無盡的拉格朗日國際服 v1.2.629476
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
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軟件類型:射擊槍戰(zhàn)
軟件版本:
v1.2.629476
大?。?916.34MB 語言:簡體中文 標(biāo)簽: 無盡的拉格朗日手游
更新時(shí)間:2026-01-21 11:07:28
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無盡的拉格朗日國際服是一款極具趣味性的策略塔防游戲。它以科幻元素為核心主題,玩家在游戲中不僅要推進(jìn)星際空間站的基地建設(shè)進(jìn)程,還需投入精力研究各類艦船技術(shù),并主動(dòng)探索廣袤的未知宇宙區(qū)域。 這款游戲擁有極高的自由度,玩家能夠不受限制地在星際間穿梭探索,開展資源開采、跨區(qū)域運(yùn)輸乃至爭奪金屬、晶體、重氫等貼合現(xiàn)實(shí)設(shè)定的資源。同時(shí),游戲內(nèi)提供了種類豐富的戰(zhàn)艦選擇,每一種戰(zhàn)艦都具備獨(dú)特的攻擊屬性與作戰(zhàn)特點(diǎn),玩家可依據(jù)自身的戰(zhàn)略需求挑選合適的戰(zhàn)艦,憑借智慧與策略思維合理編排艦隊(duì)陣容,在星際戰(zhàn)場上展開精彩的對(duì)抗。
另外,在無盡的拉格朗日國際服游戲里,當(dāng)星門建造完成后,你得做出一個(gè)重大選擇——要么繼續(xù)開拓新的星系,要么回到藍(lán)色母星。多樣的玩法與豐富的內(nèi)容大大提升了游戲的趣味性。
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無盡的拉格朗日國際服平民玩家必讀的發(fā)展手冊(cè)
在《無盡的拉格朗日》里,玩家獲取資源的途徑不少,但因?yàn)闆]法通過攻擊其他玩家掠奪資源,礦點(diǎn)開采就成了最便捷快速的資源獲取渠道。不過游戲的新手教程太簡單,后續(xù)也缺乏功能引導(dǎo),很多玩家不清楚怎么提升發(fā)展效率,所以我整理了這份指導(dǎo)手冊(cè),專門給平民玩家講講發(fā)展技巧和大致規(guī)劃。
我先說明一下,在這個(gè)賽季制游戲里,充值抽卡的爆率肯定高不了。不少玩家氪金上千都抽不到好船,可白嫖玩家卻常常能出好貨。所以我個(gè)人建議,大家氪金前一定要仔細(xì)考慮清楚,玩家攻略區(qū)有艦船強(qiáng)度排行榜,大家可以去參考一下。
另外,推薦入手未央資助計(jì)劃里的未央理財(cái)計(jì)劃,投入1000紫幣,一個(gè)月內(nèi)就能累計(jì)領(lǐng)取3500紫幣;哪怕沒太多時(shí)間玩,兩三天也能攢夠1000紫幣,對(duì)于想白嫖福利的玩家來說,這絕對(duì)是必買項(xiàng)。
前期整體發(fā)展思路
接下來進(jìn)入正題,我想強(qiáng)調(diào)的是,在缺乏較強(qiáng)力戰(zhàn)艦或者沒有超主力艦(比如戰(zhàn)列巡洋艦、戰(zhàn)列艦、航母這類)的情況下,系統(tǒng)白送的CAS066級(jí)巡洋艦,以及高級(jí)城市里售賣的艦船(像全能級(jí)離子炮巡洋艦這種),算是平民玩家能拿到手的最強(qiáng)戰(zhàn)力了——它們既能扛傷害又有不錯(cuò)的輸出能力,強(qiáng)度完全不低。
至于一賽季送的ST59,在沒搭配強(qiáng)力模塊的時(shí)候戰(zhàn)斗力其實(shí)很弱,這也是所有戰(zhàn)巡的通?。阂菦]有藍(lán)點(diǎn)(也就是技術(shù)值,用來強(qiáng)化艦船屬性的,主要靠開箱子、打怪或者吃經(jīng)驗(yàn)書升級(jí)獲?。┖秃线m模塊支撐,它的輸出甚至可能比不上同人口的驅(qū)逐艦,只能靠著稍微硬一點(diǎn)的身板當(dāng)個(gè)沙包扛傷。
等之后開出奇美拉、卡利這類更厲害的艦船,大家再去優(yōu)化自己的陣容就好。所以我的發(fā)展思路是這樣的:優(yōu)先把資源往生產(chǎn)方向傾斜,前期就跟著主線任務(wù)推進(jìn),盡快把基地升級(jí)起來,造出AC721重型運(yùn)載驅(qū)逐艦和礦車配合著采礦——AC721搭配礦車能顯著提升采礦效率,效果很明顯。要是小伙伴手里有一定的藍(lán)圖儲(chǔ)備,其實(shí)可以直接造主力戰(zhàn)艦編入采礦隊(duì),等有任務(wù)的時(shí)候再調(diào)回來整編,這樣面對(duì)前期的破盾戰(zhàn)和打城任務(wù),也能主動(dòng)參與進(jìn)去。另外,合理分配艦船來增加倉儲(chǔ)值,大概能讓挖礦產(chǎn)量提升兩成左右。
同時(shí),我們還得派出快船去探索,新手任務(wù)里會(huì)介紹這個(gè)功能,主要是為了獲取經(jīng)驗(yàn)書。探索不僅能驅(qū)散戰(zhàn)爭迷霧、拓寬視野,還會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)資源和經(jīng)驗(yàn)書,偶爾能拿到基礎(chǔ)型號(hào)的驅(qū)逐艦或護(hù)衛(wèi)艦,這些獎(jiǎng)勵(lì)加起來相當(dāng)豐厚。剛開始探索次數(shù)少的時(shí)候給的都是小型經(jīng)驗(yàn)書,別嫌棄,隨著探索次數(shù)增多,經(jīng)驗(yàn)書獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)逐步升級(jí),通常探索50次以后就都是中型和大型經(jīng)驗(yàn)書了。
在格子的交點(diǎn)布圈探索,降費(fèi)增效
關(guān)于探索時(shí)的技巧,以上圖為例,紅線勾勒出的田字格是探索區(qū)域,我們可以把偵察船移動(dòng)到田字格四個(gè)格子的交叉點(diǎn),也就是籃圈標(biāo)記的位置。這樣一來,只需依次布置四個(gè)相連的計(jì)劃圈,每個(gè)計(jì)劃圈分別落在不同的格子里,就能在無需額外調(diào)動(dòng)偵察船的情況下,探索到三個(gè)甚至四個(gè)格子。需要注意的是,每次探索只能針對(duì)一格,若一次探索多格,系統(tǒng)只會(huì)發(fā)放一次獎(jiǎng)勵(lì)。
另外要注意,中型工程船的作業(yè)效率比兩艘小型工程船高得多,別因?yàn)樯岵坏镁土糁⌒偷?,大型工程船也是這個(gè)道理——而且大型工程船不需要721來拉礦,完全可以拆掉721去造其他戰(zhàn)艦。要是以種田玩法為主,初級(jí)和中級(jí)采礦平臺(tái)其實(shí)都不建議建造,額外增加的巡航距離反而會(huì)拖低整體資源產(chǎn)量;不過初級(jí)平臺(tái)倒是能用來占礦,還能節(jié)省計(jì)劃圈。高級(jí)采礦平臺(tái)才是讓采礦能力發(fā)生質(zhì)變的關(guān)鍵設(shè)施:不用回基地送礦,作戰(zhàn)靈活性會(huì)大幅提升;新版本里采礦車還能在高級(jí)平臺(tái)上更新藍(lán)圖,礦車升級(jí)加點(diǎn)后不用返回基地,就能直接享受到升級(jí)帶來的增益,實(shí)用性拉滿。但它也容易引來敵對(duì)勢(shì)力攻擊,建設(shè)位置必須仔細(xì)考量,要是藍(lán)圖儲(chǔ)備足夠,最好安排分艦隊(duì)駐守保護(hù)。
