夢幻怪獸2025正版 v2.54 安卓中文版
5.0分
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《夢幻怪獸》最新版是一款像素風(fēng)格的動作游戲。在游戲里,玩家能體驗到像素與高清畫質(zhì)融合的奇妙畫面——看似違和卻又意外和諧。游戲不僅能讓玩家重溫往昔回憶,還能親手打造更美好的游戲世界,屬于那種讓人百玩不厭的類型。它占用內(nèi)存較小,非常適合偏愛休閑游戲的玩家,絕對值得一試。此外還有更多精彩內(nèi)容等你發(fā)現(xiàn),感興趣的朋友不妨親自體驗一番!
夢幻怪獸正版簡介
《夢幻怪獸2024》是一款畫面設(shè)計精致細膩的動作類游戲!游戲采用繽紛炫酷的色彩搭配,既為玩家?guī)斫^美的視覺享受,又構(gòu)建出一個夢幻可愛的卡通世界。簡單易上手的怪獸捕捉方式,讓玩家能輕松沉浸其中;豐富多樣的怪物互動內(nèi)容,更是讓人玩得不亦樂乎;流暢絲滑的畫面操作感,讓整個游戲場景顯得愈發(fā)立體逼真!在游戲里,玩家將從一個小農(nóng)場出發(fā),開啟精彩的怪物收集之旅。全球范圍內(nèi)有超過900種獨特怪物等待玩家收服,而每種怪物的技能特點,都需要玩家在探索過程中逐步去了解與掌握。
背景
這是一場融合了旅游與收集元素的冒險,玩家面臨著一個實力過于強大的對手。在這種局面下,玩家只能選擇周游六大不同的世界,尋找并收服更多的怪物作為自己的助力,最終攜手它們一起去消滅那個強大的對手。
游戲特色
形象逼真的怪獸
豐富的游戲內(nèi)容
簡單易上手的操作方式
精彩的捕捉環(huán)節(jié)
玩法特點
成為傳奇
征服六大聯(lián)盟,挑戰(zhàn)頂尖四強,更有超60小時的精彩冒險故事等你來體驗!
探索六座島嶼和無數(shù)
地下城
!隨著劇情的推進,逐步揭開百年帝國維羅希亞光鮮外表下所掩蓋的黑暗過往。
Online對戰(zhàn)
和來自世界各地的玩家PvP對戰(zhàn)!
超過100支線上任務(wù)。
參加每周特殊活動,贏得更多豐富獎勵!
收集怪獸
捕捉和養(yǎng)成1000只以上的精美動畫后制怪獸!
完成終極進化,釋放真正潛能。
收集特殊素材,解放秘密技能!
打造隊伍
用16只怪獸,研發(fā)終極隊伍。
特殊回合制戰(zhàn)斗,擊敗你的宿敵!
超過100種怪獸技能,打出致命Combo!
玩家點評
和《口袋妖怪》有著相似玩法的怪物收集類游戲。
游戲里玩家會以一座小農(nóng)場為冒險的起點,開啟周游六大世界的旅程,去尋找并收服九百多種怪物,借助這些怪物的特長和對手展開戰(zhàn)斗。
游戲里,主角繼承了已故伯父留下的農(nóng)場,即將開啟獨屬于自己的冒險。他滿懷雄心,立志要精心培育各類怪獸,戰(zhàn)勝怪物聯(lián)盟!為了達成這個目標,他得和對手們展開一場場生死較量,直到最終捧起冠軍獎杯。
夢幻怪獸怎么玩
夢幻怪獸新手玩法
在本頁面安裝最新版游戲,打開后大家可以看到一段劇情介紹,隨意點擊屏幕暫停或者繼續(xù);
在過完劇情后可以開始選擇自己的角色性別;
然后根據(jù)劇情,選擇自己的搭檔怪獸;
繼續(xù)按照主線劇情推進,進入森林區(qū)域。若遇到靜電幼貓,點擊“捕獲”按鈕即可啟動捕獲流程;要是玩家不清楚自己搭檔怪獸的技能,可點擊右下角的“技能詳情”選項,查看其基礎(chǔ)技能信息。
點擊靜電幼貓,就能成功捕獲;
捕獲成功后,就會獲得相應(yīng)的獎勵以及訓(xùn)練點;
繼續(xù)推進劇情,你會遇到一個年輕人,他會向你發(fā)起一場怪獸對決。
然后就會進入戰(zhàn)斗教程,下圖是行動順序條;
點擊普通攻擊;
點擊赤海牛怪獸開始戰(zhàn)斗;
我們可以看到自己的怪獸被推后了130tu;
這代表你將會在這只怪獸之后行動;
接著再次點擊普通攻擊,你又被擊退了130tu,這意味著玩家在這次攻擊結(jié)束后,在敵人發(fā)起攻擊之前,還能再進行一次攻擊;
夢幻怪獸攻略大全
