血牌最新版 v1.0
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血牌最新版是一款融合了roguelike與冒險闖關(guān)元素的趣味卡牌策略游戲。玩家需在危機四伏的未知環(huán)境中展開冒險,憑借獨特且強力的卡牌,擊敗沿途阻礙自己的敵人——甚至包括想要奪取性命的死神。這款游戲的玩法和常規(guī)卡牌游戲大不相同:玩家持有的卡牌數(shù)量等同于自身血條,每承受1點傷害就會自動棄置1張卡牌,一旦卡牌耗盡,游戲便宣告結(jié)束。在這個世界里,玩家要充分運用智慧,書寫專屬于自己的獨特人生,迎接各類全新挑戰(zhàn)以成就別樣軌跡。值得一提的是,游戲擁有極為出色的劇本,能讓玩家在探索過程中領(lǐng)略一個與眾不同的精彩故事,細細品味其中的獨特魅力。
游戲特色
獨特的游戲機制:你的生命值與手牌數(shù)量一致。每承受1點傷害,就需要丟棄1張手牌,一旦手牌全部用完,游戲即宣告失敗。
三大陣營:你不僅要應(yīng)對當前的敵人,最終boss也在緊追不舍!要是覺得卡組成型后沒了挑戰(zhàn)?隨時都能去嘗試挑戰(zhàn)最終boss!
行進順序可自由編排:怪物、精英、商店、事件,你能夠自主決定先遭遇哪些,后遭遇哪些。
多個可選角色:2個常規(guī)角色和4個挑戰(zhàn)角色。
無限套牌的無限可能:卡牌不受職業(yè)束縛,解鎖各類卡牌后,就能嘗試千奇百怪的組合連招,還有待發(fā)掘的神秘黑科技等你來探索。
血牌中文漢化版游戲玩法
一、【基礎(chǔ)玩法】
基礎(chǔ)信息1:出牌規(guī)則。
基礎(chǔ)信息2:出牌規(guī)則。
卡牌相關(guān)信息如下:卡牌共有攻擊、防御、技能、裝備和詛咒五種類型。使用卡牌時需要消耗能量,具體消耗的能量數(shù)值可在左上角查看??ㄅ粕戏降倪吙蛴糜跇俗R其品質(zhì)等級,此外,卡牌描述里以黃色字體呈現(xiàn)的部分為關(guān)鍵詞,這些關(guān)鍵詞具備特殊效果。
卡牌獎勵規(guī)則如下:擊敗普通敵人能得到1次選牌機會,戰(zhàn)勝精英敵人可獲得2次選牌機會,而成功擊敗BOSS則能擁有3次選牌機會。
二、【職業(yè)說明】
游戲里有黑血和血污兩個角色,黑血的優(yōu)勢在于速度,血污則具備獨特的特性。
黑血
速度:4(死神在第四回合出現(xiàn))
抽排數(shù):抽到6張為止
能量:每個回合開始時會獲取3點,該點數(shù)能夠留存至下一個回合。
無特性
血污
速度:3(死神會在第3回合出現(xiàn))
抽牌數(shù):抽到6張為止
能量:每回合開始獲得0,無法保存到下一回合。
特性:右鍵點擊手牌即可完成獻祭操作,每獻祭一張詛咒牌,就能獲取1點能量。
游戲亮點
在每場戰(zhàn)斗里,都得運用更厲害的能力去消滅敵人。點擊任意一種技能就能對敵人造成打擊。
技能有著各異的效果,能夠增強組員的能力,讓他們變得極為強大,角色也會逐步解鎖多種技能。
在游戲里,對于那些能幫你更順利完成所有任務(wù)的部件和物品,你得更靈活一些。
可以自由組合卡片英雄與技能類型的搭配,增強游戲的策略性,每場戰(zhàn)斗都聚焦于應(yīng)對近距離的對手。
有不無聊的無盡等級,打破中西神話的壁壘,玩家將與神同行,所有的挑戰(zhàn)都在為勝利而努力。
游戲既有趣味性又充滿挑戰(zhàn)性,能為每一位玩家?guī)砭始姵实拿半U體驗。
血牌怎么玩-血牌新手攻略:
《血牌》是一款Roguelike卡牌游戲,采用暗黑系繪畫風(fēng)格。雖然游戲名稱看起來有些簡單直白,但實際體驗后會發(fā)現(xiàn),這個名字精準地概括了核心設(shè)定——玩家的生命值與手牌數(shù)量是對等的。
游戲包含不少趣味設(shè)定,除了“血牌”這種別具一格的設(shè)計外,還在Roguelike玩法上增添了自由度,并加入了死神降臨這一奇妙設(shè)定。
這款游戲的流程和多數(shù)Roguelike游戲類似:選一個角色開啟挑戰(zhàn),途中遭遇的敵人與事件全憑隨機,卡牌的獲取也只能在有限選項里抉擇。玩家需要一路打怪,通過不斷收集卡牌來完善卡組,從剛開始的新手逐步成長,最終擊敗關(guān)底BOSS。
此外還設(shè)有自定義玩法,玩家可以自由選擇添加正面的十二種自身增益buff以及負面的十二種敵方增益buff。無論是想體驗輕松“起飛”的快感,還是挑戰(zhàn)高難度的“受苦”模式都能滿足,不過需要注意的是,自定義玩法下的通關(guān)成績不會被系統(tǒng)記錄,也無法解鎖相關(guān)成就。
我們對Roguelike玩法的自由度進行了調(diào)整,玩家可以完全自主選擇游戲流程中各類事件的發(fā)生順序。
