三國群英傳3 V3.5.0
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
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軟件類型:策略塔防
軟件版本:V3.5.0
大?。?33.9MB 語言: 標(biāo)簽: 三國策略 武將養(yǎng)成
更新時(shí)間:2026-01-21 13:25:29
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三國群英傳3作為一款沉淀了二十年經(jīng)典情懷的策略戰(zhàn)棋佳作,巧妙結(jié)合了歷史模擬與即時(shí)戰(zhàn)斗的雙重特性。玩家將化身三國時(shí)期的一方諸侯,廣納天下名將,不斷開疆拓土,親身經(jīng)歷亂世之中群雄逐鹿的壯闊史詩。 在延續(xù)系列核心玩法的同時(shí),游戲新增了多線戰(zhàn)役體系與武將羈絆系統(tǒng),玩家可通過內(nèi)政治理、軍事部署、陣型組合等豐富玩法,重溫官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)等膾炙人口的歷史戰(zhàn)役。配合全程中文語音演繹與精心考據(jù)的服飾兵器造型,為玩家打造出極具代入感的三國世界。
三國群英傳3游戲背景
游戲背景設(shè)定在黃巾起義之后的東漢末年,玩家既能夠選擇曹操、劉備、孫權(quán)等九大勢力開啟游戲,也可以創(chuàng)建自己的勢力來參與天下爭霸。劇情主線遵循歷史發(fā)展脈絡(luò),同時(shí)融入了虛構(gòu)的分支情節(jié),比如呂布若未戰(zhàn)死可能會觸發(fā)貂蟬的復(fù)仇劇情線,諸葛亮要是早逝則會啟動(dòng)姜維北伐的劇情線,而多結(jié)局的設(shè)計(jì)能夠滿足玩家對不同歷史走向的想象。

三國群英傳3游戲亮點(diǎn)
動(dòng)態(tài)勢力系統(tǒng)實(shí)時(shí)模擬AI諸侯行為,弱勢力自動(dòng)結(jié)盟抗強(qiáng),勝利方會乘勝追擊,失敗方可能陣前倒戈。
情誼系統(tǒng)構(gòu)建了武將間的互動(dòng)關(guān)聯(lián)網(wǎng)絡(luò):關(guān)羽與張飛一同上陣時(shí),能有效提升整體戰(zhàn)斗力;周瑜搭配孫權(quán)出戰(zhàn),可增加計(jì)策的成功率;而呂布與董卓組合,則會導(dǎo)致忠誠度下降。
天氣地形影響戰(zhàn)場表現(xiàn),雨天降低弓箭手射程,山地增強(qiáng)步兵防御力,森林隱藏伏兵單位,河流阻礙騎兵沖鋒。
歷史事件觸發(fā)改變局勢,赤壁之戰(zhàn)若曹操勝利則統(tǒng)一進(jìn)程加速,官渡之戰(zhàn)袁紹勝利則北方格局重組。
三國群英傳3游戲玩法
在內(nèi)政階段,玩家可分配武將執(zhí)行各類指令。其中,政治屬性高的武將能顯著提升開發(fā)效率,武力屬性突出的武將擁有更廣闊的搜索范圍,而智力超群的武將則更容易發(fā)現(xiàn)各類珍稀物品。
軍事調(diào)度需考慮糧草消耗,遠(yuǎn)征部隊(duì)要攜帶足夠糧草,缺糧會導(dǎo)致士氣下降甚至兵變,補(bǔ)給線被切斷將陷入危機(jī)。
陣型的配置注重各兵種之間的協(xié)同配合,其中魚鱗陣能夠增強(qiáng)前鋒部隊(duì)的攻擊能力,雁行陣有助于提升弓箭手的射擊射程,錐形陣適合騎兵部隊(duì)展開突擊行動(dòng),方圓陣則可以強(qiáng)化整體的防御效果。
計(jì)策系統(tǒng)依賴武將智力值,火計(jì)在晴天效果顯著,混亂計(jì)策針對低智力部隊(duì),偽報(bào)計(jì)策可誘使敵軍改變行軍路線。
三國群英傳3武將出場時(shí)間和城市
