伊格利亞戰(zhàn)記 V0.0.47
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《伊格利亞戰(zhàn)記》是一款卡通風(fēng)格的模擬經(jīng)營游戲,玩家將以一國領(lǐng)主的身份,與麾下家臣共同開拓帝國版圖。游戲內(nèi)設(shè)有豐富的卡牌角色系統(tǒng),每個角色都對應(yīng)獨特的職位與技能屬性,玩家需通過招募這些家臣,逐步實現(xiàn)自己的霸業(yè)藍圖。
伊格利亞戰(zhàn)記勢力強度排行
帝國光復(fù)軍 t0
角色:10分。擁有最出色的宰相提歐多,主公蕾娜是強力單卡,還搭配三個s適應(yīng)戰(zhàn)力。自帶宰相大將軍外交官,前期任務(wù)送財政官。
任務(wù):10分。容易完成,快速補充兩個能用的內(nèi)政角色和各種裝備(第一個還有英勇無畏)。蕾娜提歐多都有任務(wù),大量科技點及獎勵。
位置:5分。出門僅有兩城,周邊都很能打。好消息是附近多同盟和貿(mào)易伙伴,有一定的緩沖時間。東邊和北邊有同陣營的人才補充,拿下基本就破局。
科技樹:10分。全四階兵種,自動增長繁榮及投資效率,還有重甲英雄加防。可種田可快攻擴張。
后期能力:10分。一般在無玩家干擾時,最后一定打精靈女王。光復(fù)軍的4階戰(zhàn)士可以把精靈打出屎,后期的蕾娜如果拿了弟弟任務(wù)的戒指,穿上自愈鎧滿科技,親測精靈女王不論多少回合都打不動她。所以后期無敵,允許拖,悠哉悠哉地玩下去也未嘗不可。
總結(jié):無敵。強力角色提歐多、蕾娜再加上全面的科技樹,可以實現(xiàn)你的幾乎所有想法。第一次接觸這個游戲,你想種田可以升經(jīng)濟,快速擴張用提歐多快速干擾拿城,想無雙可以升英雄科技做任務(wù)拿專屬做秘境拿自愈鎧直接打造無雙上將。哪個角度都是無敵,是新手入門的不二之選。
鋼鋒山T1
角色:6分。40將軍20宰相50財政無外交官。主公武士戰(zhàn)士雙s,將軍戰(zhàn)士s,還有一眾不大能打的角色球員。
任務(wù):6分。主公單人任務(wù)前期補兩個很拉胯的過渡用矮人,之后有一個騎兵A的英勇無畏,還有三套很不錯的戰(zhàn)士裝,能夠幫助度過前期。最終的神器要過秘境才能獲得,體感一般。
位置:7分。三城開局。東邊有脆弱的帝國叛軍充當門板和跳板,南邊有黑沙這種不敢動手的低戰(zhàn),自帶雪國盟友,西邊則是實質(zhì)上的唯一對手馬努??偟膩碚f比較安全,可以任選一個方位發(fā)展。
科技樹:10分。1級的自動城防和貿(mào)易收入算個經(jīng)濟科技,但一般人不點。矮人的玩法就是拼了命點出蒸汽部隊,然后平推,其余科技拿神器補強,摧枯拉朽。
后期能力:10分。一條蒸汽部隊科技一條軍隊科技還有另一頁的尚武神器科技。形成無與倫比的戰(zhàn)力。蒸汽部隊甚至不用訓(xùn)練,在中期就能組出3w戰(zhàn)力的隊伍讓電腦不敢擺出防守人員直接挨打,后期如果滿級蒸汽,我真的不敢想。在蒸汽部隊面前,一切兵種都可以歇了。
總結(jié):寫作極難其實簡單得離譜的勢力。非要說有什么難度,應(yīng)該是沒有外交官和拆城角色,致使破城難度劇增。但三城開局玩命搜城,一定能補到幾個雜兵和角色球員,初始兵種比其他勢力都要厲害一些,在攻城時可以用人海戰(zhàn)術(shù)拿下。另外主公的150%筑城在前期都可以把城防拉滿防止挨打,做好防守,攻城,科技點慢慢攢,而后只要拿到蒸汽部隊一切的一切就宣告結(jié)束。如果有心刷初始,開局摸個修伊之類的拆城將,那這就是目前為止最簡單的勢力。個人認為,是即使是萌新,只要看了攻略加好科技點也能通關(guān)地獄的勢力。
