末劍二 v1.1.10
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
-
軟件類型:冒險解謎
軟件版本:v1.1.10
大?。?10.48MB 語言:簡體中文 標(biāo)簽: 末劍二 御劍戰(zhàn)斗
更新時間:2025-12-11 11:47:16
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《末劍二》是人氣作品《末劍》的續(xù)作,這款國風(fēng)創(chuàng)意橫版闖關(guān)單機(jī)游戲,將御劍操作作為核心玩法。在游戲里,你將化身一位精通御劍之術(shù)的神秘白衣劍客,穿梭于建木蒼穹與黃泉地府之間,回到十年前鎮(zhèn)妖塔裂隙的場景,探尋妖魔肆虐背后的秘密。
為了讓玩家體驗到“心之所想,劍之所指”的隨心所欲御劍感,游戲獨創(chuàng)了武器操作玩法。玩家只需用單指觸碰手機(jī)屏幕,通過點擊、劃動、釋放等操作,就能控制技能發(fā)起攻擊。游戲中所有可見的劍,玩家都能隨心御使——既可以拖動劍鎖定目標(biāo)射擊敵人,也能用劍格擋敵人的攻擊,真正實現(xiàn)了御劍操作的自由隨心。
游戲里共有六種風(fēng)格迥異的劍技,每種劍技都有著獨特的手感和操作邏輯。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家可以在狀態(tài)面板中搭配技能點,自由選擇并升級心儀的劍技。此外,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)節(jié)奏明快,回合制的斬妖除魔過程毫不拖沓,能讓玩家盡享酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗。同時,游戲還設(shè)置了法寶收集、拾遺碎片故事解鎖等多樣的養(yǎng)成與收集玩法,進(jìn)一步豐富了游戲的樂趣。
目前,游戲分為四大章節(jié)主題,每個章節(jié)都包含多個風(fēng)格不同的場景關(guān)卡和特色敵人。如果你也想踏上這段充滿未知艱險的旅途,面對各路強(qiáng)敵,用自己獨特風(fēng)格的劍技展開戰(zhàn)斗,不妨來體驗《末劍二》吧!
游戲背景
是時,戰(zhàn)爭不斷,饑荒動亂,瘟疫肆虐,民不聊生
那些鬼魅魔物會借著人的痛苦與怨念不斷滋生壯大,持續(xù)侵?jǐn)_世間,讓人心緒不寧、惶惶不安。
王依西域高僧所勸,修建鎮(zhèn)妖之塔,以童女為引,召喚明王分身以作鎮(zhèn)壓之用
然而,由于一場不明原因的地震,鎮(zhèn)妖塔底部裂開了縫隙,導(dǎo)致魔氣向外溢出,周邊的生靈也因此發(fā)生了詭異的變異。
少年意外獲得道家禁忌法器聚魂盤,自此踏上斬妖之路,憑借御劍之術(shù)降妖除魔,更孤身闖入極寒之地的鎮(zhèn)妖塔。
戰(zhàn)勝被魔氣影響的神明后,自身受侵染,不久于世
少年遂自毀道行,犧牲自我,救出女童,封印鎮(zhèn)妖塔
極地終于恢復(fù)生機(jī)……
時光荏苒,鎮(zhèn)妖塔再次出現(xiàn)裂隙
此時,那神秘的白衣少年踏上這座早已被遺棄的劍墓,究竟懷著怎樣的目的?
蒼穹之上的封印,地底的鬼都,魔氣再次涌動……
末劍二游戲特色
單指御劍,獨創(chuàng)玩法
單指即可駕馭劍技,在回合之間斬妖伏魔。這款以武器操作為核心的獨創(chuàng)玩法,支持多種劍技風(fēng)格自由切換,讓你沉浸式體驗劍仙御劍除妖的瀟灑!創(chuàng)新的回合制游戲機(jī)制,將操作與策略完美融合,帶來緊張刺激的攻防節(jié)奏,每一場戰(zhàn)斗都驚心動魄!
牛鬼蛇神,劍技寶器
國風(fēng)怪力亂神,琳瑯法寶劍技。取材于中國傳統(tǒng)神怪傳說的場景與怪物設(shè)計,各具特色風(fēng)格,壓迫感十足的boss戰(zhàn)!可隨意拆卸搭配的劍技樹與法寶,帶來風(fēng)格多樣的戰(zhàn)斗體驗!
潑墨國風(fēng),繞梁律呂
縹緲?biāo)珪炄境僧?,余音裊裊不絕繞梁。那極具國風(fēng)韻味的水墨畫面里,山水云霧氤氳縹緲,亭臺樓閣錯落林立,仿佛讓人瞬間踏入那個曾盛極一時卻又漸趨衰敗的舊時代。而游戲中用國風(fēng)樂器實錄的音樂,搭配銀鈴脆響般的古韻音效,錦瑟悠揚、玉笛清越,聲聲如連珠落盤,帶來如臨其境的沉浸式音韻體驗。

