英雄無(wú)敵3單機(jī)版 v2.0
5.0分
- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
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軟件類(lèi)型:策略塔防
軟件版本: v2.0
大?。?50.10MB 語(yǔ)言: 中文 標(biāo)簽: 2025單機(jī)游戲 策略戰(zhàn)爭(zhēng)
更新時(shí)間:2026-01-21 11:05:21
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英雄無(wú)敵3單機(jī)手機(jī)版的故事發(fā)生在奇幻世界艾爾拉德,玩家將化身一位英雄,統(tǒng)領(lǐng)一支勇猛的軍隊(duì),借助戰(zhàn)略布局、資源調(diào)配與戰(zhàn)斗抉擇來(lái)戰(zhàn)勝敵對(duì)勢(shì)力。游戲初期,玩家可挑選心儀的種族與英雄,之后派遣英雄率領(lǐng)部隊(duì)在地圖上展開(kāi)探索,搜尋寶藏、擊潰敵人、援助盟友等,處理各類(lèi)事件與挑戰(zhàn)任務(wù),以發(fā)揮出最強(qiáng)的戰(zhàn)斗實(shí)力。
英雄無(wú)敵3單機(jī)手機(jī)版游戲攻略
裸奔方法
英雄前往城堡時(shí),請(qǐng)注意并非直接進(jìn)入駐守狀態(tài),而是要停留在城堡的相鄰格子,之后按下K鍵就能進(jìn)入王國(guó)總覽界面。你只需將英雄攜帶的所有士兵解散,就能讓英雄進(jìn)入“裸奔”狀態(tài)。處于裸奔狀態(tài)的英雄移動(dòng)能力會(huì)大幅提升(不過(guò)在穿越復(fù)雜地形時(shí),依然會(huì)受到該地形對(duì)行動(dòng)力的消耗影響),但建議不要在危險(xiǎn)區(qū)域讓英雄裸奔——一旦遭遇攻擊,很容易導(dǎo)致游戲跳出。
英雄土系初級(jí)或者不會(huì),戰(zhàn)斗時(shí)兵力全無(wú),戰(zhàn)場(chǎng)上存在召喚元素或者用初級(jí)復(fù)活書(shū)復(fù)活過(guò)的部隊(duì),這樣戰(zhàn)斗勝利結(jié)束,英雄就處于裸奔狀態(tài)。
分兵的訣竅和作用
較常見(jiàn)的做法是分出一支兵力來(lái)迷惑對(duì)手,使其反擊落空。在保護(hù)型分兵策略里,要是沒(méi)把握一舉殲滅敵人,主力行動(dòng)前可以利用尚未陣亡的保護(hù)兵來(lái)引誘對(duì)手反擊。
另外,在作戰(zhàn)中后期要是兵的種類(lèi)比較少,可以在兩支主力部隊(duì)之間安排一些雜兵,這樣能降低連鎖閃電造成的傷害,等第二回合沖到敵人中間時(shí)危險(xiǎn)程度就會(huì)小很多。也能采用類(lèi)似的辦法來(lái)防范高火的喪心病狂效果。
惡劣地形的移動(dòng)
在戈壁、沙漠、雪地、沼澤這類(lèi)地形移動(dòng)時(shí),會(huì)額外消耗大量移動(dòng)力;不過(guò),要是英雄只攜帶適應(yīng)對(duì)應(yīng)地形的生物,就不會(huì)產(chǎn)生這種額外消耗了。舉個(gè)例子,當(dāng)英雄沒(méi)學(xué)尋路術(shù)時(shí),若只帶幾只龍蠅在沼澤地行進(jìn),速度反而會(huì)很快。
這里有個(gè)例外,就是英雄同時(shí)帶了中立生物(無(wú)法在城堡招募的),而且這些部隊(duì)排在優(yōu)勢(shì)生物之前,那也不會(huì)有額外消耗移動(dòng),比如德肯帶1隊(duì)魔幻法師和1隊(duì)龍蠅在沼澤移動(dòng),魔幻法師排在前面(從左到右那樣),那也可以行走如飛。
攻城和野戰(zhàn)的判定
