三國(guó)主公模擬器 v1.8
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三國(guó)主公模擬器是一款基于三國(guó)歷史背景的文字策略游戲,它的玩法和其他同類三國(guó)游戲存在差異,采用圖文結(jié)合的形式來(lái)推進(jìn)劇情發(fā)展和人物成長(zhǎng)。玩家將化身為一位手握強(qiáng)大勢(shì)力的主公,每日需要在將士、宗親、商賈、士族、后宮等不同勢(shì)力間周旋。要是某一方勢(shì)力未能獲得足夠的福利,就可能發(fā)動(dòng)叛亂,使玩家失去對(duì)局面的掌控,這對(duì)玩家的策略思維是極大的考驗(yàn)。
游戲內(nèi)設(shè)置了大量隨機(jī)事件,例如是否批準(zhǔn)商販前往蜀地進(jìn)貨,玩家的每一次抉擇都會(huì)對(duì)各勢(shì)力產(chǎn)生影響。所以,玩家需要在不同勢(shì)力間巧妙周旋,將它們都培養(yǎng)得更為強(qiáng)盛,引領(lǐng)自己的子民走向更美好的未來(lái)。
另外,在三國(guó)主公模擬器里,玩家的核心目標(biāo)是盡可能延長(zhǎng)自己的統(tǒng)治時(shí)長(zhǎng)。一旦出現(xiàn)銀兩短缺或者勢(shì)力叛亂的情況,游戲便會(huì)宣告失敗。因此,玩家在做出每一個(gè)決定前,都必須保持高度謹(jǐn)慎。三國(guó)主公模擬器攻略
安裝本站提供的三國(guó)主公模擬器,進(jìn)入游戲后需先完成實(shí)名認(rèn)證。
在主界面當(dāng)中,可以查看自己的成就以及人物數(shù)據(jù);
游戲開始時(shí)會(huì)提供新手教程,助力玩家掌握操作方式并熟悉游戲玩法。
玩家每一次做出的決定,都會(huì)對(duì)各方面屬性產(chǎn)生影響,利弊之間的取舍,全得靠自己來(lái)權(quán)衡。
主公每次處理完事件后,相應(yīng)勢(shì)力都會(huì)進(jìn)入一段短暫的休整期。
游戲里的成就類型豐富多樣,像揮金如土、大義滅親、愛民如子這類都包含在內(nèi)。
在游戲的設(shè)置界面里,玩家不僅可以對(duì)背景音樂和音效進(jìn)行調(diào)整,還能通過使用兌換碼來(lái)領(lǐng)取相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲簡(jiǎn)介
你是否想過在三國(guó)時(shí)期當(dāng)割據(jù)一方的主公?
在每一個(gè)重大歷史事件里,你的選擇是否能夠扭轉(zhuǎn)歷史的發(fā)展方向?
如何平衡多方勢(shì)力?
士族忠漢,如何為我所用?
宗親謀權(quán),是否大義滅親?
愛民如子,是否發(fā)自內(nèi)心?
軍心渙散,如何整治軍紀(jì)?
后宮亂政,背后何人指使?
在這里你將成為割據(jù)一方的霸主,要平衡各方勢(shì)力,以維系你的統(tǒng)治!
你是三國(guó)時(shí)期割據(jù)一方的梟雄,你統(tǒng)治者多個(gè)城池。
你的目標(biāo)是盡可能延長(zhǎng)你的統(tǒng)治時(shí)間。
做一名小心謹(jǐn)慎,英明勇武的主公。
在處理事務(wù)時(shí),必須兼顧各方勢(shì)力的利益關(guān)切,一旦相關(guān)問題處置失當(dāng),任何一方都可能因不滿而采取反抗行動(dòng)。
在游戲里你得自己拿主意,有些時(shí)候還得做出一些特別有挑戰(zhàn)性的選擇。
我相信你一定會(huì)成為一個(gè)可以名垂青史的主公!