游戲亮點
《末劍二》中,以自由操控武器為核心的創(chuàng)新玩法得到了保留與深化。具體而言,玩家能夠自由操縱飛劍,按照自己設(shè)想的軌跡攻擊敵人,親身感受小說和影視作品里“心之所向,劍之所往”的意境。不同的劍技需消耗相應(yīng)的劍氣,而劍氣會在每個回合自動恢復(fù),這讓玩家在緊張刺激的回合制對戰(zhàn)中,能充分體驗到策略博弈的樂趣。
游戲里的國風(fēng)畫面不僅更顯精致,還富有張力,同時會呈現(xiàn)更多風(fēng)格迥異的場景。那些帶著幾分陰暗肅殺感的場景,搭配上恰到好處、能渲染孤寂氛圍的配樂,讓獨自一人深入荒蕪之地斬妖鎮(zhèn)魔的氛圍,營造得十分到位。
在繼承了一代“優(yōu)質(zhì)基因”的基礎(chǔ)上,《末劍二》還帶來了不少值得期待的升級之處,其中最直觀的一點就是內(nèi)容體量的擴(kuò)充。相比一代,新作的關(guān)卡與劇情都有了大幅增加,玩家將能踏上更廣闊的冒險旅程——上可探索浩瀚蒼穹,下可深入幽冥九泉,去發(fā)現(xiàn)那些在一代中未曾涉足或從未出現(xiàn)過的神秘地域。
除了關(guān)卡數(shù)量有所增加,《末劍二》的玩法也更加豐富多樣。敵人的種類和組合方式變得更多,這無疑會帶來不少挑戰(zhàn)。但與此同時,玩家能夠?qū)W習(xí)的劍技和獲取的法寶也更為豐富,從而可以通過更多樣的搭配來應(yīng)對層出不窮的妖魔,游戲的策略性也因此得到了進(jìn)一步提升。
末劍二迷宮關(guān)攻略
走迷宮關(guān)卡時得多留意地圖,每盞燈上都標(biāo)著漢字,這些字對應(yīng)的是八卦的方位。

當(dāng)然啦,按八卦方位去摸索或許還是挺麻煩的,所以我直接把所有路線都試出來了(可能會有一點遺漏),先分享出來給大家看看,免得有人再走彎路。
黃泉渡口

黃泉棧道

城隍廟林

水天柱

如果還覺得不夠,還有最速路線圖
黃泉渡口(前半段):巽,坎,艮
黃泉渡口(后半段):震,艮,震
黃泉棧道(前半段):巽,坎,坎,震
黃泉棧道(后半段——鬼魂孩童線):坎,坎,坎,離,巽,巽
黃泉棧道(后半段——額外劍魄線):巽,巽,艮,巽
城隍廟林:巽,坎,巽,坤,坤,離,乾,坎,艮,兌,坎

水天柱的大致路線圖

紅色線圈出的位置是遭遇劍圣魂魄之處,若你已持有法寶“劍袋”,他便會贈予你一枚劍魄以及法寶“琴穗”——此法寶具備死而復(fù)生的功效;藍(lán)色圈出的位置則能讓你獲取一枚額外劍魄(無需挑戰(zhàn)BOSS,只需清理完小怪即可直接獲得)。
水天柱劍圣最簡路線:坎,坤,乾,艮,坎,乾