造出巡洋艦,就意味著你正式告別埋頭種田的階段了。這個(gè)時(shí)間點(diǎn)通常在7天左右,之后各大同盟將開啟大規(guī)模沖突,這也標(biāo)志著你基本走出前期,正式步入中期發(fā)展階段。
獲取資源的另一途徑是委托任務(wù),但這種方式效率不高。委托任務(wù)需要前往聯(lián)絡(luò)站進(jìn)行聯(lián)絡(luò),之后隨時(shí)間推進(jìn)才能完成;完成后可獲得資源、戰(zhàn)斗資料(經(jīng)驗(yàn)書)、藍(lán)圖技術(shù)等獎(jiǎng)勵(lì)。任務(wù)類型包括送貨、殲滅、探索、封鎖等,其中不建議接封鎖任務(wù)——誰也不確定會(huì)攔下什么,容易得罪人。執(zhí)行戰(zhàn)斗任務(wù)時(shí),若直接點(diǎn)擊“行動(dòng)”,艦隊(duì)會(huì)攻擊途中遇到的所有海盜及非同盟玩家艦隊(duì);建議手動(dòng)選擇“調(diào)動(dòng)”,再點(diǎn)擊“進(jìn)攻”,這樣能避免路上與其他艦隊(duì)意外交火。戰(zhàn)斗任務(wù)的配隊(duì)方面,如果有奶媽船,可直接用奶媽船搭配全輸出艦船,基本不會(huì)損失艦船;若扛不住傷害,可增加幾艘裝甲值300以上的前排肉盾船。要是沒有奶媽船,則建議輸出與肉盾艦船各占一半。
種田的技巧
把礦點(diǎn)設(shè)置在計(jì)劃圈的邊緣位置,工程船從計(jì)劃圈邊緣脫離曲率狀態(tài)后,只需行駛很短的距離就能抵達(dá)礦點(diǎn)。
具體操作方式如下:以基地和計(jì)劃圈的中心點(diǎn)為端點(diǎn)繪制連線,盡量讓這條線段與計(jì)劃圈的首個(gè)交點(diǎn)靠近礦點(diǎn)。此方法對(duì)于重疊的計(jì)劃圈同樣適用,規(guī)劃時(shí)只需將各個(gè)計(jì)劃圈拆分后分別分析就行。
在基地升級(jí)并完成前哨指揮中心的建造后,玩家即可借助工程艦來搭建前哨站。前哨站的建造不僅是玩家進(jìn)行基地搬遷的重要依托,同時(shí)也是實(shí)現(xiàn)與礦點(diǎn)及特殊建筑對(duì)接的必要前提。在選擇基地搬遷地址時(shí),應(yīng)優(yōu)先考慮資源豐富的區(qū)域。玩家初始出生位置位于恒星系的邊緣地帶,該區(qū)域資源相對(duì)匱乏,而靠近恒星的內(nèi)圈區(qū)域則分布著更多且等級(jí)更高的資源點(diǎn)。
如圖所示,把戰(zhàn)略地圖的視角拉高后,點(diǎn)擊箭頭所指的按鈕,就能開啟我稱之為“經(jīng)濟(jì)模式”的功能。圖中的黑色區(qū)域是沒有資源的地方,綠色區(qū)域的亮度和礦點(diǎn)等級(jí)相關(guān),亮度越高意味著礦點(diǎn)等級(jí)也越高,但這和礦點(diǎn)的數(shù)量并沒有直接聯(lián)系。借助這張地圖,我們就能找到富礦區(qū)了。
對(duì)接礦點(diǎn)時(shí),記得留意左側(cè)的對(duì)接目標(biāo)列表——一旦選錯(cuò)或漏選,就沒法再修改了,只能拆除重建。另外,前哨站的名稱是可以更改的,具體操作參考下圖。需要注意的是,前哨站能對(duì)接的資源點(diǎn)存在等級(jí)限制,而且對(duì)接后該礦點(diǎn)會(huì)無法被采集;尤其是聯(lián)盟集體搬遷地的礦點(diǎn),千萬別去對(duì)接,否則會(huì)被大家指責(zé)的。
除了上述用法外,前哨站還具備中轉(zhuǎn)站的功能。同盟所屬的建筑(像前哨、采礦平臺(tái)這類)支持直接曲率抵達(dá),因此在行軍路線上部署前哨站,能夠讓艦船維持曲率航行狀態(tài),從而縮短航行時(shí)長。這種用法通常被聯(lián)盟用于達(dá)成特定的戰(zhàn)略目標(biāo)。
礦隊(duì)的配置和前面提到的一致,系統(tǒng)強(qiáng)化上721運(yùn)載型優(yōu)先提升倉儲(chǔ)系統(tǒng),工程船則先強(qiáng)化采礦速度。
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如果你順利熬過前期,到了六本階段就得著手建造巡洋艦,為接下來的戰(zhàn)斗提前準(zhǔn)備了。你可以先去論壇研究下艦船搭配,或者和盟友交流交流經(jīng)驗(yàn),這里主要給大家講講怎么查看艦船的屬性。
進(jìn)入艦船藍(lán)圖界面后,你能夠查看艦船的各項(xiàng)屬性,從而明確艦船的定位與攻擊特點(diǎn)。點(diǎn)擊箭頭所指的按鍵,還可以了解艦船建造所需的資源、時(shí)間、倉儲(chǔ)量,以及詳細(xì)的定位和描述信息。
火力總覽功能可用于查看艦船的傷害數(shù)值,其展示順序從上至下依次為對(duì)艦傷害、對(duì)空傷害與對(duì)建筑傷害,所有數(shù)據(jù)的單位均為每分鐘。需要注意的是,這些數(shù)據(jù)僅能作為參考依據(jù),原因在于它們并未將護(hù)甲帶來的傷害抵消效果納入計(jì)算范疇。至于武器的具體種類以及實(shí)戰(zhàn)中傷害的詳細(xì)計(jì)算方式,會(huì)在后續(xù)內(nèi)容中進(jìn)行闡述。
艦船的基礎(chǔ)屬性分為上下兩行展示:第一行從左到右依次為結(jié)構(gòu)值(即艦船的血量)、護(hù)甲值和能量抗性;第二行則標(biāo)注著艦船的常規(guī)航行速度與曲率航行速度。不過對(duì)于飛機(jī)和護(hù)航艇這類艦載機(jī)單位,點(diǎn)擊這一欄還能額外查看它們的去程與返程時(shí)間——這是網(wǎng)易新增的屬性,具體指艦載機(jī)從己方機(jī)庫出發(fā)抵達(dá)敵方目標(biāo)區(qū)域并開始攻擊所需的時(shí)間,以及完成攻擊后返回機(jī)庫的耗時(shí)。在屬性面板的最右側(cè),還有一項(xiàng)“服役限制”,它代表著指揮官可同時(shí)部署該類型艦船的最大數(shù)量。
艦船所配備的武器類型包括火炮、軌道炮、離子炮、脈沖炮、導(dǎo)彈與魚雷。其中,火炮、軌道炮、離子炮、脈沖炮這四種歸為直射武器,而軌道炮和離子炮同時(shí)還具備慢速武器的屬性。直射武器的攻擊優(yōu)先級(jí)按照前排→中排→后排的順序來執(zhí)行,具體來說,會(huì)先鎖定前排的艦船單位,當(dāng)前排艦船全部被摧毀后,再鎖定中排單位,當(dāng)中排艦船也完全覆滅時(shí),才會(huì)鎖定后排單位,之后再依據(jù)武器自身的攻擊序列來確定具體的攻擊目標(biāo)。另外,導(dǎo)彈和魚雷屬于制導(dǎo)武器,它們能夠鎖定處于任意位置的艦船,其選擇攻擊目標(biāo)的邏輯遵循武器的攻擊序列,不過這類武器會(huì)被帶有攔截詞條的武器所攔截。
戰(zhàn)機(jī)與護(hù)航艇受自身特性影響,不管配備何種武器,都能鎖定處于任何位置的敵人,并且會(huì)依照攻擊序列來搜索目標(biāo)并發(fā)起攻擊。
按傷害類型劃分,武器可分為實(shí)彈武器與能量武器。鑒于兩類傷害各自獨(dú)特的作用機(jī)制,能量武器備受青睞,配備這類武器的作戰(zhàn)單位往往具備較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。當(dāng)前,能量武器體系中以脈沖炮和離子炮為核心主力,此外,部分艦船的子型號(hào)、子系統(tǒng)以及作戰(zhàn)飛機(jī)還搭載了能量傷害類型的導(dǎo)彈、魚雷等高精度制導(dǎo)武器。
