風暴編年史游戲安卓版 V6.161.58.0
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網絡
-
軟件類型:卡牌對戰(zhàn)
軟件版本:V6.161.58.0
大小:459.1MB 語言:簡體中文 標簽: 卡牌 回合制
更新時間:2026-02-13 03:34:50
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惡魔獵手攻略
在魔獸玩家的心中,惡魔獵手的地位一直都相當高。一方面是因為他擁有著豐富的故事背景,另一方面他的實力也確實非常強悍。
玩家評價
輸出 ★★★★☆
吸收 ★★★☆☆
1、一級屬性:
夸張的敏捷帶來了夸張的閃避和防御,彌補了力量不算很高的短板,再加上惡魔形態(tài)啟動時恢復25%的生命值,他是個絕對的T。
2、技能
為什么輸出會怎么高呢,這主要是依賴惡魔獵手的技能,真滴是招招要你命3000呀。
【大招】法力燃燒:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向敵人單位射出一道綠色的能量波,同時打擊敵人的生命和魔法,如果敵方單位魔法值高于一半,將對其造成[E88661]攻擊力*175%[-]的生命傷害,和[E88661]攻擊力*260%[-]的魔法傷害。如果魔法值不足一半,將受到更嚴厲的懲罰,造成[E88661]攻擊力*280%[-]的生命傷害。每次戰(zhàn)斗最多只能使用6次。
好了,這基本上是一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本來速度就快,還可以壓制對方的比如山丘之王的風暴之錘。
惡魔形態(tài):當自己的生命值少于50%時,讓自己變身為一個威力巨大的惡魔。變身時復活25%的生命值。并且可以釋放可怕的[CF59E8]惡魔混戰(zhàn)[-]。[CF59E8]惡魔混戰(zhàn)[-]:替換普通攻擊,并擁有遠程混戰(zhàn)攻擊能力,攻擊時可對第一目標造成[E88661]攻擊力*85%[-]的混戰(zhàn)傷害。并濺射到周圍,對周圍3個單位造成[E88661]攻擊力*15%[-]的混戰(zhàn)傷害。不能防御,不能格擋。
看到了吧,策劃還是基本忠于了暴雪爸爸的最初設定,我記得暴雪爸爸在魔獸爭霸里面變身是回血500點,這里直接回復25%,所以有生命護符的小伙伴有福了。還有呢,不要小看普通進攻變混戰(zhàn)喲,約到后期,大家的護甲都上來了,混戰(zhàn)的破甲優(yōu)勢非常明顯喲,玩的深的小伙伴有感覺巫妖大招越來越管用嗎?對的,這就是破甲的效果。
獻祭:自己將被火焰外罩保護,當受到近戰(zhàn)攻擊時,消耗本次傷害值33%的魔法,把火焰濺射到敵人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻擊力*30%[-]的dot傷害,總共5次,并且不能被驅散??梢詿o限疊加。
獻祭也是惡魔獵手高輸出的核心體現,站在前排的英雄實際上能一局基本上能出手10次以上,但是通過被動技能產生傷害輕松輸出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多會導致大招出來的時間變慢。
