雙相單機(jī)版 V116.0
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
-
軟件類型:冒險(xiǎn)解謎
軟件版本:V116.0
大?。?59.6MB 語言:簡體中文 標(biāo)簽: 動(dòng)作 闖關(guān)
更新時(shí)間:2026-01-24 00:32:08
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游戲特色
※ 紅黑交織的情緒世界 ※
游戲里,“紅”與“黑”被用來分別象征躁狂和抑郁這兩種極端的情緒狀態(tài)。玩家需要在色彩完全對(duì)立的兩個(gè)極端世界之間來回穿梭切換,在視覺呈現(xiàn)與玩法機(jī)制的雙重反轉(zhuǎn)過程中,體會(huì)情緒起伏所帶來的真實(shí)張力,進(jìn)而探尋自我和解的途徑。
※ 細(xì)膩操控中的心緒平衡 ※
游戲采用輕量而精巧的平臺(tái)跳躍機(jī)制,玩家需要在紅黑交替的路徑里掌控移動(dòng)節(jié)奏。每一次跳躍與落定,都像是在情緒起伏間尋找穩(wěn)定的支點(diǎn),操作的過程本身也隱喻著對(duì)內(nèi)心平衡的探尋。
※ 雙重視角解謎破局 ※
場(chǎng)景里的元素和機(jī)關(guān)會(huì)隨著情緒的切換改變自身形態(tài)。玩家需要靈活運(yùn)用兩種視角來觀察周圍環(huán)境、解開各種謎題,打破這種循環(huán)往復(fù)的困境,一步步拼湊出通往真實(shí)與自由的道路。
※ 沉浸敘事與情感共鳴 ※
通過抽象寫意的視覺表達(dá)與互動(dòng)式演繹,展現(xiàn)雙相情感障礙患者的內(nèi)心世界。玩家將伴隨主角,在與“另一個(gè)自我”的交流與相伴中,經(jīng)歷一段關(guān)于困境、覺醒與成長的獨(dú)特人生歷程。
游戲攻略
第一關(guān)
1、游戲開始向前跳,會(huì)掉到第一個(gè)黑色方塊的上邊的紅色方塊上。
2、接著往前去,來到黑色區(qū)域后站到黑色方塊上。
3、按照道路一直向前。
4、來到盡頭一塊向上的方塊,向上跳到紅色方塊上。
5、然后去觸摸太陽。
6、返回時(shí),所有方塊都成了豎直的,按照方向一直跳,就能來到黑色區(qū)域紅色方塊上。
7、走過第二個(gè)方塊后,每次都是踩在下面的黑色方塊,向上跳到一個(gè)紅色方塊上接著往前去。
8、一直向前去觸摸太陽就能通關(guān)了。
第二關(guān)
1、向前跳之后就會(huì)來到右下的紅色方塊上,再接著往右走。
2、一直往上移動(dòng),走到頭跳一格到右邊的紅色方塊上。
3、然后再向左邊走,然后就來到太陽的下面,踩在最上方的方塊就能觸碰到太陽。
4、觸碰到后會(huì)有劇情動(dòng)畫,緊接著會(huì)去往第二個(gè)區(qū)域。
5、到達(dá)第二區(qū)域后,先向前到紅色方塊上,再向上到黑色小方塊上。
6、一直向上途中觸碰機(jī)關(guān),然后再一直向右到開啟的蹺蹺板上。
7、然后走到右邊的機(jī)關(guān),使用機(jī)關(guān)將左邊的月亮變?yōu)閳A月時(shí)再向左走。
8、按照來的時(shí)候的路回去之后往上走,然后來到下圖所示之后直接往上走兩格就完成了。
第三關(guān)
1、通過操控小人向左邊機(jī)關(guān)位置跳躍進(jìn)行使用。
2、往右邊將囚籠打開進(jìn)入。
3,接下來往右邊位置。
4、從而即可觸發(fā)機(jī)關(guān)進(jìn)入到下一個(gè)場(chǎng)景中。