水天柱額外劍魄最簡路線:艮,巽,坤,巽

還有一個最極致的,水天柱超速路線:艮、巽、坎(三步就能抵達(dá)終點,不過沿途的一切都錯過了)

先給萌新說明一下,這個地圖沒法直接走到篝火那里,因為會有結(jié)界阻攔。得收集齊三個符咒才能解除結(jié)界,紅色圈標(biāo)注的就是這些解結(jié)界的符咒位置;黃色圈是法寶“仙釀葫蘆”的所在處,帶上這個法寶能提升最大生命值;藍(lán)色圈則是可以額外獲取劍魄的地方。圖里這條路線就是能把所有奇遇都收入囊中的最優(yōu)路線啦

在酆都廊宮,按“下下下”的順序行進(jìn),能額外獲得一枚劍魄哦~(之前版本存在bug,導(dǎo)致這枚劍魄無法觸發(fā),現(xiàn)已修復(fù),所以酆都廊宮共有三種奇遇走法啦~其他奇遇走法可查看我另一篇“全收集”帖子)

好了,幾大迷宮關(guān)的大概說完了,希望對你有幫助。
末劍二序章BOSS黎/重打法攻略
一、劍墓山麓【黎】
(一)攻擊機(jī)制及應(yīng)對方式
一階段技能
左手舉起:
在本回合完成蓄力后,向地圖釋放1到3個圈。這些圈會吸附周圍的劍(已被撿起的劍也包含在內(nèi)),吸附過程將在本回合臨近結(jié)束時啟動,到了下一個回合,圈里吸附的劍就會朝著你射來。
應(yīng)對方法:拖動劍時避開那個圈,建議在技能觸發(fā)前把圈附近的劍用完。
右手舉起
本回合蓄力,并在下回合直接向你射出劍
應(yīng)對策略:當(dāng)【黎】揮劍攻擊后,迅速將其劍拉拽過來,同時借助這把被拉取的劍發(fā)起反擊。
雙手舉起
會同時釋放以上兩個技能。
應(yīng)對方式:先使用地上的劍發(fā)起攻擊,之后再利用他右手發(fā)射的劍進(jìn)行攻擊。
二階段技能
在擊破【黎】的一只手后,BOSS便會進(jìn)入二階段。這個階段要是直接鎖定BOSS發(fā)起攻擊,會被它用瞬移躲開。
并且,在第一階段時,選擇擊破【黎】不同的手部,會對【黎】第二階段的技能產(chǎn)生影響:
左手擊破,發(fā)射的劍會增加穿透的效果。
右手釋放的擊破效果觸發(fā)后,地圖上生成的引力空間數(shù)量上限將提升至5個,與此同時,發(fā)射出的劍也獲得了穿透能力。
(二)打法技巧
在挑戰(zhàn)BOSS關(guān)卡之前,記得把上一關(guān)剩余未使用的劍握在手中,這樣進(jìn)入BOSS戰(zhàn)之后就能先用這些劍消耗掉BOSS的一部分血量了。
引力空間范圍擴(kuò)大后戰(zhàn)斗難度會上升,所以建議優(yōu)先攻擊并擊破左手。擊破左手后,拉取它掉落的劍,繞到BOSS右側(cè)攻擊右手。需要注意的是,在下一回合開始前,要把手上剩余沒用的劍扔到峽谷里——如果手上劍的數(shù)量過多,就無法拉取BOSS的劍了。重復(fù)以上步驟即可完成戰(zhàn)斗。
二、劍墓峰【重】
(一)攻擊機(jī)制及應(yīng)對方式
【重】一階段技能
右臂亮光
【重】會在下回合橫掃攻擊一次,只會攻擊到下
應(yīng)對方式:當(dāng)看到右臂出現(xiàn)亮光時,需在本回合結(jié)束之前移動到上方位置,之后再進(jìn)行輸出方面的考量
左臂亮光
本回合【重】狀態(tài)下左臂泛著亮光,同時重劍被扛在肩上(這時候無法攻擊左臂),到了下一回合會向前劈砍,攻擊范圍僅針對對應(yīng)位置
應(yīng)對方式:當(dāng)看到左臂出現(xiàn)亮光時,要在本回合結(jié)束前移動到下方位置,之后再考慮進(jìn)行輸出操作。
雙臂同時亮光(扛劍)