當(dāng)進(jìn)攻方AI針對(duì)城門(mén)口的英雄發(fā)起攻擊時(shí),存在兩種會(huì)觸發(fā)野戰(zhàn)的情形:一是該城堡未建造堡壘,二是城內(nèi)還駐守著另一位英雄。若不滿(mǎn)足這兩種情況,則會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入攻城戰(zhàn)。此外,若城內(nèi)兵力與英雄所帶兵力的總和超過(guò)7個(gè)兵種單位,AI會(huì)自動(dòng)篩選并剔除部分單位,將其精簡(jiǎn)為7組后再開(kāi)啟攻城戰(zhàn)。
在選擇駐防部隊(duì)時(shí),單隊(duì)士兵的戰(zhàn)力是最關(guān)鍵的影響因素,和該部隊(duì)是否為英雄原本帶領(lǐng)的士兵沒(méi)有關(guān)聯(lián),這里提到的戰(zhàn)力高低由AI系統(tǒng)進(jìn)行判定。需要注意的是,即便是同類(lèi)部隊(duì),只要不在同一隊(duì)伍中,比如1個(gè)天使和1個(gè)天使分屬不同隊(duì)伍,那就會(huì)被算作兩隊(duì),而非一隊(duì)。
當(dāng)英雄攜帶的兵隊(duì)數(shù)量與城內(nèi)剩余的兵隊(duì)數(shù)量之和超過(guò)7時(shí),若城內(nèi)存在某一隊(duì)兵的戰(zhàn)力高于英雄身上某一隊(duì)兵的戰(zhàn)力,即可將后者擠掉。這種“擠掉”分為兩種情況:第一種是合并成一隊(duì)——先把英雄身上同兵種但不同隊(duì)的兵合并,若合并后的戰(zhàn)力達(dá)標(biāo),就與城內(nèi)同兵種的兵進(jìn)一步合并后參與戰(zhàn)斗;若合并后戰(zhàn)力仍不達(dá)標(biāo),則先和城內(nèi)同兵種的兵合并,若此時(shí)戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)也能參戰(zhàn)。第二種情況是被擠沒(méi)——若合并后戰(zhàn)力依舊不達(dá)標(biāo),這些兵就會(huì)暫時(shí)消失(不過(guò)若守城成功,被擠沒(méi)的兵會(huì)重新回來(lái))。
沒(méi)有英雄駐守的城池,城內(nèi)部隊(duì)原本的分兵情況在攻城時(shí)會(huì)保持原樣,不會(huì)改變——哪怕是7個(gè)分成7隊(duì)的槍兵,也不會(huì)合并成一隊(duì)。
被擠回內(nèi)城的部隊(duì),會(huì)移動(dòng)到前來(lái)替換它的兵種所留下的空位上,而不會(huì)擠到內(nèi)城中原有的同類(lèi)兵種身上。
主城附近為什么要留個(gè)野兵
可以在自己主城周邊留一支無(wú)關(guān)緊要的野兵部隊(duì)。要是主城出現(xiàn)了強(qiáng)力魔法,而主力部隊(duì)遠(yuǎn)在另一座副城,就可以讓主力去撞擊這支野兵來(lái)快速回城學(xué)習(xí)魔法,之后再撞擊野兵返回副城。這招在主力部隊(duì)攜帶強(qiáng)力兵種時(shí)特別好用,只需把強(qiáng)兵留在副城就行。
利用布陣術(shù)雙格兵多一個(gè)控制格
在運(yùn)用AI戰(zhàn)術(shù)時(shí),針對(duì)雙格兵種,AI能比玩家多控制一格距離。舉個(gè)例子:當(dāng)你攻擊野外神射手時(shí),敵人分成了3隊(duì),而你有4隊(duì)升級(jí)后的騎兵,且掌握初級(jí)戰(zhàn)術(shù)。若你自行布陣沖鋒,會(huì)剛好差一格夠不著;要是第一回合選擇等待,你有70%的概率會(huì)損失一名騎兵。這時(shí)候,你可以在布陣階段把戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)調(diào)到最慢,然后切換成自動(dòng)戰(zhàn)斗模式——AI會(huì)自動(dòng)將你的騎兵部署到剛好能攻擊到敵方射手的位置。不過(guò)不管AI后續(xù)表現(xiàn)如何,在它正式開(kāi)始戰(zhàn)斗前,記得按下esc鍵中斷自動(dòng)操作!