在實(shí)彈武器體系里,單發(fā)傷害偏低的武器往往處于相對(duì)弱勢(shì)的地位。這是因?yàn)閷?shí)彈武器的傷害機(jī)制是直接扣除與目標(biāo)護(hù)甲值相等的數(shù)值,所以那些依賴低單發(fā)傷害的艦船,其面板數(shù)據(jù)實(shí)際上存在明顯的“水分”——看似有一定輸出能力,實(shí)際打在有護(hù)甲的目標(biāo)上效果會(huì)大打折扣。這類艦船更適合作為過渡階段的選擇,不建議投入過多資源去培養(yǎng)。
最具代表性的就是鬩神星火炮型。在未改版之前,它搭載的是1X1配置的單管單發(fā)火炮,單發(fā)傷害僅為40。而游戲中驅(qū)逐艦的基礎(chǔ)護(hù)甲普遍在20左右,巡洋艦約50,CAS066這類艦船點(diǎn)滿護(hù)甲后更是能達(dá)到110,戰(zhàn)巡的基礎(chǔ)護(hù)甲則有150。以驅(qū)逐艦為例,原本40的單發(fā)傷害打上去會(huì)直接被護(hù)甲抵消20,實(shí)際對(duì)艦傷害相當(dāng)于折半;要是面對(duì)護(hù)甲更高的巡洋艦、戰(zhàn)巡,甚至?xí)霈F(xiàn)“未擊穿”的情況,傷害完全打不出來。不過改版后,它的單發(fā)傷害能提升到100以上,這才算得上是一次實(shí)質(zhì)性的加強(qiáng)。至于它的子型號(hào)鬩神星重炮型,目前的強(qiáng)度大概處于T1梯隊(duì)。
而能量傷害的抵消邏輯則不同,它采用的是“百分比減傷”機(jī)制——最終傷害會(huì)根據(jù)目標(biāo)的能量抵抗數(shù)值,按對(duì)應(yīng)百分比進(jìn)行削減。實(shí)彈造成的傷害,其計(jì)算公式為下圖所示的對(duì)艦火力除以單發(fā)傷害,再乘以(單發(fā)傷害減去護(hù)甲)的差。
能量傷害的機(jī)制存在差異,能量抵抗的百分比并非針對(duì)最終傷害生效,而是作用于單次攻擊造成的傷害。
@WD我也想你 提出了這個(gè)公式:
武器初始傷害*(1+調(diào)校傷害加成)*(1-護(hù)盾值+自身傷害技能+航母傷害技能)
舉個(gè)例子,假設(shè)對(duì)方有15%的能量抵抗,你的能量武器單發(fā)基礎(chǔ)傷害是300,且有10%的單發(fā)傷害加成,那么實(shí)際單發(fā)傷害計(jì)算方式為300×(1+0.1-0.15)=300×0.95=285,相當(dāng)于原單發(fā)傷害的95%。在射速和命中率保持不變的前提下,這15%的能量抵抗帶來的百分比收益,會(huì)讓你打出的傷害降低13.6%;并且你自身的傷害buff越高,這種抵抗的百分比收益就越低——比如當(dāng)你有20%單發(fā)傷害加成時(shí),對(duì)方能量抵抗的百分比收益會(huì)下降到12.5%。這也是很多氪佬使用電磁59時(shí),覺得它的抗傷效果不如預(yù)期的原因。
關(guān)于攻擊高級(jí)野怪的艦船配置,從7級(jí)野怪開始會(huì)出現(xiàn)巡洋艦,并且它們會(huì)采取圍毆戰(zhàn)術(shù)。如果你還沒有戰(zhàn)巡,可以以高傷害艦船作為主力,搭配奇美拉、066這類抗傷巡洋艦,再配備裝甲值300的抗傷護(hù)衛(wèi)艦,造7艘左右就夠了。雖然打完后300護(hù)衛(wèi)艦的戰(zhàn)損肯定比較高,但巡洋艦的損失會(huì)少一些;要是有奶媽艦船的話,就可以不用帶300護(hù)衛(wèi)艦了。
從中期階段起,核心目標(biāo)就轉(zhuǎn)向與其他同盟展開對(duì)抗。玩家之間的對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏快、傷害密度高,特別是面對(duì)巡洋艦集群或戰(zhàn)列巡洋艦編隊(duì)時(shí),若編隊(duì)中編入過多奶媽艦船,一方面奶媽難以有效維持全隊(duì)血量,另一方面還會(huì)稀釋自身輸出能力。因此需精簡奶媽艦船的配置,戰(zhàn)斗中要優(yōu)先保證自身生存,避免第一時(shí)間投入接戰(zhàn),等團(tuán)隊(duì)里的主力艦船頂上去承受傷害后,再在側(cè)方進(jìn)行輸出支援。一旦出現(xiàn)戰(zhàn)損過大、需要響應(yīng)指揮指令等突發(fā)狀況導(dǎo)致無法持續(xù)關(guān)注戰(zhàn)局,應(yīng)立即選擇撤退脫離戰(zhàn)場。
在聯(lián)絡(luò)點(diǎn)艦船選購方面,我比較推薦凜冽級(jí)導(dǎo)彈驅(qū)逐艦和憤怒級(jí)魚雷護(hù)衛(wèi)艦;要是預(yù)算充足,全能級(jí)離子炮艦也是個(gè)好選擇——它的傷害表現(xiàn)不俗,能作為不錯(cuò)的傷害補(bǔ)充,對(duì)零氪玩家相當(dāng)友好。不過需要注意的是,這些艦船無法進(jìn)行強(qiáng)化,購買時(shí)需消耗電子幣,而且它們的生存能力普遍偏弱,使用過程中要留意戰(zhàn)損問題。
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通過擊敗NPC獲取的經(jīng)驗(yàn)最多能讓角色提升至30級(jí),30級(jí)之后則必須依靠玩家之間的對(duì)戰(zhàn)來獲取經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而升級(jí)到50級(jí)。就像圖中所展示的那樣,打野練級(jí)的最佳地點(diǎn)是2級(jí)城周邊的軍事哨站。這些哨站歸星系勢(shì)力所有,并非海盜據(jù)點(diǎn),它們會(huì)定時(shí)派出由37艘艦船組成的驅(qū)護(hù)隊(duì)。玩家可以運(yùn)用巡洋艦的噸位優(yōu)勢(shì),輕松壓制這些低傷害的艦船,而該驅(qū)護(hù)隊(duì)的刷新間隔大約為一小時(shí)。接下來為大家呈現(xiàn)的是具體的陣容配置以及戰(zhàn)報(bào)詳情。
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當(dāng)建筑升級(jí)到八本階段后,就能解鎖高級(jí)采礦平臺(tái)和大型工程艦的建造權(quán)限了。通常而言,七本到八本的建筑升級(jí)成本都比較高,大部分升到八本的玩家手里應(yīng)該都有滿級(jí)的中型工程船。這時(shí)候如果直接用白板大型工程船,又沒搭配高級(jí)采礦平臺(tái)的話,采礦效率反而會(huì)降低——這其實(shí)是發(fā)展過程中難免要經(jīng)歷的陣痛期。建議大家逐步分批次把中型工程船換成大型的,同時(shí)搭配上高級(jí)采礦平臺(tái),再用上之前提到的計(jì)劃圈擺放技巧,選擇開采距離較近的礦點(diǎn),這樣就能縮短這個(gè)過渡階段的時(shí)間了。
高級(jí)采礦平臺(tái)具備三重優(yōu)勢(shì):首先是30%的采礦速度加成;其次,采礦完成后可直接運(yùn)回平臺(tái),無需返回母港卸貨;再者能降低兩級(jí)采礦難度,讓中型工程艦也能開采六級(jí)礦——即便找不到理想礦點(diǎn),把平臺(tái)部署在山上派中型艦采礦也是不錯(cuò)的選擇。網(wǎng)易更新采礦機(jī)制后,高礦平臺(tái)還支持工程艦藍(lán)圖強(qiáng)化項(xiàng)的更新,這意味著在高礦內(nèi)作業(yè)的工程艦無需返航即可讓新強(qiáng)化效果生效,挖礦效率大幅提升(我之前習(xí)慣在平臺(tái)放三個(gè)偵查艦,工程艦得先回家再增援回去,現(xiàn)在不用這么麻煩了)。