三國(guó)主公模擬器新手攻略
這款游戲的核心玩法可以這樣概括:玩家扮演一位主公,身處三國(guó)亂世之中,需要平衡自身勢(shì)力里的各個(gè)集團(tuán)。關(guān)鍵在于把控這些集團(tuán)的聲望值——個(gè)人覺得這本質(zhì)上代表了集團(tuán)利益的獲取程度,既不能讓某個(gè)集團(tuán)的利益過低,否則他們會(huì)發(fā)動(dòng)叛亂;也不能讓其過高,以免威脅到主公對(duì)勢(shì)力的統(tǒng)治。因此,將各集團(tuán)的利益獲取調(diào)節(jié)在合理區(qū)間,才是維持勢(shì)力長(zhǎng)治久安的根本所在。
宗親與后宮之間存在著緊密的利益關(guān)聯(lián),士族的利益則與宗親、將士存在沖突,百姓和商賈的利益相對(duì)獨(dú)立;不過,當(dāng)百姓與商賈的利益積累到較高水平時(shí),就可以通過削減他們的利益來(lái)獲取豐厚的資金,這也是我維持統(tǒng)治所需資金的重要來(lái)源。
就拿我近45年的統(tǒng)治經(jīng)歷來(lái)說(shuō),當(dāng)某個(gè)集團(tuán)的狀態(tài)顯示為藍(lán)色時(shí),說(shuō)明他們的利益所得處于合理且適宜的范圍,此時(shí)絕不能再去損害他們的利益,否則很可能會(huì)激起叛亂。要是狀態(tài)變成了低星黃色,就得留意給這個(gè)集團(tuán)增加利益了,不然等他們的利益被進(jìn)一步侵害,狀態(tài)滑落到紅色警戒時(shí),叛亂就會(huì)爆發(fā)。不過零星一兩個(gè)勢(shì)力的叛亂尚且有挽回的余地,可一旦大規(guī)模叛亂出現(xiàn),那就意味著你的統(tǒng)治已經(jīng)走到頭了。
藍(lán)色代表利益均衡,黃色意味著利益警告,紅色則是利益危機(jī)。無(wú)論是集團(tuán)處于低星階段,還是高星階段,這一規(guī)則都同樣適用。當(dāng)集團(tuán)處于高星的黃色或紅色警告狀態(tài)時(shí),正是玩家對(duì)其進(jìn)行資源收割,以獲取資金并為其他勢(shì)力平衡利益的時(shí)機(jī)。通常來(lái)說(shuō),針對(duì)百姓和商賈群體的利益收割,資源獲取率會(huì)更高、效果也更好——因?yàn)檫@兩個(gè)群體的聲望值提升速度較快,且無(wú)需專門去刷取,只需在平衡其他勢(shì)力利益的過程中順帶兼顧即可。因此,百姓和商賈這兩個(gè)群體需要玩家重點(diǎn)進(jìn)行收割與維護(hù)。
在游戲里,宗親和后宮這兩個(gè)群體通過高星收割帶來(lái)的收益是最低的,所以日常策略里要重點(diǎn)對(duì)他們進(jìn)行打壓。不過,也得注意維持好他們之間的利益平衡,不然很容易激起他們的叛亂。要是他們產(chǎn)生不滿情緒,更建議用金錢去安撫解決,而不是采取強(qiáng)勢(shì)鎮(zhèn)壓的手段。因?yàn)橛媒疱X收買,很多時(shí)候不僅能讓你獲得更多的資金,還能提升不少群體的聲望值;但強(qiáng)勢(shì)鎮(zhèn)壓的話,對(duì)大部分集團(tuán)都會(huì)造成負(fù)面影響,從理性的效率和資源獲取角度來(lái)看,這種方式并不推薦。不過像后宮小妾頻繁進(jìn)出其他人府邸這類事件,我個(gè)人覺得還是直接鎮(zhèn)壓比較好。
游戲特色
玩家要做的遠(yuǎn)不止對(duì)外征戰(zhàn),還得應(yīng)對(duì)宦官干政、招募士族、防止叛亂等各類繁雜事務(wù)。
