將軍對決中文版 v0.5.7
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
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軟件類型:策略塔防
軟件版本: v0.5.7
大小:123.62MB 語言: 中文 標(biāo)簽: 冒險闖關(guān) 像素回合制
更新時間:2025-12-10 07:53:18
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將軍對決是一款十分有趣的策略回合制卡牌對戰(zhàn)游戲。在游戲里,玩家需要持續(xù)規(guī)劃自己的行動步數(shù)與回合節(jié)奏,搭配不同的卡組組合,力求用最少的操作擊敗所有敵人。通過挑戰(zhàn)眾多關(guān)卡,玩家還能遇見更強(qiáng)的Boss,解鎖更多精彩劇情,收獲滿滿的游戲樂趣。
將軍對決游戲新手指南
玩家需要熟悉每張卡牌的屬性與特殊技能,從而找出最適合的卡牌組合來參與戰(zhàn)斗。
游戲里的卡牌具備各異的特殊技能與屬性,為將軍之間的對決增添了些許RPG元素。
玩家能夠通過參與這些活動獲取額外的卡牌以及其他獎勵,從而讓游戲體驗變得更為精彩。
將軍對決攻略
比如最基礎(chǔ)的劍只能攻擊面前一格,這時你可以選擇繞到對方身后或者后退一步來躲避;再進(jìn)階一些的刀能攻擊前后一格,那你的回避方法就只剩下后退一步了;長矛的攻擊范圍是面前兩格,所以要是你和持矛者貼身,就只能繞到他身后規(guī)避,要是你處在距離他兩格的位置,后退一步就能躲開攻擊。
這種“攻擊延遲生效+攻擊范圍”的設(shè)定之所以能成立,是因為游戲里還加入了“武器CD”機(jī)制——絕大部分武器的CD都在3回合以上,如此一來,攻擊延遲就相當(dāng)于“前搖”,武器CD則對應(yīng)“后搖”,這不就有了類似即時冷兵器戰(zhàn)斗游戲里那種“立回”的操作體驗了嗎?
上文所說的「武器范圍」只是攻防博弈的起始點,游戲里總共有28種行動方式。往深了說,還有手里劍、苦無、弓箭這類遠(yuǎn)程攻擊與近戰(zhàn)攻擊的區(qū)別。要是敵人持有遠(yuǎn)程武器,靠慢慢移動顯然沒法及時躲到安全距離,但游戲里還有各種沖刺類能力,和遠(yuǎn)程攻擊形成了克制關(guān)系——你得用一定數(shù)量的沖刺類能力去對付敵人的后排火力,而不是帶一堆近戰(zhàn)武器當(dāng)愣頭青。
接下來是一些法術(shù)類武器:像打后排的閃電以及造成雙倍傷害的詛咒,這類法術(shù)的作用在于:不依賴距離,而且部分法術(shù)例如詛咒屬于“瞬發(fā)”類型。
最后是針對「轉(zhuǎn)向」效果的功能性武器:像能擊退敵人的鐵拳、可與敵人換位的煙霧彈,以及無論近身還是遠(yuǎn)程都能使敵人轉(zhuǎn)向的武器等。
然後游戲好玩的地方在於:
敵人存在友軍傷害機(jī)制:當(dāng)你處于其攻擊范圍外時,他只會揮砍空氣;一旦你將他的隊友引入其攻擊范圍,他便會轉(zhuǎn)而攻擊隊友。
敵人和我們使用的武器模組是相同的,戰(zhàn)斗勝負(fù)完全取決于走位技巧。出色的走位不僅能讓長矛和雙刀同時攻擊兩個敵人,還能誘導(dǎo)敵人互相攻擊。比如面對雙子將軍BOSS時,如果陷入被前后夾擊的困境,先使用群體詛咒道具,再利用換位技能讓他們面對面,就能在一回合內(nèi)打出高額傷害——因為他們會互相攻擊對方。
攻擊序列的高效利用
無論敵我雙方,攻擊序列最多都只能包含3個動作。把戰(zhàn)斗卡牌加入攻擊序列就好比“上子彈”,而“上子彈”和“打出”卡牌都需要消耗一回合。從理論上來說,先把三張卡牌都上滿再進(jìn)行使用,無疑是效率最高的方式;當(dāng)然,也可以打出一些特殊的組合技,比如閃到兩個敵人中間用雙刀同時攻擊兩人,或者先施加詛咒再用一刀打出雙倍傷害的連招。不過實際戰(zhàn)斗中,敵人的行動節(jié)奏不會給你從容安排的空間,所以如何在“上滿卡牌”和“及時出擊”之間找到平衡,就像下棋一樣充滿了策略樂趣。
怪物列車風(fēng)格的快節(jié)奏關(guān)卡流程
