FIESwordplay安卓版 v2.15.114
5.0分
- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
-
軟件類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
軟件版本:v2.15.114
大小:25MB 語(yǔ)言:中文 標(biāo)簽: FIE Swordplay 擊劍運(yùn)動(dòng)
更新時(shí)間:2025-12-11 11:58:25
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《FIE Sword Play》是一款以擊劍運(yùn)動(dòng)為主題的競(jìng)技類(lèi)
游戲
,采用3D真人建模打造,能讓你體驗(yàn)到極致逼真的環(huán)境特效,仿佛親身置身于賽場(chǎng)之中;游戲
還高度還原了真實(shí)的賽場(chǎng)場(chǎng)景,提供多種不同的競(jìng)技模式,你可以與來(lái)自全球各地的玩家一同參與這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)??此坪?jiǎn)單的劍術(shù)操作,實(shí)際上對(duì)玩家的反應(yīng)能力有著極高的要求,而在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中進(jìn)行操作時(shí),體驗(yàn)感更是妙不可言。【
游戲
介紹】
一款名為《FIE Swordplay》的擊劍
游戲
正式上架了。這里的FIE是法語(yǔ)“Fédération Internationale d’Escrime”的縮寫(xiě),也就是國(guó)際擊劍聯(lián)合會(huì)。值得一提的是,這款游戲
恰好獲得了FIE的官方授權(quán),旨在借助這種便攜又簡(jiǎn)單的載體,讓全球更多人認(rèn)識(shí)和了解擊劍這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。在畫(huà)面呈現(xiàn)上,游戲
追求高度真實(shí)感,同時(shí)也對(duì)擊劍運(yùn)動(dòng)中紛繁復(fù)雜的細(xì)節(jié)與規(guī)則進(jìn)行了簡(jiǎn)化處理。接下來(lái),就讓我們這群擊劍門(mén)外漢,一起湊個(gè)熱鬧看看吧。【
游戲
玩法】玩家在
游戲
里化身劍士,打理自己的職業(yè)擊劍生涯。游戲
操作不算復(fù)雜,玩家在對(duì)決時(shí)只需進(jìn)行移動(dòng)、攻擊和防御的操作就行。不過(guò)不同擊劍風(fēng)格對(duì)應(yīng)的攻防技巧存在差異,每種風(fēng)格都包含3種技巧,玩家在單場(chǎng)比賽里只能選擇一種擊劍風(fēng)格。除了單人模式的賽事,游戲
還支持借助Facebook進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)PvP對(duì)戰(zhàn)(盡管這對(duì)國(guó)內(nèi)大部分玩家來(lái)說(shuō)沒(méi)什么實(shí)際作用),此外還有簡(jiǎn)易的裝備更換系統(tǒng)和俱樂(lè)部相關(guān)機(jī)制。從這些方面來(lái)看,F(xiàn)IESP作為一款簡(jiǎn)易的體育類(lèi)游戲
,也可以說(shuō)是功能完備、應(yīng)有盡有了。【
游戲
攻略】多種比賽模式,在各個(gè)城市奪冠
在
游戲
里,玩家能夠飛往各個(gè)不同的城市,挑選各類(lèi)挑戰(zhàn)來(lái)積累經(jīng)驗(yàn),最終參與城市的冠軍賽。FIESP包含多種挑戰(zhàn)類(lèi)型,每種類(lèi)型都具備獨(dú)特的特點(diǎn),例如在贊助活動(dòng)(Sponsored Event)里,玩家需要身著贊助商提供的裝備進(jìn)行比賽。該游戲
