武林閑俠 v1.0.6
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡
-
軟件類型:卡牌對戰(zhàn)
軟件版本:
v1.0.6
大?。?123.18MB 語言:簡體中文 標簽: 武林閑俠 掛機
更新時間:2026-01-21 09:40:37
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《武林閑俠》是一款極具趣味的國風武俠策略卡牌游戲,以江湖武林為故事背景,涵蓋了極為豐富的游戲內(nèi)容。玩家在游戲中可化身仗劍走天涯的俠客,開啟一段快意恩仇的江湖冒險之旅。游戲內(nèi)匯聚了金、陽、陰等九大門派,玩家在闖蕩江湖的過程中,能夠收集各大門派的武林絕學,以此不斷提升自身的戰(zhàn)斗能力。
此外,《武林閑俠》還為玩家準備了多樣的福利活動:新玩家創(chuàng)建角色就能獲取珍稀的江湖秘籍;在新服慶典活動期間,每日登錄游戲還可領取紫金重甲、頂級俠客卡牌等豐厚獎勵,助力玩家擁有更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。
武林閑俠主c常用俠客強弱勢點解析
今天帶來的攻略是關于平民小磕玩家俠客選擇詳解
上一期我分享了一篇陣容推薦的攻略,但因為時間倉促,內(nèi)容寫得比較粗糙。這一期的俠客攻略,大家可以把它當作陣容推薦的進階篇來看。
在《武林閑俠》里,俠客數(shù)量多達數(shù)十位,各類活動也十分豐富。因此,陣容搭配不該固定不變,而應根據(jù)不同的活動玩法和關卡挑戰(zhàn)靈活調(diào)整,這樣才能在活動中取得更理想的排名,收獲更多獎勵。
只有學會靈活的調(diào)整陣容,才能應對更多的挑戰(zhàn)
那么該如何正確調(diào)整自己的陣容呢?要是把陣容比作棋盤,俠客便是棋盤上的棋子,唯有對武林閑俠里的俠客們有一定認知,清楚他們的優(yōu)缺點,才能在棋盤上落下恰當?shù)钠遄印?/p>
為了讓各位玩家能更直觀地了解俠客在各方面的優(yōu)劣之處,以便更好地挑選出自己需要的俠客,我將武林閑俠里的俠客相關活動劃分為主線劇情、塔/極塔、苗疆/陣營活動、玄武/試煉、演武競技這五個部分,每個部分設置1到10分的評分區(qū)間,總分共計50分。
考慮到《武林閑俠》里俠客角色數(shù)量不少,我會優(yōu)先挑選那些出場率較高的英雄,計劃分幾期內(nèi)容把大部分常用英雄都詳細解析一遍。這一期先聚焦俠客中的核心輸出位置——也就是大家常說的C位,希望這份攻略能給各位玩家?guī)硪恍嵱玫膮⒖肌?/p>
武當
主線劇情:10分
塔/極塔:10分
苗疆/陣營:10分
玄武/試煉:8分
演武競技:10分
總計:48分
武當無疑是《武林閑俠》里站在頂端的俠客,其大招的大范圍長時間眩暈效果,讓他在PVP和PVE中都有著極為出色的表現(xiàn)。即便元系俠客登場,也未能撼動他的地位——無論PVE還是PVP,武當都是必帶的C位核心。盡管在高層塔和高難度孤軍副本中,武當?shù)妮敵鰰饾u顯得乏力,但憑借技能自帶的大范圍長時間暈眩機制,只要這個核心機制不改動,武當就永遠擁有穩(wěn)定的上場空間。
極邪
主線劇情:9分(天命+1)
塔/極塔:9分(天命+1)
苗疆/陣營:10分
玄武/試煉:8分
演武競技:8分(天命+1)
總計:44分天命47
很多沒玩過極邪的玩家容易走進一個誤區(qū),覺得極邪必須達到彩8甚至天命階段才能派上用場。但實際上,只要極邪到了彩2階段,再配上專武并把秘籍帶滿,輸出能力就已經(jīng)相當強勢了。彩8和天命的提升,更多是體現(xiàn)在增強它的生存能力和前期的輸出表現(xiàn)上。而邪靈的存在,會讓極邪在后期輸出持續(xù)走高的同時,自身的保命能力也變得越來越強。
同樣地,極邪在邪靈層數(shù)未疊加起來時,輸出效率會顯得過于緩慢,這也是導致玩家對極邪產(chǎn)生誤解的原因所在。
六扇門
主線劇情:8分
塔/極塔:8分
苗疆/陣營:8分
玄武/試煉:10分
演武競技:7分
總計:41分
六扇門的核心機制圍繞著懸賞令展開:懸賞令不僅能帶來增傷效果且必定觸發(fā)暴擊,還可讓六扇門的普攻額外攻擊帶有懸賞令的目標;此外,六扇門若擊殺帶有懸賞令的目標,會為全隊提供高額內(nèi)力加成。
