中國五子棋 v1.2.0
5.0分
- 相關(guān)游戲
中國五子棋作為經(jīng)典的兩人對弈策略型棋類游戲,是世界智力運(yùn)動(dòng)會的競技項(xiàng)目之一。對局雙方一般使用黑白兩色棋子,落子于棋盤直線與橫線的交叉點(diǎn),率先將五枚棋子連成一線的一方獲勝。其棋具與圍棋通用,起源可追溯至堯帝時(shí)期,歷史比圍棋更為悠久,是世界上古老的棋種之一。該游戲上手簡單,適合各年齡段人群,且趣味性強(qiáng)、引人入勝,不僅能鍛煉思維、提升智力,還蘊(yùn)含深刻哲理,對修身養(yǎng)性大有裨益。
中國五子棋搭載人機(jī)對弈超智能AI,設(shè)置7個(gè)難度等級,助力玩家應(yīng)對不同強(qiáng)度的挑戰(zhàn);游戲配備海量棋盤、旁觀打譜、對局研究等輔助功能,玩家可挑戰(zhàn)殘局,學(xué)習(xí)更系統(tǒng)、更高階的規(guī)則與玩法;在此,玩家能自主創(chuàng)建房間,邀請好友同學(xué)共同對戰(zhàn),炫酷的棋盤棋子皮膚,帶來全新五子棋體驗(yàn),于攻守博弈間拓展智力,在靜謐思考中感受別樣精彩瞬間。
中國五子棋怎么玩
打開中國五子棋手機(jī)版后,進(jìn)入游戲主界面,界面包含【首頁】、【學(xué)習(xí)】、【對弈】、【發(fā)現(xiàn)】與【我的】這幾個(gè)欄目,接著選擇【對弈】選項(xiàng)。
進(jìn)入【對弈】界面后,你會看到“人機(jī)對弈”“人人對弈”“WIFI對弈”和“藍(lán)牙對弈”這四種模式,挑選你需要的模式就行,接下來我們以【人機(jī)對弈】為例進(jìn)行說明。
進(jìn)入【人機(jī)對弈】界面,挑選白棋或黑棋,此處以【白棋】為例。
開始下棋,在棋盤上點(diǎn)擊想要落子的位置就行,得想辦法讓棋子連成五子一線。
游戲結(jié)束后,可以選擇【去學(xué)習(xí)】或者【重開】。
中國五子棋攻略圖解大全
攻略1:該進(jìn)攻時(shí),不要防守。
越是積極的進(jìn)攻,越容易獲得取勝的機(jī)會。
當(dāng)對手行棋不夠主動(dòng)時(shí),你無需被其節(jié)奏牽制,不妨把注意力放在自身棋路是否具備進(jìn)攻的可能上。
白1布下眠三,看似為后續(xù)進(jìn)攻埋下伏筆;然而深入計(jì)算便會察覺,白棋的攻勢缺乏連貫性。由此可見白棋并不主動(dòng),黑方大可走2位展開反擊。不少棋手會選擇在C位擋下黑2,雖說這不算劣著,但就當(dāng)下局面而言,實(shí)在沒有必要——此時(shí)理應(yīng)主動(dòng)出擊,而非消極防守。
白1走A點(diǎn)或B點(diǎn)會更積極,這樣黑棋就沒法在2位發(fā)起攻擊,只能跟著白棋進(jìn)行防守。
攻略2:多形成活二。
進(jìn)攻從活二開始發(fā)起,需盡量把棋盤上的每個(gè)棋子都利用起來,爭取形成更多活二。
做棋有個(gè)基本原則——“一子多通點(diǎn)往往是好點(diǎn)”,意思是在做棋階段,落子后能形成的活二數(shù)量越多,這手棋通常就越出色。
雖然這不是萬能的,但在很多時(shí)候很奏效。
如圖所示,黑棋存在多種落子選擇。若黑棋選擇A點(diǎn),盡管能形成兩個(gè)二,但這兩個(gè)二都并非活二,在進(jìn)攻層面幾乎起不到什么作用;而選擇B點(diǎn)的話,則會產(chǎn)生兩個(gè)活二,能為接下來的攻擊奠定良好基礎(chǔ)。由此可見,B點(diǎn)的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值要高于A點(diǎn)。