幽影暗靈 T2
角色:8分。全員高面板戰(zhàn)斗員,掏出來一個比一個能打,但初始兵種太弱,直接快速戰(zhàn)斗壓力巨大。內(nèi)政方面只有一個40%加成的大將軍,破局的干擾就靠主公本人。
任務(wù):8分。主公單人任務(wù),比較好做,送個武力極高的矮人亡靈(可以一直用到后期)。
位置:4分。西邊強敵環(huán)飼,三個秩序勢力就是攔住接觸西南角混亂勢力的天然屏障。附近沒有帝國叛軍,買城飛去的難度也很大。唯一值得慶幸的是,北邊有個黑沙可以輕松補充外交官,難過的是其他勢力都是初始戰(zhàn)力極高的猛人。
科技樹:7分。擁有全系列最強法師兵種“巫妖”及其他三階兵種。減少軍隊維護費的科技讓前期拿到什么東西都可以塞進兵營,勝利后增加恢復(fù)效果的科技也讓主力隊幾乎一直參戰(zhàn)。掙錢講的就是“開源節(jié)流”,亡靈的經(jīng)濟效果比之森精的自動繁榮只差一線。可惜的是沒有任何單線科技樹之外的強化戰(zhàn)斗的科技,和真正的頂級科技相比仍有差距。
后期能力:8分。最強的法師兵種,勝利恢復(fù),加上中立、混亂勢力的兩個ss級法師,成型后遇神殺神,殺完以后恢復(fù)得還比電腦主力快,玩起來相當愉悅。滿級單部隊-890的維護費,算著練兵做好規(guī)劃經(jīng)濟一定不會崩。
總結(jié):核心科技減維護費,前期所有人都往兵營里塞,兵營里免費的十幾二十隊前仆后繼壓制對手城市,的確有一種亡靈軍團尸山血海的代入感。中期高練度初階或者二階,維持軍力也沒有負擔。后期用巫妖沖人,那快樂無人能懂。但位置差,沒有熟練的運營技巧,比如練太多高階兵,兵營的雜魚沒有及時優(yōu)化,勝利恢復(fù)沒有補到對應(yīng)的點數(shù),就容易中期失控。是熟悉游戲之后體驗游戲樂趣的良好選擇。
伊格利亞戰(zhàn)記新手攻略
概述板塊
軍隊 → 攻城略地 → 征服世界
經(jīng)濟 支撐 → 軍隊 ← 解鎖 科技
貿(mào)易 → 經(jīng)濟 ← 城池收入 — 民情%影響
民情 ← 調(diào)控稅收 ;慶典 ;過低城池易主
貿(mào)易 ← 數(shù)值影響:費用隨已貿(mào)易國家數(shù)量的增多而增加,隨回合數(shù)增加而增加;軍力和國力:實力強盛了會有其他國家搶著和你貿(mào)易、同盟
同盟 ← 共享視野;不可游說、攻打
具體可在 戰(zhàn)局 內(nèi),正上方 "說明" 內(nèi)查看
功能板塊
科技樹
1. 新版本科技樹絕了,保證發(fā)展的前提下優(yōu)先做任務(wù)拿科技點。優(yōu)先解鎖陣容里的普適兵種,高級兵種只要先其他國家前能出來就是亂殺
2. 兵種解鎖:絕大多數(shù)情況下,二階兵種就夠用;可以從勢力面板查看是否有強大如我們,或更厲害的勢力,如果有就把三階兵種點出來
科技點的獲取
1. 完成任務(wù) + 若干
2. 獲得城池 +1(同一城池不可反復(fù)獲取)
3. 城市升級 + 若干
升級點數(shù):升為Ⅱ級+2;Ⅲ級+3;Ⅳ級+4;Ⅴ級+5
任務(wù)
1. 大部分勢力總會有一兩個英雄提供任務(wù),完成任務(wù)會提供 強將 裝備 金幣 點數(shù);所以任務(wù)的推進也蠻重要,要在做任務(wù)的同時去平衡 運營 與 戰(zhàn)事
商城