六扇門的大招兼具群體與單體攻擊能力,針對單個敵人時,它會轉(zhuǎn)化為高段數(shù)、高傷害的單體技能,憑借這一特性,六扇門成為了打樁輸出領域當之無愧的最強存在。
同樣的,隨機性本身就帶有不可控的屬性——不僅懸賞令的標記無法掌控,大招的效果同樣難以把握。大招的單體數(shù)值偏低,一旦釋放時過于分散且沒能命中懸賞目標,就會淪為“群體刮痧”;而六扇門的核心優(yōu)勢本就依托于懸賞令機制,這也導致它在攻擊非懸賞目標時輸出疲軟,大幅限制了自身的上限。
逍遙
主線劇情:10分/7分(綜合8分)
塔/極塔:6分
苗疆/陣營:10分
玄武/試煉:6分
演武競技:10分
總計:40分
逍遙的輸出核心在于其大招開啟后進入免死反傷狀態(tài)時,還能聯(lián)動觸發(fā)九陽的反傷效果,這使得逍遙無論是在PVP競技還是PVE副本中都有著極為出色的表現(xiàn)。尤其在當前幾乎人手一只武當?shù)沫h(huán)境下,逍遙更是當之無愧的武當克星——不僅能夠單獨切入秒殺武當,更關鍵的是,一旦武當釋放大招,就會立刻被逍遙的反傷機制直接反殺。
同樣地,機制本身也暗含著限制。在PVE階段碰到帶有免死無敵效果的敵人,或是陣容過于分散的關卡時,逍遙的表現(xiàn)會直接拉胯,這也是61版本之后逍遙逐漸走向沒落的原因。
蜀山
主線劇情:10分
塔/極塔:10分
苗疆/陣營:7分
玄武/試煉:7分
演武/華山:6分
總計:40分
在當前版本里,蜀山絕對是當之無愧的第一輸出擔當,它的每一個技能都圍繞著輸出核心設計,完全就是極限輸出與暴力輸出的代名詞。
暴擊觸發(fā)時會散射出5枚劍羽,而飛天狀態(tài)不僅能讓角色進入不可選取狀態(tài),還會大幅提升暴擊概率——這一機制讓蜀山職業(yè)實現(xiàn)了“上天即清屏”的爽快體驗。無論是推進主線劇情還是挑戰(zhàn)爬塔玩法,蜀山都是當之無愧的強勢選擇。
同樣的,任何事物都有兩面性,蜀山的技能點幾乎全加在了輸出上。這使得蜀山既缺乏控制手段,對隊友也沒有絲毫輔助作用,而且在還不能飛天的時候,連基本的自保能力都沒有,導致它在PVP里完全沒有競爭力,偏科問題相當嚴重。
飛天狀態(tài)下的不可選取設定是把雙刃劍:一方面能讓敵方無法攻擊到他,另一方面也導致他在飛天期間無法獲得隊友的buff加持,這使得他在打樁場景中難以融入隊伍的技能循環(huán)。此外,作為射手職業(yè),他也有著該職業(yè)的通病——只有輸出能力,缺乏控制手段且保命能力薄弱,往往是團隊中最容易暴斃的角色。更關鍵的是,他的傷害會隨著NPC等級提升而逐漸衰減,最終淪為“刮痧王”;即便氪金提升上限,也依然存在瓶頸,體驗感相當糟糕。
五毒
主線劇情:8分
塔/極塔:8分
苗疆/陣營:8分(天命+1)
玄武/試煉:6分
演武競技:8分(天命+1)
總計:38分天命40分
五毒是當前四系俠客里,除六扇門外僅有的能有出場機會的存在。和六扇門更側(cè)重于PVE不同,五毒的定位更偏向PVP。尤其是天命五毒,甚至可以說是所有俠客中大招釋放速度最快的。毒屬性搭配群體大招,能讓對手的大招攢動速度始終慢你一步。雖然扣內(nèi)力不算硬控手段,但這種效果卻能殺人于無形之間。
同樣的,五毒的輸出效率偏低,爆發(fā)能力也有所不足,所以在打樁活動里很難有亮眼的表現(xiàn)。
武林閑俠給萌新的一些建議
一.關于前期推圖
前期要盡可能把資源利用到極致,優(yōu)先全力培養(yǎng)主C——大部分玩家的主C應該都是嵩山派的左寒修,所以經(jīng)脈、經(jīng)驗、突破這些資源都要優(yōu)先給他。接下來重點培養(yǎng)隊伍里最肉的角色,等等級不再卡限時,就把肉盾的資源重置,把突破材料留好給主C升級,始終保持主C的等級是全隊最高的。
推圖卡關時可以試試調(diào)整站位,比如利用屬性克制關系調(diào)換角色位置,或者把肉盾暫時放到后排、輔助移到前排,讓輔助先扛一次傷害,這樣能延長前排角色的生存時間,給主C創(chuàng)造開大的機會。多嘗試不同的調(diào)整說不定就能過了,萌新如果沒什么好用的角色可以先試試這個思路,前期升星比較容易,花間這個角色也能一直用到后期。
推薦一個后面推圖好用且好成型的隊伍
二.元寶和各種商城幣的使用
商會與每日特賣