趙云會在公元191年1月于北平城出現(xiàn)。此時(shí)他是在野武將,玩家得操控占據(jù)北平的勢力(開局一般是公孫瓚)去搜索,才能把他招到自己陣營。要是北平被別的勢力占領(lǐng)了,那就由那個(gè)勢力來搜尋他。
游戲的起始時(shí)間設(shè)定在公元189年,不少知名武將并不會在游戲開局時(shí)就直接出現(xiàn)。像諸葛亮要等到207年1月才會在襄陽登場,周瑜則是在190年1月于長沙亮相。玩家需要憑借自己的歷史知識,提前對目標(biāo)武將所在的城市進(jìn)行布局規(guī)劃。
要是沒能在武將登場的當(dāng)月就把他招募到手,他說不定會被別的勢力搶走,也可能變成在野狀態(tài)到處跑,這樣招募起來就更難了。所以,搞清楚關(guān)鍵武將什么時(shí)候、在什么地方出現(xiàn),是制定戰(zhàn)略計(jì)劃時(shí)很重要的一部分。
三國群英傳3兵種克制關(guān)系
核心克制鏈(步兵系):
槍兵 嚴(yán)重克制 騎兵。槍兵對陣騎兵時(shí)優(yōu)勢極大,是防御騎兵沖鋒的最有效單位。
騎兵 嚴(yán)重克制 步兵。騎兵的高機(jī)動(dòng)和沖擊力對步兵能造成有效打擊。
步兵 在一定程度上克制 槍兵。步兵的靈活性優(yōu)于槍兵,能在近戰(zhàn)中取得優(yōu)勢。
遠(yuǎn)程兵種:
弓箭兵能壓制所有缺乏遠(yuǎn)程攻擊手段的近戰(zhàn)單位,特別是在對抗移動(dòng)遲緩的槍兵時(shí)優(yōu)勢突出。不過,它對騎兵迅猛的近距離突襲毫無招架之力。
弩兵 擁有比弓箭兵更遠(yuǎn)的射程和更強(qiáng)的殺傷力,但射擊頻率稍慢。
特殊兵種:
蠻族兵 綜合能力較強(qiáng),但沒有特別明顯的被克關(guān)系。
女兵 攻擊速度較快,有一定幾率使敵方士兵混亂。
黃巾兵 、鐵錘兵等通常具有特殊屬性或優(yōu)于基礎(chǔ)兵種的戰(zhàn)斗力,但同樣遵循基本的克制邏輯。
三國群英傳3游戲特色系統(tǒng)
寶物收集系統(tǒng)包含史實(shí)與虛構(gòu)物品,青龍偃月刀提升關(guān)羽戰(zhàn)力,的盧馬增加戰(zhàn)場移動(dòng)力,太平要術(shù)解鎖特殊計(jì)策。
武將培養(yǎng)通過戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn),升級后分配點(diǎn)數(shù)強(qiáng)化四維,觸發(fā)覺醒事件可獲得專屬技能,如趙云習(xí)得七進(jìn)七出。
異民族勢力隨機(jī)入侵,匈奴騷擾北方邊境,山越擾亂江東安定,平定異族可獲得特殊兵種與朝貢收入。
科技樹研究分軍事與內(nèi)政兩條路線,連弩科技增強(qiáng)遠(yuǎn)程單位,屯田制提高糧食產(chǎn)量,重騎兵解鎖高級兵種。
三國群英傳3游戲思路
開局速攻戰(zhàn)術(shù)集中資源突擊弱小勢力,快速奪取城池形成規(guī)模效應(yīng),但需防范后方空虛被偷襲。
中期韜光養(yǎng)晦策略與強(qiáng)權(quán)結(jié)盟,通過貿(mào)易換取發(fā)展時(shí)間,暗中培養(yǎng)精銳部隊(duì)等待時(shí)機(jī)反撲。
后期多線作戰(zhàn)要求分兵團(tuán)管理,主力部隊(duì)正面推進(jìn),偏師牽制敵方援軍,奇襲部隊(duì)破壞經(jīng)濟(jì)重鎮(zhèn)。
終極決戰(zhàn)講究天時(shí)地利人和,選擇雨季發(fā)動(dòng)火攻,利用山口地形伏擊,觸發(fā)武將情誼組合技鎖定勝局。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>733.9MB
- 當(dāng)前版本:V3.5.0
游戲截圖
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