5、往右邊的蹺蹺板上。
6、進(jìn)行跳下去操控機(jī)關(guān)。
7、然后來到左邊的蹺蹺板進(jìn)入其中觸發(fā)囚籠機(jī)關(guān)調(diào)整中間方塊。
8、再回到下面的機(jī)關(guān)處,調(diào)整中間的方塊。
9、最后一直往上利用中間的方塊往上跳就能過關(guān)。
第四關(guān)
1、通過使用機(jī)關(guān)將右邊的趕快變成可移動(dòng)道具。
2、看準(zhǔn)時(shí)機(jī)一直往右邊進(jìn)行跳躍。
3、其中大家要注意移動(dòng)的時(shí)間和速度。
4、從而進(jìn)入到下一個(gè)場(chǎng)景中并且往左邊的蹺蹺板上移動(dòng)一直往左邊。
5、最終在翹翹板上慢慢下來即可到達(dá)太陽位置過關(guān)。
游戲立意
《雙相》里的主角“我”,既是玩家在游戲中操控的角色,其形象主要由大小不一的三角形、圓形等基礎(chǔ)幾何圖形組合而成,部分設(shè)計(jì)靈感源自“小丑”,整體風(fēng)格簡約。不過,在這簡潔單薄的外形和看似平靜的表情背后,藏著內(nèi)心的矛盾與掙扎。把主角形象放大看會(huì)發(fā)現(xiàn),眼睛旁的小三角形,實(shí)際是滴落的淚珠——就像很多時(shí)候,人們只看到“小丑”夸張的笑容,卻極少留意到他眼角的淚滴。
此外,病癥本身在游戲里也有具象化的呈現(xiàn),也就是“猛獸”?!懊瞳F”和主角一樣,都由玩家操控,并且壓制在主角之上——這正如同疾病對(duì)人的控制?!懊瞳F”的形象設(shè)計(jì)主要來源于蜥蜴,“雙相情感障礙”這一病癥與蜥蜴“冷血?jiǎng)游铩钡臉?biāo)簽在感性認(rèn)知上存在不少契合點(diǎn)。所以這個(gè)角色大多由三角形構(gòu)成,也是想要給人一種尖銳的印象。而隨著劇情的推進(jìn),在游戲中,“猛獸”還會(huì)有不一樣的形象變化。病癥是無情的,“猛獸”是可怖的,但隨著“我”在迷路中一路前行,“我”將會(huì)尋找到平和共生的方法。
最后放一張通關(guān)截圖,希望各位玩家都能早日通關(guān)。
游戲亮點(diǎn)
一、匠心設(shè)計(jì)的情緒關(guān)卡
每個(gè)關(guān)卡都圍繞“紅黑兩極切換”這一核心機(jī)制精心打造,借助可操控的平臺(tái)移動(dòng)、虛實(shí)交織的路徑規(guī)劃,帶來兼具智力考驗(yàn)與情感沉浸感的解謎體驗(yàn)。
二、豐富遞進(jìn)的挑戰(zhàn)層次
關(guān)卡數(shù)量豐富且難度循序漸進(jìn),在保留玩法深度的基礎(chǔ)上,著重氛圍塑造與視覺敘事,使玩家在不斷挑戰(zhàn)的過程中始終能體會(huì)到情感的共鳴和畫面的張力。
三、簡潔流暢的操作體驗(yàn)
采用左搖桿控制移動(dòng)、點(diǎn)觸完成跳躍與交互的直觀操作模式。上手輕松,響應(yīng)靈敏,讓玩家能迅速融入游戲世界,專注于解謎與情感體驗(yàn)。
四、風(fēng)格鮮明的紅黑視覺敘事
紅與黑的鮮明反差不僅塑造出獨(dú)特的視覺符號(hào),更與劇情主旨深度契合。這種極具張力的藝術(shù)風(fēng)格,既增強(qiáng)了情感傳遞的力度,也為觀眾帶來了新穎且深刻的沉浸式感受。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>159.6MB
- 當(dāng)前版本:V116.0
游戲截圖
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