采用體力機(jī)制,單人模式與PvP模式的體力是分開(kāi)計(jì)算的,兩者的上限均為6點(diǎn),每次進(jìn)行挑戰(zhàn)會(huì)消耗1點(diǎn)體力。至少?gòu)膯稳四J絹?lái)看,體力的恢復(fù)速率為每8分鐘1點(diǎn)。在莫斯科賽事期間的界面布局如下:右側(cè)區(qū)域呈現(xiàn)所選挑戰(zhàn)的詳細(xì)說(shuō)明;左上角清晰展示著玩家的等級(jí)、ID,以及當(dāng)前城市的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度條;界面頂端位置顯示的是玩家的體力數(shù)值;右上角則列有鈔票與金幣的持有數(shù)量,這些貨幣可用于購(gòu)買(mǎi)已解鎖的新裝備,或是補(bǔ)充體力;底部的進(jìn)度條推測(cè)為任務(wù)總進(jìn)度,每個(gè)城市對(duì)應(yīng)進(jìn)度條上的一格。
盡管
游戲
里挑戰(zhàn)模式的種類(lèi)不算少,但多數(shù)模式的核心目標(biāo)都是讓玩家優(yōu)先達(dá)成特定分?jǐn)?shù),像標(biāo)準(zhǔn)對(duì)決、一擊賽和杯賽,基本都是這個(gè)路數(shù)。除此之外還有個(gè)叫影子對(duì)決的模式,名字聽(tīng)著挺唬人,實(shí)際玩法卻和太鼓達(dá)人那類(lèi)音游有點(diǎn)像——需要玩家跟著提示按順序完成攻防操作,而且20秒內(nèi)的失誤次數(shù)不能超過(guò)5次,攻防的節(jié)奏還會(huì)隨著時(shí)間推移越來(lái)越快。不同挑戰(zhàn)模式標(biāo)注的難度不一樣,但這難度差異好像和對(duì)手AI的強(qiáng)弱沒(méi)什么關(guān)系,更像是開(kāi)發(fā)組按照自己的判斷給不同模式定的“評(píng)級(jí)”。比如標(biāo)準(zhǔn)賽和杯賽都標(biāo)著新手難度,影子對(duì)決卻直接給到了專(zhuān)家難度,這么看來(lái),開(kāi)發(fā)組對(duì)自家的AI系統(tǒng)似乎沒(méi)多少信心啊。
這個(gè)名字聽(tīng)起來(lái)挺高大上的,但實(shí)際玩法卻配不上這個(gè)名頭,也就只能偶爾用來(lái)調(diào)劑一下。真不知道現(xiàn)實(shí)中的擊劍運(yùn)動(dòng)里,有沒(méi)有類(lèi)似這樣的練習(xí)方式。
挑戰(zhàn)類(lèi)型盡管多樣,但核心玩法其實(shí)沒(méi)什么變化,說(shuō)實(shí)話玩起來(lái)并不耐玩,有意思的地方主要是體驗(yàn)不同的擊劍風(fēng)格。
游戲
的動(dòng)畫(huà)效果自然流暢,像擺出起手姿勢(shì)(En garde)、撤步、揮劍這些動(dòng)作都很有感覺(jué),不管是擊中、打空還是勝負(fù)時(shí)刻,角色的肢體動(dòng)作都帶著豐富的情緒,這讓我挺有代入感的,也在一定程度上緩解了重復(fù)游玩帶來(lái)的單調(diào)感。
勝利時(shí)的動(dòng)畫(huà)之一,頗有感染力
游戲
里的裝備分為五個(gè)部分:頭部、胸部、腿部的護(hù)具,以及劍和旗幟。旗幟就像飾品一樣,能提供各式各樣的效果。不同的護(hù)具和劍不僅外觀或花紋各有差異,還會(huì)帶來(lái)不同的反應(yīng)時(shí)間加成與專(zhuān)注力積累速度加成。反應(yīng)時(shí)間的作用不言而喻,而專(zhuān)注力是類(lèi)似怒氣的機(jī)制,在比賽時(shí)會(huì)以進(jìn)度條的形式顯示在角色名字下方。當(dāng)專(zhuān)注力快滿(mǎn)時(shí),你會(huì)得到一個(gè)增益效果,要么能自動(dòng)閃避一次攻擊,要么能讓你的下一次命中變得無(wú)法防御。FIESP還有個(gè)俱樂(lè)部機(jī)制,你可以派隊(duì)員去做任務(wù),完成后就能領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)功能本身沒(méi)什么意思,但有意思的是,這些隊(duì)員似乎都是各個(gè)城市冠軍賽的亞軍——他們?cè)谳斀o你之后,就被收編成小弟了……西班牙重劍,護(hù)手盤(pán)有些酷炫
時(shí)機(jī)、距離、步法
擊劍的核心要點(diǎn)有三個(gè):時(shí)機(jī)、距離與步法。玩家初次進(jìn)入