本回合【重】雙臂發(fā)光且劍扛于肩上時,下回合【重】將發(fā)起連續(xù)攻擊:先以上劈砍(攻擊上位置),再以下橫掃(攻擊下位置)。
應(yīng)對方式:本回合結(jié)束前先站在下,劈砍后跳在上
雙臂同時亮光(拿劍)
本回合若【重】雙臂發(fā)光且手持長劍,那么下一回合【重】將發(fā)起連續(xù)攻擊,攻擊順序為先以橫掃(攻擊下方)再以劈砍(攻擊上方)。
應(yīng)對方式:本回合結(jié)束前先站在上,橫掃后跳在下
【重】二階段技能
擊破一個手臂后,BOSS會進(jìn)入二階段。
在第一階段未被擊破的手臂,其在該階段結(jié)束時剩余的血量,會對第二階段的血量產(chǎn)生影響。
在戰(zhàn)斗的第一階段中,若某個手臂未被擊破:
- 當(dāng)?shù)谝浑A段結(jié)束時,若該手臂剩余血量低于總量的1/2,進(jìn)入第二階段后,其血量將恢復(fù)至總量的1/2;
- 若第一階段結(jié)束時,該手臂剩余血量高于總量的1/2,進(jìn)入第二階段后,其血量則會完全回滿。二階段的BOSS在保留一階段技能攻擊的基礎(chǔ)上,還會在地圖中釋放劍氣炮——這種攻擊會隨機(jī)出現(xiàn)橫向或豎向的橙色亮光,亮光會從粗慢慢變細(xì)并閃爍一下,之后便會造成傷害。
(二)打法技巧
把握好跳的時間,跳的晚了被剮蹭到也會掉血。
劍氣炮從出現(xiàn)到完全成型的過程中存在一段無傷害的間隙,只有當(dāng)它收縮到最細(xì)的狀態(tài)時才會產(chǎn)生傷害,所以不必在看到劍氣炮剛出現(xiàn)時就急于跳躍躲避。實際上,攻擊的間隔是有固定規(guī)律的,只是緊張的音樂會讓人變得焦躁,大家務(wù)必保持冷靜,跟隨節(jié)奏行動即可。
看到BOSS壓低身體、手中拎劍時,就按照下面的情況來跳躍。(注意:以下所有情況都要等BOSS攻擊結(jié)束或者劍氣炮發(fā)射完畢之后再跳)
橫掃后劍氣炮出現(xiàn)在下:
跳法:上→下
橫掃后劍氣炮出現(xiàn)在上:
跳法:上→下→上
看到BOSS把劍插在地上時,就按照下面的情況進(jìn)行跳躍。(需要注意的是,以下所有情況都要等BOSS的攻擊結(jié)束或者劍氣炮發(fā)射完畢之后再跳)
劍氣炮先出現(xiàn)在下:
跳法:下→上→下
劍氣炮先出現(xiàn)在上:
跳法:下→上
以上就是《末劍二》序章BOSS黎與重的具體打法,這些都是我多次嘗試后總結(jié)的經(jīng)驗,若有疏漏歡迎指出。覺得有幫助的話不妨點個贊支持一下!如果大家有更優(yōu)的打法,也可以在評論區(qū)一起交流探討。

游戲測評
相較于《末劍》一代,《末劍二》在玩法設(shè)計、音畫表現(xiàn)與流程體量等方面均實現(xiàn)了顯著提升。可以說,《末劍二》是我們基于《末劍》原有玩法框架進(jìn)行的最終探索與呈現(xiàn),也是彌補(bǔ)初代遺憾的完全形態(tài)之作。對于未曾接觸過《末劍》的玩家而言,無需擔(dān)憂上手問題——二代與一代幾乎可視為相互獨立的作品,即便沒有一代基礎(chǔ)也能輕松入門。盡管兩部作品在劇情上存在關(guān)聯(lián),但各自都擁有完整自洽的故事線。
更新日志
v1.1.10版本
提升體驗,修復(fù)部分問題。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>710.48MB
- 當(dāng)前版本:v1.1.10
游戲截圖
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