在你的管轄區(qū)域內(nèi),時(shí)常有百姓因生活窘迫而發(fā)動(dòng)起義,你必須逐一將其平定。
在這里,你將化身為割據(jù)一方的霸主,需要巧妙平衡各方勢(shì)力,以維系你的統(tǒng)治地位。
各式各樣的模式與精彩的對(duì)戰(zhàn)玩法都可供玩家體驗(yàn),眾多玩家能從中感受這份精彩。
在很多策略對(duì)戰(zhàn)模式下,玩家都能輕松進(jìn)行游戲,每種玩法都十分有意思。
更加多樣化的對(duì)戰(zhàn)模式玩法,很多玩家可以到其中的開啟最有意思的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
游戲亮點(diǎn)
在這里你將轉(zhuǎn)世成為統(tǒng)治者,需要平衡各方勢(shì)力,以此來(lái)維系你的統(tǒng)治地位。
這款腦力策略游戲玩法特色多樣,各類主攻場(chǎng)景的畫面呈現(xiàn)也十分精彩。
你得完成各類任務(wù)。你可以在任何時(shí)候提升自己的等級(jí),還能學(xué)習(xí)更多技能。
他是三國(guó)時(shí)期的割據(jù)英雄,掌控著眾多城池與各類兵馬。
成為一位審慎、明智且果敢的領(lǐng)主,您的目標(biāo)是讓自己的統(tǒng)治盡可能長(zhǎng)久。
在處理相關(guān)事宜時(shí),要兼顧不同單位的福利保障;一旦問題未能得到妥善解決,所有單位都可能產(chǎn)生抵觸情緒。
玩家點(diǎn)評(píng)
游戲的環(huán)境表現(xiàn)我個(gè)人覺得比較普通,畢竟這是一款文字類的策略選擇游戲,核心玩法就是給出事件后讓玩家做“是”或“否”的選擇。不管是安撫各方勢(shì)力,還是通過戰(zhàn)爭(zhēng)平定叛亂,最終結(jié)果都只是用文字呈現(xiàn)出來(lái)。所以玩的時(shí)間長(zhǎng)了,很容易就會(huì)覺得沒意思,甚至產(chǎn)生不耐煩的情緒。
就拿我自己的經(jīng)歷來(lái)說(shuō),我執(zhí)掌權(quán)力長(zhǎng)達(dá)44年零9個(gè)月,其間始終在做著“是”或“否”的抉擇。這款游戲唯一的策略核心,在于玩家必須持續(xù)平衡各方勢(shì)力的聲望值——既不能讓某一方過高,也不能任其過低。當(dāng)某個(gè)勢(shì)力的聲望值偏高時(shí),便可通過適當(dāng)削弱它,來(lái)提升其他聲望較低勢(shì)力的地位。因此,游戲玩法的關(guān)鍵就在于權(quán)衡與協(xié)調(diào),唯有如此,才能避免自身勢(shì)力陷入叛亂頻發(fā)或?yàn)l臨破產(chǎn)的境地。不過到了后期,若在戰(zhàn)爭(zhēng)中偶爾失利,也可能讓你陷入困境,進(jìn)而觸發(fā)結(jié)局。
不過個(gè)人覺得這樣的設(shè)定還挺貼近真實(shí)的,游戲整體來(lái)看確實(shí)包含一些策略性和創(chuàng)意點(diǎn),但純文字的表現(xiàn)形式多少顯得單調(diào)乏味,在耐玩性和趣味性方面的表現(xiàn)只能說(shuō)差強(qiáng)人意。
更新日志
v1.8版本
解決無(wú)法進(jìn)入游戲的問題
常規(guī)維護(hù)更新
詳細(xì)信息
- 文件大小:205.45MB
- 當(dāng)前版本:v1.8
游戲截圖
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