上圖黑棋可通過A、B、C、D四種方式布局進(jìn)攻,其中D是最優(yōu)的攻擊位置——它能一次性形成3個(gè)活二。
攻略3:當(dāng)處于必須防守的情境時(shí),可挑選一個(gè)對自身進(jìn)攻最具助力的防守位置。
圖中白棋形成活三,黑棋有A、B兩處防點(diǎn)可阻擋白棋的活三。此時(shí)需判斷哪個(gè)防點(diǎn)更利于自身后續(xù)進(jìn)攻。顯然,若黑棋落子A點(diǎn),自身會形成連貫的棋形,而白棋并無后續(xù)有效手段,因此黑棋防守A點(diǎn)后,白棋不得不回防黑棋的攻勢,如此白棋便失去了先手優(yōu)勢。
這里,防在 A 點(diǎn)比 B 點(diǎn)更有利。
這張圖的情況有所不同,黑棋若下在A點(diǎn)雖說對后續(xù)自身進(jìn)攻有幫助,但還是得選擇B點(diǎn)防守,原因是白棋能在上方通過連續(xù)進(jìn)攻取得勝利。
這里提示我們,要判斷哪個(gè)防點(diǎn)更有利,就必須考慮防守之后對手與自己的后續(xù)攻擊情況,才能選擇出正確的防點(diǎn)。
攻略4:學(xué)會牽制的招法。
防守不要總是擋,有時(shí)采取牽制的手段更好。
現(xiàn)在輪到黑棋行棋,黑棋得謹(jǐn)慎些,畢竟白棋能在B點(diǎn)發(fā)起連續(xù)進(jìn)攻并獲勝。所以黑棋得提前防范白棋可能的攻勢,哪種防守方式更合適呢?
黑棋要是直接去擋A或B,雖說能攔住白棋的活二,可接下來白棋會走C,如此一來局面就會趨向平衡,黑棋原本的大好形勢也就徹底沒了。
此時(shí),黑棋最理想的防守策略是借助牽制手段。C點(diǎn)正是關(guān)鍵的牽制點(diǎn),在C位落子能形成多個(gè)活二,這樣一來就無需再顧慮白棋在B點(diǎn)的進(jìn)攻了——因?yàn)橐坏┌灼逶贐位活三,黑棋便能在A位形成反活三,后續(xù)黑棋就能通過連續(xù)進(jìn)攻拿下勝利。
游戲亮點(diǎn)
單人對弈,多種AI難度選擇。
人人對弈,與好友同學(xué)一起互相對弈。
這段視頻教學(xué)內(nèi)容涵蓋了從新手入門到進(jìn)階提升,再到高級深化,最后到實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用的完整學(xué)習(xí)路徑。
游戲特色
完善的等級系統(tǒng),極速為您匹配最適合的對手。
專業(yè)規(guī)則可靈活配置,自由設(shè)定對局模式,滿足不同玩家的多樣化需求。
海量棋譜、旁觀打譜、對局研究等輔助功能,能助力你的棋藝提升。
中國五子棋正式比賽規(guī)則
一、五子棋的開局
開局:包括指定開局、自由開局兩種。
指定開局是指黑方確定前三個(gè)棋子的落子位置,這三個(gè)棋子包含兩枚黑子與一枚白子,通常由黑方來完成這一操作。與此同時(shí),黑方還需要告知第五手所需的打點(diǎn)數(shù)量。
五子棋的開局形狀都用“星”與“月”來命名。使用指定開局方式的比賽,通常會采用26種固定開局,其中斜指開局包含長星局、峽月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、嵐月局、銀月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局這13種;直指開局則有寒星局、溪月局、疏星局、花月局、殘?jiān)戮帧⒂暝戮?、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局這13種。