【第一章攻略】
第一關(guān)的打法是這樣的:選舊企鵝出戰(zhàn)。開局時,前排企鵝要配合帶give turn技能的角色,先后甩兩次(或者三次?這點記不太準了)范圍攻擊,關(guān)鍵是得注意別讓對面那兩個protect killer同時上場。等第一個protect killer登場后,我方帶give turn的盾會被打掉,這時會替補上來一個琴女。琴女先對企鵝用send back技能,接著讓剩下的小兵全力去攻擊對面的鹿形盾牌,把它解決掉。最后企鵝就能下場開啟“無雙”模式,這樣第一關(guān)就順利通過了。
第二關(guān),我們換成了新企鵝出戰(zhàn)。開局暗爪先釋放范圍攻擊,把對面的堅果打掉一些血量,確保它們翻轉(zhuǎn)后不會只剩1點血。接著巴哈姆特召喚出6個石頭,企鵝和暗爪依次選擇跳過回合。之后對面4個堅果會發(fā)動舍身撞擊,撞死我方3個石頭和巴哈姆特——撞石頭的堅果不會死亡,撞巴哈姆特的則會陣亡;隨后對面企鵝登場,等它也消滅一個石頭后,我們的企鵝釋放懲戒技能,就能順利過關(guān)。
第三關(guān)的打法是用舊企鵝。前期可以隨意打,但要確保我方的魚既不開盾也不會陣亡?;鹌婷览诙涡袆訒r會吃掉自己,此時隊友需保持滿血狀態(tài)。之后左二的綠色怪物會獻祭自身復(fù)活奇美拉,奇美拉會帶著兩個石頭登場,這時讓企鵝撤退。接下來用火奇美拉和魚清理掉小怪,最后讓企鵝登場開啟無雙模式即可。
第四關(guān) 用新獲得的企鵝角色。開局先等待五分鐘的劇情動畫(類似猴戲的表演),能操作后,先讓企鵝釋放“看破”技能,接著玄武開啟隱身狀態(tài),蝴蝶使用“give turn”技能把行動回合轉(zhuǎn)給企鵝,讓企鵝釋放懲戒;這一步后蝴蝶會陣亡。之后企鵝要立刻攻擊并消滅甲蟲,玄武全程維持隱身,在合適的時機用技能轟炸敵人,這樣就能輕松通關(guān)。通關(guān)總獎勵是2個普通水果、3個大水果和2顆鉆石。
【主線任務(wù)】
一、當前beta版本中僅包含主線內(nèi)容,暫未設(shè)置支線任務(wù),后續(xù)是直接添加支線任務(wù),還是以線上任務(wù)的形式推出,目前尚未確定。主線玩法類似于口袋妖怪,核心流程為捕捉怪物、培養(yǎng)訓(xùn)練、挑戰(zhàn)各級聯(lián)盟并逐步晉級,最終目標是成為冠軍。
二、故事中的兩個核心敵對角色(一男一女),女性角色是你叔叔的仰慕者——幼年時曾被叔叔救下性命;男性角色則對叔叔懷有深仇大恨,這份恨意貫穿了整個故事始終,他所操控的怪物多為暗屬性,實力不容小覷,在故事后期會揭曉他憎恨你與你叔叔的緣由。其他NPC里,比較耐人尋味的是那些打著消除你叔叔在聯(lián)盟中的不良影響旗號、實則耍弄陰謀想要除掉你的家伙。此外,故事中還有一位從不參與戰(zhàn)斗、卻始終在劇情里現(xiàn)身的女孩,以及一位偶爾出現(xiàn)在競技會場的神秘斗篷人。
【游戲系統(tǒng)】
在核心玩法上和獵人島相近,采用怪物團隊作戰(zhàn)模式,技能釋放設(shè)有時間節(jié)點,使用技能后角色會在戰(zhàn)斗隊列中后移;野外遭遇怪物時可進行捕獲;極其稀有的怪物需通過蛋抽方式獲??;怪物的血量需通過返回營地來恢復(fù)。
這里說一下具體的不同點:
怪物團隊的上場數(shù)量從3調(diào)整為4,也就是每次對戰(zhàn)雙方各有四個怪物登場。不過規(guī)則采用了競技場模式,要求在隊伍中同種怪物(包含其進化形態(tài))只能存在一只(這里指的是整個隊伍,而非僅上場的怪物)。
游戲新增了cost系統(tǒng):每個怪物都有專屬的cost值,進化后該數(shù)值會提升;同時玩家自身存在cost上限,這一機制直接限制了可攜帶怪物的數(shù)量與品質(zhì)。而cost上限的提升,需要通過在各類聯(lián)盟對戰(zhàn)中取勝來逐步解鎖。作為本作關(guān)鍵的平衡設(shè)計,這一系統(tǒng)徹底改變了以往依靠強力怪物數(shù)量優(yōu)勢碾壓NPC的玩法。
