石頭記 v4.14.4
5.0分
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《石頭記》(又名Stone Story RPG)是一款畫面簡(jiǎn)潔的RPG冒險(xiǎn)游戲,目前已完成漢化。玩家將在游戲中協(xié)助一個(gè)被黑暗籠罩的王國探尋光明,擊退邪惡怪物并收集強(qiáng)大的魔法石。游戲內(nèi)包含豐富多樣的玩法,提供海量可使用的武器裝備,還設(shè)有多種合成機(jī)制,極大地豐富了游戲內(nèi)容,整體游玩體驗(yàn)輕松又充滿樂趣!
特別說明
注:無谷歌手機(jī)需斷網(wǎng)進(jìn)入。
石頭記新手攻略
想快速玩轉(zhuǎn)這款游戲嗎?在開始游戲前得先斷開網(wǎng)絡(luò)連接,具體教程如下:
在本站安裝游戲后,進(jìn)入游戲大廳,選擇“開始游戲”進(jìn)入游戲進(jìn)程,再選擇“本地游戲”即可進(jìn)入游戲。
進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊屏幕跳過劇情,我們的首個(gè)任務(wù)是收集石頭。
玩家接下來會(huì)看到一處峽谷,峽谷中央流淌著一條小河,崖壁上有一條陡峭的小徑直通對(duì)岸。此時(shí)需要做出選擇:是從高地爬下去,還是進(jìn)入巖石高地?若選擇巖石高地,就能在這里收集到不少石頭。
在巖石高地把石頭收集完后,我們得再回到之前選定的地點(diǎn),從高地上爬下去接著收集石頭。
游戲的核心玩法是,在收集石頭的過程中,我們會(huì)邂逅形形色色的游戲劇情,此時(shí)我們需要做出選擇,而每一種選擇都意味著一個(gè)全新的開端。
石頭記合成表







石頭記代碼修改攻略
獲取關(guān)卡名稱和裝備名稱
裝備名稱的獲取方法很簡(jiǎn)單:先把語言切換成英文版,查看裝備名稱后,等代碼能正常運(yùn)行了再調(diào)回中文就可以。
裝備能夠在名稱后添加星級(jí)標(biāo)識(shí)和詞綴信息,比如“poison sword *6 dp”就代表這是一把6星、詞綴為dp的毒屬性劍。
通常不建議手動(dòng)添加星級(jí),因?yàn)槿舨恢鲃?dòng)設(shè)置星級(jí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選用最高星級(jí)的選項(xiàng)。
值得注意的是以太裝備的第一個(gè)字母用ae即可。
關(guān)卡名稱并不完全與英文名一致,需從tab界面的level里獲取。
這是巖石高原的tab界面,其Level為rocky_plateau,我們只需使用loc=rocky或者loc=plateau就行。
看上去和英文名沒什么不同。
但是到了鬧鬼大堂就出了問題!
鬧鬼大堂對(duì)應(yīng)的Level是undead_crypt,并非Hauted Halls。要是你使用loc=halls,小怪階段還能正常起作用,可到了boss階段,角色離開大堂后,這個(gè)設(shè)置就無法生效了。
也就是說,?loc=halls&foe=boss這一條件始終不會(huì)被觸發(fā)。
要完美篩選出鬧鬼大堂的關(guān)卡,得用loc=undead或loc=crypt才行。(不過后來我拿到了神器打鬼大棒,小怪和boss的區(qū)別對(duì)我來說就無所謂了,這是后話,先不說這個(gè))
多重條件的分級(jí)合并
以蘑菇boss為例,首先我們得準(zhǔn)備一個(gè)aH的體力盾,這樣就能達(dá)成永動(dòng)掛機(jī)的效果了。
實(shí)現(xiàn)永動(dòng)之后,我們還得提升輸出,加速掛機(jī)效率。因此需要編寫代碼,讓角色能依據(jù)不同狀況自動(dòng)切換裝備。
首先,當(dāng)boss帶有護(hù)甲時(shí),角色會(huì)自動(dòng)切換裝備上錘子??梢赃@樣表述:
上圖的這段內(nèi)容說明,當(dāng)目標(biāo)是boss且其護(hù)甲值大于0時(shí),右手要裝備盾牌,左手則裝備錘子。
用錘子敲破boss的盾牌后,我們想要自動(dòng)切換成劍,用暴擊劍去砍boss的臉。所以在后面補(bǔ)充上:
在這種情況下,若目標(biāo)是boss,并且其護(hù)甲值為0,那么就用右手持盾、左手握劍。
這時(shí)我們察覺到,boss的大拳頭每次都會(huì)把我們打退,等我們慢吞吞地走回去,boss的護(hù)盾已經(jīng)恢復(fù)了不少。
是時(shí)候掏出前沖之盾了!