惡魔閃避:增加25%的閃避點數,并且當受到放近戰(zhàn)攻擊時,如果自己閃避成功,將對敵人施展一次額外攻擊,造成對方[E88661]攻擊力*80%[-]的傷害,不能防御,不能格擋。
好了,又是要命的招數,相當于每次打惡魔獵手,不管有沒有命中,自己都會受到傷害。而且這個又是破甲的。
2、武器裝配思路:
貧血是惡魔獵手的一大問題,雖然有變身帶來的25%生命值恢復,但是仍然要注意控制血量。所以裝配武器的核心思路就是:提高攻擊,提高生命值,提高閃避等著挨千刀的來打我。
3、初裝推薦:
4、神裝推薦:
使徒玩法介紹
破法是一名控場類型的英雄。
玩家評價
輸出 ★★★★☆
吸收 ★★☆☆☆
1、一級屬性
基礎敏捷不錯,而且在敏捷英雄中也有著較高的力量。
2、輸出
可能有些玩家覺得破法不值得給4星的輸出評價,那是因為破法的一部分輸出不是打擊敵人的生命值而是魔法值造成的,競技場里面很多玩家喜歡出山丘之王,上來就風暴之錘把使徒砸暈,然后稀里嘩啦各種招呼,反正使徒暈了也頂不了盾,6秒鐘新來估計使徒也已經廢了,于是乎兩面都在給山丘上速度裝,可惜了,山丘之王的敏捷基礎值才268,破法的敏捷基礎值是456,都是作為低耗(1)大招的英雄來說。只要等級、品級、裝備不要差幾個檔次,破法肯定在山丘之前出大招能量爆炸的,對方魔法被消耗,而且2秒之內禁言,這樣子基本使徒就安全了。
這只是破法壓制對方的一個例子,同樣的戰(zhàn)術可以使用與所有大招DPS的英雄,比如雙方拼巫妖和先知這種DPS英雄的大招速度的時候,有一個破法在場上,基本就是對方的大招速度百分百比你慢。豈不樂了個哉了。
由于有火焰手里劍EX,破法的非魔法輸出也算是中規(guī)中矩。
3、吸收
破法不是肉盾型的英雄,吸收方面并不優(yōu)秀,想想牛頭人酋長的生命點數,他的點生命點數確實捉襟見肘,好在有個精靈祝福的被動技能,可以擔當輔坦的角色,頂一會,不行了到第二排,反正破法是中距離近戰(zhàn),可以從第二排發(fā)起近戰(zhàn)攻擊,比其他力量型近戰(zhàn)英雄站在第二排無事可做的尷尬局面要好很多。
4、武器裝配思路
提高攻擊和速度,務必保證全場最早發(fā)大招。
5、初裝推薦
加速手套:確保自己在第一大招時候的優(yōu)勢,其實加速手套到很后期了也是一件非常有用的武器。
6、神裝推薦
火焰之球:火焰之球的燙傷技能和破法自己的火焰手里劍EX技能疊加在一起釋放的時候可以獲得更好的疊加效果。但是這個火焰之球一定要是紫色以上的才有燙傷技能,藍色的沒有這個技能的。
蛋刀:加強攻擊輸出,加強對敵人的魔法值的壓制。(其實蛋刀是萬金油,誰拿了都厲害)
牛頭酋長角色解析
牛頭人酋長的定位就是純肉盾
玩家評價
輸出 ★★☆☆☆
吸收 ★★★★★
1、一級屬性:
力量基數和成長相當驚人,副作用就是敏捷成了最大短板。
2、輸出
牛頭人酋長的輸出玩家評價才兩星主要是大招戰(zhàn)爭踐踏主要產生眩暈效果,輸出有限,然而沖擊波沒有秒人的能力。但是普通攻擊的輸出可是杠杠的,刀刀入肉。再加上自帶耐久光環(huán),攻擊的速度不會低。
3、吸收
吸收方面,那可是說一不二,正常發(fā)育狀態(tài)下,迄今為止最高力量點數、最高生命點數的普通英雄(沒有把使徒和諸神毀滅者這兩個英雄算進來的,他們兩個是情節(jié)需要搞得什么節(jié)操也不要了),而且紫色之后可以開啟光榮重生,空血狀態(tài)下自動復活,這個就完全牛逼了...