黑方第一子應(yīng)落在天元處(黑1)。
黑方還決定了白方的第一子的落點(diǎn)(白2)。
斜指開局是指白2落子于黑1斜側(cè)方且與黑1緊密相連的開局,這類開局總計(jì)有13種。
直指開局指的是,當(dāng)黑方先下出第一手棋(黑1)后,白方的第二手棋(白2)要落在與黑1形成平行或垂直方向的位置上,并且必須和黑1緊密相鄰。這類開局方式總共有13種。
黑方下的第三步棋(即黑方落下的第二顆棋子,記作“黑3”),應(yīng)當(dāng)放置在以天元點(diǎn)為中心、由5線與5線交叉形成的交叉點(diǎn)區(qū)域范圍內(nèi)。
自由開局的規(guī)則是:開局階段前3個(gè)棋子的落點(diǎn)由雙方輪流落子共同確定,具體順序?yàn)楹诜较认碌谝蛔樱ê?),接著白方下第二子(白2),之后黑方再下第三子(黑3)。選擇這種開局方式時(shí),通常要求雙方的對局總次數(shù)為偶數(shù),或者通過其他額外條款來限制黑方因先行帶來的優(yōu)勢。需要注意的是,自由開局不適用指定開局里的三手交換與五手N打規(guī)則,同時(shí)也可以不執(zhí)行禁手相關(guān)規(guī)定。
二、行棋
下法
對局的雙方各自持有一種顏色的棋子,按照黑方先行、白方隨后的順序交替落子,每次落子只能放置一枚棋子(不過指定開局、三手交換、五手N打以及行使PASS權(quán)的情況除外)。
棋子應(yīng)落在棋盤的交叉點(diǎn)位置,一旦放置妥當(dāng),便不能再移動(dòng)到其他點(diǎn)位,也不允許從棋盤上拿起后重新落子到別的地方。
在使用指定開局的情況下,黑方的首枚棋子需落在天元位置。此外,后續(xù)對局中要遵循三手交換、五手N打以及禁手的相關(guān)規(guī)則。
落子
棋子應(yīng)直接落于棋盤的空白交叉點(diǎn)上。
若棋子不慎從棋盤掉落,可將其拾起后自由選擇落子位置,但需接受相應(yīng)的處罰。
對局進(jìn)行中,若發(fā)現(xiàn)此前落在棋盤上的棋子有移動(dòng)情況,在取得對局雙方一致同意后,可對移動(dòng)的棋子作出判定。
挪回原位。
移子有效。
當(dāng)對局雙方意見存在分歧,且沒有可供核查的記錄時(shí),裁判員需馬上向裁判長匯報(bào)并請求處理。裁判長能夠依據(jù)被移動(dòng)棋子對棋局后續(xù)發(fā)展的影響大小,作出如下判定:
移動(dòng)之子挪回原位。
移子有效。
和棋。
重下。
如屬故意移子,應(yīng)判移子者為負(fù)。
比賽進(jìn)行中,若因外部突發(fā)意外致使棋局打亂,需由雙方通過復(fù)盤核實(shí)局面后恢復(fù)賽事。倘若局面已難以復(fù)盤還原,則可判定為平局或重新對弈。
如散亂棋局原因出自對局者,則:
若因無意導(dǎo)致棋局散亂,若能復(fù)盤繼續(xù)對弈,則判定散亂方一次違例;若無法復(fù)盤恢復(fù)棋局,則判定散亂方為負(fù)。
故意散亂棋局者判負(fù)。
用手扶正棋子的行為不視為違例,不過需要在己方的走棋時(shí)限內(nèi)完成,并且要提前告知對手或者裁判。
三、先后手的確定。
每局棋先手者均執(zhí)黑先行。
確定先后手的方法
可由大會抽編或?qū)智安孪取?