1. 每次刷新持續(xù)數(shù)回和,保持 發(fā)展節(jié)奏 和 需要的情況下,細水長流充裕再購入
2. 不嫌麻煩可以反復(fù)開局刷政魅智三件套
筑城
1. 增益BUFF可疊加
2. 城防值被破壞過低,鄰國就會攻打;軍力值過低,鄰國不論城防值高低,都有概率攻打
3. 不要讓筑城拖慢節(jié)奏,一回合3人筑城比三回合連續(xù)1人筑城要貴的多;所以從一開始就要保持城防值不低于世界當時平均戰(zhàn)力值即可;不太關(guān)鍵
財政
1. 稅率 % 影響該城池收入,保持每回合不減少即可;騷操作:開局拉到每回合能增加民情的最大到80,后每回合保持最低增長即可,上90不減即可
2. 英雄、軍營開支會隨著數(shù)量的增多而大大增加;質(zhì)量>數(shù)量,要簡而精
投資
1. 相應(yīng)BUFF可疊加;有BUFF的在一起會比分開強
游說
1. 每一勢力都有許多強將,但 特質(zhì) 與 高數(shù)值 缺一不可,少一個都很難成功;歐皇除外
干擾
1. 非常鍵,基本每回合都在進行
2. 有額外人手可以處理潛在的推進目標時,同時破壞 "主目標" 旁邊的國家,可讓其同鄰國互相消耗
談判
1. 推薦打開陣營模式:談判成功率提升=省錢;但不同勢力英雄將無法納入麾下
2. 攻打下的城市貿(mào)易換錢——看對面國家是否富裕,只要這座城相當值錢,可一次性耗光對方國庫就可賣了換錢,雖然會恢復(fù)城市部分城防值,不過缺了錢就等于其喪失了反制手段
注:如這座城可耗光該國家財庫則可實行該操作
3. 同盟可以縮短戰(zhàn)線縱橫度,戰(zhàn)略上挑選主與次目標,不推薦同時打周邊一圈同鄰國,會被正義圍毆
例如:王女先和海國結(jié)盟,為的是不讓海國和沙國形成圍攻,后攻打王子;其次和阿達斯結(jié)盟,攻打格拉默,同拉爾博格結(jié)盟。如此,拉爾博格便在我們上方形成后天屏障,阻隔上方壓力,便可以安心處理沙國、海國、阿達斯;以此類推,不推薦左右開弓,每次戰(zhàn)略劃定就像在一個布袋割一個口子
好的談判可以讓戰(zhàn)事推進更容易、規(guī)避大部分麻煩
探險
1. 稀有裝備的主要來源,以及練兵材料
2. 秘境會讓相應(yīng)英雄在4回合內(nèi)不可用,數(shù)值高才容易拿到獎庫的稀有裝備,所以要從統(tǒng)管范圍內(nèi)抽調(diào)英雄:既不停滯投資、筑城 破壞的前提下探索秘境
搜尋
1. 概率提供金幣、英雄及裝備
2. 英雄質(zhì)量>數(shù)量,不缺英雄的情況下遇到臭魚爛蝦直接流放啦,有特質(zhì)需要的可以留下
慶典
1. 慶典有4回合的冷卻時間
2. 慶典 ≈ 花錢以增高稅收的變相投資
3. 慶典費用超級貴;不是合適英雄不用,浪費錢
進攻
1. 記得提前一回合把需要用的英雄放入軍營,別到了該打的時候發(fā)現(xiàn)英雄不在軍營拖一回合哈哈哈
2. 兵種克制:打之前點該國家的地塊,右上角數(shù)字即是該國軍隊數(shù)量,然后可以從勢力里查看它的英雄,一般軍營都是軍力、數(shù)值高的英雄,兵種一般都是英雄面板擅長的
注:用快速不用指揮可以無視這一條
練兵
1. 練兵Buff不可疊加
2. 根據(jù)特質(zhì)練相應(yīng)兵種,大部分英雄練兵收益很低
軍營
1. 提前一回合布置戰(zhàn)力英雄入軍營,避免拖節(jié)奏
2. 5x1...5x2 +3來布置,5為征戰(zhàn)主力,3為遠程城防:因為城防模式下近戰(zhàn)只會在城門外挨打,只有遠程固定城門內(nèi)才可以輸出最大化