元寶別直接用來抽卡,建議去商會和每日特賣里選購打折的招募令。商會刷新出的修為、突破丹、招募令、金司南、如意骰子這些一定要買;每日特賣的前兩排也必買,至于金司南、皮膚券和武器突破材料,要是元寶充裕的話可以考慮購買。
闖王,幫會,論劍,聚寶商店推薦
闖王商店目前是每日刷新一次(后續(xù)會調(diào)整為兩天一次),因此多數(shù)玩家在前期能較快積累不少闖幣。不過建議不要隨意購買物品,優(yōu)先兌換大俠會更合適。目前只推薦兌換三個6萬闖幣的大俠,畢竟這三個的強度都比較高;另外也可以考慮兌換藥王,用于前期提升角色星級,進而提高練武場的等級。
幫會幣在12-12開啟前緣橋之前先不要使用,等開啟之后可以用來兌換繪卷,這是后續(xù)大家獲取陰陽資源的主要途徑,(前緣繪卷好像能在商戶里刷出來)
論劍時推薦兌換六扇門的李延廣,他作為中后期強力輸出角色,對付玄武這類BOSS效果尤為出色;另外,若存在老頭卡等級的情況也建議更換,畢竟六扇門陣容前期確實不易成型。
聚寶商店可以兌換你所缺少的,以及實力較強的物品,當前推薦兌換九黎和天師,平民玩家建議選擇絕張。
三.小知識
論劍山莊新開區(qū)里,大家排名都不高,而且有不少機器人,打這些機器人比打玩家輕松多了。
記得加一些大佬好友,畢竟一周能借兩次他們的角色用來推圖和打天機塔,像玄武這類活動也能用上大佬的強力角色幫忙。
武道場建議先盡力推進到實在無法再前進的階段,再進行掃蕩操作。像我自己就是每天23:30左右進行掃蕩的。快速掛機功能也是同樣的道理,先把關卡推到當前能達到的最深處,再使用快速掛機。
前期升星階段,可以把暫時用不上的俠客都用來喂養(yǎng),先提升整體戰(zhàn)力;等后續(xù)狗糧足夠了,再通過歸隱功能把它們弄回來——只要沒升到彩色品質(zhì),都是可以歸隱的。我之前就喂了不少暫時派不上用場的大俠。
常駐活動“盜帥迷蹤”一定要存著抽獎次數(shù)?。。∫欢ㄒ。?!沒到能獲取白裝的時候千萬不要抽,這可是大家獲取白裝的主要途徑。現(xiàn)在120抽和200抽都能拿到白裝,(好像比之前多了一次機會呢)
歡迎大家指出我的不當之處,我只是個普通玩家,玩掛機游戲不過是為了消磨時間,平時就挺喜歡這類游戲的。雖說《閑俠》確實存在不少問題(像我抽了300多次才出兩個心愿單角色),但游戲嘛,慢慢玩就好,開心最重要。
游戲特色
【巔峰對決,問鼎武林】
跨服賽事,戰(zhàn)火重燃!巔峰公會戰(zhàn)新賽季已熱烈開啟,各幫會將角逐最強之名,冠軍可贏得專屬定制稱號!劍試天下全服PVP新賽季同步開啟,全服玩家將通過匹配展開對戰(zhàn),最終決出天下第一的強者!
【百大門派,江湖亂斗】
江湖之上經(jīng)典門派匯聚一堂,輕松收集角色自由搭配陣容,各路身懷絕技的奇?zhèn)b與你并肩闖蕩武林。百家武學各有精妙之處,一招一式皆還原經(jīng)典招式,小孩子才會糾結(jié)選擇,我當然是全部都要!
【資源全返,換卡不肝】
角色重置時100%返還全部養(yǎng)成資源,練武場支持一鍵繼承陣容等級,打破傳統(tǒng)“換將”的束縛,實現(xiàn)真正的無損養(yǎng)成,讓搭配更加自由隨心,這才是江湖該有的樣子。
【自由江湖,奇遇冒險】
江湖大世界任你自由闖蕩,豐富玩法輕松愜意,次數(shù)繼承機制讓你擺脫每日打卡的束縛。行走江湖,機緣無處不在,隨心所動想玩就玩,這才是真正的江湖本色!
【武俠放置,掛機不累】
誰說當大俠一定要閉
游戲亮點
競技場功能十分精彩,你可以和其他玩家一較高下,開啟自由競技模式,感受刺激有趣的玩法
這是一款輕松有趣的放置武俠游戲,其戰(zhàn)斗模式十分震撼,能讓玩家體驗到華麗的戰(zhàn)斗場景。
這段充滿刺激的冒險之旅,帶你沉浸式體驗快意恩仇的武俠世界,你可以無拘無束地探索這片全新天地,去追尋那些只存在于傳說中的神秘寶藏。
前往各異的地點,體驗充滿刺激的挑戰(zhàn)性任務,加入不同的門派,嘗試全新的戰(zhàn)斗方式
和不同角色培養(yǎng)出深厚的羈絆,能夠提升角色的戰(zhàn)斗力,從而完成更多的冒險。
詳細信息
- 文件大?。?/span>1123.18MB
- 當前版本: v1.0.6
游戲截圖
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