游戲
時(shí),會(huì)由身著黑色擊劍服的教練帶領(lǐng),從最基礎(chǔ)的步法和攻防技巧開(kāi)始學(xué)習(xí)。所有的對(duì)決都圍繞著移動(dòng)與攻防這兩個(gè)核心展開(kāi)。 這一點(diǎn)和格斗游戲
有些相似——?jiǎng)κ吭谕瓿晒魟?dòng)作后,會(huì)陷入短暫的硬直狀態(tài)。因此,對(duì)決的關(guān)鍵之一就是精準(zhǔn)把握時(shí)機(jī):在對(duì)手出手的瞬間進(jìn)行防御或閃避,又或是在對(duì)手來(lái)不及反應(yīng)的間隙發(fā)起攻擊,從而得分(此時(shí)會(huì)亮起綠燈)。第二個(gè)要點(diǎn)是距離。不同的攻防技能都有其特定的有效距離和動(dòng)作結(jié)構(gòu)。以沖刺(Lunge)技巧為例:角色在使用這個(gè)遠(yuǎn)距離攻擊時(shí),會(huì)先向前邁出一步,接著壓低身體猛沖,同時(shí)向前伸展手臂完成戳刺。需要注意的是,這個(gè)動(dòng)作中只有最后戳刺的環(huán)節(jié)才有攻擊判定;如果在前進(jìn)或猛沖的過(guò)程中被對(duì)手擊中,就會(huì)丟分。另外要提醒的是,攻擊判定生效后,雙方會(huì)被強(qiáng)制拉開(kāi)距離;若兩人同時(shí)出手,只有攻擊先命中的一方能得分,不存在雙方同時(shí)得分的情況。
最后一個(gè)要點(diǎn)是步法。玩家可以通過(guò)移動(dòng)來(lái)調(diào)整敵我之間的距離,既能將對(duì)手納入自己的攻擊范圍,也能在對(duì)手發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)及時(shí)移出其攻擊判定的距離。【試玩體驗(yàn)】
游戲
畫(huà)面呈現(xiàn)出強(qiáng)烈的真實(shí)感,角色建模精致細(xì)膩,人物動(dòng)作設(shè)計(jì)流暢自然,就連擊劍服飾的材質(zhì)質(zhì)感也刻畫(huà)得十分到位。此外,場(chǎng)景設(shè)計(jì)同樣頗具匠心,“賽場(chǎng)”與“酒吧”兩個(gè)場(chǎng)景的氛圍差異顯著,觀眾的反應(yīng)和吶喊聲也各有特點(diǎn),能為玩家?guī)?lái)截然不同的沉浸體驗(yàn)。在聲音呈現(xiàn)上,劍身交擊、刺劍命中護(hù)具這類(lèi)音效都實(shí)現(xiàn)了較高精度的還原;盡管和真實(shí)賽場(chǎng)的音效相比還有些差距,但以
游戲
的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量,這已經(jīng)稱(chēng)得上是出色的表現(xiàn)了。本作在劇情設(shè)計(jì)上并未采用撲朔迷離、大開(kāi)大合的敘事風(fēng)格。玩家將以一名普通劍客的身份開(kāi)啟
游戲
,通過(guò)持續(xù)的努力來(lái)經(jīng)營(yíng)自己的職業(yè)擊劍生涯。若想成長(zhǎng)為一代擊劍大師,關(guān)鍵在于持續(xù)參與實(shí)戰(zhàn)。在
游戲
里,玩家要前往各個(gè)不同的城市,通過(guò)參加各類(lèi)比賽來(lái)積累經(jīng)驗(yàn)。每個(gè)城市都設(shè)有冠軍賽,玩家先通過(guò)小型比賽積累經(jīng)驗(yàn)值,等經(jīng)驗(yàn)值滿(mǎn)100%時(shí),就能獲得冠軍賽的參賽資格。只有在冠軍賽中勝出,才能解鎖下一個(gè)城市繼續(xù)挑戰(zhàn)。
一般來(lái)說(shuō),一座城市的擊劍賽事大多包含“Regular Duel(標(biāo)準(zhǔn)對(duì)決)”“One Touch(一劍勝負(fù))”與“攻守互換”這三種類(lèi)型,相關(guān)規(guī)則也十分簡(jiǎn)明——以“一劍勝負(fù)”為例,率先擊中對(duì)手有效部位的一方即可直接贏得勝利。
游戲