已取消捕捉卡的數(shù)量限制,這意味著可以無限捕獲野生怪物。每個地圖設(shè)有兩個固定捕捉點,其中刷新的均為固定的準珍稀怪(稀有度介于蛋抽怪和野生普通怪之間);此外,野生地圖的部分區(qū)域還分布著稀有度介于準珍稀怪與普通怪之間的稀有怪,當玩家到達該區(qū)域時,系統(tǒng)會給出提示。
移除了“無屬性”設(shè)定,因此屬性相克機制進行了調(diào)整:水→火→地→風(fēng)→水的循環(huán)保持原有規(guī)則不變,而光屬性與暗屬性改為相互克制。此外,怪物類型不再像以往那樣細分為龍、人、金屬等類別,而是依據(jù)技能特點劃分為三類——一般怪、擁有保護技能的怪(主動和被動技能均包含在內(nèi)),以及帶有各類炸彈技能的怪(例如眩暈炸彈、睡眠炸彈等)。技能體系中也新增了專門針對后兩類怪物的特殊技能。
怪獸DIY培養(yǎng)系統(tǒng)
這是個挺有意思的系統(tǒng)——在這一作里,怪物不再靠戰(zhàn)斗直接升級,而是通過戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗點,之后得在專門的訓(xùn)練系統(tǒng)里選擇怪物進行訓(xùn)練來提升能力。(關(guān)于這個系統(tǒng),這里先賣個關(guān)子,能保證的是,哪怕是同一只怪物,不同玩家給它的加點方式都會不一樣。)當然啦,這里提到的“有限制”有兩層含義:一是怪物自身的能力值存在固定上限;二是訓(xùn)練點數(shù)也有上限(不過目前版本里用來增加訓(xùn)練點的系統(tǒng)還沒開放)。
究極進化系統(tǒng)
有顯示,但在目前的測試版里還沒開放。
夢幻怪獸常用combo介紹
催眠combo:
這是圍繞sleep(50秒,60%單體催眠)/sleep all(200秒,約50%對方全體催眠)/one on one(50秒,全場除自己與對方隨機一怪外集體催眠)/sleep bomb(使用者站場100秒后可用,犧牲自身,使對方全體催眠)等催眠技能,配合Dreamhunt(100秒,對被催眠目標造成高額傷害,同時回復(fù)相當于傷害值20%的生命值)所構(gòu)建的連招組合。
和之前的毒殺連招比起來,它沒法阻止復(fù)仇技能觸發(fā),面對有堅守技能的怪物也不能直接擊殺。單體睡眠和群體睡眠的概率又特別看運氣,這么看似乎沒什么優(yōu)勢,所以獵夢的設(shè)定比HI里要變態(tài)得多,冷卻時間短,傷害還高,而且附帶回血效果。就算對方?jīng)]有毒氣技能,這個技能也挺嚇人的。
不過,這和毒殺不一樣。催眠combo并不是只依賴Dreamhunt,消耗時間同樣是該combo的戰(zhàn)術(shù)作用之一。有關(guān)這一點,后續(xù)的combo部分會展開更詳細的說明。
毒殺combo
這個應(yīng)該只要玩到第二島、抓到Minitaur(火紅色的牛頭人)后就清楚了。沒錯,毒殺戰(zhàn)術(shù)很簡單,就是通過上毒搭配Poison eater(單體高輸出)或者Poison Massacre(半單體技能,攻擊對方所有中毒單位,中毒目標每多一個傷害都會有加成),來達成單體或AOE高傷害的效果。
上毒的方式多種多樣,比較常見的有Poison gas(持續(xù)50秒,能讓全場60%的目標中毒)、Poison touch(持續(xù)50秒,對單個目標上毒并附加少量傷害)、Poison sting dual(持續(xù)70秒,可對兩個目標上毒且附帶少量傷害)、Poison sting(持續(xù)200秒,針對單個目標上毒并造成中等傷害)。當對方處于中毒狀態(tài)時,會隨著時間的推移持續(xù)扣血(未進行精確計算,大概是每秒1點生命值,具體傷害與中毒者的防御屬性有關(guān))。