一局制比賽,只有兩名棋手對賽時(shí),猜先。
在兩局制或兩局以上的比賽中,先后手的確定采用分先方式:首先依據(jù)一局制的先后手確定規(guī)則明確第一局的先手,之后每一局的先后手都依次互換。
在團(tuán)體賽中,先手方隊(duì)的奇數(shù)臺選手執(zhí)先手,后手方隊(duì)的偶數(shù)臺選手執(zhí)先手。
先后手錯(cuò)誤糾正
無論出于何種原因,一旦發(fā)現(xiàn)對局雙方先后手存在錯(cuò)誤,若錯(cuò)誤發(fā)生在開局前或僅開局結(jié)束階段,需及時(shí)糾正錯(cuò)誤并按照正確的先后手順序重新開始對局;若錯(cuò)誤在盤面開局結(jié)束后(即白4落下后)被發(fā)現(xiàn),或者比賽開賽已達(dá)15分鐘,則比賽將繼續(xù)進(jìn)行,終局結(jié)果依然有效,棋手不得以此為由要求重賽。
無論后續(xù)如何處理,均認(rèn)定此輪雙方的先后手安排無誤,且該情況不應(yīng)干擾后續(xù)輪次的正常編排。
裁判員糾正先后手錯(cuò)誤時(shí),應(yīng)復(fù)原雙方棋鐘。
四、猜先方法
棋局開始前,棋手按座位坐定后,雙方各自手中握有若干黑白棋子,若兩人手中棋子總數(shù)為奇數(shù),則持黑棋的一方先行;若總數(shù)為偶數(shù),則雙方互換黑白棋子。
猜先環(huán)節(jié)由裁判員操作挑邊器完成,猜中一方可享有三種選擇權(quán)利。
使用黑棋。
使用白棋。
要求對方先行選擇,則對方必須先選擇。
中國五子棋段位機(jī)制
在五子棋的段級位標(biāo)準(zhǔn)里,段與級是最基礎(chǔ)的衡量單位,棋手技術(shù)水平的優(yōu)劣,正是由他們所取得的段位或級位來反映的。
段位總共分為九個(gè)等級,其中最高級別為九段,往下依次是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段和初段。在段位之下還有十個(gè)等級,最高的是一級,接著往下分別是二級、三級、四級、五級、六級、七級、八級、九級以及十級。
結(jié)合我國五子棋愛好者在國內(nèi)外交流中展現(xiàn)的實(shí)際水平,在段級位制度推行初期,愛好者能獲得的最高段位暫定為六段。待我國棋手參與國內(nèi)外交流的機(jī)會增多、技術(shù)水平提升后,再逐步提高段位授予的上限,最終達(dá)到九段。
五子棋段級位和段級位標(biāo)準(zhǔn)
六段 全國五子棋比賽(個(gè)人)成年組1-3名
五段 全國五子棋比賽(個(gè)人)成年組4-6名
四段 全國五子棋比賽(個(gè)人)成年組7-10名
全國五子棋比賽(個(gè)人)青少年組冠軍
一、三段
全國五子棋比賽(個(gè)人)成年組11-14名
全國五子棋比賽(個(gè)人)青少年組2-3名
省、自治區(qū)、直轄市及計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人項(xiàng)目)成年組冠軍
二、二段
全國五子棋比賽(個(gè)人)成年組15-18名
全國五子棋比賽(個(gè)人)青少年組4-6名
全國五子棋比賽(個(gè)人)兒童組冠軍
省、自治區(qū)、直轄市及計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人項(xiàng)目)成年組的第2至4名
省、自治區(qū)、直轄市及計(jì)劃單列市賽事(個(gè)人項(xiàng)目)青少年組冠軍
地市級比賽(個(gè)人)成年組冠軍
三、初段
全國五子棋比賽(個(gè)人)成年組19-22名
全國五子棋比賽(個(gè)人)青少年組7-10名
全國五子棋比賽(個(gè)人)兒童組2-3名
省、自治區(qū)、直轄市及計(jì)劃單列市賽事(個(gè)人項(xiàng)目)成年組別第五至七名
省、自治區(qū)、直轄市及計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人項(xiàng)目)青少年組的第二至三名
地市級比賽(個(gè)人)成年組2-3名
四、一級
全國五子棋比賽(個(gè)人)成年組23-26名
