theotown正版 v1.11.89a
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡
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軟件類型:模擬經(jīng)營
軟件版本:v1.11.89a
大?。?00.33MB 語言: 標簽: 休閑游戲 經(jīng)營游戲
更新時間:2025-12-10 07:54:12
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theotown正版游戲是一款城市建造類游戲,在游戲里你將扮演城市建造者,同時管理各類不同的城市,把一個普通的小城鎮(zhèn)逐步建設成龐大的都市,讓這里的人流量慢慢變得越來越大。在theotown正版游戲中,你能通過逐步建設見證自己的城市不斷發(fā)展,劃分住宅區(qū)、工業(yè)區(qū)、商業(yè)區(qū)等不同區(qū)域,讓你的城市變得更加繁榮昌盛。
theotown正版游戲玩法
一、游戲基礎設定:水電、道路、居住、商業(yè)、工業(yè)(后續(xù)簡稱基建)以及生活設施。
水電與道路狀況制約著基礎設施建設,而基礎設施建設又關聯(lián)著城市的財政狀況;生活配套設施則關系到居民的生活體驗與安全保障,一旦居民的生活需求得不到良好滿足,就可能引發(fā)社會層面的情緒表達。
居民安全主要涉及兩個方面,一是公安,二是消防。公安方面似乎沒什么大的影響,而消防如果不到位,房子被燒掉后會變成廢墟,不僅造成污染,還會影響居民的心情,到時候就需要用推土機來清理了。
工廠周邊往往會產(chǎn)生污染與噪聲,這些問題會對附近居民的生活造成影響,因此工廠和居民區(qū)不宜相鄰布局。不過商店對于污染的敏感度較低,工廠與商店可以鄰近設置。綜合考慮這些因素,最佳的布局方案是按照【工廠】【商店】【居民區(qū)】的順序依次排列。
水的連接必須通過地下水管實現(xiàn),而電的連接只需具備道路與基建條件即可,并非一定要依靠電線。
二、游戲樂趣:財政、交通、建筑規(guī)劃。
財政主要來源是居民稅收,其次是工業(yè),最后是商業(yè)。
居民稅收的核心來源是富裕群體,對富人不宜設置過高稅率,否則可能導致他們外流;較低的稅率反而能吸引富人定居,而富人收入基數(shù)大,即便稅率不高也能貢獻可觀稅收,始終是財政收入的關鍵支柱。
對于窮人,同樣不能征收過高稅費,畢竟窮人占人口多數(shù),高稅率會拉低城市綜合評價,進而減緩人口增長甚至引發(fā)負增長。
中產(chǎn)群體的稅率也需控制,實際上基建相關的同類稅率差距最好不超過1.0。不應試圖通過高稅率驅逐窮人和中產(chǎn),稅率差異過大會極易造成需求的劇烈波動。
因此,最優(yōu)的稅率結構應為:【平民】<【富人】<【中產(chǎn)】其次是工業(yè),工業(yè)3級是緊隨富人之后的財政主力。工業(yè)之所以不如居民,是因為吸引富裕居民相對容易(把生活設施建得足夠完善就行),但吸引3級工業(yè)卻難度更大(這是相對而言的)。而且工業(yè)繁榮會帶來大量貨車,這是造成城市交通擁堵的主要原因。工業(yè)稅率的邏輯和居民稅率是一樣的,但我更傾向于把1級工廠的稅率調(diào)高到和2級工廠一致。
最后說說商業(yè)。前期商業(yè)的重要性比不上工業(yè),到了后期,盡管商業(yè)的需求會比工業(yè)大不少,但商業(yè)需求的波動性很強,所以把工業(yè)放在比商業(yè)更重要的位置會更穩(wěn)妥。商業(yè)不僅波動大,在稅收中的占比也是最小的,因此需要研究出最合適的稅率。我通常會把1、2、3級商業(yè)的稅率設置成相同的水平。
在發(fā)展初期(當富裕階層的稅負尚未超過中產(chǎn)群體,甚至富裕階層還未形成的階段),能夠在不引發(fā)社會評價顯著下滑、不抑制人口增長的前提下,通過提高稅率來增加財政收入,進而推動基礎建設的發(fā)展;到了中期,就需要制定一個平衡的稅率政策,在稅收收入與稅率對社會評價的影響之間,找到一個能讓人口增長帶來稅收增長的大致平衡點;而進入后期,則應采取輕徭薄賦的策略,讓社會休養(yǎng)生息。
交通設置方面:土路的通行速度很慢,一旦建成公路就必須把土路替換掉。公路、單行道、快車道和高速路之間的速度差距其實很小,沒必要太在意它們的速度差異,反而它們的功能屬性更值得關注。至于那些雙車道、三車道之類的道路(高速路建好后可以刪掉其中一條車道,不過這樣就會變成單行道,但卻是速度最快的那種單行道),其實沒什么實際用處,純粹是華而不實的擺設。