每一關(guān)需要完成十個事件才能挑戰(zhàn)該關(guān)卡的boss,玩家能夠自主選擇優(yōu)先體驗?zāi)男┦录?,不過只能決定事件的類型,具體會遇到什么狀況、碰到哪些敵人仍然是隨機的。這種一定程度的自由度緩解了隨機性可能引發(fā)的部分游戲性矛盾,例如連續(xù)遭遇敵人導(dǎo)致缺乏補給,或者有錢卻無處消費的尷尬局面。
不過資深玩家大多更傾向于選擇隨機事件開局,即便失敗了大不了重新開始一局,要是成功了就能為這一局奠定良好的開端。
除了初始的2個人類角色,游戲里還能解鎖多個強力的怪物角色,這些角色只能通過每局的隨機事件來獲取,每個都很厲害。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是這款游戲的核心設(shè)計,極具觀賞性。
首先得提的是游戲里的血牌設(shè)定——玩家牌庫的卡牌總數(shù)等同于自身血量,一旦牌庫空了就會死亡,甚至可以說從牌庫抽牌、取牌的行為本質(zhì)上是在“變相自殺”。更關(guān)鍵的是,當玩家受傷時,實際扣除的血量會轉(zhuǎn)化為從牌庫移除對應(yīng)數(shù)量的卡牌并送入墓地,這也就意味著每次受到攻擊,你的戰(zhàn)斗能力都會被變相削弱。
這個設(shè)定確實相當硬核,尤其是在前期治療類(能把墓地卡牌拉回牌庫)的卡牌比較少的時候,出牌打怪簡直就像和死神賽跑的慢性自殺,新手很容易突然暴斃,每一步都得謹慎抉擇才行。
第二個設(shè)定是游戲中的死神降臨機制:死神會依據(jù)角色的速度屬性,來決定在與怪物戰(zhàn)斗結(jié)束后,間隔多少回合才會登場。
死神的血量有999點,每回合都會發(fā)起無差別全體攻擊,其實擊殺死神也能快速通關(guān)。但因為死神每回合都進行無差別攻擊,有時候就算你具備擊殺它的能力,和你對戰(zhàn)的怪物卻先扛不住死神的攻擊倒下了,這樣你這邊對戰(zhàn)勝利后,死神也就會離場了。
以死神結(jié)局通關(guān)后,死神也會進階提升難度。
游戲的卡牌套路并不局限于職業(yè)劃分,機制也十分豐富多樣,不同特效的組合能衍生出各種趣味十足的玩法。例如“竭力”機制,當墓地卡牌數(shù)量超過牌庫卡牌時便會觸發(fā),帶有該特效的卡牌在觸發(fā)后會變得格外強力;此外還有衰心王冠這件裝備,佩戴后能讓角色常駐“竭力”狀態(tài);另外也有像巫毒娃娃這樣,專門圍繞詛咒卡牌構(gòu)建核心打法的套路。
目前最厲害的應(yīng)該是各類變種的裝備流派,核心玩法是堆疊護甲,化身“鐵桶”般的防御狀態(tài)來茍到通關(guān)。
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血污永動機套路:
不少人覺得血污是個提升難度的角色,實際上并非如此,只要運用得當,血污會是一位實力強勁的永動機角色。
血污的技能機制是獻祭一張卡牌來獲取一點能量,利用這一特性,我們可以通過魔鏡搭配火球或石壁的組合來觸發(fā)涌動效果。
當你裝備n個魔鏡時,在銷毀卡牌的同時會獲得n張新的卡牌,這就是魔鏡效果。
火球/石壁能量消耗2點。
效果為造成10點傷害/獲得10點護甲,使用等同于摧毀該卡牌,同時會再給你一張同名卡牌。
搭配2面魔鏡,每次使用都能得到兩張卡牌,獻祭后可獲取兩個能量,如此循環(huán)往復(fù)。
為了提高生存能力,可以搭配次元法杖。
次元法杖的能量消耗為0,其特殊效果是循環(huán)機制——當它進入墓地時,會自動回到你的手牌里。裝備該法杖后,每當有一張卡被銷毀,就能對敵人造成2點傷害。這張卡主要用于應(yīng)對反制怪,因為遇到反制怪時,你可以憑借它0費的特性無限使用,以此來反制效果。
2魔鏡、1石壁或火球,再加上1次元法杖,總共是5張卡。湊齊這些卡后,就可以把所有卡都刪掉,之后考慮加入一張能移除敵方正面效果的卡,用來應(yīng)對無頭騎士。
裝備無限流:
核心卡可以選光速斬這類能摸牌的卡,再配上拾荒、蓄力這類能回藍的卡,還有查找、快速治療,以及至少兩張經(jīng)驗豐富和分身術(shù)。剩下的隨便加些攻擊牌就可以了。
具體操作是先用分身術(shù),然后借助經(jīng)驗豐富和蓄力這兩個技能來積攢能量,同時收集更多的經(jīng)驗豐富卡;等囤到足夠數(shù)量后,就把經(jīng)驗豐富卡換成拾荒卡來使用——不過要記得留一張經(jīng)驗豐富卡,這樣才能繼續(xù)囤牌。
由于分身術(shù)的存在,每張牌都能觸發(fā)兩次效果,從理論上來說,一回合內(nèi)是能夠?qū)崿F(xiàn)無限連擊的(除非遇到限制出牌數(shù)量的怪物)。
同理,也可以把拾荒替換成命運、猝不及防、手忙腳亂、瘋狂這幾個選項里的任意一個,打造出攻擊無限流、防御無限流之類的玩法。
詳細信息
- 文件大?。?/span>182.94MB
- 當前版本:v1.0
游戲截圖
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