這款游戲采用極簡像素風(fēng)格的界面,開局提供三個可選角色。其中一個角色需要擊敗織田信長才能解鎖(推測是難度7的關(guān)底BOSS,畢竟他有“第七天魔王”的稱號)。兩個初始可用角色的區(qū)別主要在于武器和特技:一位配備長矛,技能是擊退敵人,但由于后排敵人數(shù)量較多且處理起來比較麻煩,擊退技能的實用性遠(yuǎn)不如換位技能。因此更推薦選擇初始的浪人角色,他的技能效果是每4回合可以與面前相鄰的敵人交換一次位置。
肉鴿游戲的本質(zhì),其實是角色戰(zhàn)力與關(guān)卡“成長性”之間的一場競速較量,《將軍對決》自然也遵循這一邏輯。游戲共設(shè)置5個關(guān)卡,每個關(guān)卡都提供兩條路線供玩家選擇——需從兩個島嶼中挑選其一;而每個被選中的島嶼,都包含3場戰(zhàn)斗。每場戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家會進(jìn)入商店環(huán)節(jié),此時需要在兩個選項中做出選擇(不過BOSS戰(zhàn)結(jié)束后的商店選項是固定的)。
游戲里的BOSS戰(zhàn),除了秀吉的招式有些詭異,常常會不明原因地掉血外,其他BOSS的攻擊大多都比較容易躲開。反倒是普通戰(zhàn)斗更具挑戰(zhàn)性,很容易一步出錯就滿盤皆輸。不過好在游戲有敵人掉落道具的機(jī)制,這些道具包括回血、加盾、群體冰凍、群體詛咒、群體中毒以及重置角色技能等功能,只要靈活運用這些道具,就能大大提高戰(zhàn)斗中的容錯率。
普通戰(zhàn)斗獲勝后會得到一次免費強(qiáng)化機(jī)會,不過這作的強(qiáng)化內(nèi)容是隨機(jī)的(能用金幣刷新,但每次費用翻倍,不太劃算)。像最常見的是+1冷卻時間+1傷害——你想啊,主力近戰(zhàn)武器原本3回合冷卻就已經(jīng)有點勉強(qiáng)了,再增加的話就挺尷尬;遠(yuǎn)程武器冷卻時間本來就5回合起步,基本也加不起。
不過強(qiáng)化效果里存在一些顯然“超?!钡倪x項,像能減少2點冷卻時間或者直接提升1點傷害的;另外還有一類是附加冰凍、沖擊波、雙重攻擊這類法術(shù)效果的升級,只是這類效果往往需要以冷卻時間的進(jìn)一步增加作為代價。
最后要說明的是,所有武器都有升級槽位的限制,但通過強(qiáng)化也能增加升級槽位,因此打造出屬性極其夸張的單卡武器是完全有可能的。
如果說普通戰(zhàn)斗勝利后的強(qiáng)化機(jī)會是隨機(jī)增強(qiáng),那么商店就屬于「有選擇性的」增強(qiáng)方式。在節(jié)點選擇界面,能看到升級祭壇類型和商店類型——祭壇可以多次使用,但需要付費;商店包含3個商品位,還有1個刷新位。要是初始難度,也就是第一天的時候,每次進(jìn)入商店老板都會送一瓶小血藥(所以一周目通關(guān)還是比較容易的)。
商店里的物品建議優(yōu)先購買能讓受傷時獲得護(hù)盾的,其他的則主要選擇各類增加傷害的,像背刺傷害+1、遠(yuǎn)程傷害+1、移動后傷害+1之類的。
不太穩(wěn)定的構(gòu)筑、比較難以處理的後排
目前這款游戲最突出的問題大概是內(nèi)容匱乏,既沒有任何局外成長相關(guān)的設(shè)定,在當(dāng)前搶先體驗階段也僅開放了三位角色,敵人的類型也相對單一。
接下來要講的是那些能從遠(yuǎn)距離發(fā)動威脅的敵人,要是它們待在后排就會變得特別棘手。這背后的原因在于商店里并不出售武器,武器的獲取方式是每個島嶼只能二選一拿一件,所以沒辦法得到好用的位移武器或者能有效攻擊后排的武器,這種情況很可能會經(jīng)常遇到。
將軍對決魔王信長在哪
在我們抵達(dá)溫泉城關(guān)卡之后就能碰到魔王信長了。
只要成功擊退前面的十波怪物,就可以與魔王信長展開最終對決了。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>123.62MB
- 當(dāng)前版本: v0.5.7
游戲截圖
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