挖坑障敵
英雄挖寶后會(huì)在地上留一個(gè)坑,派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,那敵船就沒(méi)法在該點(diǎn)登陸了。比如玩UBT時(shí),只要在左方岸邊挖兩個(gè)坑,第三周的敵鬼英雄就沒(méi)法上岸了。海上布滿(mǎn)船的話是連凌波微步魔法都飄不過(guò)去的。
英雄無(wú)敵3單機(jī)手機(jī)版陣容推薦
陣容1:半獸人+僵尸
理由:『流血』配合『毒氣』蠶食對(duì)方前排
半獸人與僵尸在游戲中前期堪稱(chēng)強(qiáng)勢(shì)組合,半獸人是少有的四個(gè)技能皆為被動(dòng)的兵團(tuán),其輸出能力在13資質(zhì)兵團(tuán)里絕對(duì)名列前茅,大招「斬殺」能在敵方血量低于50%時(shí)大幅提升自身攻擊力。
技能「切割」在提升半獸人額外攻擊力的同時(shí),還會(huì)對(duì)敵方目標(biāo)施加「流血」效果,以此配合僵尸對(duì)目標(biāo)造成更為可觀的傷害。技能「狂暴」能夠增加暴擊值,當(dāng)生命值處于較低水平時(shí)效果會(huì)翻倍,即便生命恢復(fù)后該效果依舊生效,稱(chēng)其為戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器毫不為過(guò)!
僵尸是個(gè)輸出能力出色的前排,其大招「毒氣」會(huì)對(duì)周?chē)繕?biāo)每2秒造成一定傷害,若目標(biāo)處于「流血」?fàn)顟B(tài)還能額外獲得30%的傷害加成;「流血」與「毒氣」的持續(xù)掉血效果相互配合,能讓敵方前排的血量快速下降。
技能「感染」能讓中毒的敵軍攻擊大幅降低。技能「炸裂」則讓僵尸在死亡時(shí)也能為己方貢獻(xiàn)最后一份力量。作為擁有強(qiáng)大持續(xù)掉血能力的防御兵團(tuán),它能快速將敵軍血量壓到50%以下,使其進(jìn)入半獸人的斬殺范圍,是典型的傷害型防御兵團(tuán)。
半獸人和僵尸的兵團(tuán)碎片都能從地下城獲取,它們的升星難度也不算高。
陣容2:木精靈+半人馬首領(lǐng)
理由:『連擊』搭配『減速』讓爆發(fā)更上一層樓
木精靈是一款登陸僅3天就能免費(fèi)獲取的14資質(zhì)射手兵團(tuán),它的傷害表現(xiàn)十分出色,用過(guò)的玩家都對(duì)其贊不絕口。木精靈的大招具備在短時(shí)間內(nèi)提升自身500%攻擊速度的效果,而它的技能“連擊”則能讓木精靈在每次發(fā)起攻擊時(shí),有10%的概率連續(xù)射出兩支箭矢,其中第二支箭會(huì)對(duì)目標(biāo)造成相當(dāng)于自身50%攻擊力的傷害。
技能「連擊」對(duì)處于「減速」?fàn)顟B(tài)的目標(biāo)能100%觸發(fā),前排的半人馬首領(lǐng)恰好是可制造「減速」效果的兵團(tuán)之一;要是木精靈在大招觸發(fā)的同時(shí),還能疊加提升攻擊力的增益(比如凱瑟琳的法術(shù)【屠戮成性】),那么敵方前排即便沒(méi)被直接擊殺,也會(huì)陷入嚴(yán)重殘血的狀態(tài)。
被動(dòng)技能「精靈庇護(hù)」,能在敵方英雄釋放法術(shù)時(shí)為自身生成一個(gè)可吸收傷害的護(hù)盾,這讓木精靈不易被敵方英雄的法術(shù)直接秒殺,足見(jiàn)木精靈是兼具一定保命能力的超高輸出角色。
半人馬首領(lǐng)是個(gè)中規(guī)中矩的前排肉盾,它的大招「戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏」帶來(lái)的「減速」效果能和木精靈形成完美配合;再加上技能「強(qiáng)韌」能提供一定的生命加成,「兇猛」又能讓自身額外提升攻擊力,所以它也算得上是個(gè)兼具傷害抵擋能力的功能性肉盾。
木精靈和半人馬首領(lǐng)的碎片都能在地下城中獲取,長(zhǎng)期養(yǎng)成完全沒(méi)問(wèn)題~
不過(guò)要是你抽到枯木衛(wèi)士,就別猶豫了,趕緊把半人馬首領(lǐng)換下來(lái)吧!