這里需要重點提一下Poison gas這個技能,乍一看它確實挺讓人頭疼的——雖然冷卻時間短,但自己的怪也會中毒,而且還不帶傷害(這點非常關(guān)鍵!后面我會詳細說明),看起來好像沒什么用處。不過當我給出下面兩條信息后,相信大家對這個技能的看法會有所改變:
a、中毒的怪不會被催眠
b、當怪物是因中毒傷害而非攻擊傷害致死時,revenge類技能(包括能延遲對手行動的stun revenge、對全體敵人100%施加中毒效果的Poison revenge、隨機使敵方單體進入必死狀態(tài)的death revenge)均不會觸發(fā)
相信大家對sleep技能搭配Dreamhunt的組合技也不陌生吧(后面我也會對此進行介紹),要是你碰到帶sleep或者one on one(持續(xù)50秒,全場除了自己和對方隨機一只怪之外集體催眠)的對手,自己又沒有能purify的怪(就算有也未必能扛住,purify怪被催眠就麻煩了),該怎么盡可能抵御催眠攻擊呢?用knockback?當然可以,但它冷卻250秒而且是單體技能,你舍得把它用在這種地方嗎?
這時候,你就會發(fā)現(xiàn)Poison gas完全是救場的神器!當然,也可能出現(xiàn)對方全體中毒、己方卻無一中毒的情況,但這種時候你大概也有Poison eater的怪獸在場吧?要是來得及對對方用一次,160秒解決掉催眠怪,總比花250秒把對手踢到隊尾要劃算吧?而且更多時候,己方部分甚至所有怪獸都中了毒,要是這場對戰(zhàn)是AI對戰(zhàn)而非pvp的話,對方基本不會再使用sleep技能了——也就是說,對方的催眠連招被一個僅需50秒的技能給廢掉了。
關(guān)于第二條信息,想必不用多做解釋,尤其是遇到帶有眩暈復(fù)仇機制的怪物(比如各類初始寵物)時,擊殺它們后自身會被眩暈,很可能被對手后續(xù)的怪物大量消耗血量。要是我方場上沒有眩暈吸收者,這種情況確實難以避免。但如果是通過中毒讓對方怪物死亡,情況就截然不同了。當然,初始寵物大多攜帶殊死一擊和堅守陣地技能,經(jīng)常會殘血茍活在場繼續(xù)造成傷害。用任何攻擊技能擊殺它們都很棘手,不殺又會被反殺。這時候,估計你會巴不得自己的每只怪物都帶有毒氣技能吧。
當然,毒殺致死能防止hold ground怪觸發(fā)revenge技能,這本身就是毒殺combo的優(yōu)點,這點無需多言。
不過,Poison gas也存在缺點;要是對方擁有Poison eater/Massacre技能,那無異于是給對方創(chuàng)造擊殺機會,這就得看大家的實際操作情況了。
說了那么多毒殺組合的優(yōu)勢,也該聊聊它的短板了。其實這點很明顯,就是節(jié)奏偏慢。Poison eater的冷卻時間要160秒,Poison Massacre則是200秒或者250秒,想要做到連續(xù)擊殺并不容易。因此,如何保護施放毒素的怪物和負責(zé)毒殺輸出的怪物,會是運用這個組合的核心要點(要是有能賦予回合的怪物,或許能爭取到額外一次擊殺的機會,這部分后面再具體說明)。
Timestrike計時combo
這個技能從HI版本起就存在了,如今冷卻時間從250TU調(diào)整為100秒,效率得到顯著提升。這套連招的思路很清晰:通過主動延遲對手,或是針對使用過長冷卻技能的怪物進行捕捉,進而完成擊殺。需要特別提醒大家的是,該技能僅對與使用者存在100秒以上時間差的怪物才會產(chǎn)生明顯效果(時間差越長效果越突出),因此在選擇攻擊目標時務(wù)必謹慎考量。
這個技能的核心用法是搭配stun revenge或者stun bomb(以自身犧牲為代價,讓敵方全體怪物陷入200秒的眩暈延遲狀態(tài)),隨后用Timestrike完成擊殺。這套連招的克制點在于protector類怪物——也就是帶有protect teammates(持續(xù)100秒,能把針對隊友的攻擊轉(zhuǎn)移到自身;若遇AOE或多體攻擊,僅能作為被攻擊目標之一,無法實現(xiàn)完全防御)或auto protect(被動技能,有60%概率將指向隊友的攻擊集中到自身,效果和protect teammates相近)的怪物。這類怪物不僅自身消耗的CD不多,防御通常還比較高,Timestrike打在它們身上基本就像泥牛入海,起不到什么效果。