4、武器裝配思路:
牛頭人酋長的傷害吸收量一般情況會遠遠操作自己的輸出量,多在被動技能上下功夫是個不錯的選擇。
5、神裝推薦
諾言:諾言提供了魔法護盾,如果隊伍里面不缺控場英雄,可以不用牛頭人酋長做主英雄,省下來的魔法可以用來抵消傷害,這個就是使用諾言的原因,紫色的諾言就夠用了,如果有了橙色諾言,打一打的出個水元素,就更賺大發(fā)了。
游戲特色
一、展翼翱翔,矚目登場
裝備飛行翅膀,在眾人目光中自由翱翔,展現非凡風采。
二、穩(wěn)定長線,永不滾服
依托超級云服務器架構,保證游戲長期穩(wěn)定運營,無需擔心服務器合并。
三、銘武華裝,彰顯身份
手持刻名武器,搭配專屬外觀,所到之處眾人皆識。
四、跨服公會,車輪鏖戰(zhàn)
參與跨服公會車輪戰(zhàn),考驗團隊整體實力與耐力,唯有真正強者方能稱王。
五、全服競技,巔峰對決
跨服競技場匯聚各方高手,躋身前十需要超越常人的實力與意志。
六、守衛(wèi)時空,自強御敵
守護自己的時空之門,抵御外來侵擾。秉持“人不犯我,我不犯人”的原則,以實力贏得尊重。
七、靈脈探寶,驚喜頻現
前往石冷山脈挖掘靈脈,半小時內可能湊齊后期裝備,體驗心跳加速的尋寶之旅。
八、公會錦標賽,謀略決勝
角逐艾澤拉斯豪門之位,體驗上千英雄同場激戰(zhàn)。唯有高超謀略與團隊默契,方能圍剿強敵,贏取稀有珍寶。
游戲亮點
一、貨幣戰(zhàn)爭,智取敵國
通過發(fā)行貨幣、調控匯率,從經濟層面打擊對手,實現不戰(zhàn)而屈人之兵。
二、廣闊懷舊世界
126萬平方米的經典地圖重現,帶你找回曾經走過的每一條道路。
三、自由交易,坐擁財富
把握市場供需,通過貿易積累財富,體驗富甲一方的成就感。
四、GVG國戰(zhàn),一念抉擇
是開疆拓土還是堅守家園?每一次國戰(zhàn)都由你的意志決定。
五、十字圍殺,以技取勝
即使零充值,也能憑借精湛操作實現十字圍殺,用實力證明自己。
六、自由換裝,王者氣場
穿戴傳世武器與華服,讓全服玩家見證你的王者之姿。
七、開放戰(zhàn)場,突破束縛
告別單調的線性任務,進入真正自由的多點開放戰(zhàn)場,體驗無拘束的戰(zhàn)斗樂趣。
八、高效日常,輕松收益
日常任務設計合理,打卡即可獲得豐厚回報,無需過度投入時間。
更新內容
1)個人信托:降低重排序的冷卻時間,從7天下降到3天。
2)個人信托:使用統(tǒng)御徽章提前置換VIP經驗的花費從【16統(tǒng)御徽章置換50KVIP經驗】降低到【3統(tǒng)御徽章置換10KVIP經驗】3)個人信托:稀有度為“傳世之寶”和“專屬定制”的武器和坐騎,可以在達到對應的VIP等級后直接領取。如果VIP等級不足時,可以通過統(tǒng)御徽章提前置換。
4)個人信托:提前置換稀有度為“傳世之寶”和“專屬定制”的武器時,花費從16統(tǒng)御徽章降低到8統(tǒng)御徽章。
5)個人信托:提前置換稀有度為“傳世之寶”的坐騎時,花費從16統(tǒng)御徽章【增加】到24統(tǒng)御徽章。
6)個人信托:提前置換稀有度為“稀有”的武器(非翅膀),花費從16統(tǒng)御徽章降低到8000金幣。
7)個人信托:提前置換稀有度為“稀有”的翅膀,花費從16統(tǒng)御徽章降低到16000金幣。
8)個人信托:提前置換稀有度為“稀有”的坐騎,花費從16統(tǒng)御徽章降低到42000金幣。
9)個人信托:每份信托的道具最小數量從2組增加到20組。
10)公會信托:每份信托中道具的最小數量由9組調整為25組。
詳細信息
- 文件大小:459.1MB
- 當前版本:V6.161.58.0
游戲截圖
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