陣容3:帝國(guó)弩手、僧侶、皇家十字軍
理由:『英勇祝?!慌c『振奮』的組合能夠搶占先機(jī),壓制對(duì)手
作為游戲開(kāi)局即贈(zèng)的兵團(tuán),三者的配合堪稱(chēng)完美。弩手與十字軍的『振奮』技能,搭配僧侶的『英勇祝?!?,能讓這兩個(gè)單位在開(kāi)局的前十幾秒內(nèi)展現(xiàn)出非凡的強(qiáng)勢(shì),輕松壓制住敵方。
皇家十字軍開(kāi)啟大招后,30%的免傷與『振奮』的免傷效果疊加,使其短時(shí)間內(nèi)的傷害減免高達(dá)50%;帝國(guó)弩手大招的高爆發(fā)搭配『英勇祝福』的攻速加成,能瞬間重創(chuàng)敵方前排兵團(tuán);僧侶的治療則顯著延長(zhǎng)了己方兵團(tuán)的生存時(shí)長(zhǎng)。
這套兵團(tuán)開(kāi)局就能獲得,而且在后續(xù)副本推進(jìn)和任務(wù)完成過(guò)程中還會(huì)贈(zèng)送不少碎片,所以它是一套對(duì)平民玩家相當(dāng)友好、實(shí)用性也很高的陣容。
PS:要是上陣的英雄是凱瑟琳,皇家十字軍就會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)殍F十字軍,而且會(huì)依據(jù)該英雄的星級(jí),讓皇家十字軍的坦度更高,這套陣容的實(shí)力也會(huì)隨之增強(qiáng)!
英雄無(wú)敵3單機(jī)手機(jī)版游戲特色
最獨(dú)特的成長(zhǎng)模式
游戲包含策略類(lèi)常見(jiàn)的城建系統(tǒng),該系統(tǒng)與兵種能力緊密關(guān)聯(lián),在保留經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,顯著提升了游戲趣味性。同時(shí),游戲也提供了多樣化的成長(zhǎng)路徑,避免單調(diào)感,例如魔法升級(jí)機(jī)制,不僅能提升魔法數(shù)值,還會(huì)附帶其他意想不到的驚喜效果。
最燒腦的回合制戰(zhàn)斗
當(dāng)玩家憑借自身操作,讓己方軍隊(duì)在毫無(wú)傷亡的情況下就殲滅敵方“百萬(wàn)雄師”時(shí),成就感與滿(mǎn)足感定會(huì)格外強(qiáng)烈!當(dāng)然,玩家也能選擇交由系統(tǒng)代勞的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。
最大膽的游戲背景
我們把不同世界觀下的角色與背景融合在一起,既有埃拉西亞的大天使、泰坦這類(lèi)士兵,也有夜魘和天輝軍團(tuán)的各類(lèi)英雄,同時(shí)還融入了各個(gè)時(shí)代的英雄角色。英雄與士兵的魔法相互補(bǔ)充、配合得當(dāng),既充滿(mǎn)趣味,又完全不會(huì)讓人覺(jué)得生硬。
最精美的游戲畫(huà)面
游戲UI與角色均采用卡通風(fēng)格呈現(xiàn),盡管屬于魔幻題材,但卡通化的處理能讓受眾范圍得到一定拓展。主城的各類(lèi)建筑場(chǎng)景通過(guò)分層設(shè)計(jì),營(yíng)造出強(qiáng)烈的立體感;英雄與兵種采用骨骼動(dòng)畫(huà)拼接技術(shù),動(dòng)作還原度頗高;各類(lèi)特效不僅制作精美,而且運(yùn)用得恰到好處,使玩家在游戲過(guò)程中能獲得舒適的體驗(yàn)。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>950.10MB
- 當(dāng)前版本: v2.0
游戲截圖
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