另外,在隊伍編排時,可以將Timestrike的怪物安排在毒殺怪之前,因為Timestriker通常帶有Poison revenge(中毒復(fù)仇)機制——當它們被擊殺后,后續(xù)登場的毒殺怪能更輕松地觸發(fā)反擊效果。
絕望combo
這套戰(zhàn)術(shù)以desperate strike和desperate strike dual為核心,機制很簡單——兩者的冷卻時間都是160秒,而且當使用者血量降到20%以下時,輸出會有顯著提升。不過它并非主要的攻擊方式,通常是在角色殘血時用來拉怪的手段。
PS:其實這個combo能和輪盤combo配合使用,用帶有hold ground效果的desperate striker,運氣好的話輪盤就能直接擊殺目標;要是不小心打到自己的怪,也能立刻觸發(fā)hold ground,直接以1hp狀態(tài)打出高傷害的desperate strike。
上面提到的是較為常見的戰(zhàn)術(shù),尤其是第三和第四種combo,通常需要和其他combo搭配運用。這對玩家的經(jīng)驗有一定要求。在我看來,一支擁有主題戰(zhàn)術(shù)的隊伍,哪怕核心是四星左右的怪物,也會比那些相容性不佳的五星、六星怪物堆砌起來的隊伍更有優(yōu)勢(當然,這也取決于玩家的技術(shù)水平)。
Sur
vivo
r燒血combo
Sur
vivo
r,持續(xù)130秒,在場300秒后使用時傷害會大幅提升(時間越久傷害越高),不過會對自身造成約20%的反傷效果。和之前的combo不一樣,這個技能不需要給對手施加任何狀態(tài),核心在于要讓自己存活超過300秒,同時還要有足夠的血量來承受反傷的消耗。
這個連招組合的使用難度比前面提到的三種都要高,但如果能熟練掌握的話,能帶來比前面幾種更高的收益(這正是不依賴附加狀態(tài)的好處所在)。下面介紹幾種比較典型的“茍場”策略:
a、利用protector吸收火力
這是最簡便的辦法,效果也最好。當然,對方的AOE傷害可能也挺高,但AOE技能的冷卻時間通常都比較長,而且傷害一般處于中等水準。
b、借助stun revenge/stun bomb這類技能對怪物進行控制,以此來延遲對方的攻擊動作
這是方法之一,但不建議單獨使用。畢竟它是建立在消耗自身怪物的基礎(chǔ)上進行的,而且通常只能延遲80~200秒,收益較低。所以需要搭配Timestrike怪之類的一起使用。
c、催眠combo
前面介紹時已經(jīng)提到過了。沒錯,這里主要講的是one on one(效果之前說過,就不再重復(fù)了)。雙方會進入大概200秒左右的僵持階段,加上之前的站場時間,基本上等睡醒了就能開始行動了!不過要記得對方還有一個沒被睡眠的怪物,所以這個方法通常會和方法1搭配使用。
成功茍住場面后,接下來就該聊聊如何通過連招(combo)拉開隊伍差距了,這時候就需要有“give turn”(160秒,把自己的攻擊機會讓給隊友)的怪物。本身130秒的機制配合“give turn”,很容易打出1換3甚至1換4的效果(要注意300秒后Sur
vivo
r的輸出可比Dreamhunt或者Poison eater高不少)。Bloodcrave瘋狂combo
大家都追捧神龍(盡管不少人并不清楚它的真正價值),它擁有一個名為bloodthirst的技能,冷卻時間130秒,效果是每擊殺一只怪物傷害都會提升。至于bloodcrave,則是和它相似的技能,冷卻時間更短,僅100秒,輸出傷害的加成也更高,不過代價是存在反傷效果。
這個連招比之前的那些都更難操作,但相應(yīng)的收益也更高(大家:喂,能不能換個說法???)。這個連招的核心思路是先把敵人打至殘血狀態(tài)(嗯…這么說好像有點奇怪啊 = =!),然后讓擁有嗜血渴望技能的角色完成最后一擊(這里不是非要用嗜血渴望技能來終結(jié),只要是持有該技能的角色擊殺敵人就行)。所以,掌握好對敵人血量的控制,是用好這個連招的關(guān)鍵所在。