在參與攻城任務(wù)時(shí),要留意指揮指令:先以線列陣型推進(jìn)至城邊,若遇封鎖則先清理封鎖障礙,待無封鎖后再進(jìn)一步實(shí)施圍城行動(dòng)。
關(guān)于防空機(jī)制,游戲里主要分為三類:艦船自身的防空、區(qū)域范圍的防空,以及艦載機(jī)的制空。自身防空很好理解——只有當(dāng)敵方飛機(jī)直接攻擊本艦時(shí),艦船上的防空武器才會(huì)啟動(dòng)反擊。區(qū)域防空的具體效果我不太清楚,聽其他玩家說,似乎只能覆蓋到自己所在的這一排艦船。而艦載機(jī)的制空能力,才是防空輸出的核心所在,***必須得帶飛機(jī)才行!其他防空手段根本沒法比!另外,部分艦船有專門的防空型號(hào),雖然比普通艦船的防空能力要強(qiáng)一些,但和艦載機(jī)的防空效率比起來,還是差了不少。
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能量傷害的機(jī)制存在差異,能量抵抗的百分比并非針對(duì)最終傷害生效,而是作用于單次攻擊造成的傷害。
@WD我也想你 測(cè)試出了這個(gè)公式:
武器初始傷害*(1+調(diào)校傷害加成)*(1-護(hù)盾值+自身傷害技能+航母傷害技能)
舉個(gè)例子,假設(shè)對(duì)方有15%的能量抵抗,你的能量武器單發(fā)基礎(chǔ)傷害是300,且有10%的單發(fā)傷害加成,那么實(shí)際單發(fā)傷害計(jì)算方式為300×(1+0.1-0.15)=300×0.95=285,相當(dāng)于原單發(fā)傷害的95%。在射速和命中率保持不變的前提下,這15%的能量抵抗帶來的百分比收益,會(huì)讓你打出的傷害降低13.6%;并且你自身的傷害buff越高,這種抵抗的百分比收益就越低——比如當(dāng)你有20%單發(fā)傷害加成時(shí),對(duì)方能量抵抗的百分比收益會(huì)下降到12.5%。這也是很多氪佬使用電磁59時(shí),覺得它的抗傷效果不如預(yù)期的原因。
其實(shí)早幾個(gè)月就有技術(shù)大佬測(cè)試出這個(gè)結(jié)果了,只是我當(dāng)時(shí)忘了在這修改說明,真的非常抱歉。
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對(duì)于平民玩家,要是不打算投入大量資金(比如幾千上萬那種),或者運(yùn)氣不太好的話,我不建議把所有模塊都收入囊中。一方面,超主力模塊確實(shí)很難抽到;另一方面,就算有了超主力模塊也不代表就能直接用,充足的藍(lán)點(diǎn)才是讓超主力真正發(fā)揮實(shí)力的核心所在。
很多人總覺得抽到垃圾模塊后,下一次就能避開它、抽到好模塊。理論上確實(shí)是這么個(gè)道理,但問題是抽到模塊后得用藍(lán)點(diǎn)來裝配,裝好了還得靠藍(lán)點(diǎn)去強(qiáng)化——你算算要花多少時(shí)間和金錢抽模塊,還得攢夠?qū)?yīng)的藍(lán)點(diǎn)?別以為拿到好模塊就能橫著走,沒藍(lán)點(diǎn)支撐的話,再好的模塊也跟擺設(shè)沒區(qū)別。超主力艦隊(duì)縱橫戰(zhàn)場、所向披靡,那是模塊和藍(lán)點(diǎn)都不愁的氪佬才能擁有的體驗(yàn),跟我們普通玩家可沒關(guān)系。
另外要記住,只要是抽出來的模塊,千萬別選白點(diǎn)!千萬別選白點(diǎn)!拿到模塊后也別只聽別人說這個(gè)模塊厲不厲害、值不值得留,有時(shí)候他們其實(shí)也不太懂,要么是瞎猜要么就是跟著別人說??梢匀ゾW(wǎng)上找找那些大佬整理的強(qiáng)度榜單,看看模塊的排名情況。如果能排到S級(jí)或者A級(jí),就去了解下這個(gè)模塊的具體作用和各項(xiàng)數(shù)據(jù),再?zèng)Q定要不要留下;要是連A級(jí)都?jí)虿簧希蔷椭苯舆x藍(lán)點(diǎn)就好。
最后聊聊超主力單走的問題??傆龅津?qū)護(hù)隊(duì)里硬塞一兩個(gè)戰(zhàn)巡的情況,點(diǎn)數(shù)還就二三十點(diǎn),這算什么?這就是送人頭!我們最樂意碰這種隊(duì)伍了——超主打小船跟刮痧似的撓癢癢,小船揍超主那可是奔著下死手去的,畢竟你上的數(shù)量少,沒法分?jǐn)偦鹆?,所有反大的火力全往一艘船身上招呼,爆得特別快。爆你一艘超主頂?shù)蒙媳瑤资因?qū)逐,換誰不興奮?沒點(diǎn)數(shù)沒模塊就踏實(shí)玩中小船艦隊(duì),別讓人看笑話,也別給自己找不痛快。
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23年7.5
在勘探、中立、個(gè)人這三個(gè)協(xié)議中,平民最不該選擇的便是個(gè)人協(xié)議。
個(gè)人協(xié)議的積分主要來自擊毀NPC艦船和玩家艦船的數(shù)量,其中大部分積分得靠擊毀玩家艦船獲取。這不僅需要你擁有高配置的艦隊(duì),還得投入大量時(shí)間和精力去與其他玩家戰(zhàn)斗,非常耗費(fèi)時(shí)間,而且很多時(shí)候還不一定能找到足夠多的目標(biāo)艦船來攻擊,因此極不推薦這種方式。
勘探協(xié)議的內(nèi)容,我們先講講積分獲取的機(jī)制,再說說目前存在的問題。玩家要獲得勘探協(xié)議的積分,主要是通過派遣工程艦去兩個(gè)地方:一是勘探礦點(diǎn),二是游戲地圖里各個(gè)星球周邊以及它們運(yùn)行軌道上的勘探點(diǎn),整個(gè)過程不需要參與戰(zhàn)斗??碧降V點(diǎn)時(shí),有可能發(fā)現(xiàn)礦點(diǎn)的隱藏儲(chǔ)量,從而增加礦點(diǎn)的礦物總量,具體增加多少要看礦點(diǎn)的等級(jí)和運(yùn)氣,有時(shí)候探不出隱藏儲(chǔ)量也是常有的情況。不過通過這種方式得到的積分比較少,關(guān)鍵還是第二種獲取積分的方式。
每個(gè)行星與衛(wèi)星都設(shè)有三類勘探點(diǎn),分別是星球勘探點(diǎn)、遠(yuǎn)近星勘探點(diǎn)以及曲率觀測(cè)點(diǎn),它們是獲取勘探協(xié)議積分的核心途徑。不同類型的勘探點(diǎn)在勘探時(shí)長和所處位置上存在差異,通常情況下,衛(wèi)星各類勘探點(diǎn)的所需勘探時(shí)間遠(yuǎn)少于行星的——以單艘大型工程船作業(yè)為例,衛(wèi)星的遠(yuǎn)近星勘探點(diǎn)需要4小時(shí),而行星的遠(yuǎn)近星勘探點(diǎn)則需要12小時(shí)。
另外,遠(yuǎn)近星點(diǎn)和曲率觀測(cè)點(diǎn)的位置也存在差異:衛(wèi)星的遠(yuǎn)近星點(diǎn)與曲率觀測(cè)點(diǎn)均處于行星周邊,而行星的遠(yuǎn)近星點(diǎn)則位于自身軌道之上,位置通常都較為偏遠(yuǎn)。