道路兩側若有基礎設施,其作用等同于電線,但此情況僅適用于土路、公路與單行道,快捷車道和高速公路則不在此列。
公路交叉口設置紅綠燈的話,后期很容易影響交通通行,所以不太推薦這種方式。綜合來看,最理想的交通規(guī)劃方案是采用單行道,最好能將所有道路都設計為單行道,這樣可以顯著降低交通擁擠程度。這里需要說明的是,交通擁擠度和交通滿意度是兩個不同的概念:交通滿意度可以通過增設公交車站來提升,而擁擠度則是直觀反映道路的擁堵狀況。具體查看方式上,滿意度可以在評價系統(tǒng)中查看,擁擠度則可以通過界面上的“眼睛”圖標查看;如果想查看被建筑遮擋的交通實況,使用報警功能會比在道路建設界面查看更清晰直觀。
用單行道搭建出皮亞諾曲線 Peano Curve 真是超有成就感的,而且實際操作起來效率確實更高;不過在游戲里,不管是擁擠度控制還是居民滿意度方面,它的表現(xiàn)都比不上直接規(guī)劃的井字形布局,我覺得這應該是游戲本身的設定問題。
建筑規(guī)劃的布局思路就是按照工業(yè)、商業(yè)、居住的順序依次排列,沒什么特別的講究。港口的話,在海邊放置幾個就夠用了。農(nóng)業(yè)其實可以看作是沒有污染的一級工業(yè),理論上前期應該能派上用場,但實際情況是前期根本解鎖不了農(nóng)業(yè),所以農(nóng)業(yè)這個功能目前來說沒什么用。
theotown正版游戲技巧
一、通電
關于電量供應,初期階段只能建造太陽能電站,建一個基本就能滿足需求;等后續(xù)解鎖風力發(fā)電后,就可以切換使用風力發(fā)電了——畢竟太陽能電站到了后期實用性較低,屆時也可以把所有太陽能電站都拆除掉。
電能夠通過建筑本身進行傳播,所以輸電線不必建在市區(qū)里;等城市發(fā)展擴張后,你規(guī)劃區(qū)域的時候輸電線會被自動刪除。
后面不少電站存在污染問題,核電站還帶有大規(guī)模的核輻射風險,因此建議盡量避開城市區(qū)域建設,后續(xù)通過輸電線路輸送電力即可。
一般主世界大地圖里最小的格子(中等大小),放兩個煤氣電站或者一個火電站就足夠了。再大一點的格子,通常兩個火電站就夠;要是建核電站的話,核輻射會導致一大片地塊沒法用來建住宅區(qū)。再大些的格子,一個核電站就夠,但要造得遠一點;要是跨海跨河輸電線過不去,那可以再補一個。實驗性功能里最大的那種地圖,一般得用兩個核電站才行。
二、供水
剛開始只能建造水塔,不過水塔的供水量足夠支撐很長時間,建議等系統(tǒng)提示供水量即將達到上限時,再考慮建造新的水塔。
供水建筑的選址必須避開工業(yè)污染區(qū)域與核輻射影響范圍,否則水源一旦受到污染,居民就會因不滿而發(fā)起抗議活動。
在凈水廠還沒建好之前,建議不要用管道把住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)連接起來!具體來說,就是把工業(yè)區(qū)的供水系統(tǒng)單獨分開,不要和住宅、商業(yè)區(qū)的供水管網(wǎng)接通,否則工業(yè)區(qū)的污水會污染整個下水道系統(tǒng)。等后期建好了凈水廠,管道怎么修就隨你了,因為這時的水污染會降到0.0%。污水管道的情況和凈水廠類似,但污水管如果連接不當反而會增加污染。
theotown正版游戲亮點
經(jīng)典的模擬建造類的游戲;
對小鎮(zhèn)進行規(guī)劃;
打造你夢想中的小鎮(zhèn);
操作簡單,容易控制。
theotown正版游戲特色
逼真的交通模擬。
自定義游戲速度。
建立一個擁有數(shù)十萬居民的大型城市。
擴張你的小鎮(zhèn)以解鎖更多的內(nèi)容
操控緊急車輛以撲滅火災、解決犯罪或者阻止疫情。
你可以在游戲中分享城市的截圖。
從的插件商店中獲取上百個插件以拓展你的游戲。
無需連接互聯(lián)網(wǎng)–你也可以離線玩游戲。
免費游玩,可購買的內(nèi)容對游戲體驗并不重要。
theotown正版游戲測評
在《TheoTown》正版游戲里,這款模擬經(jīng)營游戲會讓你邂逅眾多世界知名的地標建筑。把這些標志性建筑融入你的城市規(guī)劃,盡情施展想象力,努力成為最出色的市長吧!
更新日志:
v1.12.25a版本
更新翻譯
更優(yōu)雅地應對加載時屏幕凍結的問題(這種情況通常是因為安裝了過多插件導致的)
修復插件樹可以在禁城種植
固定字母裝飾夜框
修復周期性滯后尖峰
修復因城市文件損壞導致的崩潰
詳細信息
- 文件大?。?/span>100.33MB
- 當前版本:v1.11.89a
游戲截圖
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