劍與錘的攻擊范圍為5碼,我們可以增加距離判定機(jī)制:當(dāng)目標(biāo)距離超過5碼時(shí),就切換裝備前沖之盾;若目標(biāo)距離在5碼及以內(nèi),則按照之前約定的方案執(zhí)行。由于這里無法直接使用小于等于的符號(hào),所以用“小于6碼”來替代這一判定條件。
問題又冒出來了,蘑菇Boss是搞定了沒錯(cuò),但要是我之后想掛其他boss該怎么辦呢?難道得把這段代碼刪掉才行嗎?
小問題,為了不影響其他boss的代碼,只需添加一個(gè)關(guān)卡判定就行。蘑菇森林的關(guān)鍵詞是forest,把loc=forest用&符號(hào)追加在后面就可以了……
即可個(gè)屁啊!一行都寫不下了!
哦,不用著急,我們?nèi)ゲ殚喴幌挛臋n,^這個(gè)符號(hào)是用來鏈接上一行內(nèi)容的。
好了,代碼總算是能運(yùn)行了,可這寫得也太亂了。
為了解決代碼過于復(fù)雜的問題,我們可以運(yùn)用一個(gè)小技巧:在條件判斷中進(jìn)行分級(jí)處理。
通過換行并在前方添加空格的方式,能夠設(shè)置次級(jí)條件。(次級(jí)條件對(duì)應(yīng)的動(dòng)作也需要再增加一個(gè)空格)
系統(tǒng)會(huì)先對(duì)主條件進(jìn)行判定,主條件通過后再去判定次級(jí)條件,這與&符號(hào)的作用是等效的。
在掌握了次級(jí)條件的格式后,還需了解到一個(gè)主條件之下能夠添加多個(gè)次級(jí)條件。
我們能夠把多個(gè)代碼里條件相同的部分提煉出來當(dāng)作主條件,以此簡(jiǎn)化代碼。
例如,我們可以把主條件設(shè)定為loc=forest,以此來簡(jiǎn)化上例中的代碼。
然后把foe=boss提取出來,再次簡(jiǎn)化
然后提取出“foe.distance<6”,并進(jìn)一步簡(jiǎn)化。
這樣我們就得到了分級(jí)簡(jiǎn)潔,邏輯清晰的好代碼了
實(shí)例解析
蘑菇森林
鬧鬼大堂
灼熱礦井
游戲特色
絕贊的ASCII動(dòng)畫和華麗的音樂;
融合了其他游戲系統(tǒng)的人工智能,能為各類玩家?guī)韯e具一格的體驗(yàn)。
8個(gè)別具一格的區(qū)域,每個(gè)都擁有自身細(xì)膩入微的環(huán)境與扣人心弦的boss戰(zhàn);
簡(jiǎn)單卻富有深度的合成系統(tǒng);
游戲亮點(diǎn)
暗黑風(fēng)格冒險(xiǎn)
游戲循序漸進(jìn)的關(guān)卡設(shè)計(jì)與暗黑風(fēng)格相融合,營造出沉浸式的體驗(yàn)。
靈活策略布局
玩家要想順利完成挑戰(zhàn)并獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì),就得掌握核心玩法,對(duì)每一步都進(jìn)行合理規(guī)劃。
燒腦解謎
在冒險(xiǎn)過程中借助邏輯思維解開謎題,迅速跨越層層阻礙。
更新日志
v4.14.4版本
更新事件:春分
新化妝品系列:Glitched將于5月1日正式上市。
+魔法融合速度快60%!
+Bug修復(fù)
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>2.11MB
- 當(dāng)前版本: v4.14.4
游戲截圖
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