接下來要說說當(dāng)前版本勘探協(xié)議存在的問題?,F(xiàn)在版本里的城市攻擊性特別強(qiáng),會(huì)主動(dòng)派遣艦隊(duì)去攻擊玩家以及非己方勢(shì)力的艦隊(duì),不管是在城市計(jì)劃圈周邊,還是據(jù)點(diǎn)附近,都有被攻擊的可能。而大部分勘探點(diǎn)恰恰就在這個(gè)危險(xiǎn)范圍內(nèi),再加上勘探過程需要耗費(fèi)數(shù)小時(shí),所以勘探進(jìn)行到一半就被城防部隊(duì)擊敗是常有的事。這對(duì)于散人玩家和那些沒能力攻克行星周邊城市的聯(lián)盟來說,體驗(yàn)非常糟糕,獲取積分的效率也因此大幅下降。
中立協(xié)議的規(guī)則是:玩家需要派遣聯(lián)絡(luò)艦隊(duì)與海盜據(jù)點(diǎn)建立聯(lián)系,完成據(jù)點(diǎn)交付的各類任務(wù)(比如提供資源、艦船等)后,就能獲得積分和特殊點(diǎn)數(shù)。特殊點(diǎn)數(shù)可用于指令該據(jù)點(diǎn)協(xié)助攻擊指定目標(biāo),或是進(jìn)行采礦作業(yè)。此外,據(jù)點(diǎn)自身會(huì)積累升級(jí)進(jìn)度,進(jìn)度條填滿后就能提升等級(jí)。 不過這個(gè)協(xié)議存在不少問題:首先,它的積分獲取效率原本就比勘探協(xié)議低;其次,網(wǎng)易沒有為其配套設(shè)計(jì)外交系統(tǒng)——哪怕你幫海盜據(jù)點(diǎn)完成任務(wù),海盜對(duì)你的態(tài)度也不會(huì)有任何改變,該襲擊你的礦船還是會(huì)襲擊,該攻打你的基地照樣會(huì)攻打。而且用特殊點(diǎn)數(shù)雇傭的海盜艦隊(duì),只是普通野怪的配置,再加上你支援過去的艦船,根本難以對(duì)其他玩家形成威脅。更離譜的是,有時(shí)據(jù)點(diǎn)會(huì)要求你增援艦隊(duì),結(jié)果你仔細(xì)一看,這支被要求增援的艦隊(duì),竟然是沖著你自己的基地來的,實(shí)在讓人哭笑不得。
由于各種因素,中立協(xié)議在過去很長一段時(shí)間里和個(gè)人協(xié)議一樣處于冷門狀態(tài),不過當(dāng)前版本的調(diào)整倒是讓它有了新的可能性。選擇中立協(xié)議沒有任何風(fēng)險(xiǎn),打礦船的問題可以通過選擇距離較遠(yuǎn)的據(jù)點(diǎn)來解決,不需要花費(fèi)太多精力去打理,每天上線兩三次完成任務(wù)就能輕松獲取積分,甚至比勘探協(xié)議更適合休閑玩法,推薦那些只想專注種田、無意參與勢(shì)力爭霸的玩家嘗試。
城市攻擊性提升對(duì)打城也產(chǎn)生了影響,如今需要在更遠(yuǎn)的位置集結(jié)兵力,我個(gè)人建議至少拉開五格以上的距離會(huì)更穩(wěn)妥。與此同時(shí),城防重置倒計(jì)時(shí)被其他人觸發(fā)的概率也有所增加,我就遇到過幾次因他人有意或無意觸發(fā)倒計(jì)時(shí),導(dǎo)致打城時(shí)間被迫延后的情況,這一點(diǎn)需要格外留意。
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玩了這么久發(fā)現(xiàn)很多人清偵查時(shí)還是逐個(gè)地點(diǎn)處理,效率很低且策略消耗很大。要是你沒有鯨魚這種能開大范圍戰(zhàn)略打擊的方式來清偵查,完全可以借助游戲機(jī)制提升清偵查的效率。
游戲里有個(gè)機(jī)制:給艦隊(duì)下達(dá)行動(dòng)指令后,它會(huì)攻擊行進(jìn)路線上所有非友方目標(biāo),玩家們俗稱這個(gè)叫“撞車”(不過聯(lián)合體不會(huì)觸發(fā)撞車)。這個(gè)機(jī)制其實(shí)能好好利用起來——比如當(dāng)我方和敵人的多個(gè)偵查站處在同一條直線上時(shí),只要下令攻擊最遠(yuǎn)的那支敵方艦隊(duì),這條線上的所有敵人就都能被順帶打掉,相當(dāng)于用10點(diǎn)策略值完成了原本要花幾十點(diǎn)策略才能干的事。就像下圖里的偵查單位,只要對(duì)方不提前撤走,用40點(diǎn)策略就能把它們?nèi)宓簟?/p>
需要注意的是,要盡量靠近第一個(gè)被攻擊的偵查單位,并且選擇的攻擊路線最好處于敵方人群密集區(qū)域。這樣一來,即便對(duì)方試圖引誘你離開,也能確保成功摧毀首個(gè)偵查目標(biāo),同時(shí)讓你繼續(xù)在人群中發(fā)揮強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力,而不是被牽制到旁邊空曠無人的地帶。
無盡的拉格朗日國際服攻略
一、不氪金能玩嗎?
聊聊大家最關(guān)心的核心問題——這游戲零氪到底能不能玩?我的看法是:能玩,但僅限“能打開游戲”的程度。如果你連98元的未央高級(jí)協(xié)議(玩法類似戰(zhàn)令)都不愿入手,那大概率只能當(dāng)炮灰,游戲體驗(yàn)會(huì)相當(dāng)糟糕。
游戲免費(fèi)送的只有基礎(chǔ)艦船,其中的驅(qū)逐艦、巡洋艦強(qiáng)度都很一般——要是沒抽到好用的護(hù)航艦,送的721驅(qū)逐艦甚至能排進(jìn)“最弱梯隊(duì)”。更關(guān)鍵的是,飛機(jī)、戰(zhàn)巡、航母這類核心艦船完全沒有贈(zèng)送渠道,要么靠抽卡拼運(yùn)氣,要么就得氪金獲取。
要是你既不氪金,抽卡運(yùn)氣又普通,到了4-7本這個(gè)最容易拉開差距的階段,就會(huì)明顯感覺自己成了“邊緣人”:打架打不過,打怪打不動(dòng),只能跟著大部隊(duì)蹭蹭城戰(zhàn),或者當(dāng)個(gè)可有可無的側(cè)翼輔助。這種狀態(tài)下,游戲基本沒什么樂趣可言。
總結(jié)一下:零氪不是絕對(duì)不能玩,但真心建議至少氪個(gè)98的高級(jí)協(xié)議;要么就買個(gè)抽卡手氣好的初始號(hào)——有了這層基礎(chǔ)盤,才能真正玩得下去,不至于全程陪跑。
二、這游戲肝嗎?
可以說,游戲前期需要投入較多時(shí)間,后期則相對(duì)輕松。前期快速發(fā)展階段,無論是采礦還是升級(jí)基地,投入時(shí)間確實(shí)能帶來明顯優(yōu)勢(shì)。但到了7-8本階段,情況就變了:建筑升級(jí)和艦船建造的耗時(shí)大幅增加(后期一艘航母或戰(zhàn)巡的建造時(shí)間常常需要6-8小時(shí),建筑升級(jí)更是動(dòng)輒12小時(shí)一級(jí))。再加上游戲地圖遼闊,玩家分布分散,沒有技巧的部隊(duì)調(diào)動(dòng)往往要花6-8小時(shí),就算用了技巧(具體技巧后面會(huì)提到),也至少需要1-2小時(shí)。我們?cè)趪H服和老外對(duì)戰(zhàn)時(shí),都是先估算調(diào)動(dòng)所需時(shí)間,再約好幾個(gè)小時(shí)后再發(fā)起進(jìn)攻。另外,游戲的體力機(jī)制也很苛刻,后期一次完美的雙艦隊(duì)長途奔襲,基本就要消耗120以上的體力。
所以結(jié)論是不太需要投入大量時(shí)間。當(dāng)然,這類游戲的特性決定了在線時(shí)間越長,優(yōu)勢(shì)自然越明顯——特別是在戰(zhàn)爭進(jìn)入白熱化階段時(shí),哪怕你暫時(shí)退出游戲半小時(shí),回來可能就會(huì)發(fā)現(xiàn)前線艦隊(duì)已遭敵方夾擊而損毀,這無疑也是游戲策略博弈中不可或缺的一環(huán)。
三、新人應(yīng)該優(yōu)先做什么?