發(fā)展板塊
英雄培養(yǎng)
1. 看經(jīng)濟能力來培養(yǎng)多少英雄,英雄多了維護費就會很高很高,臭魚爛蝦要視情況去留
2. 操作邏輯
鞏固筑城>干擾,進攻的戰(zhàn)事>投資的發(fā)展
3. 官職屬性需要:
宰相:政治>智力 , 將軍:武力>政治
外交:魅力>智力 , 財政:智力>魅力
4. 工作屬性需要:
投資:政治>智力 , 筑城:武力>政治
勸降:魅力>智力 , 游說:魅力>智力
破壞:政治>魅力 , 慶典:政治>魅力
練兵:智力=武力 , 秘境:我不道啊
英雄戰(zhàn)力:武力—傷害;智力—藍量
指揮戰(zhàn)斗下:兵種克制>英雄特長擅長
5. 英雄帶兵能力:
分SS、S、A、B、C五檔,分別增益所擅長士兵的攻擊、生命、防御屬性30%、23%、16%、10%、5%
城池等級
小型城池 無法升級;繁榮度上限5000
中型城池 最高二級;1 0000上限
宏偉大城 最高三級;1 5000上限
史詩巨城 最高四級;2 0000上限
傳說王城 最高五級;4 0000上限
戰(zhàn)事板塊
屬性點
1. 戰(zhàn)事主要屬性點只有武力和智力;打仗前分配裝備,記得查看英雄藍量是否足夠技能的多次使用
注:不指揮戰(zhàn)斗可以無視本條
數(shù)值為生命、法力、近攻、遠攻、防御(轉(zhuǎn)化)
武力:80,1.2,15.2,8.5,1
智力:30, 2 , 1.9 ,8.5,0.175
政治:20,0.4,0.95,1.5,0.165
魅力:20,0.4,0.95,1.5,0.165
護甲:提供3防御
守家
1. 敵國攻城時,城防下派遣的遠程英雄會在城門內(nèi)輸出,所以開局軍營要5+3;如果放近戰(zhàn)英雄守城就會在城門外邊白挨打
謀定而后動
1. 進攻前先凝視戰(zhàn)場局勢,同鄰國是否有強大存在,是否考慮要提前結(jié)盟等;避免進攻其他國家后,軍力過低以至被同鄰國趁虛而入
進攻方式
1. 絕大多數(shù)情況下,快速 優(yōu)于>指揮戰(zhàn)斗
2. 指揮戰(zhàn)斗上限更高,但要視雙方技能、兵種等級強度來看
指揮戰(zhàn)斗
1. 右下角三個按鈕分別為:開始/暫停,倍速,自動戰(zhàn)斗;點開己方英雄頭像會有進攻,待命,后退
2. 開戰(zhàn)后避免個別部隊深入敵后被集火;可以先待命,后集火敵方先行跑來切后排的軍隊,再指揮英雄逐個攻打其相應(yīng)的克制部隊
3. 將敵人聚堆,后用AOE技能輸出,同種克制優(yōu)先集中火力輸出一個
伊格利亞戰(zhàn)記亮點
1、精美細膩的游戲畫面,簡易上手的游戲操作方式。
2、豐富的關(guān)卡挑戰(zhàn),各種難度的關(guān)卡可供玩家選擇。
3、新穎的帝國題材,你將攜手你的家臣開創(chuàng)你的帝國時代。
4、對敵策略的定制,一個合格的領(lǐng)導(dǎo)者能看清局勢的走向。
伊格利亞戰(zhàn)記測評
這是一款十分有趣的模擬經(jīng)營類游戲,身為一國君主,吞并他國是你的遠大抱負,而能否實現(xiàn)這一目標取決于你的治國方略。你可以通過招募獲取出色的家臣,他們各有其職且具備獨特的技能屬性。在對局過程中,你需要合理規(guī)劃策略方能贏得勝利,在此開啟專屬于你的帝國時代傳奇。




詳細信息
- 文件大小:834.6MB
- 當前版本:V0.0.47
游戲截圖
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