倡導(dǎo)全民參與,所以玩家只要報(bào)名某一項(xiàng)賽事,該賽事對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)就會(huì)自動(dòng)發(fā)放給玩家;若成功獲勝,還能獲得額外的金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲
里雖有不少競(jìng)賽玩法,但實(shí)際體驗(yàn)后,我感覺(jué)這些模式大多大同小異,玩不了多久就容易膩。不過(guò)游戲
里真正能讓人一直玩下去的,得屬比較獨(dú)特的“劍術(shù)風(fēng)格”系統(tǒng)。玩家等級(jí)提升后會(huì)解鎖不同的劍術(shù)風(fēng)格,每種風(fēng)格都由“防御”“單體攻擊”和“連擊”三類(lèi)技巧組合而成。一場(chǎng)比賽中玩家只能用一種劍術(shù)風(fēng)格,因?yàn)橘惽皼](méi)法知曉對(duì)手用什么風(fēng)格,所以雙方的策略博弈就變得十分有意思。每種風(fēng)格包含三種技巧,而且每種技巧都能從普通模式逐步練到皇家(Royal)模式,以此提升出手的效率。技巧掌握得越熟練,對(duì)應(yīng)的風(fēng)格評(píng)級(jí)也會(huì)越高。除了前面提到的
游戲
內(nèi)容外,游戲
里還增添了裝備與能量槽這兩個(gè)元素。裝備總共分為5個(gè)部分:頭部、胸部、腿部的護(hù)具,以及劍和旗幟。其中前四種裝備可以助力玩家塑造出鮮明的個(gè)人風(fēng)格,而最后一種裝備,就和網(wǎng)游里的飾品相類(lèi)似,能夠?yàn)橥婕姨峁└黝?lèi)游戲
增益效果(BUFF)。能量槽也就是大家常說(shuō)的怒氣值,在比賽過(guò)程中會(huì)顯示在角色名字下方的進(jìn)度條中。當(dāng)專(zhuān)注力快要達(dá)到滿(mǎn)值時(shí),你會(huì)得到一個(gè)增益效果,這個(gè)效果要么能讓你自動(dòng)躲避一次攻擊,要么能讓你的下一次攻擊無(wú)法被防御。操作層面,屏幕下方左右兩側(cè)分布的五個(gè)虛擬按鍵,能讓玩家完整掌控角色的所有動(dòng)作。左下方的兩個(gè)方向鍵用于控制移動(dòng),這是基礎(chǔ)操作無(wú)需多言;右側(cè)的三個(gè)按鍵則分別對(duì)應(yīng)劍術(shù)體系里的防御、單體攻擊與連擊動(dòng)作。在實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí),玩家得依據(jù)敵我雙方的距離、對(duì)手的出招動(dòng)作以及出手的時(shí)機(jī),來(lái)制定相應(yīng)的攻擊策略。切忌全程龜縮防守,也別剛開(kāi)局就想著能一擊制敵。
聊完了這款
游戲
的諸多趣味之處,接下來(lái)我們也看看它存在的短板。經(jīng)過(guò)一上午的實(shí)際游玩體驗(yàn),再加上和不少玩家的對(duì)戰(zhàn)交流,我發(fā)現(xiàn)游戲
頻繁閃退是個(gè)挺常見(jiàn)的問(wèn)題,這對(duì)玩家的游戲
體驗(yàn)造成了不小的影響——尤其是在剛進(jìn)入游戲
的階段,頻繁閃退很容易讓玩家做很多重復(fù)的無(wú)用功。真心希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能盡快把這個(gè)問(wèn)題解決好。綜上所述,這款主打真實(shí)感的擊劍
游戲
,在畫(huà)面呈現(xiàn)與操作體驗(yàn)等方面的表現(xiàn)都頗為亮眼。雖說(shuō)簡(jiǎn)化的規(guī)則設(shè)定讓不少擊劍愛(ài)好者覺(jué)得不盡如人意,但換個(gè)角度看,這也大幅降低了游戲
的入門(mén)門(mén)檻,使得游戲
人氣更高。不過(guò)在這些優(yōu)點(diǎn)之外,游戲
的優(yōu)化問(wèn)題確實(shí)很突出,頻繁閃退的情況時(shí)有發(fā)生,希望開(kāi)發(fā)者能盡快解決這一問(wèn)題。整體而言游戲
質(zhì)量尚可,感興趣的玩家不妨嘗試一下。詳細(xì)信息
- 文件大小:25MB
- 當(dāng)前版本:v2.15.114
游戲截圖
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