使用這個連招時,通常搭配的是:一個防御者,以及一個能打出高傷害的怪物。這里有個相對簡單的搶血技巧,就是針對對方帶“堅守陣地”技能的防御者下手——先用防御者殺手把它打到只剩1點生命值,再用嗜血類怪物終結(jié)它,之后就能展開后續(xù)的壓制了。
和Sur
vivo
r類似,這個也帶有反傷效果,如果持續(xù)遭到攻擊,使用者很可能在完成虐殺前就先陣亡了。所以需要在身邊安排protector,要是在后方搭配能heal all的回血怪,就能讓這套combo穩(wěn)定續(xù)航(這步很劃算,犧牲一只怪,卻能換來一到兩只帶bloodcrave和Survivo
r的怪,能大幅強化2換N的收益)。輪盤combo
技能:死亡輪盤,冷卻時間50秒,效果為隨機擊殺一名目標,該目標可能是敵人、隊友或使用者自身。
其實……真不確定這能不能稱作combo,核心就一個要點:運氣好(歐皇專屬操作,非酋建議謹慎嘗試)。
炸彈combo
這個主要是說400sec bomb。使用者站場400sec以上,自我犧牲可造成對方全場巨大傷害。主要是一個1換4的技能,不過由于要保護此怪,可能需要再消耗一個protector。所以一般是2換4,茍場方式與Sur
vivo
r與bloodcrave的類似,就不重復(fù)了。更新日志
v2.54版本
- 新增功能「訓(xùn)練師排行榜」,玩家可通過點擊線上頁面左上角的按鈕進行查看。
- 將累積登入獎勵按鈕移至社群介面。
- 修復(fù)了十連孵化結(jié)果界面里怪獸增強數(shù)值顯示不準確的問題。
- 新增怪獸和現(xiàn)有怪獸技能平衡調(diào)整
- 修復(fù)各種錯誤。
- 新增更多怪獸的背景故事。
v2.52.1 版本
神話怪獸的基本Cost增加1點。
個人資料會展示該玩家在最近5個PVP賽季中所達到的聯(lián)盟圖標。
增加"查看怪獸列表"介面中展示的怪獸槽位。
調(diào)整怪獸平衡和導(dǎo)入新怪獸和技能。
優(yōu)化彈出訊息視窗, 包括戰(zhàn)斗中的視窗。
更新怪獸羈絆任務(wù)。
調(diào)高青春果實的最大持有上限到180。
玩家現(xiàn)在能夠在“查看怪獸列表”里標記自己喜愛的怪獸了。
v2.51.1 版本
調(diào)整怪獸平衡和導(dǎo)入新怪獸和技能。
在PvP“測試你的隊伍”區(qū)域里,所有對手怪獸的增強效果已調(diào)整至+9,以此優(yōu)化測試體驗。
把「更多消息」整合到用戶界面里,這樣新玩家在游戲開始時也能查看所有的新聞和活動內(nèi)容。
v2.48.1 版本
玩家目前能夠在主菜單中設(shè)置戰(zhàn)斗開始時自動戰(zhàn)斗功能默認處于關(guān)閉狀態(tài)。
羈絆任務(wù)的怪獸選項介面會記住在上次離開的頁面
新增怪獸和現(xiàn)有怪獸技能平衡調(diào)整
當玩家對某只怪獸的速度和技能秒數(shù)進行調(diào)整后,對應(yīng)的調(diào)整增強藥劑按鈕會出現(xiàn)發(fā)光提示。
其他小錯誤修復(fù)
詳細信息
- 文件大?。?/span>166.0MB
- 當前版本:v2.54 安卓中文版
游戲截圖
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耀光傳奇合擊版 角色扮演 大?。?3.0MB 更新:2026-02-14 16:53:06查看
耀光傳奇合擊版是一款極具趣味性的合擊玩法傳奇游戲,游戲里強力的合擊技能對刷圖練級助力顯著,還支持玩家打金,眾多專屬打金地圖爆率超高,武器裝備永久保值,感興趣的玩家不妨來體驗耀光傳奇合擊版!
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