這個(gè)游戲?qū)π率值囊龑?dǎo)確實(shí)比較有限?;A(chǔ)操作我就不多說了,只要跟著系統(tǒng)的主線任務(wù)走,讓做什么就做什么,讓升級(jí)什么就升級(jí)什么,前期基本能順利過渡。另外,前期系統(tǒng)送的箱子建議盡快開完,不然會(huì)占著格子,影響后續(xù)開箱(氪金玩家可以忽略這點(diǎn),直接用未央幣加速就行)。對(duì)新人而言,前期的核心目標(biāo)只有一個(gè)——盡快把基地升到6本。
這是為什么呢?因?yàn)橛螒蚶锱灧N的制造限制和大本等級(jí)是相關(guān)聯(lián)的,具體情況如下:
3解鎖3本后就能建造驅(qū)逐艦了,這下你總算可以淘汰掉那艘傻乎乎的廢狗300,造些外觀更威風(fēng)的艦船了。
4解鎖4本后,你就能建造中級(jí)工程船和前哨站了。這不僅意味著可以和工會(huì)成員匯合,還能開采3-4級(jí)礦石,采礦效率也會(huì)比小礦船提升不少。
5本可以解鎖飛機(jī)和炮艇(護(hù)航艦)的制造。不少新手抽到了不錯(cuò)的飛機(jī)炮艇,興沖沖地把載機(jī)艦造出來后才發(fā)現(xiàn):沒飛機(jī)可用!
記住,飛機(jī)和炮艇要到5本才能解鎖,在這之前,千萬別生產(chǎn)或者在聯(lián)絡(luò)站購買能搭載載具的戰(zhàn)艦!
6在這個(gè)階段,解鎖6本巡洋艦的制造尤為關(guān)鍵——作為游戲里綜合性能最強(qiáng)、艦種最為豐富的主力艦種,它既能抗衡戰(zhàn)巡,又能壓制驅(qū)逐。即便一分不氪的平民玩家,也能憑借它和氪金大佬勉強(qiáng)較量一番。
因?yàn)槟憬怄i了本作里最百搭、適用范圍最廣的巡洋艦——066級(jí)!具體原因,后面再給你說明。
7本解鎖戰(zhàn)巡,對(duì)不少手氣差又不愿氪金的玩家而言,這個(gè)等級(jí)沒什么實(shí)際意義。畢竟沒有戰(zhàn)巡的話,到了這個(gè)階段,除了人口略有提升,以及新增一條超主力艦生產(chǎn)線——這條線只能造巡洋及以上的戰(zhàn)艦,生產(chǎn)過程看著就像臺(tái)巨型3D打印機(jī)——之外,就沒別的提升了。
8升到8級(jí)基地后,就能解鎖航母和大型工程艦了。哪怕你暫時(shí)還沒有航母戰(zhàn)巡這類艦船,也一定要把基地升到8級(jí),具體原因后面會(huì)詳細(xì)說明。
9本堪稱個(gè)人戰(zhàn)力的分水嶺,到了這個(gè)階段,大佬的優(yōu)勢(shì)會(huì)被無限放大,而平民說不定連把人口補(bǔ)滿都難以實(shí)現(xiàn)……
四、關(guān)于聯(lián)絡(luò)站,以及任務(wù)。
在新手階段,每個(gè)玩家都會(huì)跟著系統(tǒng)的引導(dǎo),接到一個(gè)前往聯(lián)絡(luò)站進(jìn)行通信的任務(wù)。可別小看這個(gè)看似簡單的任務(wù),(開玩笑說)它可能得讓各位玩家用一輩子去“治愈”這段經(jīng)歷呢。
實(shí)際上,小小的聯(lián)絡(luò)站,是接任務(wù)的主要設(shè)施!
還可以買大船!!(在前中期是相當(dāng)優(yōu)秀的戰(zhàn)力補(bǔ)充
還可以買資源!!(但是前期沒銀幣還是別想了
還能購買武器、升級(jí)科技?。ǖ搅撕笃?,你的銀幣基本就都花在這上面啦)
那該如何進(jìn)行聯(lián)絡(luò)呢?首先需要找到聯(lián)絡(luò)站——它僅在游戲里的星城周邊出現(xiàn),小地圖上會(huì)以綠色十字圖標(biāo)標(biāo)識(shí)。接著點(diǎn)擊聯(lián)絡(luò)選項(xiàng),派出一艘廢狗300即可完成操作。不過要注意,盡管每個(gè)聯(lián)絡(luò)站最多能同時(shí)容納20支艦隊(duì)聯(lián)絡(luò),但還是推薦選擇人少的聯(lián)絡(luò)站。因?yàn)橛螒虻膶ぢ窓C(jī)制實(shí)在太坑,加上“特色”的堵船問題,一旦聯(lián)絡(luò)站人數(shù)稍多,你的船根本擠不進(jìn)去,最后只能白跑一趟!
新人還需要留意一點(diǎn)——聯(lián)絡(luò)站是分等級(jí)的!具體可以點(diǎn)開聯(lián)絡(luò)站查看它鏈接的是哪個(gè)星城,這個(gè)聯(lián)絡(luò)站的等級(jí)就和對(duì)應(yīng)的星城等級(jí)一致(比如圖中鏈接的是達(dá)達(dá)諾斯)。有些新人抱著“越高階越好”的想法,盲目尋找高級(jí)城的聯(lián)絡(luò)站。雖然高級(jí)聯(lián)絡(luò)站能售賣的物品確實(shí)更優(yōu)質(zhì),但也會(huì)派發(fā)大量A級(jí)任務(wù),而這些A級(jí)任務(wù),我可以明確地說,在6本之前,你基本不具備完成它們的能力。
聯(lián)絡(luò)站任務(wù)包括:
交易物資這個(gè)任務(wù)特別省心,啥操作都不用額外做,直接點(diǎn)擊自己的大本營,用銀幣就能兌換物資,性價(jià)比是最高的,做起來也最爽。到了后期,3600銀幣就能換5張中級(jí)經(jīng)驗(yàn)書,這待遇想想都覺得不錯(cuò)……
運(yùn)貨任務(wù)。需要把指定的貨物運(yùn)送至指定的聯(lián)絡(luò)站點(diǎn)。這項(xiàng)任務(wù)對(duì)船只的運(yùn)輸空間有要求(AV721:嗯,你接著說),在任務(wù)前期,運(yùn)輸空間足夠大的船只,大概就只有我們的運(yùn)輸艦721了。
打野這個(gè)位置不用多解釋。不過要特別提醒的是,任務(wù)刷新出來的怪物,強(qiáng)度比普通野怪高不少,尤其是游戲前期一定要格外留意——要是一個(gè)不小心,辛苦攢起來的廢狗300和721小隊(duì)可能就要團(tuán)滅了。
探測(cè)任務(wù),簡直是坑到離譜的任務(wù),通常都得跑到一個(gè)遠(yuǎn)得沒邊兒的地方去接。雖說可以睡前先派偵查船過去,但路上要走5到8小時(shí),會(huì)不會(huì)被愛找事的野怪、玩家或者城管截住,那就只能看運(yùn)氣了。
封鎖任務(wù)同樣是個(gè)大坑。游戲里的封鎖要求很苛刻:必須派兩支艦隊(duì)(每支都得有5條以上的船)去執(zhí)行,而且一次要消耗40點(diǎn)體力。到了中后期,體力本來就緊張得不行,所以只要接到這個(gè)任務(wù),基本直接取消就好。 要是真要做的話,步驟是這樣的:先航行到指定地點(diǎn),以那里為中心放下封鎖計(jì)劃,接著用之前說的兩支艦隊(duì)把計(jì)劃圈圍住。封鎖到一定時(shí)間會(huì)刷出一隊(duì)野怪來打你,打完之后別著急解除封鎖——任務(wù)要求必須封滿1小時(shí),這點(diǎn)一定要注意。
五、關(guān)于船艦屬性
船艦的屬性,恐怕說上一小時(shí)都講不完。這里就挑對(duì)新人而言最基礎(chǔ)的部分來說。
