩家與其他伙伴協(xié)作,這對玩家的能力表現(xiàn)而言是一項不小的挑戰(zhàn)。
這款游戲里不存在任何需要付費購買的道具,也不會出現(xiàn)其他形式的廣告,因此你能夠全身心地沉浸在游戲體驗當(dāng)中。
全新玩法
無畏的競技PK模式,切換視角的PK挑戰(zhàn),豐富的游戲性,無限的驚喜;
隨機組隊的體驗總是充滿驚喜,大家在語音里熱絡(luò)互動、暢快交流,加上緊張刺激的決斗場面,讓人盡情沉浸在戰(zhàn)斗的歡樂之中。
不同職業(yè)協(xié)同合作,在冒險中提升等級、獲取海量武器,爭奪更多積分,開展精彩刺激的PK對決;
在這個挑戰(zhàn)重重的時代,涌現(xiàn)出了大量新事物,每個人都能持續(xù)去體驗各種各樣的新事物。
在團隊射擊競技游戲的頂尖陣營里,不存在孤軍奮戰(zhàn)的情況,并肩作戰(zhàn)的隊友才是對抗過程中最堅實的依靠。
無畏契約的按鍵操控手感堪稱完美適配,畫面展現(xiàn)出高水準的畫質(zhì)表現(xiàn),場景切換時的渲染效果也呈現(xiàn)得十分精致。
地圖從承載歷史記憶的古道老街,到見證時代變遷的工業(yè)化工廠,再到彰顯現(xiàn)代活力的繁華都市與充滿想象的未來科技區(qū)域,展現(xiàn)出別具一格的創(chuàng)新構(gòu)思。
游戲點評
更多的有趣的玩法在等你解鎖,快來試試吧!
詳細信息
- 文件大小:150.29MB
- 當(dāng)前版本: v1.0.3
游戲截圖
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