全國五子棋比賽(個(gè)人)青少年組11-14名
全國五子棋比賽(個(gè)人)兒童組4-6名
省、自治區(qū)、直轄市以及計(jì)劃單列市舉辦的比賽(個(gè)人項(xiàng)目)成年組第八至十名
省、自治區(qū)、直轄市以及計(jì)劃單列市舉辦的比賽(個(gè)人項(xiàng)目)青少年組的第四至六名
地市級比賽(個(gè)人)成年組4-6名
區(qū)、縣級比賽1-3名
五、二級
全國五子棋比賽(個(gè)人)成年組27-30名
全國五子棋比賽(個(gè)人)青少年組15-18名
全國五子棋比賽(個(gè)人)兒童組7-10名
省、自治區(qū)、直轄市及計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人項(xiàng)目)成年組第十一至十四名
省、自治區(qū)、直轄市以及計(jì)劃單列市舉辦的比賽(個(gè)人項(xiàng)目)青少年組中獲得第七至第十名的選手
地市級比賽成年組7-10名
區(qū)、縣級比賽4-6名
六、三級
全國五子棋比賽(個(gè)人)青少年組19-22名
全國五子棋比賽(個(gè)人)兒童組11-14名
省、自治區(qū)、直轄市及計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人項(xiàng)目)成年組第十五至十八名
省、自治區(qū)、直轄市、計(jì)劃單列市賽事(個(gè)人項(xiàng)目)青少年組第十一至十四名
地市級比賽成年組11-14名
區(qū)、縣級比賽7-10名
鄉(xiāng)鎮(zhèn)級比賽1-3名
七、四級
全國五子棋比賽青少年組23-26名
全國五子棋比賽(個(gè)人)兒童組15-18名
省、自治區(qū)、直轄市以及計(jì)劃單列市舉辦的比賽(個(gè)人項(xiàng)目)中成年組的第19至22名
省、自治區(qū)、直轄市及計(jì)劃單列市比賽(個(gè)人項(xiàng)目)青少年組第十五至十八名
地市級比賽成年組15-18名
區(qū)、縣級比賽11-14名
鄉(xiāng)鎮(zhèn)級比賽4-6名
八、五級
全國五子棋比賽(個(gè)人)兒童組19-22名
省、自治區(qū)、直轄市以及計(jì)劃單列市舉辦的比賽(個(gè)人項(xiàng)目)中成年組的第23至26名
省、自治區(qū)、直轄市、計(jì)劃單列市賽事(個(gè)人項(xiàng)目)青少年組第19至22名
地市級比賽成年組19-22名
區(qū)、縣級比賽15-18名
鄉(xiāng)鎮(zhèn)級比賽7-10名
九、六級
全國五子棋比賽(個(gè)人)兒童組23-26名
省、自治區(qū)、直轄市以及計(jì)劃單列市舉辦的比賽(個(gè)人項(xiàng)目)成年組中獲得第二十七至三十名的選手
省、自治區(qū)、直轄市以及計(jì)劃單列市舉辦的比賽(個(gè)人項(xiàng)目)青少年組中獲得第二十三至二十六名的選手
地市級比賽成年組23-26名
區(qū)、縣級比賽19-22名
鄉(xiāng)鎮(zhèn)級比賽11-14名
十、七級
省、自治區(qū)、直轄市及計(jì)劃單列市賽事(個(gè)人項(xiàng)目)青少年組第二十七至三十名
地市級比賽成年組27-30名
區(qū)、縣級比賽23-26名
鄉(xiāng)鎮(zhèn)級比賽15-18名
十一、八級
地市級比賽成年組31-34名
區(qū)、縣級比賽27-30名
鄉(xiāng)鎮(zhèn)級比賽19-22名
十二、九級
鄉(xiāng)鎮(zhèn)級比賽23-26名
十三、十級
參加鄉(xiāng)鎮(zhèn)以上級比賽
更新日志
v1.2.0版本
新增了五子棋的視頻教程;
優(yōu)化了游戲的界面與用戶體驗(yàn);
修復(fù)了已知的BUG。
v1.1.9版本
我們新增了五子棋的視頻教學(xué)內(nèi)容;對游戲界面及用戶體驗(yàn)進(jìn)行了優(yōu)化;同時(shí)修復(fù)了已發(fā)現(xiàn)的程序漏洞。
詳細(xì)信息
- 文件大小:47.86MB
- 當(dāng)前版本:v1.2.0
游戲截圖
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