1戰(zhàn)艦攻擊
戰(zhàn)艦左下角會(huì)顯示對(duì)艦、對(duì)空、對(duì)城的每分鐘輸出數(shù)據(jù),但大家不必盲目輕信這個(gè)數(shù)值,它僅能作為參考使用。
首先要明確,這個(gè)游戲的攻擊暫時(shí)只有兩種:
實(shí)彈傷害(如圖中槍騎兵的攻城軌道炮。)
能量傷害(如圖中的伊俄級(jí),國服將其翻譯為艾奧級(jí)的主炮)
實(shí)彈傷害會(huì)被護(hù)甲減免,具體減免方式是用單發(fā)傷害減去目標(biāo)的護(hù)甲值;能量傷害則會(huì)受到能量涂層的減免,其減免計(jì)算方式為單發(fā)傷害乘以(100%減去抵消比例)。
進(jìn)入藍(lán)圖界面后,點(diǎn)擊艦船的裝甲系統(tǒng)選項(xiàng),就能查看詳細(xì)的護(hù)甲數(shù)值與能量涂層數(shù)據(jù)。以圖3里的066級(jí)艦船為例,其護(hù)甲值為80,能量涂層的傷害減免比例是30%——這意味著,若實(shí)彈的單發(fā)傷害低于80點(diǎn),便無法擊穿它的防御(在無法破防的狀態(tài)下,僅會(huì)造成最低傷害,也就是原傷害的10%);而當(dāng)它受到能量傷害時(shí),實(shí)際承受的傷害僅為顯示傷害數(shù)值的70%。
大家也能注意到,能量傷害不存在無法破防的情況——換句話說,只要是能量傷害,即便攻擊方是護(hù)衛(wèi)艦,也能對(duì)航母造成有效傷害。
這就給了一些小船以小博大的底氣,也讓游戲里部分自帶能量傷害武器的戰(zhàn)艦變得備受追捧。
簡單列舉幾款本身就具備能量傷害(非子型號(hào)拓展而來)的小型艦船:
刺水母(自帶能量傷害無人機(jī),以小博大的佼佼者)
斗牛級(jí)是一艘前中后期都能派上用場的全身能量傷害驅(qū)逐艦,唯一的短板在于它是前排艦船。
艾奧級(jí)(平民之友,抽到了就好好用起來吧。它和斗牛一樣屬于前排艦船,這是它唯一的短板)
林梟是唯一能造成能量傷害的戰(zhàn)斗機(jī),盡管它的傷害表現(xiàn)平平,但和同類型的其他戰(zhàn)機(jī)比起來,已經(jīng)算是相當(dāng)難得的存在了。
維塔斯B010是游戲里獨(dú)一無二能投放電漿魚雷的轟炸機(jī),堪稱大船殺手,而且系統(tǒng)贈(zèng)送的KCV2.0正好可以搭載這款轟炸機(jī),相比之下其他轟炸機(jī)都遜色不少。
因?yàn)樽o(hù)甲的存在,加上能量武器數(shù)量較少,很多新手面臨的第一個(gè)問題就是怎樣正確判斷一艘船的武器能否有效擊穿護(hù)甲(也就是破防)。通常情況下,這款游戲里戰(zhàn)艦的護(hù)甲有幾個(gè)關(guān)鍵的閾值:
20——大部分驅(qū)逐艦的護(hù)甲值
50——大部分巡洋艦的護(hù)甲值
80——少部分側(cè)重防護(hù)性能的巡洋艦(例如奇美拉),或是護(hù)甲為50的巡洋艦在某一防御技能上點(diǎn)滿1個(gè)技能點(diǎn)。
150——人手一條的戰(zhàn)巡ST59的基礎(chǔ)護(hù)甲值
240——是當(dāng)前游戲里護(hù)甲的最高數(shù)值,它對(duì)應(yīng)著戰(zhàn)巡烏拉洛斯之矛的基礎(chǔ)護(hù)甲值
所以為什么會(huì)出現(xiàn)滿編的廢狗300(FG300:你還跟老子較上勁了?)被一艘野怪驅(qū)逐艦全殲的情況呢?原因就在于沒做任何升級(jí)的FG300,其主武器三聯(lián)裝快炮單發(fā)傷害只有25點(diǎn),而野怪的凜冽級(jí)驅(qū)逐艦護(hù)甲卻高達(dá)30點(diǎn)——這就導(dǎo)致FG300的每一炮打在凜冽級(jí)身上,只能造成區(qū)區(qū)2.5點(diǎn)的傷害。
明白了這一點(diǎn),大家應(yīng)該就清楚如何判斷一艘船是否值得投入使用和培養(yǎng)了——關(guān)鍵看它的武器單發(fā)傷害能否達(dá)到特定閾值。(搭載能量武器的戰(zhàn)艦無疑是優(yōu)質(zhì)之選)以上就是本次攻略的全部內(nèi)容。
游戲優(yōu)勢(shì)
戰(zhàn)略星系地圖
恒星、行星、衛(wèi)星、小行星帶、戰(zhàn)爭殘骸、巨型要塞、太空城市……每個(gè)星系都是一幅宏大的戰(zhàn)略星圖,玩家將指揮麾下數(shù)十支艦隊(duì)在星球與城市間馳騁,憑借智謀贏得每一場大規(guī)模星際戰(zhàn)爭的勝利。排兵布陣,壯大并拓展控制空域,你準(zhǔn)備好了嗎?
真實(shí)太空戰(zhàn)爭
艦隊(duì)在太空中展開真實(shí)的碰撞交鋒,既能在精心規(guī)劃的路徑上伏擊敵方艦隊(duì),也可派遣艦隊(duì)扼守交通要沖,星系間大規(guī)模的激烈廝殺會(huì)形成綿延數(shù)百公里的禁飛地帶。
采用全3D立體技術(shù)打造,讓你能近距離、多角度地欣賞戰(zhàn)斗場景,構(gòu)建出如同電影般畫質(zhì)的星際戰(zhàn)場,并且這一次,你將成為故事的主角。
多種戰(zhàn)艦搭配
孢子戰(zhàn)斗機(jī)、谷神星級(jí)驅(qū)逐艦、新康斯坦丁大帝級(jí)戰(zhàn)巡、太陽鯨航母……數(shù)十種艦船類別,數(shù)百艘功能各有不同的戰(zhàn)機(jī)與戰(zhàn)艦,為你提供豐富多樣的策略搭配與選擇空間。每一艘戰(zhàn)艦的武器系統(tǒng)都能夠進(jìn)行改造,帶來個(gè)性化的定制體驗(yàn)。艦隊(duì)所能發(fā)揮的最大潛能,完全取決于你的抉擇。
探索未知領(lǐng)域
在銀河系的某個(gè)角落,你將擁有獨(dú)屬于自己的基地與視野,而基地之外,是廣闊無垠的未知天地。你需要派遣自己的艦隊(duì)去拓展認(rèn)知的邊界,一步步踏入如同“黑暗森林”般神秘莫測(cè)的太空環(huán)境。這片宇宙中蘊(yùn)藏著無窮的可能性,除了閃爍的星辰,你還會(huì)邂逅怎樣的驚喜與奇遇?這個(gè)問題,唯有你能給出答案。
開拓同盟疆域
這是一個(gè)充滿變數(shù)的真實(shí)社會(huì),合作與沖突在日常中不斷上演……你可以選擇加入或組建同盟,與全球玩家攜手并肩、協(xié)同作戰(zhàn)。一同開拓同盟的疆域,將同盟的信念傳遞到星系的每一個(gè)角落。外交是發(fā)展的核心關(guān)鍵,是選擇協(xié)商共榮,還是陷入猜忌離析,你將踏入一個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)枯燥的動(dòng)態(tài)宇宙。
與星際勢(shì)力的互動(dòng)
宇宙中各方勢(shì)力盤踞在不同星域,你既能派遣艦船協(xié)助他們達(dá)成目標(biāo),實(shí)現(xiàn)合作共贏,也能選擇取而代之,奪取他們的空域與領(lǐng)地。這里還有無數(shù)未知的任務(wù)在等著你,你會(huì)做出怎樣的抉擇呢?
游戲特色
真實(shí)大規(guī)模太空戰(zhàn)爭
艦隊(duì)能在太空中展開真實(shí)的碰撞交戰(zhàn),既可以在精心規(guī)劃的路線上伏擊敵方艦隊(duì),也能派遣艦隊(duì)駐守交通要道,星系里大規(guī)模的激烈戰(zhàn)斗會(huì)形成數(shù)百公里的禁飛區(qū)域。全3D立體呈現(xiàn)戰(zhàn)斗場景,支持近距離、多角度觀看,讓你沉浸在電影級(jí)畫質(zhì)的星際戰(zhàn)場之中。
周旋星際勢(shì)力,交易/戰(zhàn)斗/協(xié)作
宇宙中各方勢(shì)力盤踞在不同星域,你既能派遣艦船協(xié)助他們達(dá)成目標(biāo),實(shí)現(xiàn)合作共贏,也能選擇取而代之,奪取他們的空域與領(lǐng)地。這里還有無數(shù)未知的任務(wù)在等著你,你會(huì)做出怎樣的抉擇呢?
締造同盟,征服銀河
這是一個(gè)充滿真實(shí)感的動(dòng)態(tài)社會(huì),合作與沖突在日常中不斷上演……你可以選擇加入或組建同盟,與其他玩家攜手協(xié)同作戰(zhàn)。一同開拓同盟的疆域,把同盟的信念傳遞到星系的每一個(gè)角落。外交是發(fā)展進(jìn)程中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),是選擇協(xié)商共榮,還是陷入猜忌離析,你將踏入一個(gè)縱橫捭闔、瞬息萬變的動(dòng)態(tài)宇宙。
建設(shè)基地,開拓星域
啟程前往未知的星系,你的宇宙基地將從一座小型太空站與一兩艘護(hù)衛(wèi)艦開始起步。在采集資源、建造設(shè)施、開展貿(mào)易的過程中,不斷壯大自身的艦隊(duì)勢(shì)力,拓展控制范圍;隨著高級(jí)艦船建造技術(shù)的掌握,你將逐步在星際間擁有更多話語權(quán)。
真實(shí)資源,運(yùn)輸/開采/掠奪
在《無盡的拉格朗日》里,除了驚心動(dòng)魄的太空激戰(zhàn),宇宙生存的獨(dú)特樂趣同樣能讓你沉浸其中。想要在這片星海間立足并不斷擴(kuò)張,金屬、晶體、重氫這類資源是不可或缺的生存根基。就像我們熟悉的地球一樣,哪怕是浩瀚無邊的宇宙,真實(shí)存在的資源也并非取之不盡用之不竭。因此,除了常規(guī)的開采與運(yùn)輸,掠奪也成了積累資源時(shí)不得不考慮的手段。在這樣一個(gè)安寧與危機(jī)時(shí)刻交織的宇宙空間里,你是否有能力站穩(wěn)腳跟,一直生存下去呢?
游戲亮點(diǎn)
探索未知,尋秘廢墟
在宇宙的廣袤空間里,每一座城市、每一艘艦船都藏著不為人知的過往。在銀河系的某個(gè)角落,除了自己的基地與目力所及之處,周遭盡是無邊無際的未知地帶。你將指揮自己的艦隊(duì)去拓展視野,一步步踏入宛如“黑暗森林”般的太空環(huán)境。這里充滿了無限可能,隨著探索的不斷深入,那些隱匿在文明背后的故事,也將被逐一揭開。
專屬艦船,個(gè)性改裝
豐富的艦船系統(tǒng),艦船種類豐富,戰(zhàn)機(jī)、護(hù)航艇、護(hù)衛(wèi)艦、驅(qū)逐艦、巡洋艦、戰(zhàn)列巡洋艦、航空母艦,多種型號(hào)可供選擇,每一種戰(zhàn)艦的武器系統(tǒng)均可以進(jìn)行改造,每艘船的藍(lán)圖有5-7個(gè)配件系統(tǒng)可供改裝,提供個(gè)性化的定制體驗(yàn)。艦隊(duì)的最大潛能,等待你來發(fā)掘。
策略搭配,艦隊(duì)無畏
太空從來不是一片寧靜的樂土,稍有不慎便會(huì)戰(zhàn)火紛飛。各方勢(shì)力在這片廣袤疆域中競相崛起,上演著規(guī)模浩大的千人混戰(zhàn)。從靈活迅猛的孢子戰(zhàn)斗機(jī),到火力強(qiáng)勁的谷神星級(jí)驅(qū)逐艦,再到威懾力十足的新君士坦丁大帝級(jí)戰(zhàn)巡,以及作為空中堡壘的太陽鯨航母……豐富的艦船類型匯聚于此,數(shù)百艘各有專攻的戰(zhàn)機(jī)與戰(zhàn)艦,為指揮官們提供了層出不窮的策略組合與選擇空間。
藍(lán)圖武器,科技研發(fā)
這里有上千條技術(shù)路徑可供自由探索研發(fā)。為了提升艦隊(duì)的整體實(shí)力,你需要借助科技樹展開研究,解鎖火炮、炮艦收納等關(guān)鍵技術(shù),并把這些技術(shù)應(yīng)用到艦船上,以此挖掘艦船的更多潛力。此外,還能利用藍(lán)圖對(duì)艦船進(jìn)行改裝升級(jí),進(jìn)一步優(yōu)化艦船屬性,讓尖端科技的強(qiáng)大效能得到充分發(fā)揮。
更新日志
v1.2.629476版本
全星系新增及調(diào)整:
未央慶典活動(dòng)正式開啟
群星論壇和未央貿(mào)易博覽會(huì)
在安東塔斯城的群星之塔會(huì)議廳,一場以“多元的拉格朗日”為主題的論壇交流活動(dòng)即將舉辦。安東尼奧斯財(cái)團(tuán)、海雷丁家族、地球-比鄰星勢(shì)力聯(lián)合、雷火科技、諾瑪運(yùn)輸?shù)葎?shì)力的代表團(tuán),將分別帶來專屬的主題演講與技術(shù)展示。開拓者們只要完整收看所有演講視頻,就能獲得涂裝積分獎(jiǎng)勵(lì)。
“璀璨銀河”禮炮飛行表演
參加慶典的開拓者們會(huì)收到慶典特制的等離子禮炮無人機(jī),開拓者能夠操控?zé)o人機(jī)在指定位置釋放禮炮,繪制出等離子彩幕。
安氏歷史館
歷史館將舉辦主題為“探路前行中的安東尼奧斯”的展覽活動(dòng),所有開拓者均可前往參觀;基地歷史擴(kuò)建至區(qū)域2的開拓者,可領(lǐng)取涂裝積分獎(jiǎng)勵(lì)。
開拓者派對(duì)
安東塔斯城開拓者聯(lián)絡(luò)中心即將正式投入使用,目前正在外度假的開拓者們,待回歸之后,能夠通過該聯(lián)絡(luò)中心參與回歸相關(guān)活動(dòng),并領(lǐng)取回歸專屬福利。
優(yōu)化地圖元素的選中效果
優(yōu)化了研究藍(lán)圖的操作問題修復(fù):
修復(fù)了返回基地按鈕顯示錯(cuò)誤問題
修復(fù)了幫助功能點(diǎn)擊無反饋問題
修復(fù)了支援艦在特定情形下生產(chǎn)線顯示錯(cuò)誤的問題
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>1916.34MB
- 當(dāng)前版本: v1.2.629476
游戲截圖
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